我就知道題主是抱著黝黑孫笨的心態(tài)來提問的,那我就簡單的說一下吧…![]()
首先孫權(quán)這個老牌主公承載著太多人的記憶,初版孫權(quán)的制衡可以用bug來形容,請看下圖↓
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在正式上線后的標準版制衡也就是我們現(xiàn)在看到的樣子了,最早OL五人身份局中,孫權(quán)主的勝率高的離譜,這也能直接說明在人數(shù)少的情況下孫權(quán)有多么的強勢了,每回合一張免費的腳氣卡啊有木有,而他看似雞肋的主公技有時也能給他實現(xiàn)絕境逆襲的機會。但在如今的環(huán)境下,孫權(quán)主算不上強勢,畢竟孫權(quán)依賴手牌來爆發(fā)和回復本身也沒有防御技能,如果發(fā)賊太強勢的話孫權(quán)很容易就一輪游了,所以間接的忠臣的武將選擇就頗為講究了(沒有哪個主公不喜歡他的保鏢周泰吧)。但如果孫權(quán)能成功挺住前幾輪的轟炸,那么中后期的他還是相當穩(wěn)健的。![]()
接著說孫休,孫休的登場率不高,并且小脆身板和他典型的只能回合內(nèi)發(fā)動技能也是成為了不小的詬病,如果身為反賊的你發(fā)現(xiàn)主是孫休,直接速推就完事了,比推張角還容易。孫休的主公技也很尷尬,只是為其他吳勢力角色提供了貼身距離而已,其技能宴誅是個偽限定技失去宴誅后雖然強化了興學,但效果實在是微乎其微,再加上讀不懂技能的無知隊友,便直接導致這位年輕的吳王陷入極其尷尬的境地。所以你選孫休主,還不如選個貂蟬、小喬、司馬懿等三血將呢。![]()
孫皓的體力不少,他的負面技也是眾多負面技中最不負面的,在主公位置上孫皓的血量注定打消了反賊速推的念想。開局屯一波牌技能拉開牌差,間接的也能對忠內(nèi)進行保護,而一般而言玩家也能很好的控制好手牌的數(shù)量,所以這位江東亡國天子還是很有玩頭的。但是,你能買得起他嗎…![]()
最后說孫笨,關(guān)于孫笨的話題已經(jīng)討論的太多了,覺醒之后孫笨有多強大你們也是知道的。毫無疑問論勝率孫笨主是最高的,其他的不必多說,祝愿你永遠不會54320.![]()
所以論好用程度,從高到低依次是孫笨、孫皓、孫權(quán)、孫休。
文/邏輯文史游
我沒黑孫笨!
吳國有主公技的武將有四個,這里面最受歡迎的當屬孫策,也是三國殺的明星級別的武將了。那么四個人哪個人當主公更強呢?話不多說,讓我們來逐一分析。
孫策:江東子弟何懼于天下
獲得方式:簡單
強度等級:★★★★★![]()
江東小霸王孫伯符,四血五技能的神將,雖然常被人們拿來調(diào)侃,但是不得不承認,改版以后的孫策確實強度有所提升,主公技屬于雙極化,既可以隊友給牌,也可以敵方拆牌,強度一般。激昂更適合輸出時過牌,因為很少有人會扛著紅殺來砍你。唯一擺脫不了的可能還是54320的噩夢吧。
孫權(quán):容我三思
獲得方式:極簡單
強度等級:★★★★☆![]()
小霸王的弟弟孫仲謀,俗稱“渣權(quán)”,又一度被人們稱為『單挑小王子』,孫權(quán)也的確有這個能力,制衡的大換牌可以把他的能力提升到一個很高的等級,以至于雖然他是標將,在軍八場依然強度很大。主公技救援需要隊友選擇吳國武將,但是選擇吳國武將的可不一定是忠臣呦!
