導(dǎo)讀: 白厄是崩壞星穹鐵道中一位頗具特色的角色。其技能機(jī)制豐富多樣,在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出獨(dú)特的作用。二、普攻行跡加點(diǎn)普攻行跡可優(yōu)先考慮增加攻擊次數(shù)或提升單次普攻傷害。比如將前幾級(jí)的行跡點(diǎn)投入到能使普攻額外多攻擊一次的節(jié)點(diǎn)上,這樣在前期就能增加輸出頻率。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),再
白厄是崩壞星穹鐵道中一位頗具特色的角色。其技能機(jī)制豐富多樣,在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出獨(dú)特的作用。
二、普攻行跡加點(diǎn)
普攻行跡可優(yōu)先考慮增加攻擊次數(shù)或提升單次普攻傷害。比如將前幾級(jí)的行跡點(diǎn)投入到能使普攻額外多攻擊一次的節(jié)點(diǎn)上,這樣在前期就能增加輸出頻率。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),再根據(jù)實(shí)際需求,適當(dāng)投入一些提升普攻暴擊率或暴擊傷害的點(diǎn)數(shù),進(jìn)一步強(qiáng)化普攻的輸出能力。
三、戰(zhàn)技行跡加點(diǎn)
戰(zhàn)技行跡對(duì)于白厄來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。首先要點(diǎn)出能減少戰(zhàn)技冷卻時(shí)間的行跡,這樣可以讓白厄更頻繁地釋放戰(zhàn)技,發(fā)揮其技能效果。戰(zhàn)技的傷害提升節(jié)點(diǎn)也不能忽視,盡量投入點(diǎn)數(shù)來(lái)提高戰(zhàn)技造成的傷害量。如果戰(zhàn)技還有一些特殊效果相關(guān)的行跡,例如增加異常狀態(tài)觸發(fā)概率等,根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格和隊(duì)伍搭配情況,有針對(duì)性地進(jìn)行加點(diǎn)。
四、終結(jié)技行跡加點(diǎn)
終結(jié)技行跡方面,增加終結(jié)技傷害的點(diǎn)數(shù)是必選的。提升終結(jié)技的暴擊傷害或者對(duì)特定弱點(diǎn)敵人的額外傷害加成等節(jié)點(diǎn),能讓終結(jié)技在關(guān)鍵時(shí)刻打出高額爆發(fā)。若終結(jié)技有一些附帶效果,如回復(fù)隊(duì)友能量或施加增益狀態(tài)等,可根據(jù)隊(duì)伍需求適當(dāng)投入點(diǎn)數(shù),增強(qiáng)終結(jié)技的功能性。
五、天賦行跡加點(diǎn)
天賦行跡通常與角色的核心機(jī)制相關(guān)。對(duì)于白厄,若其天賦有強(qiáng)化某種技能效果的行跡,優(yōu)先加點(diǎn)。例如天賦能讓戰(zhàn)技觸發(fā)額外的連鎖反應(yīng),那么就重點(diǎn)投入提升連鎖反應(yīng)傷害或觸發(fā)概率的點(diǎn)數(shù)。還有一些天賦行跡可能會(huì)提供全隊(duì)的增益效果,如攻擊力提升或防御力提升等,根據(jù)隊(duì)伍整體情況合理分配點(diǎn)數(shù),讓白厄在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮更大作用。
六、綜合加點(diǎn)思路
在綜合考慮白厄的定位和隊(duì)伍需求后,前期可以以提升技能釋放頻率和基礎(chǔ)傷害為主。隨著游戲深入,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)和遇到的敵人特點(diǎn),靈活調(diào)整加點(diǎn)方向。如果隊(duì)伍缺少輸出,就著重強(qiáng)化輸出相關(guān)的行跡;如果需要白厄提供更多輔助功能,就適當(dāng)投入一些增強(qiáng)輔助效果的點(diǎn)數(shù)??傊?,合理的行跡加點(diǎn)能讓白厄在崩壞星穹鐵道的戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的潛力,助你輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
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