游戲作為我們空閑時(shí)刻的一種消遣方式,而有些人玩游戲喜歡玩真實(shí)感比較強(qiáng)的游戲,這類人通常比較用心去玩游戲,那今天就給大家分享幾個(gè)代入感比較強(qiáng)的游戲。
1.《戰(zhàn)地1》
![]()
《戰(zhàn)地1》是一款第一人稱視角的射擊類游戲,在多人模式中有四個(gè)不同的角色,還有多種多樣的裝備武器和載具。作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,《戰(zhàn)地1》的代入感確實(shí)非常的強(qiáng)了,在游戲中沒個(gè)角色都有自己明確的定位,只有相互配合才能夠取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,而不是像一些垃圾游戲充了錢以后能夠手撕鬼子之類的不科學(xué)設(shè)定!這款游戲不管是劇情還是畫面都非常寫實(shí),當(dāng)你玩戰(zhàn)地1提刀沖刺的時(shí)候,那種戰(zhàn)士的吼叫聲會(huì)讓你感到身臨其境!
2.《逃生》系列
這是一款潛入式逃生動(dòng)作游戲,游戲背景就是玩家充當(dāng)一名記者去調(diào)查重新開門的精神病院,這個(gè)背景下讓人有點(diǎn)瘆得慌,玩家通過自己不斷的調(diào)查來(lái)推動(dòng)劇情的進(jìn)行,玩家在沒有任何武器的情況下在這個(gè)布滿殺人魔和精神病人的建筑內(nèi)尋找證據(jù),在這種環(huán)境下玩家能夠切實(shí)的感受到恐怖和絕望。
不得不說(shuō)的是,玩家需要通過在一個(gè)帶有夜視功能的攝像機(jī)來(lái)觀察周圍,而這個(gè)攝像機(jī)是有電量限制的,而攝像機(jī)需要通過在游戲中隨機(jī)找到的電池來(lái)維持,給人一種非常強(qiáng)烈的緊張感,代入感Max
3.《孤島驚魂3》
《孤島驚魂3》是一款策略動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中徘徊于一個(gè)神秘的熱帶小島上,不同的選擇都會(huì)影響游戲的劇情走向,你需要在這個(gè)毫無(wú)道德的島上通過潛行、廝殺來(lái)找到一條生路。游戲還開放了合作模式,這里的合作是利益性的合作,不單單是共同生存對(duì)抗敵人,而且也存在資源的不平等分配和爭(zhēng)奪,簡(jiǎn)直就是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的映射,可以說(shuō)是比較完美的還原了真實(shí)的情況。
![]()
4.《生化危機(jī)7》
![]()
這款生存恐怖類游戲的大作相信大家都不會(huì)陌生,第七代比前面的作品都更加注重恐怖這個(gè)元素,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺”模式,恐怖的寫實(shí)感達(dá)到了頂峰。這款游戲不管從畫面還是劇情來(lái)講都是非常能夠讓玩家身臨其境的,人物的性格也描繪得十分得當(dāng),在層層疊疊的恐怖之中,玩家沒有任何退路,在這一切之下,玩家將進(jìn)入恐怖求生的新世界!
游戲代入感強(qiáng)不強(qiáng)是一點(diǎn),玩家對(duì)游戲的理解也是非常重要的一點(diǎn),如果玩家能夠?qū)τ螒蛴斜容^深的理解的話,那也更容易把自己代入到游戲中去。當(dāng)然了,每個(gè)人的感覺是不一樣的,上面就是我給大家分享的幾款我覺得代入感非常ok的游戲。
作者:無(wú)言
PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關(guān)注任玩堂微信公眾號(hào),更多新游資訊盡在任玩堂!
