只要是教學(xué)成本,一款游戲不能讓用戶在10分鐘你內(nèi)上手,就是失敗。所以為了讓用戶更好上手,提供了各種輔助功能,也就變成了傻子游戲。把復(fù)雜的變簡單,讓用戶快速上手是手游開發(fā)第一要務(wù)。這樣就降低游戲性和樂趣了嗎?答案不是肯定的,后期可以做一些副本必須手動來和組隊來完成,也可以把游戲樂趣平衡找回來,但游戲開發(fā)者又面臨兩大難題:1、在線人數(shù)少,互動游戲不現(xiàn)實(shí),如果強(qiáng)制,很多人玩不成任務(wù)會離開游戲;2、變現(xiàn),游戲制作和上線推廣費(fèi)用很高,如果采用聯(lián)運(yùn)方式,不需要推廣費(fèi)用,但平臺看中收入能力,沒收入的聯(lián)運(yùn)游戲是不可能得到推廣流量的,那么在用戶玩明白以后,游戲制作設(shè)計里,馬上就有許多付費(fèi)坑等著你,一坑套一坑,你發(fā)現(xiàn)當(dāng)你玩明白以后,游戲性變成了數(shù)值碾壓,花錢你碾壓NPC,不花錢NPC碾壓你。
大家好,我是火線小子,很高興回答你的問題:手游大多不能自動打怪,任務(wù)多升級慢時間長,游戲樂趣被麻痹和疲勞取代,為什么這么設(shè)定?
先來說說手游吧,近些年來隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們對于手機(jī)的需求已經(jīng)不單單是即時溝通工具。而為滿足手機(jī)用戶的日常娛樂,手游在這5年的異軍突起讓我們這些行業(yè)外的人前所未料的發(fā)展。![]()
各種手游相繼出現(xiàn),層出不窮有很多玩法,有射擊類、塔防類、棋牌類等等,剛開始很多手游都會有自動打怪模式只需要點(diǎn)下就可以了,自動打怪刷經(jīng)驗(yàn)。這種模式的好處就是忙的時候可以開這個模式,幫自己刷經(jīng)驗(yàn)裝備;壞處就是這樣打沒有一點(diǎn)游戲手感沒有游戲體驗(yàn),時間一長久就不想玩了,很慢長期留住玩家,這樣就不能長期源源不斷的給游戲公司掙錢了。![]()
尤其是近幾年,隨著手游越來越火爆,很多游戲公司就爭先恐后的擠進(jìn)這個行業(yè),造就了這個行業(yè)越來越困難,但也是最賺錢的一個行業(yè),這些游戲公司為了更好地生存下去,就不斷的更新,不斷的創(chuàng)新內(nèi)容更好地挽留玩家。
近幾年最火的手游,有時空獵人、王者榮耀、手游CF,QQ飛車手游等,這些游戲模式中,多內(nèi)容也豐富,相對于以前的手游給玩家的游戲體驗(yàn),大大的提升了,這樣才能更好地挽留游戲玩家給游戲公司不斷的掙錢!![]()
對于你這個問題之所以沒有游戲體驗(yàn),長期疲勞是因?yàn)槟汩L期玩游戲所導(dǎo)致的,要想玩好游戲,保持更好的游戲體驗(yàn),每天的游戲時間不要太長,這樣既保住了游戲的體驗(yàn),又能對自己身體健康有了更好的保障。![]()
好了,今天的問題就解答到這里了。喜歡我的小伙伴可以關(guān)注下我,每天會有更多的,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容供大家觀看,謝謝!
