《這里沒有游戲:錯誤維度單機版》是一款極具創(chuàng)意的點擊類喜劇冒險游戲,由法國獨立工作室Draw Me A Pixel開發(fā),于2020年登陸安卓、iOS、PC及MacOS平臺。游戲以打破第四面墻的Meta敘事為核心,玩家將扮演“用戶”與系統(tǒng)旁白“Game”斗智斗勇,意外釋放反派“Mr.Glitch”后,穿越多個游戲維度展開冒險。其融合像素畫風(fēng)與真人互動,包含解謎、動作、RPG等多種玩法,通過天馬行空的謎題設(shè)計(如用地球重力拉扯進(jìn)度條、將圖標(biāo)拆解為零件)和幽默吐槽,構(gòu)建了一個充滿程序員浪漫與游戲行業(yè)反思的奇幻世界,曾獲2020年Adventure Gamers五項評委選擇獎。

1. 基礎(chǔ)操作:全程鼠標(biāo)點擊交互,光標(biāo)懸停在可操作對象時會變?yōu)槭终苹蚍糯髨D標(biāo),提示可互動區(qū)域。例如在標(biāo)題界面點擊字母“O”使其掉落,用掉落的字母玩“打磚塊”擊落其他字母。
2. 第一章解謎邏輯:以“電視機維度”為例,需通過操控電視四周的按鈕調(diào)整場景道具。如用螺絲刀(字母T)擰下螺絲,將法國國旗鋪在門下開門鎖,反復(fù)移動畫面觸發(fā)“內(nèi)存不足”界面,擰下齒輪推進(jìn)劇情。
3. 提示系統(tǒng)利用:若卡關(guān)可點擊屏幕右上角的幫助按鈕獲取直觀提示,或觀察旁白“Game”的“口誤”(如故意說漏關(guān)鍵步驟)。例如在密碼破解環(huán)節(jié),旁白可能暗示“排除法”或“數(shù)字與顏色關(guān)聯(lián)”。
4. 多維度切換:游戲包含六個章節(jié),每個維度主題不同。如第二章致敬《塞爾達(dá)傳說》的動作冒險,需通過改變環(huán)境引導(dǎo)勇者;第三章則諷刺免費游戲(F2P)機制,需繞過氪金陷阱(如拒絕點擊滿屏廣告)。
5. 成就收集:部分成就需特定操作觸發(fā),如“剪刀石頭布上癮者”需連續(xù)輸給旁白10次;“找到不雅照片”需深入瀏覽“私密文件夾”。成就系統(tǒng)增加了重復(fù)探索的趣味性。
1. 跳出常規(guī)思維:謎題設(shè)計常反直覺,需將現(xiàn)實物品與游戲機制結(jié)合。例如用彈珠圖標(biāo)充當(dāng)彈珠臺彈珠,或用縮小錘敲擊篝火顯現(xiàn)符文(而非直接讀取如尼文)。
2. 環(huán)境互動深度:在“福爾摩斯與華生”章節(jié),需利用電視機功能鍵(如音量、頻道)影響場景。例如用音量圖標(biāo)關(guān)閉聲音后,用鼠標(biāo)光標(biāo)戳破氣球獲取鑰匙。
3. 多維度聯(lián)動解謎:后期章節(jié)需跨維度協(xié)作。如在“開發(fā)者維度”中,需用手機撥打廣告電話獲取線索,再將電話號碼輸入時鐘界面解鎖新區(qū)域。
4. 隱藏彩蛋挖掘:游戲包含大量致敬彩蛋,如《我的世界》風(fēng)格的“NINECRAFT”關(guān)卡、模仿《燥熱》的慢動作戰(zhàn)斗場景。細(xì)心觀察場景細(xì)節(jié)(如廣告牌、NPC對話)可發(fā)現(xiàn)額外謎題。
5. 結(jié)局選擇策略:最終章需在“繼續(xù)游戲”與“刪除文件”間抉擇。選擇前者將進(jìn)入隱藏劇情,揭示旁白“Game”與愛人“GG”的分離真相;選擇后者則觸發(fā)幽默結(jié)局,旁白懇求玩家“再給一次機會”。
1. 起源與續(xù)作關(guān)系:本作是2015年Newgrounds Construct Jam獲獎作品《There Is No Game》的擴展續(xù)作,繼承了前作“解構(gòu)游戲本質(zhì)”的核心理念,將短小精悍的Demo擴展為六章節(jié)的完整冒險。
2. Meta敘事結(jié)構(gòu):游戲通過旁白“Game”與玩家的互動,探討“什么是游戲”的哲學(xué)命題。從初始的對抗(阻止玩家游戲)到合作(共同對抗Mr.Glitch),最終揭示“Game”因經(jīng)費不足被迫剝離愛人“GG”的悲劇背景。
3. 行業(yè)反思主題:后半章節(jié)以諷刺手法批判游戲行業(yè)亂象。如第三章通過“免費游戲”維度的氪金陷阱(滿屏廣告、抽獎概率造假),揭示發(fā)行商逐利對創(chuàng)作自由的壓迫;第四章則聚焦獨立開發(fā)者困境,通過落魄作者與玩家的對話,呼吁關(guān)注中小團隊生存現(xiàn)狀。
4. 藝術(shù)風(fēng)格融合:前2/3章節(jié)采用像素畫風(fēng),以復(fù)古質(zhì)感營造荒誕感;最終章切換為真人視頻互動,通過演員表演增強情感共鳴(如旁白“Game”泣不成聲的獨白)。
5. 音樂與音效設(shè)計:背景樂隨場景變化,如輕松管弦樂烘托解謎氛圍,沉重旋律配合悲劇劇情。關(guān)鍵角色“GG”的演唱曲目既是謎題線索,也深化了角色情感線。
《這里沒有游戲:錯誤維度》以“反游戲”的姿態(tài),重新定義了解謎冒險的邊界。其創(chuàng)意密度堪稱獨立游戲標(biāo)桿——從用螺絲刀擰下虛擬齒輪的荒誕操作,到對游戲行業(yè)赤裸裸的嘲諷,每一處設(shè)計都充滿程序員式的浪漫與黑色幽默。盡管后期諷刺F2P的章節(jié)略顯冗長,但天馬行空的謎題與沉浸式Meta敘事足以彌補這一瑕疵。對于喜歡燒腦解謎、熱衷挖掘彩蛋,或?qū)τ螒蛐袠I(yè)有共鳴的玩家,這款作品堪稱必玩經(jīng)典。其98%的Steam好評與MC用戶評分9.3分,正是對這份創(chuàng)意與深度的最佳證明。
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