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      說出一個讓你印象深刻的手機游戲?

      說出一個讓你印象深刻的手機游戲?

      說出一個讓你印象深刻的手機游戲?

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      最新回答 2022-09-03 01:53:11
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      光明指引著你

      首推率土之濱。

      去年,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的一則2019年手游報告,成為游戲圈的焦點。數(shù)據(jù)顯示,SLG這一游戲品類收入增長突出,遠遠超過了移動游戲市場的整體水平。而這其中,《率土之濱》排在榜單第一。

      我們知道,一款游戲的盈利能力,往往意味著玩家對其喜愛的程度。玩家對于游戲的選擇一般來講都是十分挑剔的,同樣,也會為了自己的選擇而進行認為值得的消費。作為一款運營了近5年的老游戲,《率土之濱》的可怕在于,無論是用戶數(shù)量,榜單排名,還是盈利能力,一直都處于“逆生長”狀態(tài),究竟是什么造就了這一狀況呢,率土的玩家群體到底是一群什么樣的人呢?

      率土玩家群體這方面,如果不是權威機構的專業(yè)數(shù)據(jù)報告,誰敢相信?

      伽馬數(shù)據(jù)調研結果顯示,率土玩家的高學歷占比(大專以上學歷)超過90%,這其中還不包括在讀大學生。在付費用戶里,月薪超過14000元的玩家占了很大比例,這就解釋了為什么游戲里那么多“一言不合就撒幣”的行為。

      三國戰(zhàn)端起,亂世誰稱雄?

      得益于《率土之濱》的三國時代大背景,還有它特殊的游戲設定,這些精英玩家在游戲中開疆擴土的同時,不僅僅吸引著其他的優(yōu)秀的人(對的,率土nb),也帶來了一系列衍生文化,如開戰(zhàn)前的討賊檄文奉旨詔書等,絕無僅有的同盟管理及獎懲制度、形成了獨特的玩家守則,成立了相應的史官團隊等等。正是這些文化,讓《率土之濱》顯得尤為獨特。

      敵對雙方之間的攻城奪地,不再是千篇一律的兵棋戰(zhàn)斗,現(xiàn)在的主公們更愿意先來一場文字上的較量。各種編寫的文言體“討賊檄文”先文斗,后武斗,我進攻你皆因為事出有因,這不就是爾虞我詐的三國時期。俗話說:先禮后兵。正是如此。

      沒有規(guī)矩,不成正方圓。《率土之濱》中更是有著。嚴苛卻又全體共同遵守著的完善的同盟管理制度,它甚至涵蓋了成員們的語言行為規(guī)范及出勤打卡考核。在一場大戰(zhàn)中,管理層還會辛苦付出的成員們送上令人眼饞的福利,包月卡,補肝片等一系列的現(xiàn)金獎勵。

      史官團隊,不論是端游還是手游,這樣的團隊算是奇葩了,他們除了負責游戲的宣傳推廣外,最重要的是記錄率土之濱每一個賽季每名玩家,每個同盟的奮斗歷程,若干年后,你還能找到自己在某一個賽季某一場戰(zhàn)役中奮戰(zhàn)的情節(jié),想必定會老兵淚目的。

      而正是這一系列豐富的衍生文化,才成為了《率土之濱》經(jīng)久不衰的秘籍。

      盡管手游界,快餐化游戲成為趨向,大多都是圈錢就跑路,但《率土之濱》卻憑借用戶的長線留存以及獨特的運營模式,經(jīng)久不衰。

      也希望我最愛的率土之濱能迎來下一個黃金五年。加油!

      伊影院

      火影忍者手游

      阿燁游戲創(chuàng)作

      從二十年前的《三國戰(zhàn)紀》、《拳皇》開始,到后來一刀999的《傳奇》,再到爆紅十多年的《地下城與勇士》、《魔獸世界》等,當年火遍大江南北的游戲,如今或許早已不復當初的輝煌,但你一定不會對這些名詞感到陌生。

      作為經(jīng)典,這些游戲吸引我們的,或許是劇情,或許是玩法,又或許是畫面。能夠成為不老經(jīng)典的,必然有它能稱之為亮點的地方。那么今天,咱們就一起來聊聊,這些年讓我們印象深刻的那些游戲。

      《魔獸世界》

      之所以第一個介紹WOW,原因無二,它實在是太經(jīng)典了,經(jīng)典到令人難以忘懷。

      但凡聽說過\"魔獸世界\"這個名詞的人,都不可能忽略阿爾薩斯這個名字。阿爾薩斯作為暴雪歷史上塑造得最成功的角色,在玩家心中的印象不可磨滅。

      無論是魔獸世界第一角色的號稱、還是他擁有魔獸世界第一神器\"霜之哀傷\"的強硬實力,都足以成為整個WOW的牌坊。

      而其他角色,比如伊利丹,比如巫妖王,比如安度因等等,看到這些名字各位是不是感到很熟悉?這也就是《魔獸世界》的魅力,知名度堪稱游戲之最。

      《寂靜嶺》

      恐怖獵奇從來都是人的天性,而《寂靜嶺》系列便將這一點抓得十分到位。在筆者心目中,寂靜嶺系列最經(jīng)典的作品為2代和4代,其中又以2代的細節(jié)描寫最為出色。

