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      有什么3D建模容易學(xué)習(xí)上手,自帶渲染效果好的軟件?

      有什么3D建模容易學(xué)習(xí)上手,自帶渲染效果好的軟件?

      問題補(bǔ)充:需要畫點(diǎn)產(chǎn)品的零件+效果圖,效果圖要渲染得很真實(shí)或者很好看。本人有cad和ud基礎(chǔ),正在用solidworks建模,但sw的上色效果很low。希望大家?guī)屯扑],軟件不要比solidworks復(fù)雜很多。 反正比較容易上手,不需要花很多時(shí)間去鉆研就可以做出圖片這樣的質(zhì)感圖片出來的工具方案,大師給我介紹個(gè)吧。

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      spider
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      最新回答 2022-09-19 05:30:46
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      共有23條回答
      設(shè)計(jì)師喬木未央

      Blender 開源免費(fèi)軟件小巧功能強(qiáng)大

      KINGE

      謝謝邀請(qǐng)。

      專門的渲染軟件Keyshot,操作簡單功能強(qiáng)大,支持市面上常用的三維模型,導(dǎo)入既可使用。

      C4D這個(gè)軟件渲染的效果很棒,雖然我沒接觸過,但看過不少大佬渲染過的模型,效果很好。

      大山里的鴕鳥

      本人是美工工作的,2012年步入這個(gè)行業(yè)以來經(jīng)常用的是ps,當(dāng)要做一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,一般會(huì)做以下不步工作流程,

      1、先拍照

      2、PS校正顏色

      3、精修產(chǎn)品細(xì)節(jié)

      經(jīng)過這3步我們可以得到一張滿意的產(chǎn)品圖片,那么問題來了

      1、如果產(chǎn)品的細(xì)節(jié)越多我們就會(huì)好時(shí)越長

      2、修好的圖只能是一個(gè)角度,一個(gè)造型,如果想體現(xiàn)更多的角度和細(xì)節(jié),還要重復(fù)上面的工作,所以決定開始了解學(xué)習(xí)3D建模。

      了解,花了2個(gè)月時(shí)間,作為一個(gè)沒有接觸過3D軟件的小白,要選什么3D軟件呢……我腦海了浮現(xiàn)了3個(gè)軟件。

      3DMAX,UG, C4D,但是不哪一個(gè)更適合自己,后來專門去培訓(xùn)學(xué)校咨詢了解。

      1、3DMAX可以建各種模型,可以做游戲里面的人物角色,游戲動(dòng)畫,建筑設(shè)計(jì),影視廣告。

      2、UG 也可以建各種模型,廣泛應(yīng)用于工業(yè)業(yè)設(shè)計(jì),常用于模具設(shè)計(jì),機(jī)械設(shè)計(jì)。

      3、C4D 也可以建各種模型,主要用于廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域,泛濫于電商設(shè)計(jì),靜態(tài)渲染效果好。

      前兩者看似功能強(qiáng)大,更具有學(xué)習(xí)價(jià)值,但是學(xué)習(xí)起來非常吃力,花了兩個(gè)月的時(shí)間去體驗(yàn)了三個(gè)軟件的入門基礎(chǔ)。

      我的結(jié)論是;3DMAX就是命令太多,UG需要畫草圖數(shù)學(xué)幾何功底要好,基本上建模成型都要用到命令,草圖,數(shù)值。

      所以從ps的基礎(chǔ)切入的話沒有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)和幫助,我選擇了C4D,相對(duì)而言C4D更容易入門 ,操控比較自如/靈活/渲染效果好,建模型比較隨意,修改方便,都可以做出各種模型。如果不是專業(yè)崗位硬性要求,只是為了提升工作效率,產(chǎn)品廣告展示材質(zhì)渲染,建議選擇C4D學(xué)習(xí)。

      checkbala

      UG里面自帶的光線追蹤渲染出來的

      怪痞叔叔

      這個(gè)問題看似很簡單,但是懂行的人都明白,這個(gè)問題要求的的東西很多!

      第一步,學(xué)會(huì)建模軟件之前,你要有很好的空間感,對(duì)于長寬高和縱深的變化是很敏感的,并且系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過幾何與構(gòu)成,不要覺得我在嚇唬你各位,這些還都是基礎(chǔ)!

