刺激的畫風(fēng)就一個(gè)字“卡通”,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的畫面就跟鬧著玩似的,所有的汽車能開的不能開的都做的跟紙殼玩具車一樣,在看全軍完全不是一個(gè)水平。
根據(jù)自己的喜歡,但我喜歡刺激戰(zhàn)場(chǎng)。
個(gè)人習(xí)慣問題吧
按你自己的喜好
感謝邀請(qǐng)。
現(xiàn)在火的只有《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》了,《全軍出擊》可以說已經(jīng)涼了,前幾天來了1.2G的大更新,但是游戲進(jìn)入后并沒有發(fā)現(xiàn)有什么新東西,
硬要比較的話,時(shí)間就得往前推一推。
這兩款游戲我都玩過,不過最早玩的是刺激戰(zhàn)場(chǎng)。
![]()
1.畫面風(fēng)格區(qū)別:
雖說《全軍出擊》與《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》同是使用虛幻4引擎打造,畫質(zhì)都是一流,但是兩款游戲畫面風(fēng)格完全不同?!度姵鰮簟返漠嬅娓懈k麗,顏色更鮮艷,風(fēng)格偏暗。而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的畫面更細(xì)膩逼真,細(xì)節(jié)更完美,完全是原汁原味的端游,風(fēng)格偏亮。
![]()
2.槍械數(shù)據(jù)區(qū)別:
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《全軍出擊》的槍械都是一樣的,唯一不同的是兩款游戲槍械的后坐力與彈道不一樣?!度姵鰮簟返臉屝岛笞π。瑥椀婪€(wěn)定,子彈下墜很小,對(duì)于新手玩家來說相當(dāng)友好。而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的槍械后坐力與端游差不多,后坐力較大,彈道下墜嚴(yán)重,真實(shí)性高,但這對(duì)新手就不太友好,因?yàn)槟阆胍婧媚囊话褬尪夹枰诩泳毩?xí)。
![]()
3.游戲定位
刺激戰(zhàn)場(chǎng)是完美還原端游,端游有什么跟新,刺激戰(zhàn)場(chǎng)就緊跟著跟新,步伐一致。而全軍出擊,則是走著創(chuàng)新的路子,它開創(chuàng)的游戲類型,相當(dāng)新穎,可玩性比較高。這也是騰訊的內(nèi)部賽馬競(jìng)爭(zhēng)策略。
![]()
至于畫質(zhì)上,全軍出擊上更加真實(shí),但是也比較難發(fā)現(xiàn)人,更不容易發(fā)現(xiàn)伏地魔,刺激戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)于好一點(diǎn),再開一個(gè)低畫質(zhì),就像開了除草掛。
喜歡我的回答點(diǎn)個(gè)關(guān)注唄
《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生全軍出擊》都是騰訊旗下,目前最火爆的兩款吃雞手游,那么這兩款游戲哪一款更好玩,畫質(zhì)更高呢?![]()
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是騰訊光子工作室打造的吃雞手游,目前在各大游戲直播平臺(tái)上《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的名氣相比《全軍出擊》更加火爆,由此可見《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》比《全軍出擊》更受大家的歡迎!![]()
其次,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中無論從人物角色、道具選擇、還有地圖種類上都要比《全軍出擊》更加豐富,因此《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》要比《全軍出擊》更好玩!![]()
最后,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在游戲畫質(zhì)上相對(duì)比較柔和,不容易引起視覺疲勞,而《全軍出擊》畫質(zhì)相對(duì)比較黯淡,容易犯困不利于緩解視覺疲勞!
綜合來看,無論從畫質(zhì)還是歡迎程度上,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都要比《全軍出擊》更有優(yōu)勢(shì)!大家怎么看呢?支持的朋友,可以點(diǎn)擊關(guān)注,后期會(huì)有精彩吃雞視頻,分享給大家!
我最開始玩的刺激戰(zhàn)場(chǎng),之間也玩過荒野求生和全軍出擊,剛開始刺激戰(zhàn)場(chǎng)的畫面可以說完爆后兩個(gè)游戲。后來隔了半年多沒玩吃雞游戲。還是朋友邀請(qǐng)我,去玩了全軍出擊。感覺畫面好了很多,在對(duì)比刺激戰(zhàn)場(chǎng),確實(shí)比刺激戰(zhàn)場(chǎng)畫面好,但是卻沒有刺激戰(zhàn)場(chǎng)人多,也挺可惜的
這個(gè)事情還用問?
全軍出擊是最好的,雖然涼涼的。
附上一張水里看天圖。天上云還會(huì)動(dòng),看河床的我刪了,河床也有景的。
杠精繞道,是騾子是馬自己去體驗(yàn),沒去體現(xiàn)別在這噴。
反正我更傾向于全軍出擊!
