這個東西需要開對面是什么陣容。
克隆模式本身就是很吃前期等級形成的,你去打野的話就意味著你們這邊有一路要面對對面兩個人。
不考慮陣容,前期一打二尚且吃力。如果對面是一個前期很會poke、或者控制多、突進強這一類的英雄,這條線基本上不用玩了。
而你打野你能保證抓到人嗎?打野勢必打野裝出門,這就占用了你對對面英雄造成傷害的裝備的空間。如果你選擇升級打野刀,這意味著你前期用大部分的錢在做打野裝備,對線上幫助就小了。
而一打二的那一路你要怎么抓?你的隊友被壓得狀態(tài)不行,被對面打了閃,或者吃兩三個塔皮,你來這一路考慮的因素就非常多,對面再做視野你基本不能抓到。
那么其他路呢?
閃現的跑路功能遠比追擊功能強大,你來的話最好的情況是其他路打得膠著不能撤離,你來助勢可殺之,但后面這條路一定有所防備,你抓人成功的概率就會降低。糟糕的情況是打出閃現,而這個模式中,閃現僅150秒,不是很虧。
再者,對面二打一這一路是不該忽略的一環(huán)。二打一一定是壓著打的,除非英雄十分被你們克制。你們他們在壓線過后大可以去刷野區(qū),你打野真的確定你有幾個野可刷?雙人邊路的游走對中路的威脅也是不容小覷,你確定打野真的能緩解這樣的一種勢態(tài)?
所以,選出打野的一邊需要的各種要求是苛刻的。并不是說不能打。要么對面的英雄被你們克制,你盡管打野;要么兩邊五五開,而你們這邊選出來的召喚師技能要能解決上述問題,比如傳送;要么對面英雄克制你們,你們可選15。
如果你能carry全場,想必隊友不會嫌棄吧。
己方有打野,對方無打野,單人路很容易被越塔強殺?。ㄈ缓缶蜁逖烹S和了)如果想打野,先進入孤兒模式,盡量在單人路兵線進塔前,在附近OB,一定不要吃兵(切記),敵不動我不動!
哈哈,首先我碰到有打野我很高興,自己一個在一路面對對面兩個人我壓力很大,但我就喜歡這種感覺,當我雙殺的時候我會瘋狂的打問號?誰叫我是秀兒
大家好我是可客影視
我覺得打野不問候家人是一個很正常的事情,因為什么樣的人都有。我們首先來說一下LOL的五個位子,上單 打野 中單 AD和輔助,我個人認為打野是最難玩的,因為你要做的事情太多了,隊友會玩的還好,不會玩的要把你氣死,他們認為,打野的任務就是抓人,自己線上被打崩了,恰巧打野沒發(fā)揮好,或者沒有幫他抓人,就被罵了。
我覺得打野的心態(tài)很重要玩打野英雄可能會忍受很大的委屈。我記得有一次打野的狀態(tài)給你們分享一下。有一局我玩瞎子打野,我來打藍時法師來搶,雖然我玩的瞎子不需要藍但也可以給我?guī)砟芰堪桑形抑滥阈枰{,我清藍區(qū)小野行了吧,然后上路來搶,行我知道你前期不容易需要經濟,去下路野區(qū)紅也被AD拿了,最氣人的事順道還把下路的石頭人也打了,行我知道射手后期很強但前期也需要經濟,我去打野鳥行了吧,然后法師又沖我這邊扔了個技能把野鳥也收走了。如果大家也遇到這種情況的話,不要心態(tài)崩了就噴積極的和隊友溝通,讓他們不要搶野啦。一定要放好心態(tài)。
作為打野英雄,你應該要知道自己的優(yōu)勢在哪里,對于絕大部分的打野英雄來說,他們的優(yōu)勢期是在前中期,很多的打野英雄到了后期就會顯得有些疲軟。所以作為打野英雄應該要把握前期的優(yōu)勢。對于具體的英雄來說,你應該知道自己出到哪件裝備優(yōu)勢是最大的,在第幾級的時候,可以形成壓制性的優(yōu)勢。這些對于一個打野英雄來說都非常的重要。
對于克隆模式來說我覺得更加不用生氣了,因為克隆模式本來就是娛樂的,我們就是娛樂不用太在乎結果,打野被問候家人很正常。希望大家不要因此而影響心情!
