導(dǎo)讀: 在原神中,暴擊率和暴擊傷害都是提升角色輸出能力的關(guān)鍵屬性。那么究竟哪個(gè)更重要呢?這需要根據(jù)具體情況來分析。暴擊率決定了角色打出暴擊的概率。較高的暴擊率能讓角色更頻繁地觸發(fā)暴擊傷害,從而帶來可觀的輸出提升。比如甘雨這樣的蓄力弓角色,本身倍率較高,暴擊率就顯得尤為
在原神中,暴擊率和暴擊傷害都是提升角色輸出能力的關(guān)鍵屬性。那么究竟哪個(gè)更重要呢?這需要根據(jù)具體情況來分析。

暴擊率決定了角色打出暴擊的概率。較高的暴擊率能讓角色更頻繁地觸發(fā)暴擊傷害,從而帶來可觀的輸出提升。比如甘雨這樣的蓄力弓角色,本身倍率較高,暴擊率就顯得尤為重要。如果暴擊率過低,即使暴擊傷害再高,也很難頻繁打出高額傷害。
暴擊傷害則是在觸發(fā)暴擊時(shí),對(duì)傷害進(jìn)行額外的倍率提升。像魈這類爆發(fā)型角色,暴擊傷害就有著關(guān)鍵作用。當(dāng)暴擊率有一定保障時(shí),高暴擊傷害能讓每次暴擊都造成巨額傷害。
一般來說,對(duì)于基礎(chǔ)攻擊力較低的角色,優(yōu)先提升暴擊率更為合適。因?yàn)榈凸艋鶖?shù)下,暴擊傷害的提升效果相對(duì)有限,而較高的暴擊率能增加傷害觸發(fā)的頻率。例如香菱,在前期暴擊率較低時(shí),輸出不穩(wěn)定,優(yōu)先提升暴擊率能顯著改善輸出表現(xiàn)。
而對(duì)于攻擊力已經(jīng)較高的角色,適當(dāng)提高暴擊傷害會(huì)帶來更大收益。比如迪盧克,本身攻擊力較高,此時(shí)增加暴擊傷害能讓暴擊時(shí)的傷害更加恐怖。

在武器選擇上,如果武器提供的暴擊率較高,那么可以考慮后續(xù)適當(dāng)堆疊暴擊傷害來平衡。反之,如果武器暴擊傷害加成出色,就優(yōu)先提升暴擊率。
圣遺物方面,也要根據(jù)角色特點(diǎn)來搭配。有的圣遺物套裝側(cè)重于暴擊率,有的則更偏向暴擊傷害。
總之,暴擊率和暴擊傷害都不可或缺。在培養(yǎng)角色時(shí),要綜合考慮角色本身的機(jī)制、武器屬性以及圣遺物搭配等因素,找到兩者之間的最佳平衡點(diǎn),才能讓角色發(fā)揮出最大的輸出潛力,在原神的世界中暢快戰(zhàn)斗,輕松戰(zhàn)勝各種敵人。