
在近日有英雄聯(lián)盟老玩家在網(wǎng)上曬出了以前的一張戰(zhàn)績(jī)圖,老版劍圣只用了36分鐘拿到了51個(gè)人頭,雖然是匹配,但是仍然可以看出那個(gè)時(shí)候劍圣的恐怖之處。有新玩家卻在問“為什么會(huì)有這么奇怪的出裝,難道以前這么出裝的劍圣才能屠殺全場(chǎng)?”
這位老玩家玩的劍圣出裝是三速鞋、雙紅叉、雙飲血、和一把無盡,這樣的出裝在現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟新玩家看來是非常奇怪的。
原來在以前的版本中,并沒有唯一被動(dòng)的裝備屬性,所以裝備是可以重復(fù)出的,比如以前很火的“日炎神教”、“黑切聯(lián)盟”這些出裝都是通過某一件變態(tài)裝備的重復(fù)出裝來達(dá)到無敵carry的效果,典型的一件裝備拯救了一個(gè)英雄,而劍圣就是受益者之一,我們可以從下圖看下以前的劍圣基本都是如此出裝的,非常變態(tài)。
那個(gè)時(shí)候的紅叉是非常適合劍圣的,通常都是出兩件以到達(dá)攻速和暴擊率的疊加,再加上兩件飲血?jiǎng)磉_(dá)到吸血和攻擊力的疊加,最后通過無盡來增加暴擊傷害,然后用三速鞋來保持移速的提升,最終這位老玩家用這樣的出裝屠殺了全場(chǎng),在短短的36分鐘拿到了51個(gè)人頭,這臺(tái)出裝集合了暴擊、攻速、攻擊力和移速的加成,在搭配劍圣本身的強(qiáng)勢(shì),非常輕松結(jié)束了比賽。
大史官看法
以前的英雄聯(lián)盟是非常有意思的,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候的版本平衡性做得很差,總有很多漏洞讓玩家們開發(fā)出奇怪的套路,比如上面所說的裝備唯一被動(dòng)的裝備屬性,就在后來的版本中被設(shè)計(jì)師加上了,不然現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟肯定是非常好玩,對(duì)于一些老玩家來說,這樣的游戲才叫真正的游戲,玩上一整天都不會(huì)累,不像現(xiàn)在更考究運(yùn)營和技術(shù)基本功了,顯然失去了一些趣味性,增加了公平競(jìng)技的味道。
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“時(shí)光荏苒,歲月如梭。素什錦年,稍縱即逝!”曾經(jīng)90后瘋狂追捧的游戲《英雄聯(lián)盟》,現(xiàn)在已經(jīng)變成了“情懷類”游戲了,7年多了,這款游戲經(jīng)歷了近千次更改,那些剛剛接觸游戲時(shí)的記憶變得異常珍貴,那些曾經(jīng)一起玩耍的朋友漸行漸遠(yuǎn)。
(盒子戰(zhàn)績(jī))有的朋友可能都不知道盒子是啥。
就在前幾天我的朋友圈里有一個(gè)老伙伴,他秀出了當(dāng)時(shí)他玩英雄聯(lián)盟的時(shí)候,一個(gè)51殺劍圣的截圖。
引起了樓下瘋狂討論,很多現(xiàn)在才玩英雄聯(lián)盟的玩家不是很懂他的出裝。表示:看不懂,怎么會(huì)有人這么出裝的?
這個(gè)51殺的劍圣,他的出裝是兩把紅叉加兩個(gè)飲血,再加一個(gè)無盡,和三速鞋。這里兩個(gè)紅叉和兩個(gè)飲血,讓很多玩家很困惑。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)的版本紅叉和飲血的被動(dòng)不是唯一被動(dòng),如果你同時(shí)出兩個(gè)的話,他們的被動(dòng)可以疊加。
就是這個(gè)可以被動(dòng)疊加的版本,還有當(dāng)時(shí)的五個(gè)黑切的版本,還有五個(gè)飲血這么出。
對(duì)于近一年才開始玩英雄聯(lián)盟的玩家來說,之前還有很多你不理解的版本,比如ap劍圣無敵五殺,AP游走塞恩。
一個(gè)塞恩中單,第一件回去出五速鞋,一個(gè)殺人書。擁有當(dāng)時(shí)最穩(wěn)定的單點(diǎn)控制,各種游走抓人,書一會(huì)兒就疊滿了。
最后,屬于老玩家的專屬記憶還有太多太多,十分美好,我現(xiàn)在很想玩一把一個(gè)Q單殺敵方AD的輔助豹女!

關(guān)注阿茫,從不迷茫,感謝您的支持。
英雄聯(lián)盟八年的時(shí)間,更新了無數(shù)版本,就算是從S1賽季開始玩,也很難有人記得清楚這期間有過多少裝備更迭。近日,有位老玩家在網(wǎng)上貼出了自己多年前游戲截圖,引來不少新玩家的熱議。
紅叉聯(lián)盟
劍圣這位英雄,無論在哪個(gè)階層都是非常受歡迎的英雄,簡(jiǎn)單粗暴,玩起來有很無腦。36分51殺,即使是匹配局這樣的戰(zhàn)績(jī)也很亮眼了,不過有新玩家不理解,劍圣為什么要出兩個(gè)紅叉呢?很簡(jiǎn)單,當(dāng)年的紅叉非常變態(tài)。
50%的攻擊速度,35%的暴擊率,5%的移動(dòng)速度,出了兩件就等于加了100%的攻速,70%的暴擊,和10%的移動(dòng)。這三種屬性都是劍圣核心屬性,而紅叉的被動(dòng)可以無視碰撞,這對(duì)于劍圣來說等于如虎添翼,配上一把無盡,那傷害誰用誰知道。
而老版的飲血?jiǎng)σ膊幌瘳F(xiàn)在這樣,當(dāng)年的飲血?jiǎng)κ强梢栽黾庸袅Φ?,最高可以增?00點(diǎn)攻擊力,類似于殺人劍,死了會(huì)掉層數(shù)。不過,可怕之處是被動(dòng)并不是唯一,而是可以疊加的,所以當(dāng)年的極限攻擊力就是一把殺人劍加四把飲血?jiǎng)Α?/p>
那都是S3賽季的事了,新玩家不理解很正常。

怕是沒見過ap劍圣吧

以前蠻易信三兄弟一出來這把就穩(wěn)了
這是老版中單劍圣


這種出裝在低分段是對(duì)的,可以半肉但沒必要。
那時(shí)候js就是偷塔為主,apjs奇葩玩法碰是這種劍圣簡(jiǎn)直是被無傷吊打。
不過51殺真的可遇不可求,德萊文堵泉水都要考慮一個(gè)時(shí)間問題,劍圣要?dú)⑦@么多很難想象要怎么做。

這個(gè)問題很像現(xiàn)在有人用磁帶聽錄音機(jī),大家投過去的奇怪目光
