性能要強(qiáng)得多這倒不見得,一分錢一分貨,PS4和Xbox one的性能其實也就那回事兒,拿到現(xiàn)在和PC端性能數(shù)據(jù)對比恐怕連中端都算不上。現(xiàn)在真正性能比較強(qiáng)悍的PS4 Pro浮點運(yùn)算力也只有4.2T,拿到PC上一對比也只能算個主流偏上的性能。但是數(shù)據(jù)畢竟是數(shù)據(jù),人家游戲主機(jī)玩的就是生態(tài),幾乎拋開了所有雜魚后臺將所有硬件資源全用在游戲上,同數(shù)據(jù)的情況下運(yùn)行效率怎么也要比PC強(qiáng)對吧?而且開發(fā)人員要是用心優(yōu)化再加上出色的美工,那么通過這些算法上的優(yōu)化,就PS4,Xbox one這樣的“破”性能機(jī)器還不是有那么幾個畫質(zhì)爆表,表現(xiàn)炸裂的游戲!列入PS3上的戰(zhàn)神3,戰(zhàn)神升天,美國末日,PS4上的神秘海域4,地平線黎明時分。這可能營造了游戲主機(jī)性能很好的假象,實際上就拿地表最強(qiáng)畫面游戲「地平線黎明時分」來說,游戲畫面確實屌炸天,就那個封面怪就有50000多個多邊形,90多塊可以打壞的部位,游戲里為了渲染遠(yuǎn)景采用了鏡頭延時,所以沒法調(diào)視角速度,估計再多點粒子效果和多邊形,PS4就得卡死機(jī),真的佩服游戲的美工師和優(yōu)化師!實際上高端PC的性能遠(yuǎn)好于家用主機(jī),只不過人家PC是一個大而全的生態(tài)環(huán)境,碎片化是不可避免的,再來破解的問題讓很多開發(fā)商都不愿意過多顧及PC平臺,使得好多游戲都是毫無優(yōu)化的就移植到PC上了,運(yùn)行效率確實捉急。
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