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      知識(shí)庫 > 我想問一下大家認(rèn)為當(dāng)下索尼還有沒有必要出掌機(jī)?

      我想問一下大家認(rèn)為當(dāng)下索尼還有沒有必要出掌機(jī)?

      問題補(bǔ)充:我先說一下我的觀點(diǎn): 1,手游和掌機(jī)存在手感差別,同時(shí)玩手游的人也很少買手游手柄去玩游戲。 2,手游和掌機(jī)的游戲區(qū)別,現(xiàn)在玩手游的基本是哪幾樣游戲或那幾種玩法的游戲。而掌機(jī)游戲很獨(dú)特,這是很大的區(qū)別。 3,手游無法取代掌機(jī),同時(shí)玩家對(duì)索尼出掌機(jī)還是一直很高的期盼,有點(diǎn)饑渴營(yíng)銷意思,長(zhǎng)期的這種壓抑一定會(huì)爆發(fā),同時(shí)大家已經(jīng)對(duì)手游出現(xiàn)了厭煩感沒以前火了,這時(shí)就應(yīng)該乘勝追擊,成為一顆寒梅,但是你的掌機(jī)一定要有創(chuàng)意和創(chuàng)新還要物有所值特別是當(dāng)下經(jīng)濟(jì)環(huán)境,比如索尼自家的VR頭盔、PS家庭主機(jī)可以和掌機(jī)配合,也可以配合智能電視,任天堂在這方面就做的很出色,甚至被美國評(píng)為全球最值得尊重的公司,真的是實(shí)至名歸,大家都認(rèn)為手游取代了掌機(jī),只有任天堂獨(dú)具慧眼,可見領(lǐng)導(dǎo)層的堅(jiān)定的信念和準(zhǔn)確的判斷同時(shí)對(duì)市場(chǎng)和玩家也是了如指掌。 4,如果索尼出掌機(jī)價(jià)格定位可以是3千到5千元左右,這樣可以提高性能和功能等,雖然現(xiàn)在全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境不好,但是還是可以考慮這個(gè)價(jià)位,索尼家業(yè)太大所以考慮的多一些。 我想聽一下大家的看法……

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      石塘網(wǎng)
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      最新回答 2023-05-15 16:03:27
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      共有18條回答
      游戲碎碎念

      Hello,這里是碎碎念君。

      索尼的確是很需要推出“下一代”掌機(jī),畢竟,在Switch時(shí)代后,索尼已經(jīng)陷入了被前后夾擊的局面。


      Switch對(duì)索尼的沖擊

      索尼之所以會(huì)放棄PS Vita,和任天堂Switch帶來的跨世代碾壓恐怕是脫不了干系的。在Switch推出前,索尼的PS系列和任天堂的DS系列可謂是井水不犯河水,互相之間的業(yè)務(wù)交集也沒多大,而Switch這個(gè)商業(yè)模式從出世開始,就是對(duì)索尼的主機(jī)業(yè)務(wù)的跨界打劫。盡管Switch主機(jī)模式的性能和畫質(zhì)比起PS4差了不少,然而,這就像手機(jī)拍照攝像頭無需多專業(yè)一樣,方便本身就能分流很多用戶群,而索尼目前顯然對(duì)此無可奈何。


      微軟Xbox的前瞻計(jì)劃

      在任天堂忙著改進(jìn)Switch的時(shí)候,微軟也沒閑著,xbox2的X云流媒體游戲計(jì)劃,將讓玩家可以把板子觸控屏,甚至利用4G和5G遠(yuǎn)程連接家里的Xbox。顯然,這和Switch一樣,都屬于跨世代的沖擊。微軟本身就有生產(chǎn)板子的能力,顯然如果微軟板子能支持xbox,如今和索尼掌機(jī)一樣慘的微軟移動(dòng)設(shè)備產(chǎn)業(yè)就能被盤活,這個(gè)“三位一體”的設(shè)計(jì),不但會(huì)跨界打劫掌機(jī),甚至還會(huì)跨界打劫手游!而索尼當(dāng)前對(duì)此依然是毫無有效的應(yīng)對(duì)策略。


      在高端市場(chǎng),xbox除了原生4K外,更在試圖靠劍走偏鋒的“兼容移動(dòng)平臺(tái)”來降維攻擊PS系列,而稍微低端的“主機(jī)”市場(chǎng),Switch已經(jīng)滿足了很多想同事玩很多主機(jī)和掌機(jī)游戲的玩家的需求。索尼的PS系列本就是憑借著用戶忠誠度,和大眾化才站穩(wěn)腳跟的,而在微軟和任天堂兩大對(duì)頭都在通過“方便”來搶肉的時(shí)代,跟上他們的節(jié)奏毫無疑問是相當(dāng)重要的。然而,在PS Vita落幕后,索尼短期內(nèi)似乎并沒有推出掌機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這可是一點(diǎn)都不秒呢。


