我比較喜歡生存類游戲,比如《消逝的光芒》《腐蝕》《森林》等等。沒有什么能比生存游戲更讓人有代入感了。在這種殘酷的游戲世界中,死亡是永恒的,資源是稀缺的,每一個敵人都能對你產(chǎn)生威脅。在生存游戲活下去是唯一目標。
戰(zhàn)爭類游戲。二戰(zhàn)游戲
我比較喜歡絕地求生。因為我在玩這款游戲的時候:把一天的不開心的事情發(fā)泄一下在這里心情就會很舒服。
感謝邀請
今天我下載了一款極品飛車,這個的話再沖刺的那一瞬間非常的刺激。其實每一款游戲呢,都會找到刺激感,只要你喜歡就行。
謝邀!
《神界:原罪2》!別用快餐游戲的心態(tài)去面對,堪稱最佳RPG之一
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《神界:原罪2》業(yè)界良心,不可多得的策略RPG巔峰之作
眾所周知,策略RPG回合制游戲是過去的制作人們技術(shù)力受限,但即便如此也誕生了太多經(jīng)典,遙想當年百花齊放的盛況,而如今游戲界各方面都已成熟定型,現(xiàn)在的玩家們越來越追求快餐高節(jié)奏的游戲,回合制游戲沒落的口號愈發(fā)強烈發(fā)展也也越來越困難,這個時候神界原罪2出現(xiàn)在了玩家面前,這游戲簡直顛覆了我對傳統(tǒng)回合制的認知,無論是曾經(jīng)喜歡回合制的老玩家,還是很少接觸也對回合制游戲不怎么感冒的玩家,我都強推這款游戲去嘗試!![]()
《神界:原罪2》獲IGN 9.6分
《神界:原罪2》是當之無愧的最佳Rpg,游戲是典型的D&D風(fēng)格,有旁白,很有TRPG的風(fēng)味。文字閱讀量很大,有大量支線任務(wù),大量隱藏任務(wù)和謎題,同一個任務(wù)往往會有不同的解決方法戰(zhàn)斗方式多種多樣,總體來說:戰(zhàn)略決定戰(zhàn)斗。唯一要注意的就是:如果你真的打算點開游戲的話,最好找充裕的世界,這也就是為什么我推薦大家暑假來玩,因為一旦品味進去這個精品,那么將會發(fā)生:誒,還早呢在玩一回合。。。(一小時后)誒,這邊一定要拿這個裝備,再玩一會兒(以下重復(fù))。誒?怎么天亮了。。。哈哈哈,血的教訓(xùn)??!![]()
《神界:原罪2》畫質(zhì)驚艷堪稱視覺享受
《神界:原罪2》這款游戲畫質(zhì)驚艷如夕,也許在也是找不到什么合適的形容詞來形容這款游戲那唯美的畫質(zhì)。即使是背景中在太陽下的水花泛動,也順帶做出波光粼粼的效果。制作組真的超級良心!野外的植物和遺跡投影以及微風(fēng)拂過的搖曳的場景表達的非常傳神,光從游戲場景和背景來點評,這一定是一部美輪美奐的佳作。![]()
《神界:原罪2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜真實,策略性打造的像鉆石一般
《神界:原罪2》將一款驚人的RPG打磨地很出色,不管是回到PC上玩,還是在主機上首次嘗鮮,游戲的靈活性,個性和魅力為我們呈現(xiàn)了一個驚奇冒險?!渡窠纾涸?》戰(zhàn)斗模式看似跟一般動作類RPG似乎沒什么區(qū)別,但移動、攻擊、施法和使用道具都需要行動點,攻擊的先后順序取決于一個屬性叫做:先攻。誰的屬性高也就先攻擊。不同的場景地形對戰(zhàn)斗會造成其他影響,如高地處射手會加傷害,不同的元素環(huán)境會有相對的克制關(guān)系。甚至連如何開戰(zhàn)的站位更有利也成了掌握戰(zhàn)斗先機的要素之一。![]()
《神界:原罪2》價格不貴并且有簡體中文
此游戲有中文!此游戲有中文!此游戲有中文!重要的事情說三遍。不僅有簡體中文,并且翻譯度非常高,對國內(nèi)玩家還是非常友好的。并且促銷僅僅100多元有木有,只需少買幾次零食就可以享受到這款惟妙惟肖的游戲。(PS:當然,吃貨晚期患者無視我的話哈哈哈)![]()
任何游戲都不是完美的,《神界:原罪2》也一樣
這個游戲唯一的缺點就是流程太短了,還有地圖編輯器有點復(fù)雜,如果開放編輯器讓玩家編輯戰(zhàn)場感覺應(yīng)該超級好玩,一人控制四名角色進行戰(zhàn)斗,四名玩家各自為戰(zhàn),肯定很好玩。讓玩家來維護游戲是延長游戲壽命的最好方式??粗谱鬟@么精良的游戲只能玩五六十個小時實屬有點可惜。本游戲團隊本來想做一張完整的地圖,類似上古卷軸5一樣,但是由于后期資金不足只能做成玩家現(xiàn)在看到的樣子,這個也很可惜。![]()
《神界:原罪》系列當之無愧的佳作
雖說游戲是半成品,半成品是因為這個游戲是眾籌出來的,資金不足。很明顯能感覺到,后面幾章的內(nèi)容,無論是地圖還是劇情,都比不上第一章,《神界:原罪2》一代二代都有這個問題。不過即使是這樣,《神界:原罪》系列仍然可以說是一流的RPG游戲。
寄語:一說游戲又是長篇大論,寫的有點過頭了,感謝大家在百忙中看完。歡迎關(guān)注PIG豬蛋游戲頻道。更多精彩內(nèi)容敬請期待!