我是元叔,每天都在做些亂七八糟的游戲視頻~~
首先,恐怖類游戲自然代入感強(qiáng)于其他游戲,以經(jīng)典重生之作《生化危機(jī)7》為例,它是卡普空制作的系列第七部。本作的故事個(gè)人認(rèn)為從前幾作的主線轉(zhuǎn)移到了一條支線~~~~來(lái)到了美國(guó)南部的一間廢置的農(nóng)舍,環(huán)境中腐爛的墻身滲透著一股恐怖又孤獨(dú)的氛圍。本作回歸了系列伊始的恐怖元素,同時(shí)又有著著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺切換為更駭人的“隔離視覺”模式,將寫實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界,玩家無(wú)任何退路可選,是一款代入感極強(qiáng)的游戲。
![]()
然后是著名的開放世界RPG巫師系列,其中《巫師3:狂獵》將代入感提升了一個(gè)新高度。其畫面強(qiáng)大,故事級(jí)結(jié)局非常龐大復(fù)雜,但并非《巫師》系列的最終作。采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以自由探索無(wú)縫的世界,采用非線性劇情的設(shè)定,角色設(shè)定,劇情線迷人以及開放的環(huán)境,把游戲體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的高度,給玩家更真實(shí)的體驗(yàn)與完全的代入感。故事的三條主線劃分成了36種不同的結(jié)局。不過,別以為這樣就結(jié)束了。玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)游戲的走向產(chǎn)生細(xì)微影響,最終都會(huì)通過不同的游戲結(jié)局體現(xiàn)出來(lái)。另外,多說(shuō)一句,游戲的一個(gè)獨(dú)立DLC都能獲得最佳游戲。自然不可錯(cuò)過~~
![]()
另外,最近發(fā)售的孤島驚魂5,由育碧制作發(fā)行的第一人稱射擊游戲,同樣有很強(qiáng)的環(huán)境代入感。玩家將進(jìn)入一個(gè)充斥著混亂、未知的無(wú)比兇險(xiǎn)世界。游戲背景設(shè)定在美國(guó)的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個(gè)看似平靜,實(shí)則深深扭曲的世界。
![]()
游戲背景為虛構(gòu)的“希望鎮(zhèn)”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長(zhǎng)。很快玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的到來(lái)加速了一場(chǎng)沉寂一年之久無(wú)聲變革,而幕后的黑手是一個(gè)狂熱的邪教組織。他們精心布設(shè)的“伊甸之門”計(jì)劃讓玩家在猝不及防的情況下卷入權(quán)利斗爭(zhēng),玩家必須集結(jié)其他散落的正義的力量解放“希望鎮(zhèn)”。在游戲中,玩家將駕駛飛機(jī)在廣闊天空與邪教勢(shì)力纏斗。在田間、森林、山脈或是河流間收集生存必備的資源并追蹤邪教成員,可以駕駛各種汽車、卡車、全地形車以及船只。利用手上多達(dá)4種遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)武器以及武器道具等等,雇傭槍手,甚至猛獸對(duì)抗邪教勢(shì)力?!豆聧u驚魂5》中還加入了開放的地圖編輯器以及mod玩法,讓玩家們開動(dòng)腦筋想象和創(chuàng)造無(wú)數(shù)新鮮內(nèi)容。
![]()
關(guān)注元叔游戲,有好看的游戲視頻哦~~
![]()
一般情況代入感比較強(qiáng)的游戲都有著引人入勝的劇情或者時(shí)刻繃緊玩家神經(jīng)的設(shè)計(jì)。
直到黎明
![]()
游戲的劇情采用美劇的敘述方式,并且劇情轉(zhuǎn)折的很出人意料,原本以為是個(gè)瘋子謀殺事件卻沒想到是個(gè)惡作劇,當(dāng)真相大白時(shí)卻又出現(xiàn)了非人類怪物,由解謎變成了逃生游戲。玩家在這個(gè)游戲里就像一個(gè)導(dǎo)演,可以決定角色的生死情況,你可以選擇拯救全部角色,也可以選擇全滅,不同的選擇可以獲得不同的結(jié)局。
行尸走肉
![]()
