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作為一個(gè)騎砍的老玩家我想說:
騎馬與砍殺這款游戲盡管在畫面上并不出彩,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡(jiǎn)陋(只有四個(gè)攻擊方向并且連翻滾這種在其它游戲中的基本動(dòng)作也做不到),并且延續(xù)了歐美國(guó)家一貫的女性角色統(tǒng)一大媽臉的中二設(shè)定。
但是!但是!但是
騎砍最牛逼的地方就在于即使有這么多硬傷你還是可以完全包容理解并且欲罷不能的玩下去!
為什么呢……
騎砍這款游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于它做到了合理性與游戲性的完美結(jié)合。
什么是合理性呢,以東漢末年為例,關(guān)張?jiān)诋?dāng)時(shí)基本已經(jīng)是個(gè)人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當(dāng)之勇"。這當(dāng)然是夸大,那時(shí)候的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)絕不是幾個(gè)猛人開幾個(gè)無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實(shí)對(duì)付十來個(gè)人恐怕已是極限。
這一點(diǎn)在騎砍中有非常好的體現(xiàn),在全傷高AI的前提下,你操縱一個(gè)力敏流的40級(jí)大號(hào),即使是身披全身板甲,也難以在十多個(gè)正規(guī)軍的包圍下戰(zhàn)而勝之(這里指的是普通平原步戰(zhàn),卡地形和騎馬不在討論范圍之內(nèi))。![]()
但是也正因如此,當(dāng)你能夠以一人之力干掉十幾二十號(hào)的??軙r(shí),那種成就感絕非割草游戲所能比擬的。
接下來是游戲性。
說到這里不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個(gè)名字可謂道盡本作之精華。
首先是騎馬。
初玩騎砍的時(shí)候你會(huì)覺得騎馬是很難操控的,這里也是其合理性的一個(gè)延伸(當(dāng)然跟真正的騎馬難度系數(shù)仍然不是一個(gè)層級(jí))。
重點(diǎn)是當(dāng)你真正熟練騎馬之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)騎著馬欺負(fù)步兵實(shí)在是……太簡(jiǎn)單了。(這里的步兵并不包括騎砍聯(lián)機(jī)里面的步戰(zhàn)達(dá)人們……)
如果說頂級(jí)力敏流角色最高難度下的步戰(zhàn)只能以一敵十的話,假如給我一匹馬,我就能挑翻整個(gè)卡拉迪亞……
(我個(gè)人是用過力敏流的號(hào)單刷百人諾德大隊(duì)的,老玩家都知道這其實(shí)不是什么太困難的事)
另一個(gè)突出的特點(diǎn)則在于玩家的軍事頭腦有了用武之地。
這個(gè)游戲第一次讓"統(tǒng)帥"這個(gè)屬性不再數(shù)據(jù)化。什么意思呢?玩過三國(guó)志的都知道,一支部隊(duì)的整體攻防和主將的統(tǒng)帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬人跟皇叔的一萬人放對(duì),兩個(gè)人的兵種質(zhì)量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因?yàn)槊系碌慕y(tǒng)帥高啊!那到底具體怎么個(gè)高法?三國(guó)志就體現(xiàn)不出來。
騎砍可以。
你可以想象在騎砍的系統(tǒng)中,曹孟德與劉皇叔決戰(zhàn)于一塊地形較為平坦的平原,然后皇叔F1+F3一點(diǎn),直接嚎了一嗓子:所有人沖鋒!
然后嘛事不管了。
孟德那邊冷冷一笑,喊道:弓弩手聽令,后退十步,排成兩行,堅(jiān)守此地!步兵前進(jìn)十步排成三行堅(jiān)守此地!然后自己帶著騎兵迂回到皇叔側(cè)翼,等到那邊敵方的騎兵沖出去之后就開始在皇叔的遠(yuǎn)程后隊(duì)里血虐,之后各種啪啪啪……
半個(gè)鐘頭之后孟德一句"敵羞吾去脫他衣"結(jié)束戰(zhàn)斗……
然后還有一點(diǎn)就是:這游戲條條大路通羅馬!
