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      《英雄聯(lián)盟》中穿甲流用什么防御裝克制最有效?

      《英雄聯(lián)盟》中穿甲流用什么防御裝克制最有效?

      問題補充:暴擊流可以用蘭頓。

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      最新回答 2022-07-14 12:20:54
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      奮世

      穿甲流現(xiàn)在風(fēng)行英雄聯(lián)盟下路,因為坦克橫行,AD只有能打動坦克才是好AD。

      首先讓我們看看英雄聯(lián)盟的穿甲裝備,先是直接穿甲裝,在你的護(hù)甲數(shù)值上直接扣除所帶的穿甲效果,比如你有50護(hù)甲,我有幽夢,那么我打你時你的護(hù)甲只有50-18=32。

      接著讓我們來看百分比護(hù)甲穿透裝備,理解字面意思,你有100護(hù)甲,我有10%的穿透,那么我打你時你只有100-(100*10%)=90護(hù)甲。

      而穿甲流的核心就是通過疊加護(hù)甲穿透來使你的護(hù)甲減少甚至到負(fù)數(shù),護(hù)甲越少承受的物理傷害越多,而負(fù)護(hù)甲除了承受全部的物理傷害外還會額外受到真實傷害。穿甲的計算是先算百分比再扣除固定值,所以破解穿甲流的唯一方法就是大量疊護(hù)甲和快速擊殺ADC。

      LOL加護(hù)甲的基礎(chǔ)裝備太多,計算也很容易,特此舉出帶有特殊效果的護(hù)甲裝備分析。

      護(hù)甲鞋,出了護(hù)甲外格擋普攻傷害,格擋是直接抵消傷害,那么100點的傷害打到你身上只有88點,然后再計算護(hù)甲。

      反甲,被打到后反射傷害,但是傷害和對方打你的傷害無關(guān),和你的護(hù)甲有關(guān)系,你護(hù)甲越高,反射對面的越疼。所以后期坦克必須要有這個裝備。

      蘭頓,減少暴擊傷害,對方在暴擊時的傷害打到你身上時直接先減少20%再進(jìn)行護(hù)甲計算,而且能減少攻擊間隔讓對面AD攻擊節(jié)奏變慢。

      克制穿甲,要么堆傷害直接灌死AD,要么玩命堆護(hù)甲,穿甲流AD最主要就是減到你負(fù)護(hù)甲后的傷害,所以,如果看對面AD很厲害,無腦堆護(hù)甲吧。

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      吃雞前線資訊

      穿甲這里的穿甲指的是固定穿甲就是假設(shè)你有100護(hù)甲穿甲18就直接無視你18護(hù)甲,對于一個坦克來說對面刺客出這種裝備是不用擔(dān)心的只需前期小心點這些固定穿透裝備是為了在沒有防御裝的adc和ap身上才能起到最大的效果,假設(shè)你是戰(zhàn)士或者坦克只需一件成裝的防御裝如日炎,藍(lán)盾,等就可以完美抗衡了。

      夢禪游戲

      在聯(lián)盟里有不少攻擊裝是帶有穿甲屬性,因為這些穿甲屬性的存在,導(dǎo)致脆皮變得嘎嘣脆,坦克也會隨著被攻擊次數(shù)的提高,淪為脆皮。通常來說穿甲屬性更受到戰(zhàn)士和物理刺客的喜愛,尤其是物理刺客,穿甲簡直像是設(shè)計師為了他們“量身定制的”,在有了大量穿透的加成下,這些刺客擁有了極為恐怖的秒殺能力,那么我們該如何挑選克制穿甲的防御裝呢?

