必要時,可以技能清兵,畢竟不需要藍條。
清線慢是缺點,其他方面大部分都是優(yōu)點,1、唯一多靈活。2、開團能力強,能開局找好位置秒雙C很關(guān)鍵。3、不耗藍條Cd快。
怎么說呢,四級之前確實清線很慢,可能會占不到優(yōu)勢。所以前期需要輔助幫忙,現(xiàn)在基本不都是一開局,輔助跟著中單走嘛,幫中單清清線,然后方便中單更好的搞事情。不過歸來記,你基本就可以自己清了,一個大招其實兵線也就差不多了,四級之后清線不用擔憂。
火舞優(yōu)勢:靈活身形與高頻控制的全能!
在整個游戲之中,控制效果的重要性不言而喻,而不知火舞是為數(shù)不多的4個技能全部附帶控制效果的英雄;其余英雄比如:墨子、蘇烈、鐘無艷等,他們雖然也是全部技能都附帶控制能力,但是在靈活的機動性上面卻顯然無法和擁有6段位移的不知火舞相比;
因此可以直接說:不知火舞是目前整個游戲中單位置里,控制與位移兩者全能的第一法師!
所帶來的優(yōu)勢就是火舞玩法上的多變,游戲初期也許她還只是一個規(guī)規(guī)矩矩的遠距離消耗型法師,但是到了中后期團戰(zhàn),她可能就會變成一個標準的切后排、秒核心的突進刺客;而如果敵方想要擊殺我方核心射手,火舞甚至可以變成一個貼心的控制型輔助,寸步不離的保護著我方的核心射手平穩(wěn)推進;
比如下圖中這種情況:
后期上高地,火舞始終站在射手后羿的身旁,無論是敵方亞瑟的沉默突進,還是敵方典韋的快速疾跑,都會被火舞的扇子給減速,然后配合后羿的輸出將其擊殺;這種法師偏輔助打法和張良、妲己的后期團戰(zhàn)控制打法,在效果上是一樣的。
有優(yōu)勢當然也有劣勢;下面筆者就來給大家分析一下不知火舞技能機制的幾點缺陷,以及如何利用出裝或打法來彌補她的弱點;
缺陷:清兵太慢
火舞扇子單體傷害清兵慢,這是眾所周知火舞最大的缺陷,所以許多玩家就是利用這個缺點,在選擇應(yīng)對法師時,會特意挑選一些清兵特別快的英雄來和火舞對線;比如:嬴政、周瑜、干將、張良等等;
在這個問題上,面對這些對手時,通常火舞在搶2級時是會稍慢一些,但是其實火舞清兵也是很講究方式方法的!
如上圖所示:自從S14賽季改版以后,如今的兵線分為兩波,火舞在1級出門時通常都是加點二技能,這個技能無法穿透兵線,所以只能打中前方的第一只小兵,對于后方兩只我們一般利用5秒自動刷新的強化普攻AOE傷害進行清理;
這里需要注意的是,清理兵線最關(guān)鍵的核心并不是消滅兵線,而是如何補刀,將獲得的經(jīng)濟和經(jīng)驗最大化!升級效率也是最高的。
所以,小編我推薦大家,出門時利用強化普攻的快速位移能力,會比敵方短腿法師更快的搶占草叢,之后適時機從左右側(cè)集火優(yōu)先清理后排的兩只小兵,同時注意前面那只小兵的血線,利用二技能的高傷害打出最后一擊,也就是2技能補刀。
小知識:經(jīng)驗條升級的觀察方法;
4級以后的火舞,在清兵方面可以利用大招的AOE傷害直接清兵,因為她的所有技能cd都很短,所以不用吝嗇,快速清兵牽制住對手也是技能的一種合理使用;
火舞這個英雄機動性很高,想要快速清兵線,就是多丟扇子
不知火舞這個英雄打消耗非常厲害。
慢慢消耗,抓好時機直接反殺
不知火舞很控,控住對方幫助隊友機殺,
在王者榮耀中對線速度,對于單人對線的英雄來非常的重要。清線慢的英雄十分的被動,只能在線上等著被抓或者隊友幫忙,下面幾個中單峽谷公認清線最慢來看看都是誰。
第1名不知火
舞雖然中后期的秒殺能力特別強,但是在前期對線,不知火舞面對大部分手長的法師都是很吃虧的,如果不想補兵的時候挨打,就只能不停的放二技能丟扇子。不知火舞的扇子只能命中一個目標,只能守在塔下走不開。
第二位墨子
作為近兩個賽季的高勝率中單,墨子因為有著一身控制和一定的坦度對線基本不怕大部分的法師,然而在對面清線快的英雄時,墨子就顯的相當被動。前期只能用二技能的遠程炮轟,上去用普攻和被動的強化攻擊傾向的話就會面臨被消耗,甚至被gank擊殺的風險。
第3位妲己
后期的妲己堪稱草叢殺手,遇上脆皮都是一套秒殺,單單的一個技能也能掛脆皮一半的血。而在前期妲己的技能傷害可以說低的可憐,至少丟兩個技能才能清掉一波兵。期間還不能忘了去普攻,不然就只能等著兵線進塔了。以上就是當前王者榮耀中公認清線最慢的幾個中單,除此之外你還知道誰?
前期清線是有點慢,中后期還可以吧?也是一套就把兵線收完了。
不知火舞抓人能力是不是過強了?
是的,除了后期傷害起來了
王者榮耀玩不知火舞4級前清兵慢被壓塔怎么辦?
記住一個訣竅,猥瑣發(fā)育,盡量等小兵快沒血時再扔扇子打小兵。
首先,你要明白該英雄的定位,不知火舞是一名刺客型法師,單體爆發(fā)能力強,而清兵線快的英雄需要強力的AOE技能。各有所長,很明顯,清兵線能力不是火舞的強項,甚至是短處。這個游戲是平衡的,我們不必拿自己的短處跟別人的長處比較。
不知火舞這英雄因為被動的存在,擁有多段位移,每次釋放技能后可以有個小位移,加上5秒的平A位移,4級后總共可以在短時間內(nèi)實現(xiàn)6-7次位移,這是很恐怖的,其他法師根本不能比擬。這些小位移可以穿墻(薄的墻)用來逃跑或追殺。
因為火舞是一個不耗藍的英雄,所以無需過分當心藍量(我們最需要關(guān)注的是要扔中目標)。打團時,不知火舞可先手開團也可后手,兇一點,除非對面有張良或東皇這類不講理的超長時間控制,否則都可以一套技能打的對面措不及防。
不知火舞的技能連招有多種,常用的是
2-1-A-3-2和2-A-1-3-2
第一套連招:先用2技能減去并減少敵方的魔抗,1技能把敵方踢上天,接平A再用大招把敵方核心推到我方火力處或者戰(zhàn)略撤離,翻滾后再給對面一扇子,對面不死也殘。
第二套連招:先用2技能砸中敵方,利用平A貼身控制,再用1技能踢飛,3技能回拉再翻滾,這時候2技能又好了,補上2技能收割人頭或消耗
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