在這個(gè)游戲中你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將,也可以扮演運(yùn)籌帷幄的絕世帥才,你可以做個(gè)自由的傭兵,你可以成為一個(gè)行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……
當(dāng)你退出冒險(xiǎn)的那一刻,仿佛經(jīng)歷了整個(gè)人生。
還沒完。
最最最最最重要的一點(diǎn)是,你在這里真的就只是一個(gè)人。
這里可以和全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列做一個(gè)比較,要知道,全面戰(zhàn)爭(zhēng)雖然是在宏觀布局上有著無與倫比的操控體驗(yàn),但是諸如此類的策略游戲都不免落入了一個(gè)非常尷尬的境地。
那就是,上帝視角。
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沒錯(cuò),作為一個(gè)普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰(zhàn)局,你不可能幾乎是同時(shí)精準(zhǔn)地控制所有部隊(duì),甚至即使有埋伏系統(tǒng)的加入,敵人大多數(shù)的陰謀詭計(jì)也會(huì)讓你一眼看穿。
這在真正的戰(zhàn)爭(zhēng)中是不可想象的。
你會(huì)因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過是一堆冰冷的數(shù)字,國(guó)與國(guó)之間的利益糾葛也只是你的游戲進(jìn)程,這時(shí)候的你將會(huì)進(jìn)入一個(gè)絕對(duì)理智的狀態(tài)。
如果你在玩一款游戲的時(shí)候拋棄了所有感性的東西,那么你將永遠(yuǎn)無法享受到游戲的樂趣。
騎砍中你只能控制一個(gè)人,你無法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾墻,對(duì)面的騎兵已經(jīng)碾壓而至;或許弓弩手還未占領(lǐng)高地,已經(jīng)被對(duì)方殺的七零八落;或許你已經(jīng)勝券在握,這時(shí)候一只流矢就能貫穿你的腦門。
這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。![]()
夕陽(yáng)西下,落日的余暉將卡拉迪亞大陸的這片荒涼土地染上一層暗金色,四周彌漫著一層薄霧,讓人倍感蕭瑟。
在這荒無人煙的野地上慵散著行進(jìn)著一支幾十人的隊(duì)伍。
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說是部隊(duì),身上的穿著卻破爛的出奇,掛著幾片生銹的甲片,手持幾把缺口累累的兵器,背上彎曲的弓箭,幾匹跛腳的馱馬,就是全部家當(dāng)。
唯一騎在馬上的我是這支窮困潦倒武裝的首領(lǐng)。
一路行來,只有幾處村莊的廢墟,使隊(duì)伍得不到補(bǔ)給。
我們?nèi)甜囀芎?,士氣低迷。一匹馱馬的箱子里放著一堆發(fā)黑的面包,和一些隔了兩天的雞肉。這是我們余下不多的口糧。
“弓箭手戒備四周,步兵隊(duì)注意保持隊(duì)形。到前面的山頭我們?cè)鸂I(yíng)休息?!?/p>
我大聲的吆喝著。但是心里祈禱著千萬不要遇到什么情況。
我出身在一個(gè)沒落的貴族家庭,做過上層貴族的侍童,有幸成為一位騎士的扈從,從中學(xué)過些皮毛軍事知識(shí)。十八歲,一個(gè)充滿夢(mèng)想的年紀(jì),渴望冒險(xiǎn)的我單獨(dú)跑了出來,慢慢的拉起一支隊(duì)伍,期翼建立一番功業(yè)。結(jié)果發(fā)覺現(xiàn)實(shí)異常冰冷。
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雖然我給隊(duì)伍起了一個(gè)響亮的名字——盛世軍團(tuán)!象征著希望,也是所有人共同的夢(mèng)想,但是改變不了我們不過是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。
在這兵荒馬亂的世界里,拉支隊(duì)伍出來找口吃的是最平常不過的事了。
我們跑鏢、送貨、捎口信,買賣人口甚至打劫商人無所不做。
我們好像失去了目標(biāo),在這亂世中艱難茍且的活著。
希望還算有的。
艾雷恩他們六個(gè)是我最早在酒館結(jié)交的一起闖天下的伙伴,經(jīng)過幾年的磨煉打拼,現(xiàn)在已經(jīng)成為隊(duì)伍的主力悍將,馬上功夫也頗為了得。
隊(duì)伍里新招了幾個(gè)不錯(cuò)的維基亞和諾德的棒小伙,雪原獵手和北方硬漢是我打算在未來磨煉成為我的利器。雖然這個(gè)未來非常遙遠(yuǎn),而他們也有足夠的運(yùn)氣能夠幸存下來的話。
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突然,遠(yuǎn)處傳來一片嘈雜之聲,負(fù)責(zé)偵察的波爾查騎著馬倉(cāng)皇的跑回來。后面隱隱約約追著一群人。
見鬼!怕什么來什么。
“遇到敵人了,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗!”
