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      如何評價塞爾達傳說,王國之淚?

      如何評價塞爾達傳說,王國之淚?

      如何評價塞爾達傳說,王國之淚?

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      石塘網(wǎng)
      相關(guān)欄目: 知識庫
      最新回答 2023-06-01 16:03:07
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      共有5條回答
      桃子日常生活7P105月14日
      回答于 回答于05月14日

      在那遙遠的王國里,草地上長滿了青苔。人們經(jīng)常感到傷心,他們眼淚中的痛苦深深埋藏。他們失去了最珍貴的寶物,一個有史以來最美好的時光。王子和公主都被困在黑暗之中,他們的父母在失去了勇氣后消失了蹤影。村莊沉寂,人們無精打采,沒有人再唱起歡快的歌謠。而王國之淚仍然在流淌,將人們的痛苦深深地掩埋。直到一位年輕勇士的出現(xiàn),他帶著希望來到這片土地。他帶來了想象力和創(chuàng)造力,用詩歌和音樂讓這片土地重新煥發(fā)生機。他鼓勵人們重新聚集,并進行勇敢的行動。他們一起工作,一起戰(zhàn)斗,為了這個國家,為了未來而奮斗。王國之淚終于停止流淌,陽光照耀著整片土地。這個王國重獲自由和繁榮,那些逝去的時光也重新回到了身旁。

      醉浮沉05月15日
      回答于 回答于05月14日

      《塞爾達傳說,王國之淚》是任天堂公司開發(fā)的一款動作冒險類游戲,被譽為是游戲界的經(jīng)典之一,它在游戲玩法、劇情、音樂等方面都有著出色的表現(xiàn)。1、游戲玩法非常出色,玩家可以控制主角林克在開放的世界中自由探索,跳躍、攀爬、戰(zhàn)斗等操作都非常流暢。另外游戲中還有各種謎題和副本等待玩家解鎖,增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性。2、游戲劇情也非常吸引人,林克作為一個必須拯救被邪惡勢力侵蝕的海拉魯王國,故事情節(jié)人入勝,充滿懸念和驚喜。3、游戲的音樂也是非常出色,每個場景都獨特的背景音樂,配合戲畫面和劇情,更讓玩家沉浸在游戲世界中。總之,《塞爾達傳說,王之淚》是一款非常經(jīng)典的游戲,它的出色表現(xiàn)和深入人心的故事情節(jié),讓成為了游戲史上不可忽視的一部分。