      值得一提的是防御裝也要根據(jù)情況來出,并不是說死板的照抄就完事了。

      我個人來看,聯(lián)盟的穿甲是分為技能穿甲和普攻穿甲兩種穿甲模式

      技能穿甲就是類似于劫、男刀這種偏向于技能輸出的英雄,他們傷害更多體現(xiàn)在技能身上,所以我們在考慮防御裝的時候,也要將這些考慮進(jìn)去。

      普攻穿甲則是瑞文、奎因這類以普攻形式輸出穿甲傷害的,那就優(yōu)先考慮能抵消普攻傷害的。

      上單位:傳統(tǒng)坦克

      遇到刺客,石像鬼板甲、王板、日炎或冰泉等都可以,魔抗鞋根據(jù)控制數(shù)量來出。

      重裝戰(zhàn)士

      重裝戰(zhàn)士就不能像傳統(tǒng)坦克一樣,堆積大量抗性和血量就行了,還要負(fù)責(zé)一部分輸出,所以我一般就王板、血手、魔抗鞋其,他看對面射手是走暴擊還是攻速,走暴擊就出蘭頓針對,遇到攻速就反傷甲克制,總之要靈活出裝~

      中單位:

      中單不用多說了,法師一個金身就能令大部分刺客頭疼的了。

      輔助

      輔助在全隊獲取的經(jīng)濟(jì)是最少的,又要支出一部分經(jīng)濟(jì)買真眼提供視野,所以相對來說較為廉價的防御裝對他們來說也是奢侈品,幸好輔助都是刺客的第三目標(biāo),略微做一件防御裝就可以了,其他經(jīng)濟(jì)還是得優(yōu)先補功能裝。

      射手

      射手的話一般復(fù)活甲就夠了,再多就會影響輸出傷害,畢竟射手還有輔助保護(hù),如果在隊友的保護(hù)下,還能被切死,那么出什么防御裝都是白給。以上僅個人觀點,歡迎提出不同意見~

      伊冉影視

      英雄聯(lián)盟自從穿甲流裝備上線以來,一直深受刺客和戰(zhàn)士的喜愛,甚至有些AD也會出穿甲流裝備。

      那到底什么是穿甲流呢?又有哪些裝備是穿甲流裝備呢?

      穿甲流就是所謂的直接減去對方固定數(shù)額的護(hù)甲值,前期就算是肉坦英雄沒有很多護(hù)甲裝的情況下,遇見穿甲流的對手也很容易被秒殺,更別提C位的脆皮英雄了,穿甲裝備簡直就是脆皮的噩夢。目前英雄聯(lián)盟穿甲流的成裝有:幽夢之靈、幕刃、夜之鋒刃。每件穿甲流裝備都要有鋸齒短匕來合成。

      了解了穿甲流的概念,想要克制穿甲流就知道如何下手了,很明顯需要合成高護(hù)甲的裝備才能完美克制。

      英雄聯(lián)盟現(xiàn)在已知的護(hù)甲裝備有很多,忍者足具是唯一的護(hù)甲類鞋子,必不可少。

      而護(hù)甲值的成裝有:

      1、蘭頓之兆:增加60護(hù)甲值,被動不僅減少攻擊者攻擊速度還能減少20%普攻暴擊傷害是克制穿甲流的強勢裝備,不管是坦克還是脆皮都可以拿來克制穿甲流。

      2、荊棘之甲:也就是玩家口中的反甲,適合肉裝英雄出,不僅能增加大量護(hù)甲值還能把受到的傷害以魔法傷害的形式返還給對方,是肉裝英雄克制穿甲流的核心大件。

      3、日炎斗篷:也是增加60護(hù)甲值,被動獻(xiàn)祭是每秒對周圍玩家造成25+英雄等級的魔法傷害,配合上反甲對穿甲流的克制效果非常好,也是唯一一件自帶傷害的肉裝裝備,適合近戰(zhàn)英雄拿來克制穿甲流。

      4、板甲:這件裝備比較適合腿短的和需要移速的英雄,它的核心功能是增加移動速度,對于追人和逃跑比較好用,當(dāng)然增加的護(hù)甲值和血量也是比較可觀的,克制穿甲流的話脆皮和坦克都能用。

      5、冰心:這件裝備增加護(hù)甲值是英雄聯(lián)盟裝備里最高的,但是不增加血量,所以對于脆皮來說的話要克制穿甲流,這件裝備并不是很好用,但對坦克來說被動減攻速配合上蘭頓和反甲的寒鐵被動效果卻是極佳。

      以上就是我覺得比較好能夠克制穿甲流的裝備,肉裝大佬堆護(hù)甲裝就行。脆皮的話就要看情況而定,要在保證輸出的情況下出適量的護(hù)甲裝來防止被穿甲流秒殺。

      一大雞腿就行

      《英雄聯(lián)盟》中穿甲流用什么防御裝克制最有效?