我強(qiáng)做鎮(zhèn)定,指揮著有些張皇失措的手下:
“占據(jù)前面那塊高地展開陣型。步兵在前面排成兩列盾陣,弓箭手退后十步成線陣排列。愛雷恩你們上馬在右翼準(zhǔn)備突擊?!?/p>
“有八十個(gè)左右的山賊,沒有騎兵?!辈柌闅獯跤醯膱?bào)告。
對(duì)方差不多是我們的一倍。我憂心忡忡,這一仗非常艱難。
沒時(shí)間想別的了,敵人已經(jīng)張牙舞爪的沖了過來??次曳饺松?,他們妄圖一口吃掉我們。![]()
“聽我的口令,穩(wěn)住,穩(wěn)住,穩(wěn)住,射!”
當(dāng)敵人的步兵進(jìn)入弓箭的射程,我果斷的發(fā)出指令。
箭矢以漂亮弧線投入對(duì)方的隊(duì)伍當(dāng)中。
這一輪齊射估計(jì)能讓對(duì)方減員幾個(gè),最好讓他們嚇破膽而裹足不前。
可惜,山賊不慌不忙舉起了圓盾,射出去的箭猶如泥牛入海,一點(diǎn)浪花都沒有泛起。
該死!這幫山賊的裝備超出了我的想象。現(xiàn)在唯一的優(yōu)勢(shì)就在于他們毫無指揮。
見到我們有弓箭手,他們停止沖鋒,舉起盾牌慢慢向我們壓來,這種壓迫比之前更令人窒息。
更近了,我能夠感受到弓箭手紊亂的呼吸,以及握住弓的手在微微顫抖。
第二輪齊射依舊沒有什么效果,對(duì)方的最前排的士兵已經(jīng)距離只有我們五十步了。
在裝備盾牌的敵人面前,我們這幫簡(jiǎn)陋的弓箭手沒有任何機(jī)會(huì)。
“弓箭手后退十步尋機(jī)射擊,步兵保持陣形準(zhǔn)備接敵?!?/p>
下達(dá)完最后的命令,我跨上戰(zhàn)馬,準(zhǔn)備親自上陣搏殺。
“跟我來!”
我領(lǐng)著五六個(gè)騎兵,并沒有從正面沖入敵陣,而是選擇往側(cè)面的迂回。
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當(dāng)我們轉(zhuǎn)到敵人的左方時(shí),敵人有些茫然,不知該如何應(yīng)對(duì)。此時(shí)有幾個(gè)人中箭,瞬時(shí)出現(xiàn)混亂。
“絕好的機(jī)會(huì),騎士們,跟我沖!”
騎兵隊(duì)一排直線向前推去。
我們斜向插入敵人后方,向?qū)Ψ降墓窒率帧纱螞_刺將對(duì)方十幾個(gè)短弓手砍得干干凈凈。
此時(shí)敵人終于醒悟過來,分成兩撥,主力沖擊我的主陣,剩下的發(fā)狂的向我們圍過來。
敵人仍然占據(jù)人數(shù)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
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我深吸一口氣,下達(dá)了最為兇險(xiǎn)的命令。
“突擊!”
整好隊(duì)列,七個(gè)騎兵沖向三十多個(gè)敵人。
一個(gè)照面,山賊紛紛倒下,但是剩下的依然不怕死的圍上來。
艾雷恩他們已經(jīng)無法再?zèng)_出來,被圍的死死的。
我們不能再組織陣型,只能各自為戰(zhàn)。
騎兵失去速度就意味著完蛋了。
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五個(gè)人圍上我,我不斷的催促著坐騎左沖右突防止被徹底包圍。
手中的劍不斷的揮舞著,身上濺射的不知是我的還是對(duì)方的鮮血。
漸漸的,我距離戰(zhàn)場(chǎng)越來越遠(yuǎn)。
座下馱馬終于支撐不住倒下了。我一個(gè)打挺起身,暴喝一聲,咬牙解決了身邊最后一個(gè)敵人。
此時(shí)的我多處遭受創(chuàng)傷,身體搖搖欲墜,知道再難以撐得住下一個(gè)來回。
死亡的恐懼籠罩著我,從未有過的虛弱。我驚恐的四處張望,右手因?yàn)轭澏抖詹环€(wěn)劍。
夜幕已經(jīng)降臨,喊殺聲也漸漸平息,不知道我的手下他們的命運(yùn)怎樣。
我有些不敢返回戰(zhàn)場(chǎng),害怕看到最不忍見到的場(chǎng)面。
可有個(gè)聲音總是在心里告訴我:你不能離開!
