導(dǎo)讀: 在斷箭移動射擊中,角色處于移動狀態(tài)時,準(zhǔn)星會出現(xiàn)較大幅度的晃動。這使得玩家很難精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)目標(biāo)。比如在與遠(yuǎn)處敵人對槍時,角色一邊移動一邊射擊,準(zhǔn)星不斷跳動,子彈往往難以集中在敵人身上,導(dǎo)致命中率大幅下降。尤其是面對快速移動的敵人,要想在移動中準(zhǔn)確命中更是難上加難
在斷箭移動射擊中,角色處于移動狀態(tài)時,準(zhǔn)星會出現(xiàn)較大幅度的晃動。這使得玩家很難精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)目標(biāo)。比如在與遠(yuǎn)處敵人對槍時,角色一邊移動一邊射擊,準(zhǔn)星不斷跳動,子彈往往難以集中在敵人身上,導(dǎo)致命中率大幅下降。尤其是面對快速移動的敵人,要想在移動中準(zhǔn)確命中更是難上加難。
移動射擊會讓武器的后坐力控制變得極為困難。原本靜止射擊時能較好掌握的后坐力方向和程度,在移動過程中完全被打亂。每一次射擊,武器的后座都會使槍口偏離,玩家需要不斷調(diào)整準(zhǔn)星來修正,但由于角色在移動,這種調(diào)整變得非常不穩(wěn)定。結(jié)果就是射擊節(jié)奏被打亂,連續(xù)射擊時很難保持穩(wěn)定的火力輸出,容易出現(xiàn)射擊間隔過長或者子彈過于分散的情況。
移動射擊過程中,玩家為了保證一定的命中率,往往會下意識地增加射擊次數(shù)。而且由于準(zhǔn)星不穩(wěn)定,很多子彈都無法有效命中目標(biāo),造成了子彈的大量浪費(fèi)。相比靜止射擊,在同樣的戰(zhàn)斗場景下,移動射擊可能會消耗數(shù)倍的子彈。這對于一些彈藥有限的武器來說,會極大地縮短武器的持續(xù)作戰(zhàn)時間,增加玩家尋找彈藥補(bǔ)給的頻率,甚至可能在關(guān)鍵時刻因子彈耗盡而陷入被動。
當(dāng)進(jìn)行移動射擊時,玩家的注意力會更多地集中在瞄準(zhǔn)和射擊上,從而導(dǎo)致對周圍環(huán)境的觀察有所疏忽??焖僖苿舆^程中,視野會不斷變換,難以全面顧及到各個方向潛在的威脅。比如在復(fù)雜地形的地圖中,一邊移動射擊一邊還要留意是否有敵人從側(cè)面或者后方包抄,這會讓玩家手忙腳亂,很容易陷入敵人的包圍之中,增加了自身的危險系數(shù)。
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