
哪個位置都有被罵,哪個游戲都會有噴子。一方面是確實菜或者失誤了,另一方面這世界尤其中國輸不起的太多了,不敢審視自己錯誤,卻斤斤計較他人毛病的更多,只不過現(xiàn)實中沉默不語,網(wǎng)絡(luò)上重拳出擊。網(wǎng)絡(luò)放大了人類的劣根性。不要太糾結(jié)于這些問題,游戲畢竟還是娛樂,當(dāng)它帶給你的失落比快樂還多,那你選擇玩它的目的是為了啥[淚奔]


英雄聯(lián)盟游戲中,ADC作為核心的輸出點之一,但由于本身英雄生存能力很差,因此在游戲中理所當(dāng)然要受到輔助位置的英雄來保護,可在游戲中并不是所有玩家都樂意老實在游戲中輔助他人,因此下路總是產(chǎn)生矛盾最多的一路,那什么情況ADC會罵輔助呢?一、留ADC獨自一人在下路,自己去游走!本身ADC這名英雄最怕的就是落單,這種情況對面雙人組,只要血量充足,并保持兵線的數(shù)量,是可以通過越塔來擊殺落單的ADC的,這種情況被擊殺之后ADC不光是簡單的會人頭落后,一波兵線的損失和塔皮的經(jīng)濟,一波下來雙方ADC的差距至少會拉開500金,因此不看兵線的情況任性的丟下ADC去亂游走,這樣的輔助理所當(dāng)然會被ADC罵了。二、不管情況強行帶節(jié)奏!
本身如果不是開黑的雙人下路,輔助和ADC之間的交流只能通過信號和打字來溝通,但是很多輔助尤其是帶鉤子的輔助,再不發(fā)信號的情況也不提前說一聲,自己突然閃現(xiàn)勾這樣的,ADC根本反應(yīng)不過來,反而輔助還責(zé)怪ADC跟不上?這種情況明擺著就是輔助自己任性強帶節(jié)奏,這樣的輔助自然會被ADC罵了!三、選奇葩英雄輔助這種玩家或許無論是玩什么位置都應(yīng)該會被責(zé)怪,本身好好的陣容,最后5樓輔助,自己排到了輔助的位置,但是不情愿輔助,就選了一個亞索這樣的英雄輔助,最后下路被打穿了,自己還表現(xiàn)得很無辜,這樣的玩家,你自己心態(tài)差為什么還惡心人?這種輔助理所當(dāng)然會被ADC罵的!

人在祖安,剛下飛機。
因為在lol這款游戲一貫以來的打法中,輔助承擔(dān)的職責(zé)包括著保障ADC前中期的發(fā)育以及后期團戰(zhàn)ADC后期的輸出環(huán)境。然而在一些對局中(鉑金及以下中下分段出現(xiàn)情況更甚),選英雄時期就會出現(xiàn)一些分歧,諸如大嘴+石頭等發(fā)育ad配上不常規(guī)硬輔的情況時有發(fā)生。在加之主玩輔助的玩家比較少,容易出現(xiàn)視野斷檔、不在意ad狀態(tài)技能等問題,導(dǎo)致adc在線上往往大虧一波之后,就對輔助心生憤懣。
拿我個人來舉例吧,在某次黑色玫瑰白金鉆石段位的排位中,我先鎖了卡莎這個英雄,對面在鎖了霞錘石的情況下我家輔助依舊鎖琴女這個和卡莎配合不如泰坦等強開類英雄,并且?guī)У耐靛X,前期琴女過線壓制導(dǎo)致推線而后被抓一次下路失去話語權(quán)。
這僅僅是選角上存在的問題,實際上對線經(jīng)常會有一些戀戰(zhàn)的失去大局觀的輔助,往往愛選女坦石頭人,不看對方一大波線進塔或者對面中野已有包夾之勢,毅然決然的朝著對方ADC開去,此刻擺在AD面前的只有兩條路。1、上,不一定打的贏,反而一定會虧一波線/被對方中野照顧;2、不上,受到滿屏問號并接受祖安人打招呼的方式。我相信輔助既然開了,大部分ad都會選擇前者,所以很明顯的問題擺在這里,在收益不確定的情況下,輔助總是不選擇更為穩(wěn)妥的處理方式,導(dǎo)致ad一波虧了之后對輔助在心里貼上了一個“無腦的標(biāo)簽”。