一個(gè)失去了所有物資又受傷的人在這荒山野嶺里也根本活不了。
好吧,如果這就是我們這支隊(duì)伍的宿命,那么就讓我坦然的面對(duì)吧!
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拖著受傷的腿,我依稀辨別著方向,一步步向戰(zhàn)場(chǎng)挪去。心中木然,做好了最壞的打算。
前方點(diǎn)起了火把,影影綽綽幾個(gè)人在尸體上翻找著戰(zhàn)利品。
喂!還有一個(gè)!
他們發(fā)現(xiàn)了我,我閉起了眼睛。
軍團(tuán)長(zhǎng)你果然沒事!對(duì)面一陣歡呼!
是艾雷恩,他還活著!
我驚訝的睜開雙眼。老朋友已經(jīng)沖上來緊緊摟住了我。
我的淚水忍不住噴涌而出。
不知是對(duì)劫后余生的喜悅,還是袍澤之情的感動(dòng)。
此刻的我,感覺我的隊(duì)伍真的不同了。
不再是東躲西藏的乞丐軍,而是身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士!
我咬牙發(fā)誓,即便將來遇到再艱難的處境,我也一定要帶領(lǐng)大家度過,直到完成我們的夢(mèng)想——建立一個(gè)太平盛世!
我的血在熊熊燃燒。
這是我的青春,
也是一代霸主的人生開端!
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騎馬與砍殺比較好玩一是源于它的自由度和系統(tǒng)
良好的系統(tǒng)設(shè)計(jì)搭配小小自由度的創(chuàng)新,讓這塊只有幾個(gè)人制作的游戲迅速火了起來
一個(gè)人單挑幾十個(gè)有沒很爽的感覺(好像在玩cs大狙打bot一樣一槍一個(gè)小盆友)
后期又開放了mod支持,戰(zhàn)團(tuán)以后更是優(yōu)化了畫面,光影,和mod。而且價(jià)格也不貴,帶網(wǎng)戰(zhàn)(一直懷疑榮耀戰(zhàn)魂的鼻祖)。加上mod制作者的井噴一樣的創(chuàng)作,結(jié)果把游戲的自由度又上升的一個(gè)成次。我們不僅可以玩到中土世界,還可以夢(mèng)回三國(guó),游覽大宋水滸!更為夸張的可以代表中國(guó)二戰(zhàn)趕走小日本,憑一幾之力統(tǒng)一世界。(神作)在這個(gè)游戲里只有你想不到的,沒有干不到了!
也是一部陪伴了我童年的作品,我心中的神作。(2代有生之年系列)
因?yàn)闆]有強(qiáng)大的有意義的愛好,因?yàn)樯畈辉倬狡鹊戎T多因素。有幾個(gè)同事因?yàn)闊釔勐閷⒍鴱牟煌嬗螒?,有的是因?yàn)闊釔坩烎~而從不玩游戲,有的熱愛書法而從不玩游戲,有的熱愛讀書而從不玩游戲,有的熱愛跳舞,有的熱愛讀書…還有人因生活所迫,每天干完活根本沒有精力玩游戲...借用一句:感謝袁隆平
騎馬與砍殺為什么這么好玩?
比起一些大作,騎砍的畫質(zhì)不怎樣,打斗的連招可以說完全沒有,別的游戲基本上都是有著各種各樣的酷炫的技能,而反觀騎砍,能有個(gè)金屬撞擊的聲音就不錯(cuò)了。
但是為什么這樣的一款游戲能夠讓人這么著迷了?
一、畫質(zhì)低,我覺得有些時(shí)候倒不是一個(gè)缺點(diǎn),只要不是太古老的電腦,都是可以運(yùn)行騎砍這款游戲的,而且畫質(zhì)低了,同時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上人就可以多一點(diǎn),很多玩家都喜歡千人戰(zhàn)場(chǎng),這還不好玩嗎?
