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      知識庫 > 《五行師》好玩嗎?

      《五行師》好玩嗎?

      《五行師》好玩嗎?

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      石塘網(wǎng)
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      最新回答 2023-05-01 21:48:47
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      夕陽大表哥

      五行師和爐石傳說之間有什么區(qū)別?這兩款游戲的爭議的一直都特別大,在玩法上有不少的共同之處,那么誰能知道這兩款游戲哪一個更好玩呢?今天我們就來分析一下五行師和爐石傳說之間的玩法,下面是詳細的內(nèi)容解析。

      五行師與爐石對比

      首先,五行師前身八仙,08年至今約十年了,爐石14年出。不存在抄襲爐石。UI像,是因為爐石界面確實很好,所以有借鑒。三人行必有我?guī)?,擇其善者而從之?/p>

      我自己玩八仙兩年,之后玩爐石四年。兩個游戲都不錯,差異也很大。從八仙到爐石,開始我是很不適應的,畢竟爐石剛出時卡池小到?jīng)]朋友,一堆白板互懟,而且規(guī)則簡單粗暴。閑話不多,進入正題。

      1、生物模板

      爐石傳說:生物血量少,站場困難,節(jié)奏比較重要。場上有生物和沒生物,完全是兩個游戲。

      五行師:生物血量較多,核心生物不容易直接狗帶,某些卡要是3回合沒解掉,對方會很難受(當然解場手段也很多)。

      2、攻擊模式

      爐石傳說:攻擊是相互的,大部分生物對打一次就都死了,攻擊可以自主選擇目標,沒嘲諷生物時可以直接打臉(所以爐石很多快攻毒瘤)。

      五行師:默認攻擊對峙生物,不能選擇,無對峙生物時自動打臉,除了反彈、反擊特效,不會受到對峙生物的傷害(更加考驗站位和策略)。

      3、法術(shù)使用

      爐石傳說:所有法術(shù)只能在本回合使用,操作難度降低很多,新手容易適應(當初咆哮德橫行幾乎無敵,這是主要原因)。

      五行師:有連鎖法術(shù)和觸發(fā)法術(shù),預留法力后可以在對方出牌及回合結(jié)束時響應,后發(fā)先至。觸發(fā)法術(shù)也需要預留法力,低費高收益高風險。但是預留的法力有可能浪費(手中的法術(shù)不合適使用的情況),是個不小的損失,對技巧要求高,高手和普通玩家的差別體現(xiàn)。

      4、法力獲得

      爐石傳說:默認每回合加一點上限,只有德魯伊可能跳費,上限10。

      五行師:需要將卡牌除外來獲得法力上限,每回合一次。木系有增加修為,水系有增加法力的牌??梢愿鶕?jù)自己的卡組思路來決定是否修煉,要修到多少法力為止,上限20。不同卡組對法力的需求天差地別。對高手來說,這是個協(xié)調(diào)卡組的機會,但是對新人來說,可能是個艱難的抉擇(每一張都很想要啊,為什么要修煉……)。

      5、生物能力

      爐石傳說:生物能力有進場觸發(fā)、持續(xù)觸發(fā)、條件觸發(fā)幾個大類別。

      五行師:在爐石傳說的基礎上,五行師有部分生物可以使用主動技能,花費N點法力達成目的,可以每回合使用一次。

      6、裝備區(qū)別

      爐石傳說:裝備是各種各樣的武器,有耐久度,只能使用幾次。花式砍人,通常一個裝備可以砍死(或補刀)好幾個生物。武器特效主要包括造成傷害、抽牌、召喚、增加屬性。

      五行師:有主角裝備與生靈裝備之分,沒有耐久度,假如沒有被拆或生靈死亡就可以一直用。主角裝備最多同時穿4件,生靈裝備2件,效果主要是加攻,抽牌,防護,反擊,反彈,回復,加法力。

      7、檢索墓地

      爐石傳說:無廢卡堆概念,可以復活生物(并且重復復活同一個),復制生物可以回手。

      五行師:可以從墓地及卡堆檢索法術(shù)、生物、裝備入場或手牌,復制及法術(shù)召喚生物都是衍生,不進入墓地,被回手則死亡,衍生生物不可復活。生物被復活即離開廢卡堆。

      8、組卡規(guī)則

      爐石傳說:9個職業(yè),靠職業(yè)牌和中立生物組卡,技能都可以重復使用,強度低??ńM必須30張,取舍格外難受。相同卡最多帶2張,傳說只能1張。職業(yè)牌AOE太多,略微失色。

