這個問題問的有點幼稚,回答的呢,也是閑的,這是肯定的。時代更替,重要的工具就是代表。歷史向前,只有一代替代上一代。
假如沒有游戲,我們今天看到的我國整個it產(chǎn)業(yè)都會崩潰,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將蕩然無存。
假如沒有游戲,全球?qū)﹄娔X的性能需求會降低到一個驚人的地步:能夠完成基本的文字表格處理即可。從顯卡到cpu到硬盤,整個產(chǎn)業(yè)將會停滯不前。很多人會說那還有專業(yè)需求呢。不好意思,專業(yè)需求的產(chǎn)量完全無法滿足科研投入,高端硬件價格將會是驚人的天價。
正是游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,硬件廠商才能夠有足夠的收入去擴大科研。也正是游戲用戶的需求,硬件廠商才會去投入大量資金去研究如何讓你的電腦更快。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展將無從談起。游戲除了娛樂,更是流量變現(xiàn)最有效的方案。如果沒有游戲,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將缺乏足夠的廣告收入,無法支撐,會徹底死在90年代的第一次互聯(lián)網(wǎng)寒冬。我們今天對互聯(lián)網(wǎng)的需求,會停滯在聊天和bbs。
有很多案例。
比如金山,拯救金山讓其免于破產(chǎn)的并不是wps,而是西山居的劍俠情緣。讓陳天橋,丁磊,馬化騰登頂首富的,是游戲。如果沒有游戲,智能手機的產(chǎn)值會降低百分之九十,絕大對數(shù)用戶會滿足于功能手機。
游戲行業(yè)為中國解決了千萬級的就業(yè)問題,其中很大部分是高端職位。草根階層的上升通道會更佳狹窄。比如程序員,沒有游戲行業(yè),程序員的整體收入和社會地位最少比現(xiàn)在低一個數(shù)量級。
總之,游戲,對我們今天的社會貢獻遠遠大于你所想。
這里是喜愛游戲的小白
要是在全球范圍內(nèi)禁止所有電腦、手機游戲那么這樣做會明顯阻礙科技發(fā)展嗎?這個問題非常有意思,今天小白閑來無事就仔細的給你分析一下。電子游戲(Video Games,少部分學(xué)者使用Electronic Games),是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲。完善的電子游戲在20世紀末出現(xiàn),改變了人類進行游戲的行為方式和對游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動。
![]()
這里首先可以肯定一點,電子游戲是依托于電子設(shè)備而運行的一種游樂軟件。電子產(chǎn)品的發(fā)展,不是由于游戲需要而產(chǎn)生的,最早的電子計算機或者是電子運算設(shè)備,是滿足人們?nèi)找嬖鲩L的科學(xué)研究和工作需要而產(chǎn)生的。至于游戲只是電子計算機上的附屬產(chǎn)物,我們這里假設(shè)電子游戲被全球禁止,那么咱們來看看會產(chǎn)生哪些影響。
![]()
對于電子產(chǎn)品軟硬件的影響~這里應(yīng)該可以說是微乎其微,計算機的運算速度只受超大規(guī)模集成電路和加工工藝精度等學(xué)科方面的影響,如果沒有電子游戲,電子設(shè)備的發(fā)展應(yīng)該還會按部就班的進行,不過會產(chǎn)生些許影響。因為不可否認,電子游戲作為對電子產(chǎn)品硬件要求最大的軟件,也是用戶使用量最大的軟件,或多或少會影響廠家甚至科學(xué)家對電子產(chǎn)品更新?lián)Q代的熱情,電子游戲的火熱和對硬件需求的渴望,使得資本市場會投入更大資源在硬件的開發(fā)上面,這也間接促進了電子元器件的發(fā)展。
![]()
對于人們精神需求的影響~這里或許對于人們精神需求的影響更大一些。因為電子游戲作為最廉價的娛樂方式,最容易被廣大人民所接受。如果沒有電子游戲,人們的娛樂方式可能會產(chǎn)生不少的倒退,傳統(tǒng)低成本娛樂項目還會繼續(xù)發(fā)展,人們可能會去尋找新的快節(jié)奏能夠舒緩壓力的娛樂方式。
![]()
對于其他方面的影響~這里小白能想到的有幾點,第一是會影響電子產(chǎn)品的民用化進程,因為沒有了游戲,人們對電子產(chǎn)品的硬件需求就沒有那么大了,手機只要有打電話,發(fā)短信功能和基本的網(wǎng)絡(luò)功能就可以了。而電腦更是基本沒有太大用處,偶爾看看電影查查資料,現(xiàn)在人們很多家里都沒有電腦了,更何況沒有電子游戲的情況呢。但是也影響有限,因為其他智能化設(shè)備還是發(fā)展的必然趨勢,并且工作用電腦也是發(fā)展的必然選擇。
![]()
第二呢,應(yīng)該會促進電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因為人們?yōu)榱藠蕵窌で笃渌緩?,作為和電子游戲最接近也最息息相關(guān)的電腦動畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該會迎來他們的春天,人們不能玩游戲,但是沒有規(guī)定不能看游戲啊,所以動畫電影應(yīng)該是一個發(fā)展的必然趨勢,想象一下將你玩的游戲流程完全變成動畫形式展示出來,就和現(xiàn)在非?;鸬闹辈ヒ粯?,效果雖然比自己玩差著不少,但是聊勝于無不是嗎?
總的來說,要是在全球范圍內(nèi)禁止所有電腦、手機游戲,只會對人類的科技進程產(chǎn)生些許影響,這里所謂的影響也并不是指發(fā)展變慢,而是類似于天賦加點的另一個分支,并且只是些許的偏移而已,總體方向也不會改變,所以只能用影響甚微來定性了。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~
科技是雙刃劍,目前來看,從人性道德來看,負面更大,如果這樣,不反對,現(xiàn)在電子產(chǎn)品已經(jīng)太深刻全面左右了人的生活工作思維,甚至對一些沒有自控力的年輕人如毒品一樣不能自拔,古今中外,幾千年的歷史沒有這些也都過過來了,科技的競爭反而放縱了道德的底線,
不會
游戲只是推動電腦發(fā)展的一個因素,而并非主要因素。而且游戲,也僅僅是只與個人部分。比如專業(yè)的繪圖顯卡和游戲顯卡是不一樣的。
或者這么說吧,世界計算機每年都評選出兩次top排名,比如中國天河二號,神威太湖光,或者其他的top計算機。這些有哪一個是用來打游戲的。
在整個計算機領(lǐng)域里邊,游戲只占很小一部分。
如果沒有游戲,那么我覺得更可能的是電腦的分化,而不是電腦的變慢。
比如普通家用電腦,如果沒有游戲功能,那么配置就會降低,一般上網(wǎng)和處理office就行了。但其他方面比如工業(yè)設(shè)計,廣告圖形設(shè)計等等的需求同樣存在,這樣的電腦一樣會出現(xiàn)。
更不用說,用于各種領(lǐng)域的超級電腦。
所以,沒有游戲,不會在整體上明顯阻礙電腦的發(fā)展,其他領(lǐng)域的剛需是必然存在的,同樣會促進電腦的進步。
當(dāng)然不會。
網(wǎng)游搞得起來是因為資本家有錢賺,而且容易賺。不搞自然有別的投資渠道,有別的項目來帶動發(fā)展。無非是短期混亂,沒什么大不了的。
什么東西都是有利有弊的,哪怕是毒品也能刺激藝術(shù)家靈感。只見其利不見其弊是片面的。