二、打擊感差,沒有連招技能,在一些人的眼中這確實(shí)是一個(gè)缺點(diǎn),但是從另外一個(gè)角度去看的話,這倒不是一個(gè)缺點(diǎn),比起真三國(guó)無雙的技能,騎砍更有現(xiàn)實(shí)的代入感,畢竟在現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)斗,多少將領(lǐng)會(huì)像真三國(guó)無雙那樣弄出一套又一套的連招,或者那些絢麗的技能,真實(shí)情況都是拿著盾牌沖向戰(zhàn)場(chǎng),這是很有現(xiàn)實(shí)感的,在戰(zhàn)場(chǎng)上舉著盾牌能夠大大的增加自己生存的幾率。而在一些游戲中主角壓根就沒有盾牌,當(dāng)然這也是為了游戲性考慮的,我不是說這樣不好,但蘿卜青菜各有所愛,這樣的真實(shí)性增加了游戲的難度,使得游戲更加的有挑戰(zhàn)性,這樣的挑戰(zhàn)性使得玩家沉浸其中。
三、士兵有很大的幫助,有些游戲中,小兵的作用被無限的縮小了,就算玩家是一個(gè)新手,主角只要沖向前去就可以輕松的殺死一大批的士兵,這提供給玩家快感的同時(shí)也讓玩家真正的對(duì)手只能變成那些大boss。而在騎砍這一款游戲當(dāng)中就不一樣了,頂級(jí)小兵的戰(zhàn)斗力的數(shù)值比起頂級(jí)玩家來說低不了多少,而且多人圍攻的時(shí)候,低級(jí)的戰(zhàn)斗力的小兵都有可能打敗一個(gè)頂級(jí)的玩家,當(dāng)然了前提是這個(gè)小兵的裝備可以破甲,或者玩家的裝備數(shù)值比較低下。這樣的設(shè)定提高了難度,能一個(gè)人單挑一支大軍的老手玩家,也只能單挑沒有遠(yuǎn)程兵種的軍隊(duì),而一支正規(guī)軍都會(huì)有遠(yuǎn)程兵種,這也意味著就算是老手玩家也有可能被擊敗,這樣的設(shè)定提高了難度,但又不是難的讓玩家想放棄。這個(gè)游戲沒有主角死亡機(jī)制到是可以迎合這個(gè)難度。有了一定的難度自然會(huì)讓玩家玩起來不會(huì)沒勁。
四、玩法多樣性,按照加點(diǎn)的方式,可以變成注重戰(zhàn)斗的力敏流和注重指揮的智魅流,其中力敏流又可以自己加點(diǎn),變成注重步兵射擊的弓箭手,或者點(diǎn)幾下騎術(shù)和騎射,變成騎射手,又或者變成劍盾戰(zhàn)士,這時(shí)也可以配備弩箭成為一名可以近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程射擊的弩手。當(dāng)然了你也可以選擇使用投擲武器。或者干脆不要盾牌,拿隊(duì)員擋箭的雙手武器戰(zhàn)士,也可以變成拿著騎槍,一桿騎槍打天下的重裝騎士,也可以拿著快刀來去如風(fēng)的輕騎兵,光是說著這些多種多樣的加點(diǎn)方式和玩法足可以吸引大量的玩家。
但是騎砍還不足以這些。他不僅可以讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上拿著武器去打仗,也可以使用自己的頭腦去打敗自己的敵人,智魅流的玩法也同樣多種多樣,可以加點(diǎn)戰(zhàn)術(shù),然后再配合自己的戰(zhàn)場(chǎng)指揮,達(dá)到以少勝多的目的,或者在戰(zhàn)場(chǎng)之外進(jìn)行調(diào)整,加點(diǎn)說服力,用很少的關(guān)系就可以把自己同國(guó)的領(lǐng)主說服跟隨自己,一旦如此再配合自己的工程學(xué)技能,就可以在騎砍玩出閃電戰(zhàn),迅速攻打敵人的城堡,而且通過說服同國(guó)的領(lǐng)主將地盤封給自己也是一個(gè)不打仗就可以獲得地盤的好方法。不僅如此,高的說服力可以輕易的讓別國(guó)的領(lǐng)主加入自己,這樣達(dá)到了不戰(zhàn)而勝的目的,孫子兵法說,上兵伐謀,用自己的說服力完成大陸的統(tǒng)一也是一種特別的玩法啊。當(dāng)然了這樣的玩法對(duì)于很多人來說就很無趣了,不過玩多了用武力統(tǒng)一大陸的玩法,偶爾玩玩用說服力征服大陸也可以有些新的體驗(yàn)。