孫休:文修武備,才是興國之道
獲得方式:4500元寶
強度等級:★★★![]()
孫休主公并不常見,但也不是沒有,究其原因就是他的能力一般,包括在配合忠臣或者隊友的時候,相對較弱,宴殊這個技能就是一牌差,當然比較克制那些空城人物,比如劉協(xié)、曹睿、諸葛亮,孫休想拿他們的裝備還是很簡單的。
興學既可以理解為一個英魂,摸一張放一張,又可以理解為控頂。主公技有些雞肋,因為與他距離為1的角色也沒幾個,而且像丁奉、韓當這種技能自帶拉距離的武將,就有些重復了,所以孫休不太適合主公位,個人更感覺適合反賊。
孫皓:眾人與螻蟻何異
獲得方式:壕將
強度等級:★★★★![]()
孫皓是一個壕將,并不是所有人都有,不氪金是不好得到他了,主公技和他的一技能有所配合,因為殘血的人越多,他摸的牌就越多,不過對他來說,每張牌都是一個“享樂”,所以在前期發(fā)動率不高,要看吳國隊友多不多了。二技能就不說了,一個負面技能。能力是很強,但是和權(quán)策比起來,還是不行。
綜上所述:我給出的牌序為:策、權(quán)、皓、休
新手局當然孫策了、基本能覺醒;高手局選孫策、你會發(fā)現(xiàn)你沒掉血、忠臣內(nèi)奸就已經(jīng)歸西了。孫權(quán)好點、卡牌利用率非常高,但怕被一波推了,畢竟8人局一輪下來才制衡一次,建議開局屯牌屯裝備(最好留基本和無邪,有裝備就上了、盡量不要棄牌),等第二輪基本看清身份,再拿第一輪牌制衡打后手
問題發(fā)起時該還沒有孫亮吧,那就冒昧來補充一發(fā)孫亮的回答。
【殺論】立軍神功,揚我吳威!三國殺 陰包 孫亮(技能篇)
收錄了《三國殺》2018版,陰擴展包的孫亮
十年三國殺,推出的十六位主公中
(曹操、曹丕、曹叡、劉備、劉禪、劉諶、星SP劉備、袁紹、張角、董卓、袁術(shù)、孫權(quán)、孫策、孫休、孫皓、孫亮)
誰是最強?不好定論。
但誰的主公技最好?使得同國籍忠臣無論技能強弱,都能一心一意,打出配合,創(chuàng)造勝局?
非本篇的孫亮主公技,“立軍”莫屬!
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孫亮 吳國 3勾玉 寒江枯木
潰誅:棄牌階段結(jié)束后,你可以選擇一項:令至多X名角色各摸一張牌;對任意名體力值之和為X的角色造成一點傷害,若不少于2名角色,你須受到一點傷害(X為你此階段棄置的牌數(shù))。
掣政:鎖定技,你的出牌階段內(nèi),攻擊范圍內(nèi)不包含你的角色不能成為你使用牌的目標。出牌階段結(jié)束時,若你本階段內(nèi)使用的牌數(shù)小于這些角色數(shù),你棄置其中一名角色一張牌。
立軍:主公技,每個出牌階段限一次,其他吳勢力角色于其出牌階段使用【殺】結(jié)算結(jié)束后,其可以將此【殺】交給你,然后你可以令其摸一張牌。
潰誅臺詞:子通專恣,必謀而誅之!/孫綝久專,不可久忍,必潰誅!
注:孫綝chēn,字子通,吳國中后期權(quán)臣,孫靜曾孫,曾廢黜孫亮,改立孫休為帝。
掣政臺詞:風馳電掣,政權(quán)不怠!/唉,廉平掣政,實為艱事。
立軍臺詞:立于朝堂,定于軍心。/君立于朝堂,軍側(cè)于四方!
最佳臺詞:父王的霸業(yè),我必發(fā)揚光大!
陣亡臺詞:今日欲誅逆臣而不得,方知機事不密則害成......
戰(zhàn)功:寒江枯木,使用孫亮發(fā)動“潰誅”殺死至少一名角色。
孫亮 FAQ
【Q】:孫亮發(fā)動了“潰誅”①,讓3名角色各摸一張牌后,他會受到一點傷害嗎?
【A】:不會,但如果孫亮發(fā)動“潰誅”②,導致兩名或以上的角色受到傷害,則結(jié)算完畢后,孫亮必定會受到一點傷害。
【Q】:當場上有2名角色,體力值都是2,孫亮的棄牌階段棄置了3張牌,那如何結(jié)算“潰誅”?