      穿甲流,無非就是護(hù)甲穿透,而其中最具代表性的裝備有:黑切、幽夢、暮刃……。也是購買率非常高的三件裝備。

      那么怎么對付穿甲流呢?

      首先,如果你是坦克型的英雄,那就什么都不用說了瘋狂堆護(hù)甲就行,冰心、反甲、蘭頓、板甲、日炎、布甲鞋……,這些都是非常適合的裝備。

      其次,如果你選的是法師型英雄,那么你肯定不能像坦克型英雄一樣瘋狂堆護(hù)甲,那樣你會沒有傷害的(小法除外)。所以中婭就是非常好的一個選擇,關(guān)鍵時刻能夠保住你的性命,并反殺敵方英雄。


      最后,如果你選擇的是刺客、戰(zhàn)士、射手之類的英雄,雖然也有出中婭的,但個人建議還是出復(fù)活甲,也可以補一件護(hù)甲裝,這個主要還是看對局的情況來決定怎么出裝備。


      大家覺得應(yīng)該怎樣來克制穿甲流呢?

      歡迎在下方留言和討論!動動金手指關(guān)注一波或者點個贊吧!感謝支持!?

      夜幕色百合

      一般來說,刺客出穿甲,ad一般是出暴擊加輕語。刺客出固定值穿甲能夠最大化傷害,秒脆皮,但是對于戰(zhàn)士,坦克英雄是無效的。畢竟如果是遇到石頭人這種動輒800+護(hù)甲的,你幾十點固定穿甲毫無作用。所以ad打坦克一般是出百分比穿甲加暴擊。所以如果要針對暴擊穿甲的ad,防裝一般以特效和血量為主。例如

      藍(lán)盾。藍(lán)盾減少被暴擊的傷害量,還能減對方攻速,降低對方攻擊頻率。ad出手時間少,傷害自然就低。

      冰心。冰心和藍(lán)盾同理,降低對方攻速。此外冰心還能大量的減cd讓你的保命技能更快冷卻。

      反甲。以血換血的防具。ad那脆弱的小身板能承受多少次反傷呢。

      石像鬼護(hù)甲。石像鬼護(hù)甲爆發(fā)式的血量增長讓對方失去打你的欲望。

      血手。血手的高額護(hù)盾可以拯救你。

      王者榮耀月仙

      上單或中單坦克,可以先出布甲鞋提高抗性。在游戲中后期,則可以出血手(提高血量和對拼能力)亡者的板甲或者石像鬼板甲,蘭頓(目的是為了提高抗性增加血量)當(dāng)然不同英雄、不同場合有不同出裝思路,無法一概而論。


      如果玩的是常規(guī)法師,常規(guī)法師打刺客一般都是比較弱勢的,那么對線不死,安穩(wěn)發(fā)育打錢,就是我們的首要目標(biāo)。這時候可以選擇做出一個探索者護(hù)臂或秒表。像小法就可以出純?nèi)?,后期傷害也很高?/p>

      如果玩的是adc,前期可以選擇做出一個秒表,然后合成復(fù)活甲。性價比非常高

      輔助出鋼鐵烈陽之匣,再出一個救贖,用來保護(hù)自家的雙c,不至于被秒殺

      其實穿甲流型英雄都會有,前期傷害爆炸,后期略顯疲態(tài)的情況,出裝是死的,人是活的,在隊友爆炸順風(fēng),自己對線弱勢的情況下,我們可以全肉出裝,不讓對面滾起雪球,拖到后期隊友順風(fēng),對方經(jīng)濟(jì)沒能壓制你,自然就只能毫無辦法的輸?shù)粲螒?/p>

