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      知識庫 > 為什么英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊?

      為什么英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊?

      為什么英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊?

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      石塘網(wǎng)
      相關(guān)欄目: 知識庫
      最新回答 2023-05-04 03:11:37
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      共有9條回答
      一個快樂的小AD

      感謝題主,我是小ad。

      英雄聯(lián)盟這個游戲的風(fēng)靡程度不用多說了,可以說幾乎每一個玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家多多少少都接觸過英雄聯(lián)盟。

      玩過游戲的召喚師們都知道,游戲內(nèi)擊殺會有金幣獎勵。一般如果沒有任何額外賞金的話,每擊殺一個英雄的獎勵是300金幣。

      而當(dāng)一個英雄被多次擊殺之后,被擊殺的金幣獎勵會隨之遞減。大家在游戲內(nèi)可以體驗,當(dāng)你擊殺一個0-8的英雄時,可能你得到的賞金還沒有補(bǔ)一個超級兵來的多;另一方面,當(dāng)你擊殺英雄或經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)超于對手時,游戲面板上就會顯示擊殺你所獲得的額外賞金獎勵,高的可達(dá)1000金幣。

      具體的賞金機(jī)制如何計算呢。

      1. 連殺獎勵:當(dāng)你獲得2次擊殺時是150金幣,3次擊殺時變?yōu)?00金幣,此后的每次擊殺額外增加100金幣。
      2. 補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì):如果你的發(fā)育經(jīng)濟(jì)(包含補(bǔ)刀)遠(yuǎn)高于敵方團(tuán)隊的平均經(jīng)濟(jì),那你就會被掛上擊殺賞金。所以經(jīng)常就會出現(xiàn),0-0-0也會出現(xiàn)賞金獎勵的情況。
      3. 全圖賞金:如果己方團(tuán)隊處于劣勢,那么你的連殺和補(bǔ)兵賞金都會降低。己方團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)越落后,你的賞金就會越低。

      為何普通擊殺金幣獎勵300

      我認(rèn)為這個和游戲的整體經(jīng)濟(jì)體系有關(guān)。

      • 游戲的兵線運(yùn)營,我們知道召喚師們獲取經(jīng)濟(jì)方式除了系統(tǒng)自動增長以外,就是補(bǔ)兵和擊殺了。而自動增長這個方式需要時間真的需要太久,很少有人會選擇靠這種方式來增強(qiáng)自己的裝備,因此大部分都是通過對線控制兵線和擊殺敵人來建立優(yōu)勢擴(kuò)大優(yōu)勢,而小兵幾乎就是一個重要的經(jīng)濟(jì)來源點。近戰(zhàn)兵一個21金幣,遠(yuǎn)程兵一個14金幣,炮車78金幣,也就是說一波無炮車的小兵價值也就105金幣,而有炮車就是將近180金幣。所以說擊殺獲得的300金幣也就和兩波兵的數(shù)額相當(dāng)。我們在看到一些比賽時,往往出現(xiàn)對線的壓制。不是因為面板擊殺獲得的優(yōu)勢,很大一部分因素是因為擊殺對手后導(dǎo)致對方損失兵線的金幣和經(jīng)驗值,這才是擴(kuò)大優(yōu)勢和形成壓制的主要原因。
      • 游戲的裝備系統(tǒng)。我們知道游戲在設(shè)計之初肯定就會確定好游戲內(nèi)的金幣平衡。一般的一件裝備的價格在2500-3500金幣,小件的合成裝備也大都在300金幣以上。如果擊殺的賞金金額過高就有可能導(dǎo)致?lián)魵⒅髸叹椭苯犹统鲆粋€大件,這顯然是不合理的,直接就導(dǎo)致對手失去了游戲的體驗性,而擊殺賞金金額過低的話就很可能讓玩家失去了擊殺的樂趣,從而一直補(bǔ)刀發(fā)育。

      綜上所述,游戲的金幣系統(tǒng)是為了平衡游戲內(nèi)的運(yùn)營玩法設(shè)定,讓玩家通過操作來獲得游戲的勝利,保證游戲的公平性。

      歡迎大家留言討論。

      唐糖叨游戲

      我是唐糖很高興來解答這個問題

      為什么英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊?