【A】:潰誅①的摸牌效果是有效的,因為是“至多X名角色”;也就是說,至多2名角色,其實包含了1和2;不能選擇潰誅②的一點傷害效果,因為是“任意名體力值之和為X的角色”,而本例中,場上沒有3名角色。
【Q】:鄧艾原本與孫亮的距離為2,且沒有田和-1馬,則孫亮使用【南蠻入侵】后,鄧艾為他之前的一名角色使用了【無懈可擊】,而發(fā)動“屯田”獲得一張屯田牌,此時,鄧艾需要參與【南蠻入侵】的結(jié)算嗎?
【A】:不需要,孫亮使用【南蠻入侵】時,已經(jīng)確定了該牌的目標中沒有鄧艾,所以本例的鄧艾不需要參與該【南蠻入侵】的結(jié)算。
【Q】:當孫亮是主公,其他吳國角色發(fā)動【丈八蛇矛】的兩張牌當【殺】使用的效果,那么,他們可以同意使用“立軍”的效果,將此兩張牌交給孫亮嗎?
【A】:可以。
【Q】:主公孫亮因為“立軍”而獲得【殺】時,他可以不讓同意“立軍”的角色摸牌嗎?
【A】:可以。
【【孫亮攻略應(yīng)用,忠臣不選吳,孫亮整局苦!】】
潰誅:棄牌階段結(jié)束后,你可以選擇一項:令至多X名角色各摸一張牌;對任意名體力值之和為X的角色造成一點傷害,若不少于2名角色,你須受到一點傷害(X為你此階段棄置的牌數(shù))。
掣政:鎖定技,你的出牌階段內(nèi),攻擊范圍內(nèi)不包含你的角色不能成為你使用牌的目標。出牌階段結(jié)束時,若你本階段內(nèi)使用的牌數(shù)小于這些角色數(shù),你棄置其中一名角色一張牌。
立軍:主公技,每個出牌階段限一次,其他吳勢力角色于其出牌階段使用【殺】結(jié)算結(jié)束后,其可以將此【殺】交給你,然后你可以令其摸一張牌。
【立軍神功,吳國忠臣的雙將打單將!】
在此,請容我無視了忠反內(nèi)之流孫亮打法,隆重向大家吹一波三國殺十年以來的最強主公技,立軍!其效果就如技能描述所言,孫亮局中,吳國忠臣就沒有“不動白”的說法了。
他們?nèi)巳硕甲詭亍傲④娚窆Α?,讓反?nèi)們準備迎接狂攻和刷牌的洗禮吧!哪怕這兩個吳國忠臣從開局就先吃斷腸毒菜,也有一戰(zhàn)之力。
立軍神功第一重:用【殺】就摸牌,還要是不限花色的版本,神將孫策的激昂都瞬間被比下去。
立軍神功第二重:用完的【殺】還能交給孫亮,到孫亮回合內(nèi)再使用,如果這時的孫亮抽到連弩,多數(shù)的明反們可以準備下一局。
立軍神功第三重:孫亮回收的【殺】也不一定要全用,用完回合一【殺】,留好防守續(xù)航的【殺】后,其他的【殺】孫亮還能用于棄牌去發(fā)動“潰誅”,或讓忠臣/孫亮自帶閉月,多摸牌;或者孫亮拿棄牌去砸反內(nèi),打輸出。
這樣威力驚人的三重神功,再加上吳將本身的技能,等于忠臣們都自帶雙將技能去打反內(nèi)單將,只要牌運別太差,孫亮別太菜,是想輸也有難度好么?
