
感謝題主,我是小ad。
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲的風(fēng)靡程度不用多說了,可以說幾乎每一個(gè)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家多多少少都接觸過英雄聯(lián)盟。

玩過游戲的召喚師們都知道,游戲內(nèi)擊殺會(huì)有金幣獎(jiǎng)勵(lì)。一般如果沒有任何額外賞金的話,每擊殺一個(gè)英雄的獎(jiǎng)勵(lì)是300金幣。
而當(dāng)一個(gè)英雄被多次擊殺之后,被擊殺的金幣獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨之遞減。大家在游戲內(nèi)可以體驗(yàn),當(dāng)你擊殺一個(gè)0-8的英雄時(shí),可能你得到的賞金還沒有補(bǔ)一個(gè)超級(jí)兵來的多;另一方面,當(dāng)你擊殺英雄或經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)超于對手時(shí),游戲面板上就會(huì)顯示擊殺你所獲得的額外賞金獎(jiǎng)勵(lì),高的可達(dá)1000金幣。

具體的賞金機(jī)制如何計(jì)算呢。
- 連殺獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)你獲得2次擊殺時(shí)是150金幣,3次擊殺時(shí)變?yōu)?00金幣,此后的每次擊殺額外增加100金幣。
- 補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì):如果你的發(fā)育經(jīng)濟(jì)(包含補(bǔ)刀)遠(yuǎn)高于敵方團(tuán)隊(duì)的平均經(jīng)濟(jì),那你就會(huì)被掛上擊殺賞金。所以經(jīng)常就會(huì)出現(xiàn),0-0-0也會(huì)出現(xiàn)賞金獎(jiǎng)勵(lì)的情況。
- 全圖賞金:如果己方團(tuán)隊(duì)處于劣勢,那么你的連殺和補(bǔ)兵賞金都會(huì)降低。己方團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)越落后,你的賞金就會(huì)越低。

為何普通擊殺金幣獎(jiǎng)勵(lì)300
我認(rèn)為這個(gè)和游戲的整體經(jīng)濟(jì)體系有關(guān)。
- 游戲的兵線運(yùn)營,我們知道召喚師們獲取經(jīng)濟(jì)方式除了系統(tǒng)自動(dòng)增長以外,就是補(bǔ)兵和擊殺了。而自動(dòng)增長這個(gè)方式需要時(shí)間真的需要太久,很少有人會(huì)選擇靠這種方式來增強(qiáng)自己的裝備,因此大部分都是通過對線控制兵線和擊殺敵人來建立優(yōu)勢擴(kuò)大優(yōu)勢,而小兵幾乎就是一個(gè)重要的經(jīng)濟(jì)來源點(diǎn)。近戰(zhàn)兵一個(gè)21金幣,遠(yuǎn)程兵一個(gè)14金幣,炮車78金幣,也就是說一波無炮車的小兵價(jià)值也就105金幣,而有炮車就是將近180金幣。所以說擊殺獲得的300金幣也就和兩波兵的數(shù)額相當(dāng)。我們在看到一些比賽時(shí),往往出現(xiàn)對線的壓制。不是因?yàn)槊姘鍝魵@得的優(yōu)勢,很大一部分因素是因?yàn)閾魵κ趾髮?dǎo)致對方損失兵線的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,這才是擴(kuò)大優(yōu)勢和形成壓制的主要原因。
- 游戲的裝備系統(tǒng)。我們知道游戲在設(shè)計(jì)之初肯定就會(huì)確定好游戲內(nèi)的金幣平衡。一般的一件裝備的價(jià)格在2500-3500金幣,小件的合成裝備也大都在300金幣以上。如果擊殺的賞金金額過高就有可能導(dǎo)致?lián)魵⒅髸?huì)程就直接掏出一個(gè)大件,這顯然是不合理的,直接就導(dǎo)致對手失去了游戲的體驗(yàn)性,而擊殺賞金金額過低的話就很可能讓玩家失去了擊殺的樂趣,從而一直補(bǔ)刀發(fā)育。
綜上所述,游戲的金幣系統(tǒng)是為了平衡游戲內(nèi)的運(yùn)營玩法設(shè)定,讓玩家通過操作來獲得游戲的勝利,保證游戲的公平性。
歡迎大家留言討論。