      五行師:相同卡最多帶3張,選取合適系別配合職業(yè)使用,職業(yè)技能差別大,可重復使用的技能都比較弱,三系以后職業(yè)都是副作用,用來限制強度,卡組限制在40-80張,自由度高。五行特色鮮明,金系主睡眠,群攻,回復,木系主跳費,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,換位,火系主燒血,壓修,速攻,土系主棄牌,直殺,賣血。

      9、勝利方式

      爐石傳說:生命降為0判負,卡堆空了之后疲勞,每回合受到遞增1點傷害。新出召喚4騎士、機械克蘇恩等獲勝方式。

      五行師:生命降為0判負,卡堆空了之后直接判負,特殊方式獲勝,如女兒國門派,回合開始生命大于50判勝,對對符效果觸發(fā)判勝。西天取經(jīng),師徒四人在場使用法術(shù)西天取經(jīng)判勝。

      10、隨機性

      爐石傳說:大量隨機傷害、法術(shù)、召喚、復制,趣味性足,枉死率大。最大錯覺:靠實力贏,因運氣輸。

      五行師:只有個別效果隨機,穩(wěn)定性高,競技性強。最大錯覺:一切盡在掌握中。

      10、游戲模式

      爐石傳說:有排名、休閑、競技場、大亂斗和冒險,個人認為競技場好評。競技場高勝獎勵高。

      五行師:有排名、休閑、仙魔道場(類似競技場,但是一次性獲得若干卡,再從中組卡,區(qū)別于爐石一張一張選,并且可以在結(jié)束戰(zhàn)斗后隨意調(diào)整卡組,2勝保本,本,高勝獎勵不如爐石)、現(xiàn)開賽(三局兩勝,2進1的8人比賽,戰(zhàn)斗結(jié)束后可以根據(jù)對手卡組,最多調(diào)整10張備卡)、構(gòu)筑賽(晚上8點進行預選賽,提交3組卡報名,隨機匹配對手,互相ban掉一組卡,再從余下2卡組里選1個對戰(zhàn),獲得積分進行周賽)

      11、交流互動

      爐石傳說:加好友之后可以聊天

      五行師:有戰(zhàn)局、世界宗門頻道聊天,加好友、拜師之后可以聊天、協(xié)助組卡,聊天頻道可以分享卡組,宗門戰(zhàn)籌備中。建議萌新找個好師傅,會讓你感受到難以名狀的關(guān)懷(因為你的師傅身邊一定有一群基佬)。

      12、日常消費

      爐石傳說:每天一個隨機任務,金幣在40-60,偶爾有100和友誼賽,勝場3局給10金幣,卡包100一個。競技場保底給卡包好評,6勝以后報名費也賺回來了。充值328給40卡包,開卡幾率不清楚。

      五行師:日常戰(zhàn)斗金幣每場約50-200仙幣,根據(jù)戰(zhàn)斗時間不等?;钴S獎勵做滿3000仙幣,仙魔道場報名600,每勝一局賺300仙幣。每日構(gòu)筑首勝獎勵600,并累積寶箱,最多4000仙幣,若能得到周賽名次,獎勵也不錯??ò?000一個,出天卡概率1/3(五行師天卡需求量高于爐石史詩傳說,稀有卡難得,但可有可無)。月卡30元,價值30包卡。高級月卡60元,價值50包卡(需每日領(lǐng)取元寶購買)。

      13、娛樂模式

      爐石傳說:亂斗模式,每個禮拜都有新規(guī)則,顛覆日常玩法,一言難盡。腦洞有多大,規(guī)則就有多奇葩。有一些確實很有趣,我會玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。獎勵一個卡包,很不錯。

      五行師:取經(jīng)路一命通關(guān),模式好評,樂趣不少,同時,有很大上升空間。每周隨機兩個門派,一周免費打7次(門票也很便宜),一共15關(guān),每過一關(guān)給一張牌,3個事件。有幾個boss確實挺強,新手過不去別著急,畢竟,假如作為萌新都能輕松通關(guān),那這個模式還有什么意義呢。通關(guān)獎勵很不錯。關(guān)于元寶回血,萌新有一個誤區(qū),認為是氪金點。恰恰相反,這是萌新福利。大部分玩家根本不需要這個功能,這其實是為了方便萌新通關(guān)的機制。

