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看到這個問題,我會情不自禁想要回答,首先我想說,只有真正玩過這款游戲,才能知道它到底有多精致,這是一款值得為了游戲而買主機的游戲,正如國外媒體評價的一樣,這是第九藝術王冠上最閃亮的那一顆鉆石。
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在這款游戲之前,有無數(shù)的游戲被冠以“開放世界”,但是到底什么才是真正的開放世界?難道遠景的貼圖,進不去的建筑,還有靜態(tài)的天空等等,這就是所謂的開放世界?直到我遇到這款塞爾達,才知道什么是真正的開放世界,正所謂所見即所及,沒有你去不了的地方,只有你想不到的風景。那遠處的高山,一定有你想要的寶藏,那潺潺的溪流,一定有意想不到的驚喜,那荒蕪的沙漠,一定能找到不一樣的世外桃源……這是一個真正開放的世界,在其中有無數(shù)的未知可以探索,有無數(shù)的驚喜等待你發(fā)現(xiàn),世界雖然大,但卻毫不空洞,充滿生機,關鍵就在于無處不在的互動和小細節(jié),這塊大陸上的一切都是那樣神奇有趣魔幻,但一切又是那樣合情合理,井然有序。所有的細節(jié)都不是孤立存在或刻意而為之,而是相互聯(lián)系彼此依存的,正是這些細節(jié),造就了神奇的海拉爾大陸,造就了這款標桿式的藝術品。比如雷雨天帶金屬武器可能被劈;比如用辣椒制作的料理吃了之后可以御寒;比如用火石和木頭放在一起,用金屬武器碰撞就可以生火;比如火焰產(chǎn)生的熱氣可以讓你利用滑翔傘升空;比如悄然攻擊背對背的敵人,會引起敵人的內(nèi)訌;再比如NPC的對白會因為天氣和周圍環(huán)境的變化而變化……所有的這一切,共同構(gòu)成了這個魅力無窮的奇幻世界。
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很少有游戲能像塞爾達這樣,三十年來十幾部作品,劇情幾乎都可以用一句話概括:打加農(nóng),救公主。那么為什么這個萬年不變的系列能夠演繹如此的精彩呢?我覺得就是開創(chuàng)的玩法和無窮的創(chuàng)意以及不唯一腳本化的設計,幾乎每一部塞爾達傳說,都能讓人耳目一新,都能在玩法上有新的創(chuàng)新,荒野之息在吸取了系列前作的優(yōu)良傳統(tǒng)基礎上更是把優(yōu)點發(fā)揚光大。沒有具體的流程順序,幾乎沒有安排好的腳本,你甚至可以一出來就去挑戰(zhàn)最終boss,在這個大陸上,一切的選擇都由玩家自己做,你可以一路征服神獸學技能救公主,你也可以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)抓抓魚打打獵找找神殿,甚至你可以什么都不干只是欣賞這美麗的風景。我玩了100+小時,可還是覺得才剛上路,一切還是那么有新鮮感,時刻讓玩家保持新鮮感,這款游戲可以說是給所有制作者都好好上了一課。游戲中的解密難度不是特別大,但絕不簡單,一切設計的都腦洞大開合情合理。很多時候在你百思不得其解的時候看了網(wǎng)上的視頻攻略才恍然大悟,原來如此精巧的設定。最后說說游戲的戰(zhàn)斗,本作的戰(zhàn)斗上手簡單,但精深很難,這很符合任天堂的風格,而且所有的戰(zhàn)斗都沒有唯一的套路,需要自己去體會去摸索,合理利用周圍環(huán)境天氣以及道具和技能,能達到事半功倍的效果。
最后的最后,我想給這款游戲一個中肯的評價,但是任何對荒野之息中肯的評價都顯得好像在吹,我只能說,這是一款最好的游戲,因為它如此有趣,這又不是一款游戲,因為它如此精巧藝術。感謝任天堂,這是一個充滿了匠人精神的純粹的游戲公司,在探索游戲本身的樂趣和藝術性上,永不止步。
我的話比較少了,任天堂就這么可笑,可能是個人才吧,他知道游戲的本質(zhì)是什么,看似推出的主機,一個比一個爛,可以說720p都快達不到了,但,嘿,這家伙游戲就這么神,小孩能玩,中年人也能玩還都玩的不亦樂乎,從這破游戲里找到不同的樂趣,這就是你添堵的過人之處,立命之本啊。
我認為這個塞爾達,是歷代角色塑造最好的塞爾達
只要勇敢面對,再黑暗的回憶也會消退
dlc沒有的話就很快結(jié)束了
普通模式+大師模式 二周目 大概玩了有5百多小時吧!
玩過之后確實是神作!無愧于年度最佳游戲