哪個位置都有被罵,哪個游戲都會有噴子。一方面是確實菜或者失誤了,另一方面這世界尤其中國輸不起的太多了,不敢審視自己錯誤,卻斤斤計較他人毛病的更多,只不過現(xiàn)實中沉默不語,網(wǎng)絡(luò)上重拳出擊。網(wǎng)絡(luò)放大了人類的劣根性。不要太糾結(jié)于這些問題,游戲畢竟還是娛樂,當(dāng)它帶給你的失落比快樂還多,那你選擇玩它的目的是為了啥[淚奔]

在英雄聯(lián)盟這款游戲當(dāng)中,由于陣容的需要,必然是要有一個成員擔(dān)任輔助位置,臟活累活都是這個角色在干,什么布視野、探草叢、順帶還要替弱智adc擋技能。但是這樣的一個比藍領(lǐng)上單還要可憐的角色,在游戲里面往往費力不討好,很多時候下路打不過adc就會怪輔助,尤其是當(dāng)自己家的adc憑借著那點傷害搶到人頭之后,就會更加鄙視輔助的戰(zhàn)績。
這種情況在低端局當(dāng)中太常見了,以至于非常多玩家厭倦打輔助這個位置。但是實際上,輔助位也不是不能carry隊伍的,虎牙知名主播青蛙的錘石就是上分利器,一直到王者都能夠?qū)⒐?jié)奏帶飛全場。
那么我們來說說輔助玩家如果不想承擔(dān)adc的無端指責(zé)應(yīng)該怎么做呢,可以花一些功夫在英雄選擇上面。如果自己的操作夠硬,還想著carry比賽,低端局建議使用高爆發(fā)的法師輔助。首選火男澤拉斯、次選小法師。
因為火男是有著非常高的爆發(fā)屬性的,而且大招的彈射機制會讓他在走雙人路的時候爆發(fā)來的更快。澤拉斯則是高玩首選,手長的優(yōu)勢可以無腦消耗,六級之后的斬殺線更是高的離譜,當(dāng)然前提是技能放得準(zhǔn)。
小法師則是跟一些特定adc的絕妙搭配英雄,像是搭配賞金、燼、維魯斯這種技能傷害較高且有著一定控制技能的功能性adc配合起來相當(dāng)無腦。
上述英雄的缺點就是怕被針對,因為防gank能力太弱了,而且沒有硬控,一定要在前期打出來巨大優(yōu)勢才能夠獲勝,大家一定要謹(jǐn)慎選擇哦。

因為其實輔助也需要很好的競技意識,在實際游戲中,往往輔助是相對而言最低級的,更多情況下判斷不了局勢,所以常常跟ADc的主管意識不同步,所以常常拖后腿挨罵

因為AD需要的是有意識,有團隊思路的強力輔助,被罵的原因很簡單,那就是隊友之間兩個玩家沒有產(chǎn)生聯(lián)動性,沒有默契,從而導(dǎo)致對局當(dāng)中出現(xiàn)各種失誤[微笑]

英雄聯(lián)盟是一個團隊競技游戲,在這個游戲里,團隊是非常重要的,所以說總會出現(xiàn)很多輸游戲后抱怨隊友的事情,其實除了輔助被ADC罵之外,還有中單罵打野,打野罵上單等等情況,不過每個人關(guān)注的點不一樣,如果你是一名輔助玩家,就會感覺到輔助被ADC罵的比較多了。