      一往無前溪流3A05月21日
      回答于 回答于05月14日

      失敗面前不氣餒,面臨困難勇者勝。成功總久屬于勇往直前善于發(fā)現(xiàn)無畏無懼的強者。

      小虎有話說啊05月12日
      回答于 回答于05月14日

      可以稱得上!主機游戲是可以解壓,可以讓人不抑郁的,玩過的都知道,尤其是老任家的游戲,基本上都是治愈心靈的,讓人更愛這個世界,消除人的戾氣,玩過的都知道好,因為老任保護人類的心靈。噴射戰(zhàn)士是用來解壓的,動森是用來打造自己的心靈世界的,塞爾達是用來開發(fā)想象力的……單單是老任的游戲,沒有惡毒的語言,只有合作的熱血和不分國籍的互動,那種與全世界友好合作的設定,就是最大的格局了。玩過的都知道老任家有多好,任天堂,是幫助人找到更美好心靈,相信這個世界會有更美好未來的。當我才開始游玩的時候因為一年沒碰吃灰switch差點馬賽克畫質(zhì)眩暈,當我習慣以后第一次拼船過河拼武器打怪的就已經(jīng)忘記了睡覺,當我過完初始之地雪山學會鉆洞的時候我就明白我不會放過海拉魯任何一個天花板甚至頭頂有石頭的地方,當我路過一個小怪營地時石頭人背著小怪營地拔地而起時我的大腦在顫抖,最后因為我用技能鉆過了石頭人的身體到達頭頂時獲得了前所未有的快感,這一刻我明白了,今年再也不會有比王國之淚更優(yōu)秀的作品出現(xiàn)。我見過有人在動森島上給自己去世的好友建了一座墳,流星劃過的日子就去旁邊坐一坐,懷念一起島建的日子。我和老母親吵架了,就給她寄一封信道歉,送漂亮的禮物,我未成年的女兒會在成年的那一天,在她的島上收到我十年前寫給她的信……這些美好,非主機玩家是無法體會到的。還有,小學生玩家在噴三里不會被歧視,小學生可以把大人打到哭,塞爾達就更不用說了,6歲到80歲都能玩,都能找到樂趣,可以和家人一起分享一起游戲的樂趣,就憑這一點,任天堂就是最棒的。曠野之息的畫質(zhì)我個人覺得并不差,是一種很奇特的舒服,一些所謂畫質(zhì)好很寫實的游戲卻并不一定讓我感到舒服。曠野之息我做了挺多試驗(并不是真的想安利游戲,我才不干那么蠢的事兒),發(fā)現(xiàn)身邊很多人玩不進去。原因我大概總結(jié)了幾點:1不知道要干嘛。2操作跟不上,因為從FC或者說小霸王直接斷檔過來的人太多了,有些人甚至好奇肩鍵是干嘛的,說以前玩的小霸王上沒有。3即便操作可以,或者說是平日里就愛玩游戲的,比如打網(wǎng)游和一些廣為人知的單機的玩家,也有很多玩不下去。因為他們找不到他們喜歡的樂趣。他們喜歡的,一般是神廟數(shù)字+1,血+1,精力條+1,裝備更強,數(shù)字更大等等。我一直認為最適合曠野之息的玩家是喜歡思考并樂于去折騰去實現(xiàn)的人。而曠野之息優(yōu)秀的物理引擎給了他們這個機會,游戲不再那么死板,比如上秒火把還能點燃東西,下一秒紙都點不著。所以一旦形成正反饋,形成正向循環(huán),那游戲就停不下來了。個人觀點,不喜勿噴。任何東西只要不是人民幣,總會有人不喜歡。最大原因就是主機獨占,手游 pc單機載體都是我們平常會使用的工具。我們手機打電話社交“順便玩玩游戲”,電腦辦公學習順便“玩玩單機”,讓我玩游戲還得買個主機這是違反我們使用習慣的??傆行┐舐斆饔X得塞爾達這么精良的游戲,居然在國內(nèi)火不過其他游戲,就開始噴什么玩家層次不同,不懂欣賞藝術(shù)品,玩?zhèn)€游戲都玩出優(yōu)越感了,本來就不是一個類型,還是主機獨占,有人喜歡就有人不喜歡,市場選擇罷了。gta5不好玩?騎砍不好玩?大表哥2不好玩?戰(zhàn)神 只狼 老頭環(huán)做的不好?以前的暴雪出品的魔獸 星際 暗黑破壞神不好?這么多精品單機游戲愛好者都沒玩出優(yōu)越感,就你塞爾達玩家有優(yōu)越感?這是最讓我反感的地方。野炊1玩到沙漠那邊就鴿了,至今沒通關(guān),那是時候還上學有時間,現(xiàn)在上班了,這周星期五就可以玩王國了,我可以請假回來玩,但是我卻提不起一點興趣,年紀大了感覺不是會很想再去玩那這種很花時間的游戲,希望得到的反饋要快的游戲,我反而覺得新出的崩鐵更適合我,午休的時候拿出來刷刷體力,下班回家打開電腦玩一會,大體量的游戲真是很久沒碰了,這種大體量游戲個人人認為要玩就要一直玩,斷檔很難受甚至會棄坑,不知道有沒有還和我一樣的同學,我地平線買過來,玩了一點鴿了幾天回來就不想玩了,白花錢。講實話,國內(nèi)游戲的這種氛圍歸結(jié)于教育我覺得才是真正的誤解,事實上國內(nèi)普通人工作普遍996,而野炊就是那種慢熱的游戲,需要大量時間去適應、去摸索,去練習,然后才會發(fā)現(xiàn)游戲的魅力與樂趣,而國內(nèi)普通人在普遍996的生活壓力下,又有多少精力跟時間去慢慢品味慢熱游戲?很多人閑下來玩游戲更多就是為了去放松壓力、放空大腦來的。所以國內(nèi)游戲廠家才盡可能的來適配這種需求的,要知道現(xiàn)在甚至已經(jīng)有很多人因為工作的極度高壓,甚至直接開始放棄自己去游戲,而是直接看別人視頻或直播來云游戲了,因為那是真的累。。。所以把這一切歸結(jié)到教育又是什么情況?我個人覺得太過偏離了。我說的話可能過于直白,但這是事實:第一,曠野之息和王國之淚里,武器都是不缺的。一開始玩,我在擔心武器不夠用的情況下喜歡先用攻擊力低的,但事實證明你根本撿不完,有時候還得舍棄低傷害武器,完全不缺。第二,打怪收益在于做藥,更換裝備,升級裝備,這點荒野之息可能沒王國之淚反饋強,但一樣是不可或缺的。第三,這游戲的怪,只要你想跑,沒有幾個能追上你的,第四,主線任務是強指引吧,我覺得主線任務其實就算是教程,好好做主線,你就會知道你想提升的話得去做什么,不會說找不到事做。其他方面的指引確實是弱指引,但這不也是荒野之息好玩的地方嗎?如果大多數(shù)東西都是強指引,那這不是荒野之息,是刺客信條。其實按照您的說法,您應該是還沒有出初始臺地,這個我能理解,畢竟我新手時期也卡過一會兒。您覺得它不適合您,可能只是您還沒玩到合適的地方。我在初始臺地的時候,也覺得這游戲打著太難受了。等我在海拉魯大地上亂竄的時候,我也喜歡上了這款游戲。它肯定是存在門檻的,不算低,也不算高。曠野之息強的地方在于各種交互,然而這些需要玩家自己有足夠多的想法去嘗試。我認為生活壓力大到不是主要原因,有時候工作累了玩DOTA這種會覺得累,但塞爾達并不需要高度集中精神和執(zhí)著于勝負。隨便玩一會也能體會到探索的樂趣。至于很多人沒了引導就不會玩也不能說主要是社會問題,我覺得主要是游戲經(jīng)驗問題。我一直認為荒野之息這種是適合沒怎么玩過游戲的,和玩過很多游戲的。前者沒有思維定式,后者見識的夠多,也有自己的想法。就是玩了一些但不多的反而被鎖死一定玩法內(nèi),而這種人中國比較多。

      胡同漂移05月15日
      回答于 回答于05月14日

      小眾掌機上的一款優(yōu)秀續(xù)作。

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