《極淵INMOST去更新版》是一款移植自Steam平臺的像素風動作冒險解謎游戲,由Hidden Layer Games開發(fā),Chucklefish發(fā)行。游戲以暗黑與光明交織的像素藝術風格構建了一個充滿壓抑與腐朽氣息的廢棄城堡世界,玩家將操控小女孩、騎士、老爺爺三位角色,通過探索、解謎與戰(zhàn)斗,逐步揭開隱藏在碎片化敘事中的家庭悲劇與人性掙扎。游戲融合了緊張的潛行戰(zhàn)斗、燒腦的環(huán)境謎題與催淚的敘事體驗,每個角色擁有獨立劇情線,最終交織成關于痛苦、犧牲與救贖的黑暗史詩,其非線性謎題設計與電影級像素動畫演出,為玩家?guī)沓两角楦袥_擊。

1. 角色切換機制:玩家需交替操控小女孩、騎士、老爺爺三位角色,利用各自專屬技能推進劇情。例如,小女孩需通過攀爬家具、觸發(fā)機關解開家庭秘密;騎士可手持大劍切入敵陣,利用“切穿敵人”“彈開陷阱”突破關卡;老爺爺則側重環(huán)境互動,需收集道具破解謎題。
2. 探索解謎系統(tǒng):游戲以“探索-解謎-戰(zhàn)斗”為核心,謎題設計融入環(huán)境細節(jié)。例如,玩家需解讀神秘符號、修復破損機關、利用推車與陷阱消滅怪物。部分謎題需跨角色協(xié)作,如騎士破壞障礙后,小女孩方可進入隱藏區(qū)域。
3. 潛行戰(zhàn)斗模式:玩家可選擇正面交鋒或潛行暗殺。例如,騎士可引誘怪物至陷阱區(qū)域,利用環(huán)境機關將其擊殺;小女孩則需躲避怪物視線,通過通風口、密道等隱蔽路徑推進劇情。
1. 小女孩視角操作:初始場景需打開柜子,將凳子疊放至椅子與桌子,攀爬至頂層架子后進入通風口。后續(xù)需利用家具攀爬至高處,觸發(fā)父母回憶劇情,注意躲避光線與怪物。
2. 騎士視角戰(zhàn)斗技巧:面對黑色怪物時,可利用推車、鐵籠等環(huán)境機關制造陷阱。例如,將推車置于梯子與怪物之間,引誘其跳下后推動推車壓殺;或按下按鈕升起鐵籠,攀爬至高處躲避攻擊。
3. 老爺爺視角解謎流程:需收集帽子、拉桿等道具,推動箱子、敲碎巖石以修復平臺。例如,在城堡場景中,需按下書架按鈕放下箱子,推動其掉落至下層,再利用射箭裝置清除黑色粘液獲取十字鎬。
1. 場景細節(jié)觀察:游戲線索隱藏于環(huán)境細節(jié)中,如破損墻壁、發(fā)光符號、殘缺樂譜等。例如,小女孩需通過解讀樂譜順序開啟機關,騎士需觀察怪物行動模式制定戰(zhàn)術。
2. 多周目探索:首次通關后,可重復游玩以收集“痛苦碎片”等隱藏要素,這些碎片將補充背景故事,揭示家庭三代人因霸凌、火災、執(zhí)念引發(fā)的悲劇。
3. 操作優(yōu)化建議:若手感生硬,可調整設備靈敏度或使用手柄操作。部分謎題需反復嘗試,例如利用梯子與平臺高度差引誘怪物墜落。
4. 劇情理解技巧:游戲敘事采用碎片化手法,需通過角色視角切換拼湊完整故事。例如,小女孩的夢境場景暗示家庭悲劇根源,騎士的戰(zhàn)斗經歷映射人性掙扎。
5. 資源管理策略:優(yōu)先收集關鍵道具(如鐮刀、十字鎬),避免在非必要戰(zhàn)斗中消耗生命值。例如,面對黑色怪物時,可利用環(huán)境機關繞行而非正面沖突。
《極淵INMOST去更新版》憑借其電影級像素動畫與深刻敘事獲得玩家認可,但操作手感與劇情節(jié)奏存在爭議。部分玩家稱贊其“美術音樂場景無敵”,認為“解謎設計巧妙,劇情雖晦澀但通過收集碎片逐步揭露真相的過程令人動容”;亦有玩家批評“操作鍵位奇葩且不可調整”“謎題與劇情割裂感強”“結局倉促邏輯混亂”。綜合來看,游戲適合偏好沉浸式敘事與解謎挑戰(zhàn)的玩家,其3-5小時的主線流程與多周目隱藏要素,可提供持久回味體驗。
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