其根本原因是騰訊游戲有所膨脹,借著今日頭條為他們打下半臂江山,現(xiàn)在又在卸磨殺驢,這對頭條大部分游戲創(chuàng)作者是一個巨大的沖擊,其原因細細分析有以下幾點:
一、騰訊游戲借著版權(quán)之名禁止頭條游戲創(chuàng)作者上傳或者直播《和平精英》游戲,有很多創(chuàng)作者不得而為之,紛紛轉(zhuǎn)向其他游戲領(lǐng)域,具體的說就是《和平精英》借助頭條號平臺,打下半壁江山,現(xiàn)在頭條有所收益,騰訊就開始卸磨殺驢了;
二、隨著此類吃雞游戲一度熱播,《和平精英》借助微信、QQ平臺用戶走進了千家萬戶,大家與其看直播,還不如自己來一把的刺激,頭條吃雞主播不再是技術(shù)上的考量,而是幽默、藝術(shù)、溝通性的考量,這就給一些技術(shù)主播提出了更高的要求,想做到幾乎少之又少;
綜合上述兩方面原因,導(dǎo)致《和平精英》主播數(shù)量銳減,這也是很正常的一件事。
當(dāng)《和平精英》和《PUBG Mobile》在移動端“大殺四方”的時候,它們PC端的同類產(chǎn)品日子卻并不好過。
據(jù)SullyGnomes和StreamElements的統(tǒng)計數(shù)據(jù),剛剛過去的第二季度,《絕地逃生》《堡壘之夜》《Apex 英雄》等幾款頭部吃雞作品的直播熱度在Twitch、Youtube 、Facebook Gaming等國際主流直播平臺均出現(xiàn)了不同程度的下滑。
數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》Q2的總收看時長較上季度的6800小時下滑300小時,排名已來到TOP10榜單的最末尾。榜首的《堡壘之夜》也沒能幸免,這款歐美最吃香的生存競技游戲Q2整體收視水平環(huán)比Q1下跌了3.66小時。
最“慘烈”的當(dāng)屬《Apex 英雄》,一季度,該作在各大平臺上的觀看總時長還有將近1.83億小時(其上線時間為2月5日,僅用兩個月時間就達成了這一成績),可到了二季度,觀眾對《Apex 英雄》的熱情急速冷卻,目前它的排名已經(jīng)跌到榜外,尚不及唱衰聲一片的《絕地求生》6500小時的觀看量。
敲醒吃瓜群眾的《Apex英雄》
時間推回到5個月前。2月中旬,憑借眾多流量主播的瘋狂造勢,《Apex 英雄》在迅速躥升為當(dāng)時最炙手可熱的PC游戲,風(fēng)頭甚至一度蓋過在歐美風(fēng)光無限的《堡壘之夜》。業(yè)界在一邊感嘆“吃雞游戲一年一個爆款”的同時,一邊自然在暗自猜測吃雞游戲的下一個機會在哪兒。
的確,彼時大紅大紫的《Apex 英雄》能夠給予他們這樣的想象空間。僅僅在《堡壘之夜》《絕地求生》等傳統(tǒng)吃雞玩法的基礎(chǔ)上做了隊友復(fù)活、職業(yè)技能等微創(chuàng)新,《Apex 英雄》就展現(xiàn)出了驚人活力和吸睛成果——玩法如此多樣的品類不只令玩家,更令業(yè)界倍感期待。
但現(xiàn)在來看,《Apex 英雄》當(dāng)初的驚艷表現(xiàn)只是曇花一現(xiàn)。隨著屢封不止的外掛,EA后續(xù)更新不力等問題的突顯,玩家對《Apex 英雄》的不滿情緒也在悄然滋長。從4月開始,《Apex 英雄》在Twich上的熱度開始持續(xù)下滑,到5月初時,其人氣已不足巔峰期的兩成。
《Apex 英雄》的“英雄夢”碎了,隨之破裂的是吃瓜群眾們對吃雞游戲上限的期許——所謂的吃雞神話也許并沒有那么容易延續(xù)。
不再那么火的吃雞不過是當(dāng)下游戲市場的小小縮影
事實上,除了精準(zhǔn)面向歐美市場的《堡壘之夜》,包括《絕地求生》在內(nèi)的幾款頭部吃雞產(chǎn)品遠沒有外界看上去的那么風(fēng)光。
作為FPS/TPS游戲,外掛泛濫向來是槍戰(zhàn)競技游戲揮之不去的痛點,而這一點在注重裝備搜索、物資積累的吃雞類游戲上又能夠被進一步放大,畢竟,被外掛擊敗、“舔包”是誰都不想經(jīng)歷的體驗。另一方面,吃雞玩法本身的特性又決定了其受眾不得不時刻面臨挫敗感和無力感。
種種因素在無形中決定了吃雞游戲的受眾會不可遏制地流失,國內(nèi)《絕地求生》玩家畫像的演變大概就是它的最好寫照:
如今,吃雞游戲恰恰處于尷尬的后核心玩家期。經(jīng)歷了《絕地求生》《堡壘之夜》等經(jīng)典吃雞玩法的洗禮,玩家顯然已經(jīng)十分熟悉這一套FPS游戲下的MOD模式,厭倦?yún)s不至于厭煩。加入了些許創(chuàng)新的《Apex 英雄》能使他們暫且回頭,卻不足以令他們徹底回心轉(zhuǎn)意。他們可以在短時間內(nèi)大口咀嚼新鮮食材,自然也容易饜足。
不止如此,今時今日玩家膩味于吃雞玩法似乎還只是游戲圈的一個小小縮影。事實上,過去十年的霸主游戲MOBA也開始陷入了衰退期,市場基本進入存量或依賴電競賽事維持現(xiàn)有存量玩家進而延長產(chǎn)品生命周期的階段。
結(jié)語:
根本上來說,MOBA、吃雞玩法本是RTS、FPS下的一個小小MOD,但他們都依靠強大的創(chuàng)新能力硬生生地締造了兩次輝煌(說是兩個時代都不為過)。而隨著這兩種品類紅利的逐漸流失,發(fā)掘下一個爆款類型又成為業(yè)界迫在眉睫的事了。
要我說吧,大逃殺類游戲當(dāng)時玩的人多主要原因是跟風(fēng),當(dāng)游戲熱度下去的時候,自然會有很多人退坑,因為有相當(dāng)一部分人玩游戲的原因是因為周圍人也在玩,為了合群也就入坑了;現(xiàn)在游戲熱度一下,周圍人失去玩的熱情,也就帶動更多人脫坑。至于小學(xué)生,其實他們是一群很執(zhí)著的人群,也是很容易受影響的人群,或許對我們來說,大逃殺模式早就被玩爛了,但是對于他們來說還很新鮮,一個吃雞主播就可以輕易的帶起一波節(jié)奏;而且他們在游戲里更容易滿足,更容易得到成就感。所以導(dǎo)致和平精英在小學(xué)生群體里倍受歡迎。說實在的,單排看個人實力,誰瞎bb就錘爆誰的狗頭,雙排還能考慮滅隊,但是四排滅隊難度就很高了,必須要隊友配合。然而不只是小學(xué)生,還有那些心智不成熟,素質(zhì)低下的人。本來上分就很難了,還要帶孩子或者帶一個心智和孩子一樣的人。。。太難了,真的。。。所以小學(xué)生成功的又驅(qū)逐了一批人。。。但其實絕大多數(shù)小學(xué)生因為各種各樣的原因,段位都不會太高,只要到達了皇冠,小學(xué)生幾乎就不見了
這種情況很正常,大逃殺類游戲現(xiàn)在太多了,不論是端游,還是手游,大家都爭著去分蛋糕。同時作為涉及到射擊類游戲,外掛問題猖獗一直沒有得到解決,這就會讓玩家游戲的體驗變差,其次游戲內(nèi)容萬年不變,游戲沒有新意,只會導(dǎo)致玩家群體的流失
這種情況很正常,大逃殺類游戲現(xiàn)在太多了,不論是端游,還是手游,大家都爭著去分蛋糕。同時作為涉及到射擊類游戲,外掛問題猖獗一直沒有得到解決,這就會讓玩家游戲的體驗變差,其次游戲內(nèi)容萬年不變,游戲沒有新意,只會導(dǎo)致玩家群體的流失
現(xiàn)在游戲款式是越來越多,越來越多的人已經(jīng)淡化了和平精英這款游戲,主要呢,可能就是沒有錢你就別想玩得嗨,只有充錢才能獲得那些皮膚以及手感體驗。
謝邀,樓主
關(guān)于和平精英在頭條的直播人數(shù)銳減,其實我們可以從這幾方面來理解
1、小學(xué)生開學(xué),觀看人數(shù)變少,直播人數(shù)也就少
小學(xué)生這人群絕對是一個游戲界的一大不可缺少的人。而且現(xiàn)在的小學(xué)生人手都是有手機,時時刻刻拿著的,在疫情期間基本上天天都在,所以觀看人數(shù)技術(shù)非常大,所以直播的人數(shù)也大,但是小學(xué)生開學(xué)之后,觀看人數(shù)直線下降,主播這方面也沒什么樂趣,所以直播的人也會越來越少。
2、西瓜視頻的改版
今日頭條的直播平臺主要是西瓜視頻,而西瓜視頻直播之前是一直沿用其他的直播用的人氣值也就是熱度值,一般是1個人在直播間,人氣值差不多增加幾百。
但是現(xiàn)在改版之后從原來的人氣值變成了觀看人數(shù),這個對于大部分主播來說就會顯得特別的尷尬,很多出現(xiàn)幾個到幾十個幾百個觀眾觀看的。
沒人看就沒動力,所以主播也就變少了。畢竟有那點時間還不如多做2個視頻。
而且就是頭條的和平精英的頭部主播,在黃金時段的觀看人數(shù)也有幾千到幾萬的,超過10萬的也非常少。
以上就是本人的一些心得,直播這塊兒特別明顯,畢竟最近我也在直播,比較關(guān)注這塊兒,如果覺得有用麻煩給點個贊吧。