輔助決定adc成敗,adc沒成長好就是輔助沒打好。

ADC和輔助走下路最重要的就是配合,只有兩個人共同發(fā)揮好了,才能夠打出效果來,一旦一個人出了問題的話,基本上就非常麻煩了。贏了是C位的功勞,輸了,ADC死了是輔助沒有保護好,是輔助的鍋,這個時候輔助也是非常委屈的。
在游戲中相信大家經(jīng)常會遇到這樣的情況,就是不小心補掉了ADC的兵的情況,遇到一些脾氣好的就算了,有些玩家就盯著你這一點失誤不放,瘋狂攻擊你,說你輔助怎么怎么樣。
輔助是真的不容易,對于一個輔助玩家來說,整句游戲都是在圍繞著ADC玩,所以能不能請ADC不要剝奪輔助的經(jīng)濟來源?在一個輔助出了圣物之盾的時候,請把炮車主動讓給他們來補,又不會損失ADC的經(jīng)濟,輔助多的這幾十塊錢買一個眼,也是為了讓ADC更加的安全。
像是排視野的錢都是可以讓給輔助的,也不容易,出個真言。掃描什么的有的ADC還想著A最后一下把眼錢吃掉。還有后期六神裝之后,如果輔助清線不錯的話,都是可以把經(jīng)濟讓出來的。
還有一些玩輔助的玩家思路就比較獨特了,說道我看ADC補兵補不到我著急,就想著幫他補了,輔助也是經(jīng)常在塔下幫著ADC墊刀來服務(wù)ADC,是真的挺不容易的。所以說,ADC也不要過分的責(zé)怪輔助,只要不是故意跟你強錢什么的,其實都是可以原諒的不是嗎?
畢竟英雄聯(lián)盟是一個團隊游戲,下路二人組更是需要配合的。

因為其實輔助也需要很好的競技意識,在實際游戲中,往往輔助是相對而言最低級的,更多情況下判斷不了局勢,所以常常跟ADc的主管意識不同步,所以常常拖后腿挨罵

助很難,沒有錢出裝備,窮的不像樣。 你在想是先出破敗在出無盡呢的時候, 輔助卻在想,這局我能有4000金幣不? 買個五速鞋買個眼石然后出個400就會說! 老子神裝了!錢多了的時候,你可以觀察一下輔助,他們會在商店看上好幾秒。。他們在想,我多了800!800?。∥覒?yīng)該買點啥。。。我不知道買什么了。。。。。贏了的時候大家在夸贊上單厲害,中單牛X,ADC凱瑞全場了。打野節(jié)奏帶的不錯。沒有了。。沒有人會記得輔助。沒有人會記得你冒死去插眼,如果視野丟了,隨便一句,插眼??!輔助提心吊膽的走進野區(qū)插幾個眼立馬往回跑。。。開個400跟個賊一樣偷偷摸摸地去排視野。身邊一個人也沒有。也許你感覺,就算遇見人能怎樣,跑啊。但是你認(rèn)為輔助能存活幾秒?如果遇見的是對面輔助好,遇見一個打野,就可能會死在野區(qū)。安全回來了。。沒有人夸贊。死了。你特么的真坑!你XB,你嗎死了,我是你爹。當(dāng)然,這都不算什么。在下路,要看時機,什么時候動手,什么時候跑。。。都要想,對面打野會不會來啊。。。我能Q中嗎?ADC狀態(tài)如何啊。。對面ADC護盾13.30對面ADC閃現(xiàn)15.20輔助閃現(xiàn)15.22浪費精力記住這些,為了是讓你看好時機。對線打了起來,輔助只能上去賣自己死也只能死自己。誰不想看到自己15殺0死的華麗數(shù)據(jù)。但是你認(rèn)為輔助能嘛?輔助點錯不小心A死了一個人頭。好的ADC不說話脾氣不好的ADC能不能玩我掛機了!輔助不想要人頭,很多時候都是系統(tǒng)默認(rèn)攻擊才會出現(xiàn)的。。。他怕你死!才會去A。團戰(zhàn)一開始,輔助就不怕死一樣進去騙別人技能希望能多幾個技能排自己身上再死。這樣隊友可以少收到幾個技能的傷害。每次勝利看著ADC跟隊員們的人頭,輔助會默默高興??吹疥爢T身上過萬的經(jīng)濟。僅僅子啊看自己拿可憐的0殺10死20助攻。。。都會覺得我好多助攻啊。。。每次失敗輔助,怎坑,你Q什么啊!你回來!插眼??!你會不會玩!輔助很憋氣,同樣大家在玩一款游戲,卻要跟奴隸一樣給主子創(chuàng)造一切。得到的卻是謾罵?每一個孩子的夢想都是,成為英雄!拯救世界的英雄!這個夢,我們都有。但是輔助已經(jīng)遠離了這個夢,希望周圍人實現(xiàn)這個夢。 這就是為什么國內(nèi)很少有人玩輔助。

