青銅到王者你缺的只是這四點(diǎn):
“游戲理解、傷害的計(jì)算與把握、最重要的,重要的是切入時(shí)機(jī)與最遠(yuǎn)輸出距離的把控。”
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- 游戲理解:
英雄聯(lián)盟版本理解、強(qiáng)勢(shì)英雄、適合的裝備出裝、英雄被動(dòng)及等級(jí)強(qiáng)勢(shì)期和裝備強(qiáng)勢(shì)期。![]()
經(jīng)典英雄瑞文舉例吧:
1、每一個(gè)版本都會(huì)有新的改動(dòng)有的是英雄被動(dòng)、技能還有裝備、野區(qū)等。
2、不同的對(duì)線英雄不同出裝。
3、瑞文1、2、3級(jí)都是強(qiáng)勢(shì)期利用好自己被動(dòng)充能頻繁換血3級(jí)基本上可以單殺,穩(wěn)妥的話可以等6級(jí)
4、還有一些細(xì)節(jié)只能意會(huì),如補(bǔ)刀、卡兵線、意識(shí)等等等等。。。。
傷害計(jì)算與把握:
傷害計(jì)算與把握是基于“游戲理解”之后,這時(shí)候就會(huì)遷出解說(shuō)經(jīng)常用的一個(gè)詞叫做斬殺線。
斬殺線:這個(gè)詞是一個(gè)抽象的詞匯,在英雄血量下降到一定程度后可對(duì)其釋放斬殺類技能,自己英雄或?qū)Ψ接⑿郾粴⒌淖畹脱?,故稱斬殺線。
“游戲理解”是對(duì)英雄聯(lián)盟的解析“傷害計(jì)算與把握”是對(duì)某一個(gè)英雄至深理解
拉出賈克斯給大家解釋一下
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賈克斯斬殺線很高很高,裝備成型以后甚至可以秒滿血C位
- 無(wú)情連打:賈克斯連續(xù)的普通攻擊,會(huì)持續(xù)地提高他的攻擊速度。武器擁有高額的持續(xù)輸出和前期的對(duì)拼能力主要來(lái)源于被動(dòng)技能,在對(duì)線補(bǔ)兵的時(shí)候可以很容易的保持被動(dòng)的層數(shù),時(shí)刻準(zhǔn)備對(duì)拼
- 1,3,6,11-18都是賈克斯的強(qiáng)勢(shì)期,一級(jí)有E時(shí)可以隨便上去騷對(duì)面,只要對(duì)面反打就開E直接打,誰(shuí)慫誰(shuí)死,一定要壓低對(duì)方血線,否則沒(méi)有E的脆弱期非常難度過(guò)。到6級(jí)后就可以采用A兩下跳過(guò)去WA的方式耗血,對(duì)方要是反打也可以直接開啟ER跟對(duì)面拼,很少人打得過(guò)的。由于現(xiàn)在的賈克斯被動(dòng)不是一次性全部掉光,所以開團(tuán)前不妨打打野野怪敲敲小兵疊滿被動(dòng),這樣開起團(tuán)來(lái)依然有一些層數(shù)的剩余而可以更快的疊滿層數(shù)。
- 了解英雄斬殺線可以讓你在游戲中瘋狂起飛帶動(dòng)隊(duì)友
- 不管是版本強(qiáng)勢(shì)英雄或者冷門英雄都有自己特殊一面,只有菜的玩家沒(méi)有菜的英雄。
切入時(shí)機(jī)
- 這時(shí)候就會(huì)玄學(xué)詞匯叫“意識(shí)”
- 意識(shí)是自己在游戲?qū)?zhàn)中慢慢摸索學(xué)習(xí)而來(lái)的,鉑金以下玩家占70%一部分只是休閑娛樂(lè),另一部分一直在上分卻一直上不去至關(guān)重要的就是意識(shí)不到位。
- “切入時(shí)機(jī)”的重要性往往可以左右一場(chǎng)游戲的走向
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最遠(yuǎn)輸出距離把控
一定要知道自己英雄輸出的最遠(yuǎn)距離,也一定要保持在最遠(yuǎn)輸出距離進(jìn)行輸出。
因?yàn)橹挥谢钪庞匈Y格輸出。
100%勝率職業(yè)選手鎮(zhèn)樓