這里是游戲震驚部,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《全軍出擊》這兩款手游,均是絕地求生的正版手游,現(xiàn)在玩家玩的比較多的是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,而《全軍出擊》已經(jīng)處于的半涼不涼的狀態(tài),因?yàn)樗F(xiàn)在基本處于不更新情況。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《全軍出擊》剛開始出來的時(shí)候特別的熱門,兩者其實(shí)在還原程度上全軍出擊是要比刺激戰(zhàn)場(chǎng)要高,主要是只游戲內(nèi)容,但是現(xiàn)在刺激戰(zhàn)場(chǎng)卻成了“大逃殺”游戲的一哥,首先得歸功于刺激戰(zhàn)場(chǎng)游戲策劃的成功。
《全軍出擊》游戲質(zhì)感比《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》好
估計(jì)說這很多玩刺激戰(zhàn)場(chǎng)的玩家要開始反對(duì),刺激戰(zhàn)場(chǎng)開到電影畫質(zhì)和HDR高清畫質(zhì)比《全軍出擊》超過百倍,所以這里重點(diǎn)說兩個(gè)字“初期”,全軍出擊初期的畫質(zhì)不高清,但是做的很細(xì)致,基本上是還原了的端游的貼圖內(nèi)容,以及很多精細(xì)化的物理引擎,而刺激戰(zhàn)場(chǎng)初期的畫質(zhì),可以說就是把原本的貼圖做一下的壓縮,然后模型外形做的跟端游一直,實(shí)際是非常粗糙的。
到了后期好《全軍出擊》的一連串操作,失去了游戲市場(chǎng),導(dǎo)致很多玩家流失到了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,雖然在內(nèi)容上依舊我行我素,貼圖的高清和細(xì)致雖然越來越好,但模型依舊沒有修改為絕地求生的相同模型。
而刺激戰(zhàn)場(chǎng)憑借著對(duì)市場(chǎng)的敏銳度,成功引入了大量玩家,隨著玩家基數(shù)的增加,這樣就有了熱度保證的前提下,在慢慢的畫質(zhì)進(jìn)行升級(jí),在設(shè)置中我們可以看到畫質(zhì)的設(shè)置,不過在細(xì)膩方面還是要差過全軍出擊,美術(shù)方面確實(shí)做的還是很粗糙,但在操作流暢上是要好過的全軍出擊,游戲?qū)ε渲靡笠膊惶摺?/p>
刺激戰(zhàn)場(chǎng)崛起和高還原內(nèi)容有關(guān)系,畫質(zhì)不高
原本兩個(gè)游戲都要按照的端游的內(nèi)容進(jìn)行還原,但是刺激戰(zhàn)場(chǎng)的游戲運(yùn)營(yíng)策劃比較明辨市場(chǎng)需要,將整個(gè)的刺激戰(zhàn)場(chǎng)做的游戲的簡(jiǎn)化,不管是畫質(zhì)上還是操作上,先讓我玩家得到比較快得到游戲的體驗(yàn),精簡(jiǎn)了游戲的操作,槍械沒有風(fēng)阻和彈道下墜,持槍方式和人物模型粗糙但還原的端游,游戲界面也類似的端游,完全可以說是“精簡(jiǎn)化絕地求生”。
全軍出擊落敗是過分追求前期的端游全部操作內(nèi)容
刺激戰(zhàn)場(chǎng)的這種操作讓很多手游玩家快速得到了體驗(yàn),并且這種操作的讓很多手機(jī)都能夠適配安裝,而全軍出擊在還原的道路上“翻跟頭”,首先初期過早的加入了端游的內(nèi)容,并且人物模型上加入了自己的元素,讓玩家很直接感覺并不是在玩絕地求生,并且出去的游戲動(dòng)作做的太細(xì)致,很多手機(jī)玩家下載后明顯感覺到卡頓,并且大部分手機(jī)玩不了,導(dǎo)致玩家流失。
以上就是兩個(gè)游戲的區(qū)別,他們的熱度取決的游戲運(yùn)營(yíng)的問題,《全軍出擊》的敗筆就是在于沒有看清楚市場(chǎng),而玩家基本上是平民玩家,而全軍出擊一開始就將玩家定在IOS方面,而僅此開放了Android高端機(jī),這也是它失敗的結(jié)果,但是游戲質(zhì)量的話,全軍出擊是真的好過刺激戰(zhàn)場(chǎng)。