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      關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

      加肥的加菲貓

      psv已經(jīng)在最近宣布停產(chǎn)了,雖然psv的口碑銷量都比不上它的前輩psp,但是為為廣大玩家提供了一個(gè)相對(duì)優(yōu)秀的掌機(jī)平臺(tái)。

      它生不逢時(shí)的出現(xiàn)在一個(gè)手機(jī)游戲大行其道的時(shí)代,以手游作為快速娛樂為標(biāo)志的新游戲產(chǎn)業(yè)很大程度上搶了索尼在掌機(jī)領(lǐng)域打下的江山,再加上后起之秀switch的強(qiáng)勢(shì)崛起,讓本就不多的核心掌機(jī)玩家被再度稀釋。

      無奈,停止這一代psv的生產(chǎn)也是順勢(shì)而為。在本世代掌機(jī)失敗的時(shí)候,我不認(rèn)為索尼在短期內(nèi)會(huì)有新掌機(jī)的計(jì)劃,在沒有明確定位和規(guī)劃的情況下盲目的跟進(jìn)下一代掌機(jī)基本也就是個(gè)撲街的結(jié)果。

      很有可能在未來的5年內(nèi)我們都不會(huì)看見索尼的下一代掌機(jī),目前的市場(chǎng)相對(duì)狹小,已有的玩家群體被劃分的差不多了,沒有新的技術(shù)更新,玩法更新,或是新的風(fēng)口和契機(jī),很難再復(fù)制psp的輝煌。

      無聲游戲解說吖

      1.PSV的銷量慘淡,從投資到停產(chǎn)不過賣出900萬臺(tái)

      2.現(xiàn)在智能手機(jī)很多功能都比掌機(jī)強(qiáng)大,還有一點(diǎn)就是。手機(jī)是必需品,掌機(jī)不是。

      3.索尼的很多掌機(jī)游戲需要長(zhǎng)時(shí)間沉浸在游戲里,并不適合閑余的時(shí)間。

      4.掌機(jī)的作用就是用來消磨閑余時(shí)間的,自從有了手機(jī),我現(xiàn)在也很少玩掌機(jī)了。

      所以我認(rèn)為至少在中國屬于索尼掌機(jī)的時(shí)代,應(yīng)該要結(jié)束了。

      四葉草1475762

      只要索尼在下一代游戲掌機(jī)加入手機(jī)功能,我敢說必火!

      檸檬樹下檸檬

      個(gè)人覺得還有必要的,以下是個(gè)人觀點(diǎn):

      1.其實(shí)現(xiàn)在手機(jī)依然是便攜游戲的主要陣地。玩家喜歡無外乎是它的便攜、快捷、可玩性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單,還有強(qiáng)大的社交能力。但是理論上這些放在掌機(jī)上也是可行的。

      2.現(xiàn)在手機(jī)上有兩大熱門游戲王者和吃雞(當(dāng)然也有其他熱門游戲,這兩個(gè)有代表性)他們都是從熱門的端游移植下來,從這點(diǎn)看掌機(jī)也可以做到。

      3.說到索尼,它的游戲也同樣的有很多玩家追捧。獨(dú)占的精品也不在少數(shù)。這些可以為掌機(jī)提供無以倫比的優(yōu)勢(shì)。

      4.現(xiàn)在游戲時(shí)間占用比越來越高,這就說明掌機(jī)并不是沒有市場(chǎng),而是缺少一款適用于這個(gè)時(shí)代的掌機(jī)。

      再說一下挑戰(zhàn):

      1.機(jī)遇與挑戰(zhàn)共存,個(gè)人覺得現(xiàn)在限制掌機(jī)最大的問題就是性能。掌機(jī)要想有優(yōu)勢(shì),性能是必不可少的。畢竟現(xiàn)在手機(jī)幾乎全能,一款掌機(jī)必須在它所擅長(zhǎng)的地方強(qiáng)于手機(jī)。(游戲體驗(yàn)畫質(zhì)要比手機(jī)好)一款好掌機(jī)必須有好游戲,好游戲也要個(gè)好的畫質(zhì),所以性能也就必不可少。