游戲的劇情基于美劇行尸走肉的背景,講述了另一些幸存者的故事,通過主角的視角將末世下人性的弱點(diǎn)和閃光點(diǎn)呈現(xiàn)給玩家。游戲中會(huì)遇到很多讓玩家感到很無(wú)力的情況。游戲里為了生存也會(huì)做出違反了良知的決定。當(dāng)你在一個(gè)選擇上猶豫很久的時(shí)候,相信你已經(jīng)將自己帶入其中。
最后的幸存者
![]()
這款游戲又稱為美國(guó)末日,玩家扮演一個(gè)處在末日背景下的小人物,卻因?yàn)橐淮挝芯砣肓艘粓?chǎng)關(guān)乎人類存亡的爭(zhēng)斗。在護(hù)送的“貨物”小女孩艾莉的路途中,主角和艾莉之間產(chǎn)生了父女之情,這也為結(jié)局的選擇埋下了鋪墊。結(jié)局的選擇也對(duì)整個(gè)游戲起到了升華的作用。
逃生
![]()
逃生這個(gè)游戲很容易讓玩家?guī)肫渲?,這歸功于游戲方式,緊湊的節(jié)奏和恐怖的劇情。玩家在游戲的時(shí)候基本上沒有時(shí)間在想別的事,要一直繃緊神經(jīng)躲避各種瘋子的追殺。在玩的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)中的任何動(dòng)靜都有可能嚇你一跳。這個(gè)游戲異??植?,入坑謹(jǐn)慎。
寂靜嶺PT
![]()
這個(gè)游戲雖然只是出試玩版,但受到了無(wú)數(shù)玩家的好評(píng),游戲的節(jié)奏雖然不快,但是通過一些環(huán)境細(xì)節(jié)將游戲的恐怖氣氛上升了好幾個(gè)檔次,是寂靜嶺系列游戲的變革之作,可惜爛尾了。
底特律:變?nèi)?/h3>
![]()
這是一款剛剛上市的互動(dòng)劇情類游戲,玩家通過一個(gè)叫做卡拉的女機(jī)器人的視角,將那些擁有了人類意識(shí)的機(jī)器人的故事展現(xiàn)在我們面前,探討了生命的意義和人類的本質(zhì)。游戲中的選擇非常多,結(jié)局也不少,也許你會(huì)為了其中一個(gè)角色的存活反復(fù)的進(jìn)行游戲。
另外還有好多如奇異人生,暴雨:折紙殺手,生化7,惡靈附身等等游戲都是蠻引人入勝的,這里就不詳細(xì)敘述了。
覺得不錯(cuò)請(qǐng)加個(gè)關(guān)注!
市面上游戲那么多,代入感強(qiáng)的游戲挺多的吧,其他游戲我也不是很清楚,但是從我個(gè)人玩了那么多款游戲的經(jīng)歷來(lái)看,代入感強(qiáng)的一款就是逆水寒了,要不然我也不會(huì)在這款游戲里花了那么多時(shí)間。
游戲代入感強(qiáng)的第一點(diǎn)也就是游戲場(chǎng)景點(diǎn)吧,很多現(xiàn)實(shí)中比較憧憬的地方,一般都是不會(huì)實(shí)現(xiàn)的,除非耗費(fèi)巨資打造一模一樣的場(chǎng)景,但是能實(shí)現(xiàn)的有幾個(gè)城市呢?而游戲里就不一樣了,像汴京,之前只知道很繁華,只能從《清明上河圖》來(lái)了解,解讀,當(dāng)你真的進(jìn)入到這個(gè)城市的時(shí)候,感覺是不一樣的。你可以從虹橋上看到整個(gè)城市的風(fēng)景,有商販的叫賣聲,也能看到船夫在吆喝,還能看到有玩家跪倒在地,拿著一個(gè)破碗在乞討。要是你走過去,可以給點(diǎn)冰糖葫蘆,銅錢之類的東西聊表心意,很真實(shí)。
還有杭州西湖,建筑1:1的復(fù)刻,現(xiàn)在疫情也不方便跨省游玩,游戲里看看也挺好,知道個(gè)什么情況。個(gè)人比較喜歡櫻花島,全是櫻花啊,還有可可愛愛的小鹿發(fā)出各種好聽的聲音,走來(lái)走去的。
還有就是游戲畫面質(zhì)量吧,這游戲的畫面質(zhì)量在國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二,用了不少黑科技,RTX光線追蹤技術(shù),讓光影的效果變得更為真實(shí),細(xì)膩。陽(yáng)光透過樹木照射在地面上的影子,清晰可見,也可以從水面上看到自己的影子,當(dāng)做鏡子使用都不為過。在水上輕功行走時(shí),還能看到有水滴濺到屏幕上,仿佛置身于這個(gè)江湖之中,沉浸感滿滿。
還有便是一群沙雕可愛的伙伴們,以及我那憨憨的情緣,哦,對(duì)了還有我的女兒兒子,一家人就要整整齊齊的呀,拍拍照,紀(jì)念紀(jì)念還是挺好的。
玩法很多,但是也不肝,有自己不想玩的自由,一般不上線,情緣幫忙掛著,可以掛機(jī)一條,還是很方便的。
總的說(shuō)來(lái),這游戲還是值得一玩的,有武俠氛圍。