戰(zhàn)神4
這款PS4的《戰(zhàn)神4》新作帶給我個人的感動是深的,無論是新技術(shù)帶來的高畫質(zhì)美景、更增添深度的戰(zhàn)斗、堪稱豐富的探索、還是父子之間的親情大戲,在實際通關(guān)一輪之后,個人幾乎要給出全面好評,保留的一點分數(shù)則是扣在期望的部分,希望可以再長一些、多說一些故事。
但現(xiàn)有的劇情已經(jīng)算是相當不錯了,格局相較以往確實沒那么「宏大」卻很完整,份量也絕對不算少。
如果要用最精確的一句話去說明來到新生《戰(zhàn)神》,比過去多出了什么,那個人會說是「細膩」。
沒錯,以往的《戰(zhàn)神》爽快、恢弘、壯闊、強烈,但很難讓人感受到的「細膩」,在新生《戰(zhàn)神》中可以說是處處可見。
場景的刻畫更為細膩、神話的結(jié)合更為細膩、角色的描寫更為細膩、戰(zhàn)斗的系統(tǒng)更為細膩、故事的轉(zhuǎn)折更為細膩。
當然不是說新生《戰(zhàn)神》就沒有那些過往的特色,依然有豪邁的戰(zhàn)斗演出、依然有況闊的頭目對戰(zhàn)、依然有激烈的意志碰撞,但整體的呈現(xiàn)都經(jīng)過了多年打磨與淬煉,以更精致的樣貌重現(xiàn)。
就像在歲月打磨后變得更為穩(wěn)重內(nèi)斂的奎托斯一樣,新生的《戰(zhàn)神》依然有著強烈的火焰在核心熊熊燃燒,但整體更為完整而堅實。
而且這一切的改變并不是舍棄或否定過去,就像奎托斯即使再怎么變化,也無法丟掉他曾為斯巴達之鬼的事實一樣,過往《戰(zhàn)神》系列累積的一切印象、一切內(nèi)容,也都很好的傳承在新生作品內(nèi),升華為新時代的血肉。
過去的《戰(zhàn)神》系列個人一直以來都評價為一款爽快、題材有趣、架構(gòu)豪邁的動作游戲經(jīng)典,給予不低的評價,但在口味上卻難說特別喜歡。
而新生的《戰(zhàn)神4》,則是第一次讓我深深著迷其中,真正喜歡上《戰(zhàn)神4》的一款游戲
總之,《戰(zhàn)神4》的內(nèi)容十分豐富,游戲的各方面也契合的非常好,為我們呈現(xiàn)了一段毫無短板、激動人心的旅程??兴挂矎闹皢渭兊乃拱瓦_戰(zhàn)士變成了一位背負父親、戰(zhàn)士、怪物等多重身份的復(fù)雜角色。開闊而充滿變化的游戲場景,神秘而充滿危險的諸神體系,圣莫妮卡頗為用心地呈現(xiàn)了整個的世界、角色以及玩法,它是戰(zhàn)神系列迄今為止最激蕩人心、最令人印象深刻的一作。
堪稱大師之作!
正在渡劫求推薦
我覺得還是實況足球。我見過有人在打?qū)崨r足球過程中激動地把自己家電視砸掉了。
戰(zhàn)地1,這款多人射擊游戲沒有多余的場景動畫,就只告訴玩家,拿起你的武器,主宰戰(zhàn)場,贏得勝利,飛機,坦克,裝甲車,驅(qū)逐艦,迫擊炮,火炮,各種關(guān)鍵局出現(xiàn)的鋼鐵巨獸,偵察兵,醫(yī)療兵,支援兵,突擊兵,駕駛員,上天入地下海為所欲為
可以跟好哥們一起玩的游戲都是很刺激的,
第五人格,玩的就是心跳。
地鐵系列
潛伏關(guān)卡的那種代入感,真的做的非常棒。每次玩手心里都會出一把汗。而且地鐵做的廢土世界,是獨一無二的,是只屬于地鐵的。超級推薦題主玩一玩地鐵系列。
我自己覺得cs go 吧 恐怖游戲 突然一個爆頭莫得了 轉(zhuǎn)角遇到一堆人拿著槍看著你 心都涼了
王王者榮耀,剛進草叢突然紅心冰凍+燒烤
逆戰(zhàn),騰訊自主研制3D引擎,畫面很美,華麗真實,尤其注入謝霆鋒,張杰人物作為游戲角色!與其它競技游戲最大區(qū)別:機甲對抗,玩家操縱大型機器人,多種模式,還有生存模式,闖關(guān),最后大BOSS,非常刺激。最重要的是,可以打僵尸,完成任務(wù)有非賣品武器降落得到。塔防,陷阱大作戰(zhàn)。天梯,自然少不了,高手對戰(zhàn)競技,很不錯的游戲!
