無悔華夏三皇五帝是一款多朝代的模擬經(jīng)營類游戲,玩家在游戲中扮演一位特殊的君主,帶領(lǐng)手下的君臣們進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過制定政策來發(fā)展自己的勢力。游戲設(shè)置了多個劇本,其中三皇五帝是新手接觸的第一個關(guān)卡,整體難度相對較低,但其中也隱藏著不少策略和深度。玩家需要在游戲中不斷戰(zhàn)斗、發(fā)展經(jīng)濟、提升科技,最終統(tǒng)一華夏,實現(xiàn)無悔的霸業(yè)。
1. 前期發(fā)展:在游戲初期,盡可能地點軍事科技,優(yōu)先拿下中立城市,因為前期城市等級較低,一次就能拿下。此外,點出百草科技,它能在隨機事件中帶來額外的人口收益。
2. 祭祀選擇:四類祭祀優(yōu)先都點一次,以獲取特殊資源。然后可以選擇點滿一個,因為點滿后會給予一張技能卡牌,這些卡牌在后期戰(zhàn)斗中會有不錯的發(fā)揮。
3. 戰(zhàn)斗策略:在三皇五帝劇本中,北狄和神農(nóng)是最好打的勢力,軒轅較為普通,而蚩尤與東夷則相對較難。建議先消滅神農(nóng)和北狄,然后攻伐城市,讓蚩尤與軒轅臣服,最后和東夷決戰(zhàn)。
4. 探索技巧:探索時可以兩支部隊同時探索一塊地方,這樣能更快解鎖迷霧范圍,提高開地圖的速度。
5. 兵種選擇:三皇五帝副本中只有三類兵種,地形和關(guān)隘也較為簡單,因此在軍事方面不需要過于復(fù)雜的策略。
1. 難度與ai:部分玩家反映,隨著游戲進(jìn)程,ai的強化過于迅速,使得游戲體驗變得較為困難。尤其是在攻城攻占較多時,ai的強化程度讓玩家感到“負(fù)體驗”。
2. 同質(zhì)化:除去三皇五帝劇本外,后續(xù)劇本的勢力同質(zhì)化較為嚴(yán)重,很多勢力的特色兵種和技能只是換個名稱,缺乏新意。
3. 可玩性:部分玩家認(rèn)為游戲的可玩性不高,官方想方設(shè)法拖時間,使得玩家不愿意重復(fù)使用同一個勢力多次游玩。
4. 氪金問題:一些玩家認(rèn)為官方存在“我來教你玩游戲”的行為,并且損害了肝帝和氪金玩家的利益,這些群體給官方貢獻(xiàn)了不少收入。
1. 結(jié)局攻略:要達(dá)成不同的結(jié)局,如共主軒轅、共主東夷等,需要將同盟和附屬國都占領(lǐng)。而九黎的解鎖條件是必須三星通關(guān),包括占領(lǐng)所有土地、點完政策等。
2. 陣營選擇:東夷的弓兵強力,射程較遠(yuǎn);北狄的野獸突擊技能較為雞肋;神農(nóng)的治愈效果不佳,但適合集結(jié)兵力進(jìn)行治療;軒轅的龜甲技能能夠提供強大的防御;九黎的奮勇技能則能在短時間內(nèi)大幅提高部隊。
3. 戰(zhàn)斗技巧:在戰(zhàn)斗中,可以利用不同勢力的特色技能和兵種進(jìn)行組合,如軒轅的龜甲技能可以配合勇士的高防御進(jìn)行防御反擊。
無悔華夏三皇五帝作為一款模擬經(jīng)營類游戲,以多朝代為背景,為玩家提供了一個充滿策略和挑戰(zhàn)的游戲世界。然而,隨著游戲的深入,部分玩家反映游戲難度過高、ai強化過快,導(dǎo)致游戲體驗不佳。同時,游戲后續(xù)的同質(zhì)化問題也讓玩家感到缺乏新意。不過,游戲在策略性和深度上仍然有著不錯的表現(xiàn),值得喜歡模擬經(jīng)營類游戲的玩家一試。
24.62MB策略塔防
95.8MB養(yǎng)成游戲
60.63MB體育運動
150 MB模擬經(jīng)營
52.2MB飛行射擊
32.7 MB益智休閑
83.3MB動作冒險
45.83MB飛行射擊
對于您的問題石塘網(wǎng)深感抱歉,非常感謝您的舉報反饋,石塘網(wǎng)小編一定會及時處理該問題,同時希望能盡可能的填寫全面,方便小編檢查具體的問題所在,及時處理,再次感謝!