五、多種多樣的MOD,這幾乎是說起騎砍就不得不提起的一個(gè)東西,玩家可以利用MOD,增強(qiáng)原版的體驗(yàn),或者在各個(gè)歷史時(shí)期游玩,按照時(shí)間來分的話春秋戰(zhàn)國(guó),三國(guó),隋唐,宋,明末清初,民國(guó),這些還只是國(guó)內(nèi)的歷史,像是中世紀(jì)征服,16th的全球地圖,都是值得一玩的,當(dāng)然還有架空歷史的MOD,比如法亞史詩(shī),冰與火之歌,潘德的預(yù)言,佩里斯諾等等,這些MOD各有特色,幾乎每個(gè)MOD都有著新的體驗(yàn),這也是玩家不放棄騎砍的一大原因。有的游戲強(qiáng)化了原版的某些系統(tǒng),原版除了當(dāng)領(lǐng)主之外的玩法,其他的玩法很快就會(huì)沒意思。但是有的MOD加強(qiáng)了這些系統(tǒng),有的使得經(jīng)商玩法得以提高,玩成了一款經(jīng)濟(jì)類游戲,有的增進(jìn)了封地建設(shè)系統(tǒng)玩成了一款模擬經(jīng)營(yíng)的游戲。無論是四處放火燒村,還是行俠仗義拯救百姓都是騎砍多種多樣的體現(xiàn),也是這款游戲的魅力所在。
為什么騎馬與砍殺系列這么好玩,答:因?yàn)轵T馬與砍殺的開源度非常高,眾所周知,騎馬騎馬與砍殺有許多mod,而這些mod基本都出自廣大網(wǎng)友,因?yàn)橛螒虻拈_源度非常高,所以廣大mod制作者可以根據(jù)自己的喜愛,創(chuàng)造游戲劇情,游戲人物,游戲武器等等,正因?yàn)槿绱?,騎馬與砍殺系列游戲才這么好玩,對(duì)了我喜歡玩騎馬與砍殺之日幕西山,你呢。
因?yàn)轵T馬與砍殺是一款可能性無窮,又內(nèi)容綜合的游戲。
可能性無窮,是因?yàn)橛螒騇OD多樣,從原始社會(huì)到星球大戰(zhàn),從非洲文明、瑪雅文明(16th中出現(xiàn))到抗日戰(zhàn)爭(zhēng)(二戰(zhàn)中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)),再到三國(guó)演義,春秋戰(zhàn)國(guó),應(yīng)有盡有,你基本可在其中找到符合自己情懷的世界觀。
內(nèi)容綜合,是因?yàn)轵T砍將角色扮演RPG、第一人稱射擊FPS、動(dòng)作游戲ARPG、戰(zhàn)略游戲SLG和即時(shí)戰(zhàn)略RTS有機(jī)整合在一起。你只需進(jìn)一個(gè)游戲,就可以玩那么多內(nèi)容,雖然各玩法都不是很精致。
例如最薄弱的SLG部分,玩家必須用作弊代碼ctrl+T瞬移,才能治理自己的非首都城市,否則就得親自跋山涉水當(dāng)傳令官……當(dāng)然在部分優(yōu)秀MOD中,已加入越來越多對(duì)治理王國(guó)的快捷指令。
此外,騎砍的兵種只能通過實(shí)戰(zhàn)和訓(xùn)練升級(jí),沒有“攀科技”這種大多數(shù)RTS或SLG游戲的通病,更加凸顯了經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)特色——少數(shù)精銳可以決定戰(zhàn)斗勝負(fù),用好它們,保存它們,同時(shí)用精妙的指揮,更早消滅敵人的精銳,就是戰(zhàn)役勝負(fù)的關(guān)鍵。
綜上,你在騎砍中扮演的角色,比所有單一類型游戲,都更立體呈現(xiàn)一個(gè)王國(guó)統(tǒng)治者的體驗(yàn)。
其實(shí),騎砍這種玩法,有更早的概念,那就是三國(guó)志10。這款游戲同樣具備戰(zhàn)略面和即時(shí)戰(zhàn)略面,還有角色扮演面,但受當(dāng)時(shí)技術(shù)所限,少了騎砍的第一人稱代入感。三國(guó)志10也是我比較愛玩的。
作為當(dāng)年被騰訊邀請(qǐng)去談騎砍體驗(yàn)的老玩家,騎砍的游戲機(jī)制更為自由,ai在當(dāng)時(shí)也算是比較智能,特別是招兵買馬各個(gè)兵種以及各個(gè)地形戰(zhàn)斗都是在當(dāng)時(shí)特別的新穎,當(dāng)然讓騎砍真正火起來的一款mod叫做泡菜,里面的兵種進(jìn)行了升級(jí),兵種更多,真的好玩?。。?!