刺激先不說,主要是能朋友們一起玩,這樣的游戲才有趣,畢竟再怎么刺激,一個人玩久了也會乏味。而目前比較熱門的游戲,無非就是刺激戰(zhàn)場,王者榮耀等等。
精神病院3,一款第一人稱探索游戲游戲里玩家需要自己尋找線索躲避敵人,驚險刺激當然開聲音玩的話游戲體驗更佳
密室逃脫游戲吧,賊刺激
我會稍微偏離主流并告訴你有史以來最好的游戲。這可能是你從未聽說過的游戲,但你可能聽說過Megaman(無論是經(jīng)典的NES還是Megaman X)。就個人而言,我最喜歡的是這個名為Megaman Battle Network 3(以及整個戰(zhàn)網(wǎng)系列)
我玩了很多電子游戲,但沒有一個像這個一樣影響我的生活。它看起來像這樣:
可能看起來不是什么大問題,但它非常有趣,它并不像大多數(shù)RPG類型那樣復(fù)雜(不確定你是否可以稱之為)。游戲是關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的,雖然更具未來感(物聯(lián)網(wǎng),如果你知道那是什么)。它出現(xiàn)在21世紀初的GBA上,因此沒有SmartPhones的概念,但在這個游戲中,每個人都有一個名為PET(個人終端)的設(shè)備,有點像智能手機,你可以插入任何像狗屋,烤箱,黑板,甚至廁所,因為它們都連接到互聯(lián)網(wǎng)。
在每個PET中都有一個Net Navi(導(dǎo)航器的縮寫),一個你可以與之交互的角色,你的Net Navi就是那個存在于互聯(lián)網(wǎng)中的人,可以四處走動,對抗病毒,與其他程序和其他人的Net Navis交談,打架在這場比賽中,這就是Megaman。它確實提供了我們將擁有的互聯(lián)世界的準確描述。此外,所有的游戲都有很棒的配樂。
現(xiàn)在,這對我有什么影響?我從8歲開始就喜歡電腦,當時這個游戲的概念令人印象深刻; 一直都是互聯(lián)互通的世界(在56k調(diào)制解調(diào)器的時代),讓我了解編程可以做什么以及所有這些。此外,游戲非常深刻,有如此多的游戲元素,秘密,故事,收藏等。故事也很不錯。Megaman的某些“變化”可以自定義和使用等。
這個游戲是我長大后決定進入計算機科學(xué)的原因(這就是我現(xiàn)在正在做的事情),這個游戲是我學(xué)會畫畫的原因(所以我可以畫Megaman.EXE),這個游戲是我學(xué)習(xí)Photoshop的原因(所以我可以為論壇等制作生病的Megaman圖形),這個游戲是我想進入游戲開發(fā)的原因(我常常用游戲制作軟件修補很多并制作小Megaman游戲...或者我嘗試過),這個游戲是我自學(xué)編程的原因。從2003年開始,我在互聯(lián)網(wǎng)上唯一的用戶名就是MegamanEXE(來自Megaman.EXE,這是Megaman在這個游戲中的用途,因為他是一個軟件......或者是他?)。我從電子郵件地址到游戲句柄到昵稱都使用這個名稱,我拒絕使用任何其他名稱。
所以,是的,這個游戲系列對我來說非常重要,特別是Megaman Battle Network 3(如果你想嘗試游戲,這是一個很好的起點)。我的其他最愛包括口袋妖怪,女神異聞錄,刺客信條,蝙蝠俠阿卡姆系列,DOTA等等,但是MMBN對我來說是最好也是最重要的游戲。
俄羅斯方塊每秒都要燒腦
針對各種不同的受眾吧,運動類游戲愛好者,可能僅僅因為一個失分的操作都能甩手柄。 我不是一個恐怖類游戲的愛好者,但是《直到黎明:殺戮》是真的刺激。。。畢竟是VR游戲,雖然掛著恐怖游戲的皮實際上是過山車+射擊的核心玩法,但是營造的恐怖氛圍確實是很嚇人,刺激的一匹,各種突然掉下來的豬頭,異物。。。。
而在我自己喜歡的領(lǐng)域,PS4版《勇者斗惡龍11》就給到我刺激的感覺,DQ系列高清了呀,能不刺激嗎,首發(fā)日開始連續(xù)戰(zhàn)斗了28小時。
原名刺激戰(zhàn)場,現(xiàn)名和平精英
王者,吃雞,CF
恐怖游戲,但想玩又不敢玩。