      2代的寂靜嶺并非贖罪之地,而是\"死后之地\"。男主詹姆斯最初醒來的地方為衛(wèi)生間,隨即便是對著鏡子揉了揉自己的臉頰——若是初次接觸該作劇情的玩家,無論如何都不可能想到這個地方滿是伏筆:廁所通常情況下給人的印象是陰暗潮濕,男主詹姆斯的死因便是溺死;男主探索地牢過程中,曾在墓碑上見到了自己的名字,所以醒來后揉臉是在確認一切是否只是夢境……

      意識到這個細節(jié)的瞬間筆者毛骨悚然,不得不對編劇的腦洞佩服得五體投地。至于游戲在心理上的描寫,只能說是更出色。對具有性侵創(chuàng)傷的人的心理描寫準確到不能再準確:會有的遭遇、會有的心理、對陌生人的警惕、謹小慎微、平白無故冒出來的自責、絕望……

      總之,《寂靜嶺2》這部作品,無論過了多少年,都非常值得去玩一下。

      《魂LIKE》

      相比于《寂靜嶺》系列的細膩劇情、《魔獸世界》的深遠影響力,魂LIKE游戲給人留下印象最深刻的,便是其游戲特色——難。

      無論是端游還是手游,其中借鑒魂LIKE元素的游戲比比皆是。比如CJ上大放異彩的《帕斯卡契約》、TGS怒奪\"最佳獨立游戲\"的《魂之刃:巨龍城堡》等。

      前者在游戲性上與《黑暗之魂》的風格極其相似:輕重攻擊、精力槽、格擋、翻滾……可以說,《帕斯卡契約》的戰(zhàn)斗與黑魂一般無二,強調的就是一個對精力槽的控制。

      后者則是巧妙地將精力槽與翻滾融合了起來,擁有\(zhòng)"精力\"才能完成翻滾動作,再搭配極限閃避后的子彈時間以及盾反五連擊,在魂LIKE高難的情況下又擁有了極致爽快的打擊感。

      但不論怎么變,其魂LIKE的本質都還是那個味道:BOSS防高血厚,攻擊傷害巨疼?;曛兄袩o盡回廊三百層的BOSS,KO掉玩家僅僅需要一擊,這也就導致玩家在攻克的過程中不得不小心翼翼,而越小心,戰(zhàn)勝之后的印象就越深刻。

      不僅僅是BOSS,在魂LIKE游戲中,小怪一旦扎堆,其殺傷力可以說是遠超BOSS的存在。比如魂之刃最后一章的劇情關卡中,BOSS墮神之前的兩個場景便會出現(xiàn)大量的石像鬼。若是沒有卡好技能,失手被打到第一下,多半是會被群毆致死。

      類似的場景在端游中同樣有體現(xiàn)。比如《只狼》中山谷下十數(shù)只猴子聚眾開會,若是吸引到了仇恨,跑慢一點多半是要交待了~

      從影響力、細膩劇情到高難操作以及兄弟幸福介紹得應該算是比較全面了,若有遺漏歡迎各位補充分享~

      對于重度游戲玩家而言,一款好的游戲,能夠在咱們心中留下記憶的,毫無疑問擁有自己的特色和閃光點。你們喜歡哪一款游戲呢?而它又為何讓你沉迷呢?

      蟲蟲飛游戲

      手游,目前已經(jīng)是最受玩家喜愛的游戲方式之一,短短幾年的時間,手游發(fā)展迅速,從當初的無人問津,到如今的家喻戶曉,離不開各大游戲廠商的運作,更離不開一款款好游的到來。小編今天就跟大家聊聊手游史上的四款經(jīng)典游戲,相信總有一款打動你

      第一款:熱血傳奇手游版。傳奇這個經(jīng)久不衰的IP,經(jīng)歷過輝煌,更經(jīng)歷過低谷。隨著老版?zhèn)髌嫱婕覝p少,各類“傳奇”游戲不斷出現(xiàn),而其中最為經(jīng)典的無疑就是這款熱血傳奇手游版。它繼承了傳奇網(wǎng)游界鼻祖的一系列優(yōu)點,從最經(jīng)典的畫面音效,到特色模式,拍賣行,雷霆谷的融入,繼承了傳奇意志的熱血傳奇手游版,無疑更具游戲魅力。

      第二款:王者榮耀。對于這款手游來說,在騰訊的運營下,可謂是家喻戶曉。游戲本身以moba形式展現(xiàn),憑借其優(yōu)異的系統(tǒng)優(yōu)化及多元化的英雄體系,便捷的游戲方式,自上線開始,就一路高歌,目前更是國內最具影響力的手游之一。

      第三款:和平精英。吃雞游戲,目前依舊是手游界的大頭之一。而《和平精英》更是扮演著領頭羊的作用,打破傳統(tǒng)FPS封閉式對抗競技的模式,以沙盒寫實類重新定義FPS,不得不說,吃雞類游戲的出現(xiàn),為FPS類游戲帶來更多方向的選擇。