      第二步,才是軟件操作部分,在上手三維軟件之前,必須對(duì)平面的適量軟件有一定的操作基礎(chǔ),不需要太好,但是日常的操作是難不倒你的,因?yàn)檫@樣你可以用二維的軟件模擬出三維得效果,這樣可以幫助你理解三維物體在二維空間中的表現(xiàn)構(gòu)成,這里是關(guān)乎理解層面的!

      第三步,首先要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過三維軟件,至少兩款到三款!其中CAD這個(gè)軟件是必修,這個(gè)三維的基礎(chǔ),對(duì)于尺寸的嚴(yán)謹(jǐn)時(shí)不時(shí)會(huì)讓你懷疑人生,但這些卻是核心。其次,這時(shí)才輪到三維軟件的理論正式上任了,熟知曲面建模、多邊形建模、細(xì)分建模等等的建模方式以及建模的特性。

      熟練懂得了這些之后,對(duì)于行業(yè)屬性的要求使用什么樣的三維軟件,到這里才輪到如何挑選一款好上手又實(shí)用的三維軟件,比如:工業(yè)設(shè)計(jì)用犀牛、家裝展覽用3DMAX、欄目包裝用C4D、動(dòng)畫醫(yī)療用MAYA、造型雕刻用ZB等等!后面還有很多根據(jù)行業(yè)的細(xì)分使用不同的三維軟件!僅僅AUTODISK一家公司出的軟件,就幾乎把三維軟件行業(yè)打包了!且不說還有其他的知名小廠家出的三維軟件。

      第四步,也就是材質(zhì)和光線氛圍部分了,之所以在這里說這個(gè),是因?yàn)檫@一點(diǎn)對(duì)于后面的渲染起著決定性作用的,調(diào)出非常棒的材質(zhì)效果,對(duì)后面的渲染是加分的,所以這點(diǎn)是至關(guān)重要的,也是必不可少的!

      第五步,現(xiàn)在才能說道渲染部分,軟件自帶的渲染效果其實(shí)還算說得過去,但是在專業(yè)的插件面前,就有些黯然失色了,當(dāng)然了,三維軟件的選人插件也是五花八門,但是只要琢磨透兩款渲染插件,就足夠你用了,要是你的興趣十分濃厚,還可以繼續(xù)鉆研其他的,但是枯燥的學(xué)習(xí)過程是許多人無法邁過的梗!

      最后在總結(jié)一下,題主的問題應(yīng)該是個(gè)三維的小白問的問題,因?yàn)樽罨镜男袠I(yè)屬性是沒有的,沒有辦法更深入的回答更有含金量的東西,其次,一前一后的知識(shí)點(diǎn)有些寬泛,更精確的回答也就無從答起了!

      舉個(gè)栗子:如果您問一個(gè)關(guān)于眼球的材質(zhì)球效果如何調(diào)整,平頭哥也許會(huì)把那九轉(zhuǎn)十八層合一的材質(zhì)球效果一一的給你講解!

      好了,如果您各位覺得平頭哥說的還不錯(cuò),那么請(qǐng)關(guān)注我,后續(xù)還有很多到位的文章供您參考;如果您各位覺得平頭哥說的還行,點(diǎn)個(gè)贊不費(fèi)事兒;如果您覺得平頭哥說的不和您意,那么還希望把您的想法打出來,共同交流,平頭哥會(huì)盡快回復(fù),謝謝!

      三維建模技術(shù)分享

      這個(gè)要看做出來的模型的用途,三維建模軟件特長不同,要根據(jù)自身需要要選擇,不能單單看難易程度。

      提問里提到要自帶渲染,可以理解為產(chǎn)品表現(xiàn)方向的建模。

      三維軟件個(gè)人認(rèn)為可分為:

      1、曲面建模,功能突出的犀牛軟件。

      2、多邊形建模,3dmax、maya、zbrush、c4d等,優(yōu)點(diǎn)可以做出任意形狀的模型(要看個(gè)人能力),缺點(diǎn),沒有參數(shù)。只適合表現(xiàn)設(shè)計(jì)效果。

      3、參數(shù)化建模,ug、sw,inventor、proe等,專注工業(yè)建模方向。

      以上個(gè)人理解,希望可以幫到你

      可以關(guān)注我,我是三維建模技術(shù)分享

      每天分享建模技巧

      小小梁的梁

      萬能的sw,個(gè)人覺得挺好上手的!