所以說到孫亮局的忠臣,不選吳國大概有四種人:
第一種人:嫌孫亮技能字多,壓根就沒看懂。
第二種人:用完了換將卡,都換不到吳國忠臣。
第三種人:對自己的選將有蜜汁自信,認為主公應(yīng)該配合自己去打完整局游戲。
第四種人:佛系玩家,選將階段擲個骰子,一切隨緣就好。
【潰誅神技:刷牌與輸出兼?zhèn)?!?/p>
潰誅①,等于群體的“閉月”?等于加強版多派牌,還不妨礙摸牌的“弘援”?等于什么都好,總歸是一些無用的棄牌,能轉(zhuǎn)化為己方成員的一張未知牌。
潰誅②,是個靈活加法版的“黷武”,只要注意棄牌數(shù)和孫亮自身血線,即使孫亮回合內(nèi)什么都沒做,也能打到有效輸出。
備注:
貂蟬的“閉月”:結(jié)束階段,你可以摸一張牌。
諸葛瑾的“弘援”:摸牌階段,你可以少摸一張牌。若如此做,摸牌階段結(jié)束時,你令其他己方角色各摸一張牌。
諸葛恪的“黷武”:出牌階段,你可以選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色并棄置X張牌(X為該角色的體力值),然后對其造成1點傷害。若其因受到此傷害而進入瀕死狀態(tài),則當此瀕死結(jié)算結(jié)束后,你失去1點體力,且此技能失效,直到回合結(jié)束。
但雖說是神技,潰誅卻亟需吳國忠臣多用【殺】,多透過“立軍”提供【殺】牌給孫亮,那孫亮才更有資本去棄牌,保證潰誅①、②的發(fā)動,孫亮自己也不至于太危險。如果少了吳國忠臣的【殺】牌支援?那孫亮就得靠一血兩血去勉強發(fā)動“潰誅”,時刻準備走向陣亡了。
【“掣政”控制,威力弱化版,但精準強化版的“宴誅”!】
大家同是孫家的繼任主公,孫休的“宴誅”是什么水平?發(fā)揮得再穩(wěn),也就每回合讓敵人自己棄一張無用牌的水平;可孫亮呢?卻能完全自主,精準棄置當中一部分反(打不到孫亮的一部分人)的某一張牌,論精確度,孫休是只能羨慕妒忌恨的。也就發(fā)動不穩(wěn)定,加一些小負面,拉低一下“掣政”。因此孫亮要多注意群體錦囊牌的使用,會不會坑了忠內(nèi)而樂了群反。
【最后,提提最為理想的孫亮“黃金回合”?!?/p>
所謂的黃金回合,也就是一個武將在他的回合中所能做到出的大發(fā)揮。
以孫亮為例,首回合往往就是個黃金回合。
四牌起手,摸兩牌,使用一牌,出牌階段結(jié)束,發(fā)動掣政,拆明反臉一牌
棄牌階段棄置一牌,發(fā)動“潰誅一”,補牌自己或者補牌隊友。
在這個回合中,孫亮的掣政和潰誅都能有效發(fā)動,做到“拆敵利己,掣政+潰誅一”
或者在以后的回合中,做到“拆敵傷敵,掣政+潰誅二”,都可以算是孫亮的黃金回合。這樣的回合越多,孫亮自然也打得越順。但要達成黃金回合的前提,我認為首要是會數(shù)人頭
出牌之前先數(shù)數(shù),有多少人打不到自己。那么自己只要使用的牌,少于這些人數(shù),自然就能發(fā)動“掣政”。(當然,如果預知自己的掣政范圍都是隊友,那就要多用牌,別發(fā)動掣政)
數(shù)完人頭之后,要數(shù)的就是那個殘血敵人必須優(yōu)先死了。如果這個敵人是真的有立刻去世的必要,就別管掣政了,盡量達成潰誅二的發(fā)動條件,去棄牌傷敵。如果一時三刻知道他死不了,才考慮潰誅一的補牌。
做到這段話中的100%或者80%,那就算該玩家基本建立起孫亮的使用規(guī)范了。
孫皓我覺得是最廢的,幾乎沒卵用,看似回合摸牌多,實際上多出牌拍就幾乎沒有了,在配合一些超強控牌的,像陳群甘寧類似的,配合菊花刀一下3血,簡直不要太爽,然后孫策么,幾乎沒人打?qū)O策,一般都是忠內(nèi)死光開始圍毆孫策,孫權(quán)還可以,就是制衡的不確定性,吳國的主公都一般,主要是魏國的特別強