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最后總結(jié):每一個(gè)優(yōu)秀玩家都是經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間付出,同樣每一個(gè)人對(duì)游戲概念不同。
游戲畢竟游戲青銅白銀玩家反而比王者大師更享受這個(gè)游戲。
一個(gè)是排位賽最低段位英勇黃銅(都叫它們青銅王者),一個(gè)是巔峰段位最強(qiáng)王者,兩者之間差距到底有多大?![]()
操作
一個(gè)玩家的操作是相當(dāng)重要的因素,手速快大家都可以做到,但王者能夠做到手速跟得上大腦的反應(yīng),按得有條不紊,青銅則是更多的慌張而易失技能連貫,也就是更容易失誤。![]()
意識(shí)
有的青銅玩家可能玩某個(gè)英雄數(shù)千場(chǎng),對(duì)于該英雄的操作不亞于高端玩家,但卻還上不去分是為什么呢?原因在于意識(shí)高低差距,走線上不僅僅要小心被對(duì)方單殺,還要警惕打野gank,意識(shí)決定高度,操作是基礎(chǔ)。想要訓(xùn)練提升自己的意識(shí),可以多看看職業(yè)比賽,多看看高手的OB視角,或者可以多玩玩打野。
心態(tài)
心態(tài)也很影響我們上分的,低段位玩家不是容易心態(tài)爆炸就是心態(tài)太好但對(duì)游戲輸贏抱有無(wú)所謂的態(tài)度,無(wú)非就是這兩種。如何養(yǎng)成一個(gè)好的心態(tài),建議多找靠譜朋友一起上分,兩個(gè)人一塊兒的話至少很難讓自己心態(tài)爆炸不是?
最后一點(diǎn),沒(méi)錢。像王校長(zhǎng)那樣的上分總有高手玩家陪同,讓職業(yè)選手為自己服務(wù)。(這一點(diǎn)是開玩笑的,娛樂(lè)而已)![]()
S8賽季今天已經(jīng)結(jié)算,S9賽季也馬上就要開啟,希望擼友們下個(gè)賽季能夠段位更上一層。
一個(gè)走直線,一個(gè)會(huì)拐彎!
低分段和王者的區(qū)別?
第一就是線上能力
這個(gè)游戲最重要的東西就是線上能力,包括換血、英雄理解、視野理解、兵線理解等。為啥代練能上分?10分鐘經(jīng)常打得對(duì)面生活不能自理,那就能拿著領(lǐng)先全局的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)carry其他路,視野、傷害統(tǒng)統(tǒng)壓制你。至于打野算一種特殊的線,只是多了對(duì)其他路的支援,少了補(bǔ)兵換血這種對(duì)拼。
第二就是規(guī)避技能
比如兩個(gè)發(fā)育差不多的c,團(tuán)戰(zhàn)吃兩個(gè)大的肯定差于團(tuán)戰(zhàn)只吃平a的,中了不該中的技能不死就要燒高香了,既打不出該有的輸出也秀不起來(lái)。
第三個(gè)就是傷害計(jì)算
精準(zhǔn)的傷害計(jì)算能讓你思路清晰,即打得過(guò)就抓單創(chuàng)造節(jié)奏點(diǎn)拿龍,打不過(guò)就去帶線發(fā)育支援,而不是猶豫硬剛導(dǎo)致被殺失去節(jié)奏點(diǎn)
第四個(gè)是局勢(shì)理解
這個(gè)東西其實(shí)越來(lái)越簡(jiǎn)單,玩過(guò)幾年或者同類游戲的人都知道優(yōu)勢(shì)拿龍推塔,劣勢(shì)守線少拼團(tuán)抓單這些東西,至于劍圣怕控制,刺客怕金身這些就更是基礎(chǔ)了,像哪些陣容團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)哪些陣容后期強(qiáng)這些玩多了自然都懂
綜上想要成為王者就要鍛煉自己的個(gè)人能力,再好的意識(shí)可能因?yàn)殛?duì)友犯錯(cuò)而喪失機(jī)會(huì),但擁有1v5的能力即使隊(duì)友很差你也能拿下游戲
青銅是賭,王者是預(yù)料之中,一切都計(jì)算好了的!