      軍桶大哥

      3DMAX最專業(yè)的,可以做室內(nèi)外,模型,動(dòng)畫,功能比較強(qiáng)大。

      高興得一撲爬

      建模我覺得C4D最簡單 隨便用AI或CDR畫個(gè)平面。擠壓一下就是立體

      渲云渲染

      3Dmax

      說到3D建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會(huì)想到3Dmax。新手比較適合學(xué)習(xí)的也是3Dmax,3DMax主要應(yīng)用在建筑動(dòng)畫和游戲公司方面。

      優(yōu)點(diǎn)在于:

      1、性價(jià)比高:3DS MAX性價(jià)比很不錯(cuò),工具非常多,而且普通的配置就能滿足學(xué)習(xí)的需要,使制作的成本大大降低,強(qiáng)烈推薦新手使用!

      2、容易好學(xué):入門必備,一看就懂,3D MAX的制作流程特別簡潔高效,只要你思維清晰是很容易學(xué)會(huì)的,后續(xù)的高版本操作性也十分的簡便,操作界面優(yōu)化力度很大,更有利于新手學(xué)習(xí)。

      3、快速產(chǎn)生各種室內(nèi)室外建筑圖,基本不費(fèi)時(shí)間,快的話幾分鐘就搞定

      推薦版本:3Dmax2014、3Dmax2016、3dmax2018 其中2014版功能比較齊全、配置要求很低、界面功能簡單、穩(wěn)定性強(qiáng),是目前市場用得最多的軟件

      應(yīng)用范圍:3dmax主要用于室內(nèi)建筑、室外建筑、游戲、動(dòng)畫、影視特效等方面。

      ZBrush

      ZB是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫的軟件,有著強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程。是世界上領(lǐng)先的雕刻工具,在操作時(shí)會(huì)感覺很流暢,雕刻完之后,因?yàn)槭歉呔饶P停?d建模師普遍用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實(shí)現(xiàn)低模高質(zhì)感。

      ZB是3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個(gè)熱門的選擇,有專門針對(duì)3D打印的工具。

      渲云渲染

      渲云擁有專業(yè)的技術(shù)工程師團(tuán)隊(duì),都是資深的行業(yè)人才。熟知設(shè)計(jì)師使用軟件問題,工作難題,能夠精準(zhǔn)定位給設(shè)計(jì)師提供快速、安全的渲染問題解決方案,而且是7*24小時(shí),不間斷的服務(wù)哦。當(dāng)然,因?yàn)橹谱餍枨蠛芏喙究赡茏约憾ㄖ苹瘓F(tuán)隊(duì)插件,渲云工程團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)渲染需求,快速響應(yīng)。

      愛看三維的媛媛

      對(duì)于非專業(yè)人士推薦一款好用簡單的快速點(diǎn)選式三維作圖工具,通過分享屏幕,視頻、文件、還能屏幕畫圖,多人語音共享一起討論話題。而且還能自學(xué)就可以搭建城市、工廠。不僅能夠快速搭建場景,模型編輯,三維效果圖,而且能夠VR漫游等。

      晴屮天

      sketch up

      視橋科技

      視橋科技以“助力企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型”為使命, 優(yōu)秀的專業(yè)素養(yǎng),規(guī)范的服務(wù)意識(shí),贏得了眾多新老客戶的信賴與支持,成為京津冀乃至全國數(shù)字多媒體品牌企業(yè)。主營業(yè)務(wù)包括動(dòng)畫制作、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、3D運(yùn)維平臺(tái)、多媒體交互等,同時(shí)自主研發(fā)了點(diǎn)選式三維方案速成工具-威小來和VR虛擬會(huì)議室。目前有快速三維點(diǎn)選式工具可以學(xué)習(xí),對(duì)于非專業(yè)人士很友好,自主研發(fā)了點(diǎn)選式三維方案速成工具-威小來和VR虛擬會(huì)議室。虛擬會(huì)議室通過分享屏幕,視頻、文件、還能屏幕畫圖,多人語音共享一起討論話題。而且還能自學(xué)就可以搭建城市、工廠。點(diǎn)選式三維軟件自學(xué)就可以搭建城市、工廠等。不僅能夠快速搭建場景,模型編輯,三維效果圖,而且能夠VR漫游

