《匠屋異聞錄測(cè)試版》是一款以日系二次元風(fēng)格為核心的戰(zhàn)棋卡牌融合手游,玩家將扮演瀕臨倒閉武器店的店主,通過鍛造武器、招募店員、經(jīng)營(yíng)店鋪,逐步揭開“天空島陰謀”的奇幻冒險(xiǎn)。游戲以蒸汽朋克與魔法幻想交織的世界觀為背景,結(jié)合自由棋盤戰(zhàn)斗、深度武器鍛造系統(tǒng)及多線劇情敘事,為玩家打造兼具策略深度與經(jīng)營(yíng)樂趣的沉浸式體驗(yàn)。其獨(dú)特的“戰(zhàn)棋+卡牌”玩法、去抽卡化的鍛造機(jī)制,以及輕小說化的敘事風(fēng)格,在同類游戲中形成了差異化競(jìng)爭(zhēng)力。

1. 核心戰(zhàn)斗機(jī)制:游戲采用六邊形自由棋盤,角色每回合擁有12點(diǎn)耐力值,移動(dòng)、攻擊、棄牌均需消耗耐力。戰(zhàn)斗中可動(dòng)態(tài)調(diào)整視角與速度,實(shí)時(shí)查看角色/敵人的生命值、奧義充能狀態(tài)等數(shù)值??ㄅ葡到y(tǒng)與武器綁定,每張卡標(biāo)注攻擊類型(紅物理/藍(lán)魔法)與數(shù)值,玩家可通過舍棄低效卡牌刷新手牌,實(shí)現(xiàn)即時(shí)策略調(diào)整。例如,面對(duì)高機(jī)動(dòng)性敵人時(shí),可舍棄普通攻擊卡換取“穿云箭”等高爆發(fā)技能,或保留“冰封領(lǐng)域”等控制卡應(yīng)對(duì)群體敵人。
2. 武器鍛造系統(tǒng):摒棄傳統(tǒng)抽卡機(jī)制,玩家通過收集圖紙與素材直接打造武器。武器品質(zhì)分為白、綠、藍(lán)、紫、金五級(jí),品質(zhì)越高屬性越強(qiáng)。例如,金色武器“憤怒之書”可提升暴擊率30%,但需通過熔爐升級(jí)解鎖鍛造條件。鍛造時(shí)首次成功或達(dá)成最高品質(zhì)可積累熔爐經(jīng)驗(yàn),提升熔爐等級(jí)后解鎖更高等級(jí)鍛造,形成“素材收集-鍛造-屬性提升”的閉環(huán)養(yǎng)成體系。
3. 多線經(jīng)營(yíng)玩法:玩家需同時(shí)管理武器店經(jīng)營(yíng)與戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。店鋪升級(jí)可解鎖高階鍛造配方,派遣店員采集資源時(shí)需關(guān)注角色心情值——心情值低于50%時(shí)采集效率降低20%,可通過贈(zèng)送禮物或調(diào)整工作頻率恢復(fù)。例如,SSR角色卡蓮的“遮陽傘下的劍舞”技能可嘲諷敵人并減傷45%,但輸出能力較弱,適合安排至采集崗位以最大化其生存優(yōu)勢(shì)。
4. 角色養(yǎng)成與搭配:角色分R/SR/SSR稀有度,每個(gè)職業(yè)擁有專屬技能與武器綁定機(jī)制。例如,弓箭手艾莉諾拉的“爆裂箭”技能可觸發(fā)范圍爆炸,適合清理殘血敵人;法師歌莉雅的“烈焰風(fēng)暴”可造成全屏AOE傷害,但需注意詠唱時(shí)間與怪物移動(dòng)速度的博弈。玩家需根據(jù)角色屬性(力量、智力、物理防御等)與技能特性,搭配出暴擊流、續(xù)航流等多樣化陣容。
1. 策略深度與操作優(yōu)化:游戲通過耐力值管理、卡牌組合與行動(dòng)順序預(yù)判,構(gòu)建了多層次策略維度。例如,高速度角色可優(yōu)先行動(dòng)發(fā)動(dòng)連擊,低速度角色則需通過卡牌組合實(shí)現(xiàn)策略爆發(fā)。然而,多角色同時(shí)釋放技能時(shí)易出現(xiàn)畫面卡頓,尤其在360度無縫棋盤場(chǎng)景中,復(fù)雜地形與角色模型的疊加渲染對(duì)設(shè)備性能要求較高,需進(jìn)一步優(yōu)化。
2. 反套路養(yǎng)成設(shè)計(jì):鍛造系統(tǒng)去抽卡化,資源規(guī)劃清晰,玩家可通過反復(fù)刷素材定向打造畢業(yè)武器,避免“沉船”焦慮。例如,紫色品質(zhì)的“永久凍土”巨劍通過冰霜減速提升近戰(zhàn)生存能力,其配方可通過熔爐等級(jí)提升逐步解鎖,而非依賴概率抽取,降低了養(yǎng)成門檻。
3. 敘事親和力與節(jié)奏分化:主線劇情以“小店逆襲”的市井?dāng)⑹聻楹诵?,弱化宏大敘事,聚焦店鋪發(fā)家史。例如,主角常吐槽“咱們只是一家武器店”,強(qiáng)化經(jīng)營(yíng)模擬的真實(shí)感。但前期經(jīng)營(yíng)與戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,店鋪升級(jí)需耗時(shí)積累資源,熔爐解鎖高階鍛造需完成多輪日常任務(wù),偏好快節(jié)奏的玩家易流失。
