導(dǎo)讀: 1.眩暈:使目標(biāo)在數(shù)秒內(nèi)無法行動,處于僵直狀態(tài),是打斷敵方關(guān)鍵技能釋放的重要手段。比如在對方準(zhǔn)備釋放強力群體傷害技能時,眩暈可有效阻止。2.沉默:讓目標(biāo)無法使用技能,對于依賴技能輸出或控制的角色來說極為致命。在團戰(zhàn)中,沉默敵方核心輸出,能大幅降低敵方輸出能力。
1. 眩暈:使目標(biāo)在數(shù)秒內(nèi)無法行動,處于僵直狀態(tài),是打斷敵方關(guān)鍵技能釋放的重要手段。比如在對方準(zhǔn)備釋放強力群體傷害技能時,眩暈可有效阻止。
2. 沉默:讓目標(biāo)無法使用技能,對于依賴技能輸出或控制的角色來說極為致命。在團戰(zhàn)中,沉默敵方核心輸出,能大幅降低敵方輸出能力。
3. 減速:降低目標(biāo)移動速度,便于己方隊友進行追擊或拉開距離。在追殺殘敵或防止敵方突進時效果顯著。

異常效果
1. 中毒:每秒損失一定生命值,持續(xù)一段時間。可用于持續(xù)消耗敵方血量,尤其是在持久戰(zhàn)中,能給敵方造成較大壓力。
2. 流血:同樣是持續(xù)損失生命值,但可能比中毒效果更直接。一些高爆發(fā)角色配合流血效果,能在短時間內(nèi)打出高額傷害。
3. 冰凍:目標(biāo)被凍結(jié),無法行動,同時攻擊和防御都會降低。在關(guān)鍵時刻冰凍敵方關(guān)鍵人物,能為己方創(chuàng)造極大優(yōu)勢。
生效機制
1. 控制和異常效果的觸發(fā)幾率與角色自身屬性以及技能等級有關(guān)。提升相關(guān)屬性和技能等級,可增加觸發(fā)概率。
2. 部分效果有持續(xù)時間限制,持續(xù)時間結(jié)束后效果消失。在戰(zhàn)斗中要把握好時機,及時銜接控制和異常技能,以保持優(yōu)勢。
3. 一些控制和異常效果可以被敵方的凈化技能解除。所以要注意敵方是否具備此類技能,合理安排技能釋放順序。
實戰(zhàn)應(yīng)用
1. 在團戰(zhàn)開始前,可先利用遠程技能施加控制和異常效果,干擾敵方陣型,為團戰(zhàn)創(chuàng)造有利開局。
2. 當(dāng)敵方關(guān)鍵角色技能冷卻時,及時使用控制技能將其限制,阻止其發(fā)揮作用。
3. 對于持續(xù)輸出的敵方角色,用中毒、流血等異常效果慢慢磨血,降低其戰(zhàn)斗力。
4. 在追擊或逃跑時,合理運用減速和加速技能,掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏。通過熟悉盲盒派對的控制與異常生效效果,玩家能在游戲中更加游刃有余地戰(zhàn)斗,提升獲勝幾率。