因為只有下路是雙人路啊

只要不是自己的問題,就直接懟回去,如果自己的問題,還是好好玩,說兩句正常的。[呲牙][呲牙]

個人覺得輔助比其他位置都難,記眼記視野記隊友記對手…………

因為不在一起,溝通差,你看嘛,一般罵人的和挨罵的都是第一次一起游戲,本來下路就是兩個人,特別考驗意識,技術(shù),但是兩個人這些都不同步,當(dāng)然要吵,吃虧的人自然要罵唄,所以下午脾氣不好的人少玩或者找個能長期搭檔的人玩

隊友不給力。這種事情正常

一局游戲的優(yōu)劣勢最考驗的就是輔助的能力。對線要做好,視野要處理好,要保護ad,要找到合適的開團時機。更上一層的話還要配合打野入侵或gank,仔細想一下,輔助的壓力其實不比ad小

因為AD需要的是有意識,有團隊思路的強力輔助,被罵的原因很簡單,那就是隊友之間兩個玩家沒有產(chǎn)生聯(lián)動性,沒有默契,從而導(dǎo)致對局當(dāng)中出現(xiàn)各種失誤[微笑]

還是一分為二地看待吧。
第一,輔助意識,操作,細節(jié)優(yōu)于射手。這種情況下最常見的問題就是輔助認(rèn)為可以打的二至三人的小規(guī)模團戰(zhàn),射手以及打野認(rèn)為不能上,畏手畏腳,導(dǎo)致輔助一人正面一打三被對面拿下人頭,這種情況一旦發(fā)生兩到三次,射手基本都會問候輔助家人,怎么一直送人頭。
第二,輔助確實菜。視野不做,真眼不排,站面前不Q,小團戰(zhàn)先溜,勤練補刀搶兵,四大皆空傷心,人不見了沒信號,雙雙陣亡AD你搞毛,對線期間不露頭,對線崩了15投。這種操作射手不問候你家人問候誰?
第三,輔助射手意識相當(dāng)。即便是意識相差無多,但是對線中仍存在著Counter與被Counter,如果一味地自信于自己的操作,過多的送出人頭,導(dǎo)致整個隊伍處于劣勢,那么也會被親切地問候家人。

因為adc技術(shù)不行,只會罵輔助

在這里我要陳述兩個觀點:1.可能是跟隊友的配合達不到他心意,他覺得你這樣子做是在不配合他,他想讓你一昧的迎合他的想法!2.很多人在玩游戲的時候都認(rèn)為自己能帶領(lǐng)全隊,認(rèn)為你的所作為是沒有用的!希望大家在玩游戲的時候放松自己就行,游戲是帶來快樂的,沒必要因為一些事情將自己的暴躁帶給游戲里一起戰(zhàn)斗的隊友,同伴!
(Adc你往后靠靠,讓我來)
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