4. 付費(fèi)設(shè)計(jì)與平衡性:皮膚與加速道具需微氪,零氪黨養(yǎng)成周期較長(zhǎng)。例如,SSR角色專屬皮膚可提升5%屬性,但需充值獲取。此外,SSR角色強(qiáng)度碾壓低稀有度角色,后期陣容固化風(fēng)險(xiǎn)較高,如卡蓮的生存能力遠(yuǎn)超R級(jí)角色,導(dǎo)致隊(duì)伍配置趨同,削弱了玩法多樣性。
1. 世界觀設(shè)定:游戲以蒸汽技術(shù)萌芽時(shí)代為背景,講述商人奧斯卡接手瀕臨倒閉的武器店后,與鐵匠赫利德攜手振興店鋪、對(duì)抗“天空島陰謀”的故事。世界觀PV通過武器店復(fù)興與大陸陰謀的雙線敘事,構(gòu)建出從市井經(jīng)營(yíng)到史詩冒險(xiǎn)的宏大框架。
2. 主線劇情:玩家需通過鍛造武器、招攬店員提升店鋪聲望,這一過程與主線劇情形成閉環(huán)。例如,鍛造出的“自由火蝶”長(zhǎng)弓可能成為“奧津港商會(huì)爭(zhēng)霸”劇情線的關(guān)鍵道具,而店員福斯蒂娜的技能升級(jí)會(huì)解鎖新武器配方,推動(dòng)劇情分支發(fā)展。
3. 角色支線:每個(gè)角色擁有獨(dú)立支線劇情,通過互動(dòng)解鎖隱藏任務(wù)與背景故事。例如,弓箭手艾莉諾拉的支線任務(wù)中,玩家需幫助她修復(fù)祖?zhèn)鏖L(zhǎng)弓,過程中揭露其家族與天空島的淵源,為后續(xù)主線劇情埋下伏筆。
《匠屋異聞錄測(cè)試版》以“戰(zhàn)棋+卡牌”的創(chuàng)新融合,為策略游戲市場(chǎng)注入了新活力。其去抽卡化的鍛造系統(tǒng)、自由棋盤戰(zhàn)斗機(jī)制,以及輕小說化的市井?dāng)⑹?,既滿足了策略愛好者對(duì)深度的追求,也為經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成玩家提供了沉浸式體驗(yàn)。然而,前期節(jié)奏拖沓、設(shè)備優(yōu)化不足、后期陣容固化等問題仍需改進(jìn)。若你厭倦了傳統(tǒng)卡牌的抽卡焦慮與戰(zhàn)棋的方格束縛,不妨嘗試這款“慢煮煙火與棋盤謀略”的奇幻之作,或許能在這家瀕臨倒閉的武器店中,找到屬于自己的冒險(xiǎn)故事。
slg即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 更多 簡(jiǎn)介:slg即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?qū)n}合集涵蓋了多款策略性強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這些游戲以即時(shí)戰(zhàn)略為核心,讓玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上制定策略、指揮部隊(duì)。合集包括歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6:1914戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆等經(jīng)典之作,每款游戲都擁有獨(dú)特的玩法和豐富的策略體驗(yàn),深受軍事策略愛好者的喜愛。
深空之劫修改版
1835.42MB角色扮演
異世界的城主大人先行服
1057.66MB卡牌對(duì)戰(zhàn)
污部屋的姬桃子付費(fèi)版
40.7 MB模擬經(jīng)營(yíng)
深空之劫離線版
1835.42MB角色扮演
異世界的城主大人完整版
1057.66MB卡牌對(duì)戰(zhàn)
大軍師正版
99.73MB策略塔防
異世界的城主大人測(cè)試版
1057.66MB卡牌對(duì)戰(zhàn)
碧藍(lán)檔案單機(jī)版
88.27MB角色扮演
匠屋異聞錄測(cè)試版
423.51MB卡牌對(duì)戰(zhàn)
39.61MB飛行射擊
2505.99MB模擬經(jīng)營(yíng)
46.21MB飛行射擊
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978 MB策略塔防
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