我是唐糖很高興來解答這個(gè)問題
為什么英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊?
在英雄聯(lián)盟中經(jīng)濟(jì)來源很多簡單,無非就是通過補(bǔ)兵和擊殺敵人來獲得大量的經(jīng)濟(jì),而經(jīng)濟(jì)也決定了等級(jí),等級(jí)高了技能數(shù)值變高傷害變高,而經(jīng)濟(jì)也能提供很好的裝備基礎(chǔ),大大的增加玩家技能傷害,可見經(jīng)濟(jì)是多么重要的一個(gè)元素。
然而眾人也對游戲中的一個(gè)設(shè)定感到納悶,那就是擊殺敵人只有300金幣,這又是為什么呢?首先咱們要從補(bǔ)兵說起,每個(gè)小兵的價(jià)值也是不一樣,近戰(zhàn)兵21金幣遠(yuǎn)程兵14金幣而炮車78個(gè)金幣,一波無炮車小兵價(jià)值105,而一波有炮車小兵價(jià)值180。大家在知道小兵價(jià)值后就能夠懂了,300這個(gè)擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān),因?yàn)槿绻麚魵r(jià)格高了,玩家會(huì)忽略補(bǔ)兵,想著如何擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價(jià)格低了,玩家又會(huì)不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性也大打折扣。
游戲設(shè)計(jì)師也對此做出了解釋,其實(shí)設(shè)計(jì)成300金幣就是因?yàn)?個(gè)字,那就是因?yàn)椤肮叫浴保?00這個(gè)擊殺經(jīng)濟(jì)是經(jīng)過多次權(quán)衡才得出的結(jié)論,同時(shí)為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因?yàn)閾魵㈦y度增加,如今也有了一個(gè)賞金機(jī)制,這也是公平性。

為什么英雄聯(lián)盟中的人頭賞金是300呢?
隨著lol的風(fēng)靡,越來越多的玩家投入在這個(gè)大環(huán)境下,發(fā)揮著自己的技術(shù),讓整個(gè)峽谷變得更加的絢麗多彩,但是有太多的玩家都不知道為什么擊殺小兵和擊殺英雄的賞金懸差那么多,就來和董董一起看看是為什么。
難度
眾所周知,英雄的擊殺難度要比補(bǔ)兵難得多,牽扯到各種傷害數(shù)據(jù),護(hù)甲數(shù)據(jù)等等,還有各式各樣的技能搭配,哪怕是人機(jī)比起擊殺小兵都要困難的多,所以賞金上升是必然的,否則擊殺就不存在意義了。
平衡
英雄聯(lián)盟為什么可以火爆這么久,一個(gè)原因就是它機(jī)制的平衡,而這個(gè)平衡也不會(huì)因?yàn)閾魵⒍淖?,正常的帶炮車的一波兵線的收入是180金幣,而這個(gè)金幣數(shù)量在獲得裝備面前是不夠看的,只有經(jīng)行大量的補(bǔ)兵才可以獲取裝備。
但是擊殺英雄可以讓這個(gè)節(jié)奏快起來,但是又不會(huì)喪失你補(bǔ)兵的必要性,2波兵換取一個(gè)人頭擊殺,很合理,不算很過分的一個(gè)設(shè)定,讓玩家注重補(bǔ)刀的同時(shí)也會(huì)想著擊殺,而不會(huì)只顧擊殺不顧兵線。
設(shè)計(jì)師
英雄聯(lián)盟是冰娃的大作,但是冰娃是誰,DOTA的原作者啊,兩款游戲一直被拿來作為比較的存在,機(jī)制大致相同,而設(shè)計(jì)DOTA的時(shí)候,這個(gè)問題已經(jīng)獲得了答案,所以這個(gè)價(jià)格,在設(shè)計(jì)之初,就是有影子存在的。
希望我的回答能幫助到你
關(guān)注我,帶你看不一樣的游戲,不一樣的感動(dòng)。

Hello,你好,你的問題是:英雄聯(lián)盟一個(gè)人頭為什么是300金幣, 我作為一個(gè)玩了8年的老玩家,覺得原因有以下幾個(gè)方面:
1, 從補(bǔ)兵說起,每個(gè)小兵的價(jià)值也是不一樣,近戰(zhàn)兵21金幣遠(yuǎn)程兵14金幣而炮車78個(gè)金幣,一波無炮車小兵價(jià)值105,而一波有炮車小兵價(jià)值180
2, 知道小兵價(jià)值后就能夠懂了,300這個(gè)擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān),因?yàn)槿绻麚魵r(jià)格高了,玩家會(huì)忽略補(bǔ)兵,想著如何擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價(jià)格低了,玩家又會(huì)不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性也大打折扣。
3, 設(shè)計(jì)成300金幣同時(shí)為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因?yàn)閾魵㈦y度增加,如今也有了一個(gè)賞金機(jī)制,這也是公平性
總的來說你的問題: 300金幣一個(gè)人頭就是為了游戲的公平性。
我是小雷,很高興很回答你的問題,希望能對你有幫助。