      在英雄聯(lián)盟中經(jīng)濟(jì)來源很多簡單,無非就是通過補(bǔ)兵和擊殺敵人來獲得大量的經(jīng)濟(jì),而經(jīng)濟(jì)也決定了等級,等級高了技能數(shù)值變高傷害變高,而經(jīng)濟(jì)也能提供很好的裝備基礎(chǔ),大大的增加玩家技能傷害,可見經(jīng)濟(jì)是多么重要的一個元素。

      然而眾人也對游戲中的一個設(shè)定感到納悶,那就是擊殺敵人只有300金幣,這又是為什么呢?首先咱們要從補(bǔ)兵說起,每個小兵的價值也是不一樣,近戰(zhàn)兵21金幣遠(yuǎn)程兵14金幣而炮車78個金幣,一波無炮車小兵價值105,而一波有炮車小兵價值180。大家在知道小兵價值后就能夠懂了,300這個擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān),因為如果擊殺價格高了,玩家會忽略補(bǔ)兵,想著如何擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價格低了,玩家又會不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性也大打折扣。

      游戲設(shè)計師也對此做出了解釋,其實設(shè)計成300金幣就是因為3個字,那就是因為“公平性”,300這個擊殺經(jīng)濟(jì)是經(jīng)過多次權(quán)衡才得出的結(jié)論,同時為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因為擊殺難度增加,如今也有了一個賞金機(jī)制,這也是公平性。

      董董0971

      為什么英雄聯(lián)盟中的人頭賞金是300呢?

      隨著lol的風(fēng)靡,越來越多的玩家投入在這個大環(huán)境下,發(fā)揮著自己的技術(shù),讓整個峽谷變得更加的絢麗多彩,但是有太多的玩家都不知道為什么擊殺小兵和擊殺英雄的賞金懸差那么多,就來和董董一起看看是為什么。

      難度

      眾所周知,英雄的擊殺難度要比補(bǔ)兵難得多,牽扯到各種傷害數(shù)據(jù),護(hù)甲數(shù)據(jù)等等,還有各式各樣的技能搭配,哪怕是人機(jī)比起擊殺小兵都要困難的多,所以賞金上升是必然的,否則擊殺就不存在意義了。

      平衡

      英雄聯(lián)盟為什么可以火爆這么久,一個原因就是它機(jī)制的平衡,而這個平衡也不會因為擊殺而改變,正常的帶炮車的一波兵線的收入是180金幣,而這個金幣數(shù)量在獲得裝備面前是不夠看的,只有經(jīng)行大量的補(bǔ)兵才可以獲取裝備。

      但是擊殺英雄可以讓這個節(jié)奏快起來,但是又不會喪失你補(bǔ)兵的必要性,2波兵換取一個人頭擊殺,很合理,不算很過分的一個設(shè)定,讓玩家注重補(bǔ)刀的同時也會想著擊殺,而不會只顧擊殺不顧兵線。

      設(shè)計師

      英雄聯(lián)盟是冰娃的大作,但是冰娃是誰,DOTA的原作者啊,兩款游戲一直被拿來作為比較的存在,機(jī)制大致相同,而設(shè)計DOTA的時候,這個問題已經(jīng)獲得了答案,所以這個價格,在設(shè)計之初,就是有影子存在的。


      希望我的回答能幫助到你

      關(guān)注我,帶你看不一樣的游戲,不一樣的感動。

      123努力實現(xiàn)321

      Hello,你好,你的問題是:英雄聯(lián)盟一個人頭為什么是300金幣, 我作為一個玩了8年的老玩家,覺得原因有以下幾個方面:

      1, 從補(bǔ)兵說起,每個小兵的價值也是不一樣,近戰(zhàn)兵21金幣遠(yuǎn)程兵14金幣而炮車78個金幣,一波無炮車小兵價值105,而一波有炮車小兵價值180

      2, 知道小兵價值后就能夠懂了,300這個擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān),因為如果擊殺價格高了,玩家會忽略補(bǔ)兵,想著如何擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價格低了,玩家又會不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性也大打折扣。

      3, 設(shè)計成300金幣同時為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因為擊殺難度增加,如今也有了一個賞金機(jī)制,這也是公平性

      總的來說你的問題: 300金幣一個人頭就是為了游戲的公平性。

      我是小雷,很高興很回答你的問題,希望能對你有幫助。

      先知劉小文

      首先咱們要從補(bǔ)兵說起,每個小兵的價值也不是不一樣的,近戰(zhàn)兵21金幣,遠(yuǎn)程兵14金幣,炮車78個金幣,一波無炮車小兵價值105,一波有炮車小兵價值180。大家知道小兵的價值后就懂了,300這個擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān)的,如果擊殺價格高了,玩家就會忽略補(bǔ)兵,想著如何通過擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價格低了,玩家又會不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性就大打折扣。

      設(shè)計師也對此做出了解釋,其實設(shè)計成300金幣就是因為三個字,那就是“公平性”,300這個擊殺經(jīng)濟(jì)是經(jīng)過多次權(quán)衡才得出的結(jié)論,同時為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因為擊殺難度增加,如今也有一個賞金機(jī)制,這也是公平性。

      搜索

      鳳宸廷

      看等級分配的吧

      陳小以壁紙

      為什么英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊呢?

      在英雄聯(lián)盟中經(jīng)濟(jì)來源很多簡單,無非就是通過補(bǔ)兵和擊殺敵人來獲得大量的經(jīng)濟(jì),而經(jīng)濟(jì)也決定了等級,等級高了技能數(shù)值變高傷害變高,而經(jīng)濟(jì)也能提供很好的裝備基礎(chǔ),大大的增加玩家技能傷害,可見經(jīng)濟(jì)是多么重要的一個元素

      然而眾人也對游戲中的一個設(shè)定感到納悶,那就是擊殺敵人只有300金幣,這又是為什么呢?首先咱們要從補(bǔ)兵說起,每個小兵的價值也是不一樣,近戰(zhàn)兵21金幣遠(yuǎn)程兵14金幣而炮車78個金幣,一波無炮車小兵價值105,而一波有炮車小兵價值180

      大家在知道小兵價值后就能夠懂了,300這個擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān),因為如果擊殺價格高了,玩家會忽略補(bǔ)兵,想著如何擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價格低了,玩家又會不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性也大打折扣

      設(shè)計師也對此做出了解釋,其實設(shè)計成300金幣就是因為3個字,那就是因為“公平性”,300這個擊殺經(jīng)濟(jì)是經(jīng)過多次權(quán)衡才得出的結(jié)論,同時為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因為擊殺難度增加,如今也有了一個賞金機(jī)制,這也是公平性

      說一個很簡單的事例就能證明,在S1時期5人蹲草叢拿一血的玩法盛行,而如今卻并沒有玩家會這么選擇,就是因為這么做會導(dǎo)致線上掉兵一波甚至二波,雖然拿下一血,但是這兩撥兵線損失的經(jīng)濟(jì)收益卻是一個一血無法彌補(bǔ)的,這也就導(dǎo)致了5人拿一血這種玩法無法在再實現(xiàn)

      英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊?

      是經(jīng)過設(shè)計師們深思熟慮的~

      葭七

      為了游戲的公平性[靈光一閃]

      石阿瑞

      人頭是300+賞金300其實是600但是他只顯示了300的人頭錢、

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