      JMY201314

      其實,克制穿甲流的裝備也是很多的,首先我們要搞清楚,穿甲流并不是無解的,選好裝備破解它也是很簡單的。

      NO.1荊棘之甲



      想要克制穿甲,就得自損1000,敵損800,高額的護(hù)甲和血量的加持都可以最大化的減少和抵御傷害量

      NO.2 石像鬼石板甲



      這件裝備可以說是穿甲流的天敵了,穿甲流不怕你有多么高的護(hù)甲,怕的是你既有極高的護(hù)甲,還有讓人頭痛的血量,石像鬼石板甲這件裝備本身就能對自身提供一定的護(hù)甲和魔抗,如果再觸發(fā)被動,便可提供80的護(hù)甲魔抗,這都是次要的,最主要的是他的主動技能,生命值提升整整百分之四十,傷害減少百分之六十,若被動被激活狀態(tài)下再激活主動狀態(tài)生命值增長百分之百,這簡直是把穿甲流要玩死,穿甲流本身就沒什么攻速,再這么一擋,簡直是要把穿甲流玩家逼得摔鼠標(biāo)了

      NO.3 正義榮耀




      為什么要提到這個裝備呢,首先,正義榮耀可以提供一定的血量,護(hù)甲以及冷卻,當(dāng)然,這都是次要的,主要的是它所提供的移速,這個移速可以輕松的讓你離開或靠近穿甲流英雄,血量多了可以直接奔過去開團(tuán)不被消耗,血量少了可以開出來跑路。

      以上就是小編總結(jié)的克制穿甲流的裝備,如果高玩?zhèn)冇惺裁醋约旱目捶?,也歡迎在評論區(qū)補充。

      小小怪怪

      英雄聯(lián)盟已經(jīng)在中國運營了九個年頭,玩過英雄聯(lián)盟的玩家也不在少數(shù),在游戲中玩家使用不同的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,揮灑著青春。

      而召喚師經(jīng)過這么長時間的戰(zhàn)斗,已經(jīng)在游戲中開發(fā)出了不少的套路型打法,穿甲流這個打法就是其中之一,在敵方脆皮英雄較多時效果最為明顯。穿甲流的穿甲數(shù)值是直接可以對敵方英雄進(jìn)行護(hù)甲削減的,你有多少穿甲值就可以無視敵方多少護(hù)甲值。因此這個打法也有一個致命缺陷,那就是稍微有個出護(hù)甲的話,這個打法就失效了。冰霜之心作為英雄聯(lián)盟中護(hù)甲值最高的裝備,在面對穿甲流時最為有效,
      100護(hù)甲值就算是被無視一半也沒什么影響,再加上被動可以降低15%的攻擊速度,也變相的削減了敵方的傷害輸出能力。蘭頓之兆
      這件裝備也是比較克制穿甲流的,而且還可以削減敵方的暴擊傷害,被動寒鐵的減少攻擊速度,配合上冰霜之心的被動實現(xiàn)雙重減攻速,然后再出個布甲鞋的話就完美了,任他穿甲流再兇也拿你沒辦法。

      一陽是鴿子噠

      護(hù)甲減傷機(jī)制是一個曲線的公式,也就是護(hù)甲值疊的越高,護(hù)甲的性價比就會越低,所以一味的出抗性會發(fā)現(xiàn)并不肉。回歸正題,那么固定穿甲的情況其實類似,只不過是反過來罷了。在你自身高護(hù)甲的時候,固穿的減幅會比你低護(hù)甲時低。

      這里如果太抽象的話,就擺個數(shù)據(jù)。假如你一開始有100護(hù)甲,減傷是50%,如果對面是固穿50(18級滿穿),你的減傷也就為33%;而假如你護(hù)甲有200,減傷也就是66%,在同樣50的固穿情況,減傷降為60%。

      那么很直觀的可以看到,同50固穿,低護(hù)甲的時候提供了約17%的傷害增幅,而高護(hù)甲時僅提供了6%的傷害增幅。而血量與傷害是1:1的關(guān)系,這里就沒什么好說的。

      因此很容易得出結(jié)論,如果你是AD或者脆皮,在對面沒有真?zhèn)那闆r下,永遠(yuǎn)是抗性比血量性價比高。當(dāng)然也有例外,那就是對面ap傷害和ad傷害占比相似,而自身又不能同時堆兩種抗性,這時候就只能堆血量了。