      第四款:一起來捉妖。要問今年上半年最受玩家喜愛的手游,無疑是《一起來捉妖》。其以黑科技VR為基礎玩法模式,以大數(shù)據(jù)為游戲數(shù)據(jù)架構,除了游戲本身玩法的可玩性外,整體更是科技感滿滿,也是新興技術游戲的一個代表性作品。

      承了

      開羅游戲系列,讀書時,很喜歡玩

      IQing小游

      你好,很高興回答你的問題。

      智能機發(fā)展到現(xiàn)在,從小鱷魚愛洗澡、割繩子、神廟逃亡...到現(xiàn)在的王者榮耀、和平精英、爐石傳說...各式各樣的游戲層出不窮,每一款游戲都給我們留下了深刻的印象。

      要說留給我印象最深刻的游戲,那就屬《紀念碑谷》了。

      《紀念碑谷》是一款解密類的手機游戲,利用的是視覺錯覺進行探索,幫助沉默的公主艾達完成救贖的故事。游戲的章節(jié)并不是很長,只有十章。

      最吸入人的地方當然就是他的畫面了,畫面干凈簡潔,每一張都可以拿來作為壁紙。來欣賞幾張。

      《紀念碑谷》中還有一個角色,就是艾達的好朋友圖騰,雖然圖騰看出蠢萌蠢萌的,但是它給玩家留的印象最為深刻。

      艾達離去,圖騰突破城墻在追上來,卻慢慢沉入海底。而在之后一關中,艾達和圖騰再此相遇的情節(jié)設計的非常有意思。

      圖騰幫助艾達撐起石頭,最好卻被壓碎,我一個大男生玩到這眼中都充滿了淚水。好在最后艾達拾回了圖騰碎片,并相聚,要不然游戲方肯定要被噴慘了。

      還有圖騰和艾達的同人圖片。

      《紀念碑谷》可能沒有其他游戲給你帶來成就感,但它擁有溫馨的色彩、唯美的換面、舒緩的音樂、蠢萌的圖騰、艾達的救贖...一個人靜靜的帶上耳機,放空自己玩完這款游戲,不僅是對艾達的救贖,也是對自己心靈的一次救贖。

      《紀念碑谷》系列現(xiàn)在有1、2部,不過2不如1經(jīng)典,而且流程短,3正在開發(fā)中,期待。

      視頻愛好著

      手機版征途,打個Boos裝備爆全屏,很精彩

      勇者Serein

      感謝回答邀請

      在我第一次接觸觸屏手機到現(xiàn)在,有兩款網(wǎng)游印象深刻,單機也有,只不過就不說單機,比較多,而且未必玩過

      槍戰(zhàn)王者

      我和它是在15年的11月認識,當時我還在上小學,我的同學大部分都有手機,所以每次放學寫完作業(yè)復習后,都會去看看他們玩游戲,之后在17年的5月份,和我的朋友一起玩,當時我還是小萌新,不過依然感受游戲所給我?guī)淼目鞓罚抑饾u開始享受這種感覺,那一段時間,我一直很自卑,只有游戲給我?guī)碜孕藕统删透?。但是家里沒有網(wǎng)絡,只能去到小學同學家或者是我后面的村莊去玩,直到暑假,我依然是每天沒心沒肺的玩游戲,一直延伸到暑假結束,之后的寒假,暑假都在玩。

      但是,游戲不斷改變了許多風格,把我原本喜歡玩的模式下架了,游戲變得枯燥,我對它逐漸逐漸失去興趣,直到去年,我把我游戲賬號全部售出,雖然很美好,但現(xiàn)在的我而言,那都是不堪回首的回憶。

      槍戰(zhàn)英雄

      我認識槍戰(zhàn)英雄的時間在16年的11月份,認識時間沒有穿越火線早,但從17年1月,我上手玩,玩的時間比槍戰(zhàn)王者早。

      也屬于一款我深受喜愛的游戲,它帶給我治愈我心靈創(chuàng)傷的快樂!說到這里你們會覺得,一個游戲能讓心靈創(chuàng)傷治愈?沒錯,事實上,這款游戲在我向別人用低價買了一部二手破手機就玩了

      但是因為有槍戰(zhàn)王者,而且這游戲一開始玩的不是很開心,但在17年的暑假,每天早上一醒來準時登陸,當時我特別喜歡玩的是挑戰(zhàn)模式。因為這游戲幾乎沒有更新,所以玩膩退游較長一段時間,直到我對槍戰(zhàn)王者的興趣為0,就回歸,半年前玩到現(xiàn)在。

      詩人劉志強LZQ

      從沒有玩過游戲。

      華領域

      消消樂

      飛車小迷妹

      游戲千千萬,最愛的唯有飛車

      從端游到手游

      一直都有玩

      覺得這款游戲比較刺激

      是那種偏移的刺激感

      很喜歡

      帶有色眼鏡的木魚

      紀念碑谷

      柴雞解說

      王者榮耀

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