      陳睦欣

      我習(xí)慣用UG

      二米8197

      高爾夫球 用Maya就行

      老貓博德

      新手學(xué)3D建模,講究的就是一個(gè)易學(xué)。

      從人物建模和建筑建模這個(gè)角度出發(fā),我個(gè)人覺得MAYA無疑是最適合的。

      當(dāng)初maya在90年代就有一個(gè)非常出名的成品案例:

      《精靈鼠小弟》

      我看見很多人推薦Blender,不敢茍同。

      拋開需求談軟件,都是耍流氓。

      maya作為基礎(chǔ)建模軟件,效率高,項(xiàng)目管理強(qiáng)大,上手的容易程度雖然不及3DMAX,不過實(shí)用性更強(qiáng)。

      從我個(gè)人的學(xué)習(xí)路徑來說,3DMAX,再到MAYA,C4D。

      其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),只要你能精通一款軟件,其他軟件的學(xué)習(xí)真的很簡單。

      在各行業(yè)中,軟件的需求有差別。

      3DMax:室內(nèi)、環(huán)境、工業(yè)建模等,MAX用的多,這和早期軟件環(huán)境有關(guān)。同時(shí)插件、素材非常多(奔潰起來也很頭疼),建模型快,功能全面。

      MAYA:與3DMAX在功能上很類似,但是這兩款軟件的設(shè)計(jì)思路差別很大。這么解釋,MAYA把底層原理展現(xiàn)在使用者面前,讓使用者自由發(fā)揮。MAYA在影視制作、動(dòng)畫方面使用廣泛。

      C4D:廣告特效,上手相對(duì)簡單,針對(duì)性很強(qiáng),大型項(xiàng)目乏力。

      還有很多特性鮮明的工具,例如

      Zbrush:雕刻,用來做貼圖很不錯(cuò)。

      Rhino、UG等一系列工業(yè)軟件等等。

      你可以去招聘網(wǎng)站上看看,幾乎很難看到只需要會(huì)一款軟件的。

      但幾乎都是以3DMAX、MAYA為重點(diǎn),在你學(xué)習(xí)初期,仍必須以這兩個(gè)為主。

      同時(shí)不管你去不去這類公司,只要你在這個(gè)行業(yè),這些都是你需要學(xué)習(xí)的工具。

      我寫過一篇如何學(xué)習(xí)3D建模以及行業(yè)涉及領(lǐng)域的文章:

      老貓博德:3D建模:0基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)建模及行業(yè)應(yīng)用范圍

      供你參考。

      如果你對(duì)3D建模感興趣,可以關(guān)注我 @老貓博德

      我的主頁里有更多的干貨內(nèi)容,以及項(xiàng)目經(jīng)歷;

      希望可以通過我多年的實(shí)踐總結(jié),幫助你快速上手3D建模。

      數(shù)控社區(qū)

      solidwork這個(gè)軟件比較容易上手

      東HSP進(jìn)步迅速的時(shí)代

      草圖大師+twinmotion(可以在19年11月前 免費(fèi)領(lǐng)取永久使用 epic平臺(tái)領(lǐng)取 隨便開個(gè)加速器即可)

      騎著我的小摩的

      推薦c4d,這款軟件,經(jīng)過不斷的更新已經(jīng)具備完整的建模渲染體系,多邊形建模曲面建模,布線卡線等等都已經(jīng)很完善,可以和adobe軟件完美結(jié)合ps ai ae都可以,當(dāng)然不是說他就很完美了,如果你是需要工業(yè)建模的話,這款軟件不是很適合你,因?yàn)樗5膮?shù)之類的不是那種精確的,如果你只是做產(chǎn)品顯示或是特效等的話他是你的不二之選

      故鄉(xiāng)的云8b8N

      sw渲染效果也很好啊,它有個(gè)插件。本人不會(huì)英語所以打不出它的名字。我曾用它做過相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了?,F(xiàn)在主流的幾款三維建模軟件都有渲染插件,弄好的話效果都差不多。

      無風(fēng)之風(fēng)

      酷家樂,3Dmax

      天下無雙烈光

      最簡單的,3Done

      冥府惡靈

      maya啊,我學(xué)游戲建模的主要是maya和zbrush

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