全軍出擊都是IOS玩家,刺激戰(zhàn)場(chǎng)大部分是安卓玩家。因?yàn)槿姵鰮舢嬅尜|(zhì)量高啊。例如在高速,開車飆160碼以上的都是進(jìn)口車,你以為國(guó)產(chǎn)車不想飆160?。克j不上啊……
覺得蘿卜白菜各有所愛,畫質(zhì)可能刺激好
說到吃雞類的游戲,我還是真的想嘮一嘮的,我玩的第一款大逃殺類的游戲,是《光榮使命》,那時(shí)候也是玩?zhèn)€新鮮,不過講真的,那款游戲做的太次了,無論是優(yōu)化,還是人物模型,槍械模型,還是場(chǎng)景,以及人物的動(dòng)作啊什么給人的感覺很不好。
我再說一下刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊的不一樣的地方,從還原度比如說地圖啊,人物的運(yùn)動(dòng)啊,槍械的感覺啊來說還是刺激戰(zhàn)場(chǎng)更勝一籌,現(xiàn)在刺激戰(zhàn)場(chǎng)的熱度依然不減,反觀全軍出擊,已經(jīng)涼透了。
我也經(jīng)常和朋友一起開黑刺激戰(zhàn)場(chǎng),確實(shí)是很刺激的。
從兩款游戲吃配置來說,還是刺激戰(zhàn)場(chǎng)更吃配置,我本人用的小七,刺激戰(zhàn)場(chǎng)只能開到超高幀率,是沒有極限幀率的,反觀全軍出擊是可以開極限幀率的,而且玩起來很穩(wěn)定,但是我很少玩全軍出擊啊,于是我就想把我的小七搞出極限幀率來,經(jīng)過嘗試和去查閱資料,終于搞出了極限幀率來,真的用了極限幀率就再也回不去,現(xiàn)在用超高幀都感覺卡,我個(gè)人設(shè)置極限幀率 畫質(zhì)流暢。畫面柔和或者鮮艷,這樣陰影關(guān)。抗鋸齒開,這樣是真的容易發(fā)現(xiàn)人的,遠(yuǎn)的時(shí)候系統(tǒng)是優(yōu)先加載人物模型的,就是說你看到了人,其實(shí)那個(gè)人是在房子里的,有點(diǎn)透視的效果。不過玩久了發(fā)燙是難免的。
個(gè)人認(rèn)為還是刺激戰(zhàn)場(chǎng)更好玩,就像平常說吃雞吃雞,諧音不就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)嗎?嘿嘿,我要去吃雞了,各位再見,對(duì)了,如果還有人想改極限幀率,可以私信我哦,我是大帥,感謝大家閱讀。
個(gè)人喜歡玩全軍出擊
兩個(gè)都玩過,全軍出擊的畫質(zhì)優(yōu)于刺激戰(zhàn)場(chǎng)!
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是騰訊旗下光子工作室群自研戰(zhàn)斗特訓(xùn)手游,該作于2018年2月9日開始測(cè)試。
作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場(chǎng)景,也還原端游的經(jīng)典風(fēng)格。
![]()
![]()
![]()
![]()
《全軍出擊》 是由11game自研發(fā)行的首款"聯(lián)盟戰(zhàn)略"大型手機(jī)網(wǎng)游。游戲以收集英雄為出發(fā)點(diǎn),高度還原玩法細(xì)節(jié);以魔幻戰(zhàn)斗為核心,展開豐富多樣的兵種養(yǎng)成和基地升級(jí);以可操作全息戰(zhàn)斗,和高強(qiáng)度PVP在線互動(dòng)激發(fā)擼神玩家"三英雄攻城"的PK荷爾蒙。
《全軍出擊》以擼神玩家熟知的聯(lián)盟故事為背景,融合英雄培養(yǎng)、兵種搭配、基地發(fā)展、資源掠奪、聯(lián)盟對(duì)抗等RPG、SLG玩法為一體,開啟以城養(yǎng)戰(zhàn)的高清體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
![]()
![]()
![]()
兩款游戲大體差不多,跟據(jù)個(gè)人喜歡而不同,我比較喜歡全軍出擊,手感,故事,人物,整體都比較順暢,都先玩玩你就知道你喜歡哪個(gè)了。
玩家人數(shù)有時(shí)還是起決定性因素的,而且在這兩個(gè)游戲中明顯已經(jīng)一邊倒了,刺激戰(zhàn)場(chǎng)完勝,好游戲當(dāng)然會(huì)吸引更多玩家。