      華南地區(qū)白嫖大帝

      如果是adc的話,一般出一個藍(lán)盾就效果最好的,正常發(fā)育的英雄,對面全穿甲,你adc一個藍(lán)盾就可以了。

      如果你是坦克的話,你可以出日炎或者反甲(增加你自己的傷害,我個人最喜歡的裝備),藍(lán)盾,再加上狂徒鎧甲,就有肉有輸出了,怕被秒的話一個布甲鞋,就完全能定的住了。

      你自己是法師的話,操作好的人就出傷害裝硬殺就行了,不自信的可以出個藍(lán)盾,或者冰拳。

      刺客的話跟法師是一樣的


      心態(tài)很重要ing

      其實針對于穿甲流,護(hù)甲鞋是很有必要的,經(jīng)??粗辈サ膽?yīng)該經(jīng)常看到很多主播優(yōu)先出雙護(hù)甲鞋,然后我個人喜歡出個小反甲,藍(lán)盾,或者大冰心。其實不妨看看黑店百地的直播,這老賊可是出名的會“慫”。

      電競小陀螺

      個人在面對穿甲的時候會出蘭盾之兆,有護(hù)甲,又有血量。一件蘭盾之兆完美解決所有穿甲。

      安然的萌迷妹

      殘暴之力,+10點護(hù)甲穿透。黑色切割者,10點護(hù)甲穿透,還有一個疊加的百分比護(hù)甲穿透,可以疊到25%護(hù)甲穿透。幽夢之靈,20點護(hù)甲穿透。最后的輕語,35%護(hù)甲穿透。還有打野刀附魔

      Gilgamesh90075102

      出穿甲的英雄一般不出吸血攻速裝,頂多有的人出個一個,攻擊力高,攻速慢,出反甲血手最好。

      求躺過

      因為,理論上冰心對穿甲流是最克制的。一個冰心提供了幾十點的藍(lán)量加強的續(xù)航,而且護(hù)甲護(hù)甲能達(dá)到100就算你在烈士林先出出來之后,對面的護(hù)甲穿透全部卸掉。穿加絨加血也沒有100即使你扛壓力經(jīng)濟(jì),差一個大件也不怕。

      打野吃三鹿

      很多玩家在游戲中都有被對面一套帶走的情況!

      穿甲流作為秒人最舒服的流派,大家應(yīng)該如何去克制呢?

      穿甲分為兩種:固定穿甲和百分比穿甲!

      針對固定穿甲大家可以狂堆護(hù)甲,畢竟護(hù)甲比穿甲好堆,一件肉裝增加的護(hù)甲就可以抵消大部分固定穿甲了。推薦裝備:冰心,價格中規(guī)中矩,性價比極高!

      針對百分比穿甲不能全部出護(hù)甲,因為這個時候你的護(hù)甲是比不過對面穿甲的,適當(dāng)提高血量和輸出。推薦裝:小面具。增加血量和法強,而且直接增加傷害,適合大部分英雄。和大面具截然不同,大面具不適合絕大部分英雄!

      碰見那種狂買穿甲的對手,應(yīng)該購買什么針對呢?!

      狂徒:

      高額血量,即使對面高穿甲,我赤身裸體在你面前,你依舊秒不掉我,那就夠了!你秒不掉我,接下來就是該我反擊了!

      血手:

      殘血增加的護(hù)盾可以讓大部分刺客絕望,而且越肉盾越厚,搭配狂徒可以讓刺客沒有打你的想法!

      死亡之舞:

      最棒的減傷,讓對面的爆發(fā)成為緩慢的流血,可以大大提升自己的生存能力!

