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      知識庫 > 為什么感覺即時戰(zhàn)略游戲吧里大部分都是星際?

      為什么感覺即時戰(zhàn)略游戲吧里大部分都是星際?

      為什么感覺即時戰(zhàn)略游戲吧里大部分都是星際?

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      石塘網(wǎng)
      相關欄目: 知識庫
      最新回答 2023-05-04 01:30:30
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      共有3條回答
      董董0971

      即時戰(zhàn)略游戲,可能是我的游戲池有些淺,各位大佬別見笑哈,在我印象里,影響力比較大的幾個無非是魔獸爭霸3,星際爭霸,紅警,帝國時代這幾款吧,但是現(xiàn)在存活下來的實質(zhì)意義的即時戰(zhàn)略游戲,好像只剩下星際爭霸了吧。

      我們可以從以下幾個方面看出來,好像除了星際爭霸也確實沒什么了

      版本

      這個很明顯啊,紅警和帝國都停了,停更了,沒后續(xù)了,而魔獸爭霸3的內(nèi)容都被做去魔獸世界了, 草草的做了一個重制版,現(xiàn)在全世界都是罵聲一片,而星際爭霸2卻斬獲各位玩家的心,從畫面到玩法,精致了不止一點半點,所以它能脫穎而出,并不是什么奇怪的事兒啊。

      玩法

      現(xiàn)在魔獸的玩家基本都去打dota和RPG去了,沒幾個人會有那個耐心去練習微操,去計算經(jīng)濟這些,紅警和帝國時代就更不用說了啊,完全沒這個概念,誰厲害我造誰,誰不服我打誰就好了,但是在這個浮躁的年代,星際2卻讓人們把心靜下來了, 你不練,沒關系,電腦都可以欺負你,你不計算,也沒關系,你永遠見不到最強的士兵了。

      平衡性

      這個只能拿魔獸和星際來比較了, 紅警和帝國感覺更像一個搶資源的游戲,你搶的多,你贏面就大,雖然他倆也可以這樣說,但是這兩款游戲影響勝負的原因卻真的不止這一點,操作,意識, 想法,缺一不可。

      但是,只有星際從頭到尾貫徹了他是款站略即時游戲,而魔獸在后面的路越走越遠了,自制地圖RPG,DOTA,澄海3C等等優(yōu)秀的自制地圖讓玩家分流太過于明顯了, 導致最初的即時戰(zhàn)略玩法無人問津了基本都。

      所以你無論在哪看,即時戰(zhàn)略游戲出現(xiàn)的也只有星際爭霸2了,其他的玩家數(shù)量,玩法質(zhì)量,游戲品質(zhì)根本沒法和它相比較了。


      希望我的回答能幫助到你

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      游戲解說小升龍

      星際爭霸是一款非常經(jīng)典的即是戰(zhàn)略游戲,其操作模式和游戲背景設定可以說在當時是非常先進的。人族、神族、蟲族,三族混戰(zhàn),而且三個種族的游戲模式是完全不同的,每個人都會很快上手其中某一個種族。

      但這個游戲的魅力在于,幾個種族之間的相生相克,總體又是平衡的。想要戰(zhàn)勝對手,光靠熟悉自己所掌握的一種種族是遠遠不夠的。必須知己知彼,方能百戰(zhàn)不敗。

      三個種族各自有著極具特色的戰(zhàn)斗單位和科技樹,還有著大量的劇情,可以讓人很深臨其境的體驗游戲劇情。

      以人族的劇情背景為利,這里的人族劇情設定為來自第三次世界大戰(zhàn)后的地球的流浪者,不得不說,在《流浪地球》出版之前這么多年前,就有了這么超前的設定,真的是很前衛(wèi)哇!

      三種文明中所有的部隊單位分為大、中、小三種規(guī)模類型,攻擊方式也分為普通攻擊、爆炸式攻擊、震蕩式攻擊。在單位屬性上也分為生物單位和機械單位兩種。

      在星際爭霸這款游戲中,首先引入了“隱形”這個概念,隱形與反隱形的斗爭是游戲的趣味點之一。

      可以想象,一般玩家上手不太會選擇蟲族,畢竟不是特別好理解,但遭遇過蟲族暴兵流的刺激,又有多少人能抵抗住打不過就加入的誘惑呢?[耶][耶][耶]




      DK大鎧

      玩玩爐石多好

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