我是元叔,每天都在做些亂七八糟的游戲視頻~~
首先,恐怖類游戲自然代入感強(qiáng)于其他游戲,以經(jīng)典重生之作《生化危機(jī)7》為例,它是卡普空制作的系列第七部。本作的故事個(gè)人認(rèn)為從前幾作的主線轉(zhuǎn)移到了一條支線~~~~來(lái)到了美國(guó)南部的一間廢置的農(nóng)舍,環(huán)境中腐爛的墻身滲透著一股恐怖又孤獨(dú)的氛圍。本作回歸了系列伊始的恐怖元素,同時(shí)又有著著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺切換為更駭人的“隔離視覺”模式,將寫實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界,玩家無(wú)任何退路可選,是一款代入感極強(qiáng)的游戲。
然后是著名的開放世界RPG巫師系列,其中《巫師3:狂獵》將代入感提升了一個(gè)新高度。其畫面強(qiáng)大,故事級(jí)結(jié)局非常龐大復(fù)雜,但并非《巫師》系列的最終作。采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以自由探索無(wú)縫的世界,采用非線性劇情的設(shè)定,角色設(shè)定,劇情線迷人以及開放的環(huán)境,把游戲體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的高度,給玩家更真實(shí)的體驗(yàn)與完全的代入感。故事的三條主線劃分成了36種不同的結(jié)局。不過,別以為這樣就結(jié)束了。玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)游戲的走向產(chǎn)生細(xì)微影響,最終都會(huì)通過不同的游戲結(jié)局體現(xiàn)出來(lái)。另外,多說(shuō)一句,游戲的一個(gè)獨(dú)立DLC都能獲得最佳游戲。自然不可錯(cuò)過~~
另外,最近發(fā)售的孤島驚魂5,由育碧制作發(fā)行的第一人稱射擊游戲,同樣有很強(qiáng)的環(huán)境代入感。玩家將進(jìn)入一個(gè)充斥著混亂、未知的無(wú)比兇險(xiǎn)世界。游戲背景設(shè)定在美國(guó)的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個(gè)看似平靜,實(shí)則深深扭曲的世界。
游戲背景為虛構(gòu)的“希望鎮(zhèn)”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長(zhǎng)。很快玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的到來(lái)加速了一場(chǎng)沉寂一年之久無(wú)聲變革,而幕后的黑手是一個(gè)狂熱的邪教組織。他們精心布設(shè)的“伊甸之門”計(jì)劃讓玩家在猝不及防的情況下卷入權(quán)利斗爭(zhēng),玩家必須集結(jié)其他散落的正義的力量解放“希望鎮(zhèn)”。在游戲中,玩家將駕駛飛機(jī)在廣闊天空與邪教勢(shì)力纏斗。在田間、森林、山脈或是河流間收集生存必備的資源并追蹤邪教成員,可以駕駛各種汽車、卡車、全地形車以及船只。利用手上多達(dá)4種遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)武器以及武器道具等等,雇傭槍手,甚至猛獸對(duì)抗邪教勢(shì)力?!豆聧u驚魂5》中還加入了開放的地圖編輯器以及mod玩法,讓玩家們開動(dòng)腦筋想象和創(chuàng)造無(wú)數(shù)新鮮內(nèi)容。
關(guān)注元叔游戲,有好看的游戲視頻哦~~
元叔游戲
優(yōu)質(zhì)游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者
23萬(wàn)粉絲 · 603贊
搜
可以去玩玩《美國(guó)末日》。
《美國(guó)末日》是由游戲界最會(huì)講故事的頑皮狗工作室打造,游戲無(wú)論畫面,劇情,游戲性都是一等一的,游戲被稱作第九藝術(shù)在這個(gè)作品上體現(xiàn)的淋漓盡致,無(wú)論是第一代或者第二代,都能給你詮釋很多的感悟,人性的弱點(diǎn),那種殘酷的現(xiàn)實(shí),會(huì)讓你玩完以后就感覺發(fā)生在身邊,去體驗(yàn)一下那種游戲帶給你的震撼吧!