      14、終極區(qū)別

      兩個游戲最大的區(qū)別,是道不同。

      爐石傳說:因為缺乏反制手段,走的是讓人爽快的路線,給你很多可能去打出讓自己得意的操作。我胡了你隨意,就是這么爽。

      五行師:更注重的是雙方的交互,你來我往,幾乎沒有otk,想胡牌更是難上加難。因為,不管你想做什么,對面都有可能半路截胡。

      所以別再說抄襲了,這兩個游戲的定位早已人鬼殊途。

      五行師

      類型:卡牌游戲

      嫦娥中的銹兒

      提到國產(chǎn)TGC,相信熱衷于這類游戲的“老年”玩家們,對于《八仙OL》這個名字不會覺得陌生。作為國內(nèi)最早一批TGC獨立游戲之一,該作憑借著中國神話體系和不俗的可玩性,不僅贏得了良好的口碑,還圈到了一批死忠粉。因此《八仙OL》續(xù)作《五行師》一經(jīng)上線,便引起了游戲圈和玩家們的多方關(guān)注。

      近日,由雷霆游戲代理的《五行師》開啟全新版本。而無論是其經(jīng)典的五行克制機制,還是新加入的御龍卡牌等內(nèi)容,都稱得上是東方神話傳說與策略卡牌游戲的絕佳組合。

      游民星空

      對于一款策略卡牌游戲來說,組建卡組自然是戰(zhàn)前必不可少的環(huán)節(jié),而《五行師》在這方面不僅蠻有國風內(nèi)味的,同時還融入了不俗的策略性。首先這款游戲的卡牌均取材于中國傳統(tǒng)神話,我們可以見到《西游記》、《梁祝》和《八仙過?!返壬裨捁适吕镏校藗兌炷茉?shù)娜宋锝巧?、神兵裝備與法術(shù)(對應游戲里的生物卡,裝備卡、法術(shù)卡)。

      游民星空

      并且值得一提的是,這款游戲很好的把握住了人物之間的羈絆聯(lián)系。就拿梁山伯與祝英臺來說,當這兩人同時登場時,他們的攻擊值都將得到增益。

      游民星空

      其次與《八仙OL》一樣,《五行師》可以說是將國風元素,深深植入到了骨子里——游戲卡牌按照能力特性,分成金、木、水、火、土五大類。金具有清靜、收殺的特性,該屬性卡牌常帶有沉睡、群攻等技能。木具有生發(fā) 、條達的特性,卡牌主要是強攻、穿透等技能。而火、土、水卡牌,分別攜帶有速攻減修,棄牌犧牲和回手抓牌技能。

      游民星空

      換句話說,相較于其他游戲中較為常見的五行數(shù)值相克,《五行師》基于打法特性,將五行關(guān)系延伸至戰(zhàn)術(shù)策略克制的維度。因此對于國風元素與游戲策略機制的結(jié)合,它的理解不僅更為透徹,還懂得創(chuàng)新。

      除了家喻戶曉的神話人物與五行相生相克的特性外,《五行師》還引入了方寸山、龍宮、魔王寨等十八個門派。它們不僅為游戲注入了更多神話色彩,更重要的是,差異鮮明的門派技能、高低不等的初始氣血值,和門派系數(shù)對五行卡牌屬性的限制條件等,為游戲賦予了極為廣闊的策略空間。

      游民星空

      游民星空

      單系門派只能使用一種五行卡牌,雙系門派可使用兩種屬性卡牌……依此類推。這考量了玩家對門派與五大類別卡牌的理解與搭配能力

      一只小逗仁哈

      《五行師》作為國產(chǎn)游戲,氪金體驗卻出奇的好,出貨率高。很多人都是沖著天卡出貨率來玩的,而且《五行師》有很多零氪玩家上尊的,有些兩三天就零氪上尊了。因為很多地卡凡卡都很強,比一些稀有天卡的需求量都更大,強度也相當。游戲中有近百種套路,氪金玩家主要是可以玩到更多套路。

      此外玩家如果不想被“氪金”玩家用“豪華”卡組擊敗的話,還可以去玩仙魔道場——隨機給每個人發(fā)一批卡,自己組一套來玩。所有人都是隨機發(fā)的,都是公平的,而且這個競技場可以無限循環(huán)下去,不像爐石那樣金幣沒了就不能玩。

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