      2.精品獨(dú)占游戲。這個(gè)東西也是必不可少的。畢竟一個(gè)類型的游戲,手機(jī)有也不少,但是手機(jī)上的游戲并不算細(xì)致高質(zhì)。這一點(diǎn)索尼要專注打造精品高質(zhì)量游戲。

      3.這點(diǎn)很重要,這也是手機(jī)制勝的法寶。依靠強(qiáng)大的社交能力,這也是現(xiàn)在掌機(jī)所缺乏的。聊天、互動(dòng)、聯(lián)機(jī),這些必不可少。手游依靠強(qiáng)大的社交性,再加上社交軟件的加持,使得一款游戲的熱度上升極快。

      給個(gè)精品給個(gè)贊吧

      創(chuàng)客貼沒有膠

      其實(shí)并不是有沒有必要,而主要看市場(chǎng),不過掌機(jī)畢竟和手機(jī)不同,受眾有限。但是只要有市場(chǎng),能在市場(chǎng)上混得下去,就有必要??梢詤⒖糀MD

      盒子君聊游戲

      我覺得索尼已錯(cuò)過了出掌機(jī)時(shí)代了。

      當(dāng)然還有幾個(gè)問題,在我看來就算他出掌機(jī)也不會(huì)火起來。

      大家好,我是盒子君,一位專業(yè)游戲工作與愛好者來聊聊索尼掌機(jī)的故事。

      據(jù)我了解索尼公司只推出過一臺(tái)掌上游戲機(jī)叫做PSP。PSP是一臺(tái)多功能游戲掌機(jī),它具有游戲、音樂、視頻、上網(wǎng)等多項(xiàng)娛樂功能,在當(dāng)時(shí)來說簡(jiǎn)直是帥呆了。

      同時(shí)配有4.3寸(好像是)大屏幕的PSP堪稱那時(shí)當(dāng)?shù)囊淮駲C(jī),是每個(gè)年輕人最想擁有的數(shù)碼產(chǎn)品,當(dāng)然同時(shí)期還有任天堂的NDS游戲掌機(jī),但對(duì)比PSP的畫面質(zhì)量來說NDS就弱爆了。

      PSP系列(包抱1000~3000版)全球銷量達(dá)到驚人的一億臺(tái)以上,創(chuàng)歷史之最,而受歡迎程度連索尼都被嚇到了。

      我在當(dāng)時(shí)也買了一臺(tái)PSP1000系列第一代,然后每天都會(huì)用它來玩《怪物獵人》。

      但是當(dāng)推出到PSV系列后索尼掌機(jī)開始崩盤了,就算是更強(qiáng)大的性能,更高的分辨率,更好的OLED屏幕,雙搖桿雙觸控,也沒法拯救索尼掌機(jī)時(shí)代的終結(jié)了。

      最終2016年索尼關(guān)閉所有PSP平臺(tái)服務(wù),從此這臺(tái)傳奇掌機(jī)終于退出歷史舞臺(tái)。

      在我看來有三個(gè)重要因素,令PSP失敗的:

      1.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太強(qiáng)

      索尼掌機(jī)最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是任天堂公司,任天堂公司一直全心全力制造掌機(jī),我們大多數(shù)人的童年都是玩任天堂Gameboy系列長(zhǎng)大的,所以索尼掌機(jī)也不容易。

      2.游戲性可玩性節(jié)奏跟不上

      剛開始PSP與NDS的游戲很多都是互通的,你不用因?yàn)橄胪婺硞€(gè)大作而又買一臺(tái)新掌機(jī),但是兩家公司開始獨(dú)占游戲,任天堂把很多系列游戲改為專機(jī)獨(dú)占,最典型的游戲可以說是《獵天使魔女》,只有第一代是可以在PSP上玩的,而動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》也是不能在NDS上玩。

      但是說到游戲的多元化,任天堂是略勝索尼的,畢竟任天堂有大量不老明星游戲IP。

      3.時(shí)代用戶的變更

      自從有了智能手機(jī)后,掌機(jī)游戲刷新了很多人的新認(rèn)知,手機(jī)也可以用來玩游戲了,也可以聊微信、逛淘寶、刷新聞、聽音樂、可以看視頻等,把掌機(jī)與游戲的重要性弱化了。

      同時(shí)任天堂與索尼也失去了大量玩家的追捧,讓索尼PSP雪上加霜。

      現(xiàn)今任天堂公司推出了革命性掌機(jī)switch,多功能、多性能、多游戲等因素吸引掌機(jī)鐵粉玩家支持,因此索尼的掌機(jī)之路難以前行啊。

      作為玩家,當(dāng)然希望索尼繼續(xù)推出更好的掌機(jī)和高質(zhì)量的游戲啦。

      謝謝觀看!