首先咱們要從補(bǔ)兵說起,每個(gè)小兵的價(jià)值也不是不一樣的,近戰(zhàn)兵21金幣,遠(yuǎn)程兵14金幣,炮車78個(gè)金幣,一波無炮車小兵價(jià)值105,一波有炮車小兵價(jià)值180。大家知道小兵的價(jià)值后就懂了,300這個(gè)擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān)的,如果擊殺價(jià)格高了,玩家就會(huì)忽略補(bǔ)兵,想著如何通過擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價(jià)格低了,玩家又會(huì)不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性就大打折扣。
設(shè)計(jì)師也對此做出了解釋,其實(shí)設(shè)計(jì)成300金幣就是因?yàn)槿齻€(gè)字,那就是“公平性”,300這個(gè)擊殺經(jīng)濟(jì)是經(jīng)過多次權(quán)衡才得出的結(jié)論,同時(shí)為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因?yàn)閾魵㈦y度增加,如今也有一個(gè)賞金機(jī)制,這也是公平性。
搜索

看等級(jí)分配的吧

為什么英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊呢?
在英雄聯(lián)盟中經(jīng)濟(jì)來源很多簡單,無非就是通過補(bǔ)兵和擊殺敵人來獲得大量的經(jīng)濟(jì),而經(jīng)濟(jì)也決定了等級(jí),等級(jí)高了技能數(shù)值變高傷害變高,而經(jīng)濟(jì)也能提供很好的裝備基礎(chǔ),大大的增加玩家技能傷害,可見經(jīng)濟(jì)是多么重要的一個(gè)元素
然而眾人也對游戲中的一個(gè)設(shè)定感到納悶,那就是擊殺敵人只有300金幣,這又是為什么呢?首先咱們要從補(bǔ)兵說起,每個(gè)小兵的價(jià)值也是不一樣,近戰(zhàn)兵21金幣遠(yuǎn)程兵14金幣而炮車78個(gè)金幣,一波無炮車小兵價(jià)值105,而一波有炮車小兵價(jià)值180
大家在知道小兵價(jià)值后就能夠懂了,300這個(gè)擊殺經(jīng)濟(jì)來源便是和兵線息息相關(guān),因?yàn)槿绻麚魵r(jià)格高了,玩家會(huì)忽略補(bǔ)兵,想著如何擊殺來獲得經(jīng)濟(jì),而擊殺價(jià)格低了,玩家又會(huì)不擊殺只補(bǔ)兵,游戲的樂趣和可玩性也大打折扣
設(shè)計(jì)師也對此做出了解釋,其實(shí)設(shè)計(jì)成300金幣就是因?yàn)?個(gè)字,那就是因?yàn)椤肮叫浴保?00這個(gè)擊殺經(jīng)濟(jì)是經(jīng)過多次權(quán)衡才得出的結(jié)論,同時(shí)為了防止送人頭,超鬼獲得經(jīng)濟(jì)將大幅減少,而超神因?yàn)閾魵㈦y度增加,如今也有了一個(gè)賞金機(jī)制,這也是公平性
說一個(gè)很簡單的事例就能證明,在S1時(shí)期5人蹲草叢拿一血的玩法盛行,而如今卻并沒有玩家會(huì)這么選擇,就是因?yàn)檫@么做會(huì)導(dǎo)致線上掉兵一波甚至二波,雖然拿下一血,但是這兩撥兵線損失的經(jīng)濟(jì)收益卻是一個(gè)一血無法彌補(bǔ)的,這也就導(dǎo)致了5人拿一血這種玩法無法在再實(shí)現(xiàn)
英雄聯(lián)盟人頭賞金一般是300塊?
是經(jīng)過設(shè)計(jì)師們深思熟慮的~

為了游戲的公平性[靈光一閃]

人頭是300+賞金300其實(shí)是600但是他只顯示了300的人頭錢、