怎么說呢?有些平常不注意的地方就可以看出來差距,首先就是直播該游戲的人數(shù),去虎牙和斗魚看看,這兩個(gè)目前是最大的兩個(gè)直播平臺(tái),代表性很強(qiáng)。![]()
再說說一些個(gè)人看法:刺激戰(zhàn)場(chǎng)在端游還原度上應(yīng)該更勝一籌,很多人都是先了解端游再入駐手游,奔著相似度肯定刺激戰(zhàn)場(chǎng)更招人喜歡。
畫質(zhì)比較
再說說畫質(zhì)的問題,網(wǎng)友們爭(zhēng)論不停,仔細(xì)來看看,兩個(gè)游戲在畫質(zhì)方面各有特點(diǎn):全軍出擊的顏色更加鮮艷、細(xì)膩,而刺激戰(zhàn)場(chǎng)更偏向?qū)憣?shí)(PS:我知道游戲設(shè)置里可以改),所以畫質(zhì)并不是影響兩個(gè)游戲火熱程度的因素,我認(rèn)為完全沒有必要爭(zhēng)論畫質(zhì)的好壞。![]()
口碑與宣傳
雖然說玩家們都是口頭上嗨嗨天美,但多少都會(huì)有些影響,以至于越來越偏,別不注重這一點(diǎn)!游戲的第一印象真的很重要!一傳十十傳百,這個(gè)宣傳力度就很恐怖了,我身邊兩個(gè)就被我口嗨過來玩刺激戰(zhàn)場(chǎng)了。![]()
游戲第一波玩家拉開了差距之后,繼續(xù)同化,影響就出來了,直到現(xiàn)在已經(jīng)定型,天美也開始對(duì)這款游戲降低了關(guān)注度,著手優(yōu)化其他的游戲,這樣基本不可能再迎來多少新的玩家,說句不好聽的,再繼續(xù)下去,游戲可能會(huì)……![]()
好了,不多說了,如果有什么讓你感到不適的地方,請(qǐng)溫柔一點(diǎn)……輕噴……
你覺得這兩款游戲哪個(gè)更好玩一點(diǎn)呢?在下方留言吧!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)比較好
打擊感什么各方面都是刺激比較厲害,但要說到畫質(zhì),那刺激戰(zhàn)場(chǎng)是跟全軍沒的比的,此一戰(zhàn)場(chǎng)華制作的感覺有點(diǎn)僵硬,全軍則會(huì)好很多,這也就是部分玩家會(huì)選擇到全軍玩的原因
刺激戰(zhàn)場(chǎng)模式更多一些,畢竟全軍出擊很久沒有更新了
全軍出擊畫質(zhì)本來就比刺激戰(zhàn)場(chǎng)高,想體驗(yàn)畫質(zhì)就去全軍出擊吧
個(gè)人都下載過,但是玩的基本是刺激戰(zhàn)場(chǎng),而相對(duì)于全軍,畫質(zhì)是沒得說,只因?yàn)榕笥讯纪娲碳?,所以也就基本上都玩刺激了?/p>
《全軍出擊》由天美工作室打造,天美工作室我們大家肯定多少都有所了解,因?yàn)樗麄冞€開發(fā)了《王者榮耀》,《QQ飛車手游》等游戲,把原版PC端的玩法和元素在手機(jī)上完美還原
而刺激戰(zhàn)場(chǎng)是由光子工作室打造,騰訊旗下光子工作室和韓國(guó)藍(lán)洞游戲公司作為戰(zhàn)略合作的重要規(guī)劃,雙方聯(lián)合出品的《PUBG》正版手游。為端游完全移植手游,畫面非常好,完全呈現(xiàn)端游的體驗(yàn)
從畫面真實(shí)和游戲還原度上來說刺激戰(zhàn)場(chǎng)更好一點(diǎn)
我覺得吧,刺激戰(zhàn)場(chǎng)比較好一點(diǎn),畢竟玩的人人多,而且官方經(jīng)常更新,而全軍出擊,我感覺沒那么好!
游戲體驗(yàn)的話,都會(huì)差不多,畢竟是同一種類型游戲,但目前來看,“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”比“全軍出擊”是更火爆的,下載量也當(dāng)然遠(yuǎn)超,畢竟刺激戰(zhàn)場(chǎng)的工作室就是原端游“PUBG絕地求生”的光子工作室所開發(fā)的,而全軍出擊是騰訊自家的天美工作室所開發(fā)制造。而且對(duì)于刺激戰(zhàn)場(chǎng),旗艦機(jī)型還可以寫入代碼開啟刺激戰(zhàn)場(chǎng)的極限60幀HDR高清畫質(zhì),非常推薦!
我比較喜歡玩刺激戰(zhàn)場(chǎng),和平精英也很好,嘿嘿英魂之刃戰(zhàn)略版的聯(lián)盟是可以共享視野的,可以好好利用這點(diǎn)排兵布陣。建議快點(diǎn)去玩,對(duì)新手很友好的