      小風(fēng)帶你玩游戲

      對面出穿甲的話就要看你自己是什么英雄了,如果是adc的話,一般出一個藍(lán)盾就效果最好的,正常發(fā)育的英雄,對面全穿甲,你adc一個藍(lán)盾就可以了。

      如果你是坦克的話,你可以出日炎或者反甲(增加你自己的傷害,我個人最喜歡的裝備),藍(lán)盾,再加上狂徒鎧甲,就有肉有輸出了,怕被秒的話一個布甲鞋,就完全能定的住了。

      你自己是法師的話,操作好的人就出傷害裝硬殺就行了,不自信的可以出個藍(lán)盾,或者冰拳。

      刺客的話跟法師是一樣的

      菜才要秀

      要是哪個英雄啦


      用個大家熟悉的英雄來舉例



      劫這個英雄都是出穿甲。


      前期只要出個鋸齒短匕,傷害直接爆炸。


      更不用說出幽夢和幕刃,劫只要幽夢和幕刃一出,真的是可以為所欲為。


      要是游戲到了后期,劫的存在感就很弱了,只要肉起來,劫就不放在眼里。


      即使劫全穿甲,只要出2—3件肉裝,就可以吊打劫了。


      要是劫出穿甲,我們只要出肉裝就可以了。


      ADC穿甲

      ADC的穿甲一般都是后期出個輕語,雖然不是純穿甲流,但是比純穿甲流還要可怕,因為還有暴擊。


      此時一味的出護(hù)甲,只會適得其反,最好的選擇即使出血手,血手的價值在于它的被動,是一件很實用的裝備。

      某個人的小號355

      出,咳咳如果你是戰(zhàn)士之類的話,攻擊裝最合適,進(jìn)攻是最好的防守。

      做自己52108

      荊棘之甲 藍(lán)盾都可以防AD傷害, 但是如果對面穿甲特別多,比如賞金穿甲流這些是完全防不住的,個人認(rèn)為防裝最多有三件就行了,剩余的可以考慮出點輸出,畢竟你一味的出肉最多就是個肉盾,沒輸出只能挨打。

      馬小胖MSY

      穿甲裝,顧名思義就是穿透對方護(hù)甲,打出更多的真實傷害。

      穿甲分為固定穿甲與比例穿甲。

      固定穿甲有幽夢,幕刃之類的。其主要作用為:前期盡量打出優(yōu)勢,切后來脆皮。刺客類英雄選擇較多,比如男刀,螳螂,劫。

      比例穿甲就是現(xiàn)在所說的大輕語。分兩種,不通的英雄選擇不一樣。ADC在后期基本都會補一件大輕語。

      龍村小鑫

      你只需要再他秒你之前給他秒了就好了

      王鑫32143686

      800鎖子甲,沒有啥比這更廉價的了

      柿葉臨書

      你好,我是咸魚干。

      英雄聯(lián)盟中的穿甲裝備分為兩種:固定物穿(幽夢、幕刃、血色之刃、黯影闊劍)和百分比物穿(凡性的提醒、多米妮克領(lǐng)主的致意)。

      刺客類穿甲流

      固定物穿的防御很簡單隨便出點護(hù)甲就行。以幽夢為例:固定的18點物穿,所以當(dāng)你的護(hù)甲達(dá)到八十、一百的時候無視十八點護(hù)甲對你來水就不那么具有威脅了。

      百分比物穿要比固定物穿傷害要高。以多米克領(lǐng)主的致意為例:35%一百點無視十五點(在這里我們只計算裝備本身)所以我們多撐點護(hù)甲就可以,當(dāng)然血量也不能太少。

      穿甲流AD

      穿甲流AD一般都是打一波傷害就沒有后續(xù)了,以女槍、女警為首。所以這個時候我們在保證護(hù)甲的同時也要有血量的支撐,所以在裝備的選擇上就要護(hù)甲和血量同時存在,建議出冰心加狂徒。

      也有人建直接出荊棘之甲(反甲)。我認(rèn)為非必要情況可以不出,畢竟接近2000的總價合成起來不是那么的平滑,而且起作用還要有血量的支撐。不適用于現(xiàn)在的快節(jié)奏,當(dāng)然如果你是大優(yōu)勢,經(jīng)濟(jì)高于對面太多的情況下,可以用來遏止對面的發(fā)育。

      以上就是我的全部理解了,希望對你有所幫助。

      楓葉show

      血手+蘭頓+反甲 (能抗減攻速血量高)

      Sallowy毛毛

      大后期,1000護(hù)甲左右的坦克,沖進(jìn)人堆,瞬間護(hù)甲掉到200-300

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