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      賴寶的朋友

      放棄吧,打不過任天堂的

      小杭醬

      個(gè)人感覺沒有必要

      第1 掌機(jī)的游戲功能(除了獨(dú)占游戲)已經(jīng)被手機(jī)代替。

      第2 索尼的掌機(jī)業(yè)務(wù)其實(shí)不算好,psp時(shí)代的輝煌讓索尼又推出了psv業(yè)務(wù),但是銷量慘淡。

      第3 任天堂switch的成功并不適合索尼,眾所周知,任天堂是一個(gè)主打游戲性的公司,畫面也許不算最好,但是十分耐玩。而索尼的大多數(shù)游戲都是追求畫質(zhì),游戲性就相對(duì)弱一點(diǎn)。所以索尼不是不能研發(fā)出新掌機(jī),但是要想像psp時(shí)代那樣有一款支持這個(gè)掌機(jī)的爆款游戲可遇不可求

      小付fzj

      完全沒有必要,因?yàn)槭謾C(jī)的功能強(qiáng)大,遠(yuǎn)比掌機(jī)玩家多,沒啥利潤(rùn)的事情為什么要做?還不如趕快把眼前的ps5的事情搞定

      尤的大長(zhǎng)腿

      掌機(jī)現(xiàn)在是屬于一種回憶,并不是真的想去玩游戲,只是我們這些過了青春想去回味的一種工具

      Gaming人生

      掌機(jī)我就玩過psp3000 說實(shí)話 玩起來很過癮 有很多游戲都有很好的可玩性 記得當(dāng)初花了3000多買了一個(gè)psp3000 雖然感覺很貴 但是到手后真的是愛不釋手 上學(xué)的時(shí)候坐車就能玩一路 感覺打發(fā)時(shí)間特別快 那時(shí)候手機(jī)還是諾基亞賽班系統(tǒng)的天下 psp3000回頭率可比手機(jī)回頭率高得多 如果這個(gè)年頭再出掌機(jī) 我相信畫面上和可玩性一定是翻天覆地的變化

      火炎焱燚燊森林木

      看看下圖就知道了。

      開朗蛋糕m4

      索尼一直都適合出掌機(jī),畢竟索尼第一方游戲陣容還是很強(qiáng)大的,且索尼一直很執(zhí)著的理念,總是會(huì)把性能當(dāng)成一個(gè)硬件的賣點(diǎn),所以索尼掌機(jī)性能肯定也是很棒的,至少會(huì)采用比驍龍855更好的SOC,說不定是定制的都有可能,現(xiàn)在PC掌機(jī)都實(shí)現(xiàn)了,我想索尼如果真的出了掌機(jī),也許還會(huì)是和主機(jī)一樣的X86架構(gòu),不過都是定制的,所以運(yùn)行起來不會(huì)和真正的PC那樣游戲吃硬件,都是會(huì)針對(duì)性的被開發(fā)一款游戲。

      ymbest

      掌機(jī)意義不大了?,F(xiàn)在的iPad 手機(jī) 游戲越做越好。 索尼也表態(tài)過不再開發(fā)掌機(jī)。所以你真的喜歡掌機(jī)就安心買switch。否則踏實(shí)的手機(jī) + 電視主機(jī)

      EarlGrey31

      沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼,任天堂掌機(jī)到現(xiàn)在還有沒有3d游戲機(jī)能我表示懷疑。

      毗沙門天9460

      他出不出的無所謂,反正我不買~

      爆游戲

      目前看來索尼停產(chǎn)PSV之后,很有可能現(xiàn)階段的主要方向不是掌機(jī)了,不僅是因?yàn)楝F(xiàn)在掌機(jī)是任天堂的天下,更主要的是現(xiàn)在各大主機(jī)廠商肯定在忙于下一代主機(jī)的開發(fā),國外的很多投資已經(jīng)對(duì)索尼進(jìn)行了分析,不同的分析師對(duì)索尼下一代主機(jī)給出了自己的預(yù)測(cè),最早下一代主機(jī)將會(huì)在2020年發(fā)售,最晚在2023年。

      任天堂的成功肯定讓索尼看到了掌機(jī)的市場(chǎng),但是現(xiàn)階段的主要任務(wù)還是在下一代主機(jī)的開發(fā)。

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