首推國(guó)產(chǎn)武俠MMO的現(xiàn)象級(jí)游戲《逆水寒》,這款游戲給人的最大的感受就是“真實(shí)”、“自在”。
每一款游戲都需要玩家產(chǎn)生代入感,以此來(lái)提高玩家的游戲體驗(yàn),增加用戶粘度。而在眾多游戲中,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)產(chǎn)生的代入感最強(qiáng)。在我國(guó),因?yàn)槲鋫b文化的昌盛和中國(guó)人骨子里的熱血和正義,武俠MMO游戲最受玩家喜愛。
逆水寒的背景定位于我國(guó)經(jīng)濟(jì)、文化最為昌盛的大宋時(shí)期,想必大家都在初高中歷史課上了解過這一時(shí)代的中國(guó)面貌。逆水寒為了構(gòu)建一個(gè)真實(shí)的大宋世界,邀請(qǐng)了大批相關(guān)學(xué)者作為顧問參與游戲制作。為了盡力還原大宋世界,逆水寒在畫質(zhì)和建模上也沒少下功夫,用上了眾多自研黑科技。因此玩家能看到這游戲中不管是建筑、還是沿街的商品、小飾品都十分精致真實(shí)。值得一提的是,在逆水寒三周年的時(shí)候,在游戲中運(yùn)用上了無(wú)矩渲染技術(shù),將游戲畫面效果再次提高了一截。
(均為實(shí)機(jī)截圖)
精致的畫面下,是自由的世界。因?yàn)橛螒蜃杂啥雀撸酝婕以谶@個(gè)大宋世界中可以過上自己想要的生活?;虺蔀殇z強(qiáng)扶弱的俠客,或是隱于街道的義士,或是悠然自得的隱者……總之,好山好水間,玩家可以自己主宰命運(yùn)。
讓玩家產(chǎn)生代入感,畫面是首要的,人對(duì)外界的認(rèn)知,視覺占了絕大部分,很多近視的朋友都能體會(huì)到什么叫“你說(shuō)什么,我沒戴眼鏡聽不清”。但是要深化玩家與游戲間的羈絆,還需要建立情感上的鏈接。逆水寒通過層層遞進(jìn)的游戲劇情,細(xì)膩的人物情感引導(dǎo),讓玩家對(duì)游戲世界有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),從而促使玩家產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。每一年的周年慶上,逆水寒都會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行一次大革新,今年是逆水寒三周年,上線了新門派鴻音,同時(shí)更新了主線劇情。
作為逆水寒的老玩家,任何人如果對(duì)這游戲有意見都可以,一款游戲有些許不足倒也可以理解。但是要說(shuō)武俠氛圍和代入感,逆水寒就是top,這是眾望所歸沒得說(shuō)。
魔獸世界,剛開始玩的時(shí)候帶入感賊強(qiáng),為游戲人物或劇情產(chǎn)生各種情緒。許多角色的臺(tái)詞也都相當(dāng)深入人心。
當(dāng)然,現(xiàn)在我就沒這種代入感了,感覺在刷暗黑三...
使命召喚系列,我只玩到第七部,感覺都很不錯(cuò),帶入感也很強(qiáng),印象比較深的是使命召喚1,5,7.
