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      知識(shí)庫 > 如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,你覺得該怎么設(shè)計(jì)?

      如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,你覺得該怎么設(shè)計(jì)?

      問題補(bǔ)充:畫質(zhì),權(quán)限,音樂,模式,單機(jī)等。

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      石塘網(wǎng)
      相關(guān)欄目: 知識(shí)庫
      最新回答 2023-05-02 02:07:58
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      共有33條回答
      詠心之道

      設(shè)計(jì)一款人人愛玩的游戲,我覺得是一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的課題。作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域的創(chuàng)作者,我覺得無論是針對(duì)哪種人群的,在設(shè)計(jì)方面都要考慮以下四個(gè)要素。

      第一,流暢度。如果說以犧牲流暢度來保證畫質(zhì)、音效以及其它效果的話,游戲玩家是肯定不會(huì)買賬的。為此整個(gè)設(shè)計(jì),不僅應(yīng)該是保證游戲不容易出現(xiàn)卡頓,而且還應(yīng)該包括游戲畫面設(shè)計(jì)的連貫這些。

      第二,新穎度。現(xiàn)在很多游戲的玩法,其實(shí)大家看來都是大同小異,如果沒有足夠的新穎度,自然是無法吸引玩家。大家原來的游戲玩的好好的,為何要去玩雷同度相當(dāng)高的其它游戲?

      第三,自由度。很多游戲玩家對(duì)于官方設(shè)定的模式相當(dāng)吐槽,但卻苦于沒有自我設(shè)定的功能。如果游戲方能夠考慮到玩家的這個(gè)心理,推出另一種版本的游戲,比如允許玩家自定義一些路徑或者組合,相信能夠提高更大的吸引力。此外游戲最好能夠更靈活一點(diǎn),比如背景音樂這些,允許玩家自行加載使用。

      希望我的回答,能夠?qū)δ阌杏茫?/p>

      紅圈給鳥的伊萊

      恐怖游戲吧,因?yàn)閭€(gè)人比較喜歡玩恐怖游戲

      AkumaStudio

      普通選手無非就是仿個(gè)我的世界,仿個(gè)xxxx,

      真要自己想個(gè)什么新玩法9成9的人都是做不到的,容易想到的玩法差不多市面上的游戲已經(jīng)都實(shí)現(xiàn)過了,輪不到你。。。

      即便想到了,你又有多少資本去實(shí)現(xiàn)呢?

      番茄52687269917

      如果我要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)游戲,基本要有以下幾點(diǎn)。

      1-必須是沙盒類,不為什么,就是希望游戲玩法跟自由度多一點(diǎn)。

      2-最好有天氣系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)時(shí)時(shí)更新,根據(jù)天氣變化,游戲玩法又可以有不同的玩法,比如下雨天釣魚,還有陰天僵尸有加成。房子下雨會(huì)有破損,打雷會(huì)對(duì)雷系法師有加成。

      3-希望有自制武器系統(tǒng),讓田園修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多點(diǎn)隨機(jī)任務(wù)跟npc有交流。

      4-最重要的一點(diǎn),游戲千萬別是免費(fèi)游戲。我寧愿是買斷制。

      游戲最好是3D,也可以轉(zhuǎn)2.5D上帝視角。

      星耀光辰

      對(duì)于創(chuàng)造游戲來說,一般青少年要在適應(yīng)的時(shí)間內(nèi)玩游戲。

      愛伽家紡

      這個(gè)我初中就有想法了,如果我可以創(chuàng)一個(gè)游戲,我想類似于現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,你在現(xiàn)實(shí)中感想不敢做的,在這個(gè)游戲里都可以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然了,也要有一整套的法律體系,在這里你可以放手去搏,沒有顧慮,哈哈

      愛看視覺

      游戲設(shè)計(jì)很多人都想象的很美好,但實(shí)現(xiàn)起來又是一回事。游戲包括策劃,美術(shù),程序,發(fā)行幾個(gè)功能單位合作,才能把一個(gè)游戲送到一個(gè)玩家手中。基于一個(gè)游戲的復(fù)雜性,通常一個(gè)游戲最少要三四個(gè)人,三四個(gè)月到幾年的時(shí)間,中間需要的人力物力是龐大的,所以,游戲創(chuàng)業(yè)是一個(gè)有技術(shù)門檻和資金門檻的行業(yè)。所以,你要設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的游戲,就要做到成本時(shí)間等估算,你手上有什么資源,才能決定你最終能設(shè)計(jì)出一款什么樣的游戲。

      但游戲有時(shí)也不一定是為了賺錢,他有時(shí)是自己的一個(gè)年幼時(shí)的夢(mèng),為了完成這個(gè)夢(mèng),我們不顧一切的燃燒奉獻(xiàn)自己的時(shí)間精力,去追逐夢(mèng)。所以出現(xiàn)了很多獨(dú)立游戲者,他們逐夢(mèng)般去設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)游戲,就是他們這些游戲靈魂者的奮斗,才讓游戲世界如此繽紛多彩。比如騎馬與砍殺,我的世界,dota1等,玩過的人,就知道這游戲多優(yōu)秀,但最初,他們制作只為興趣和逐夢(mèng)。

      艷艷的打手

      一個(gè)二戰(zhàn)背景的游戲,

      詠心之道

      設(shè)計(jì)一款人人愛玩的游戲,我覺得是一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的課題。作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域的創(chuàng)作者,我覺得無論是針對(duì)哪種人群的,在設(shè)計(jì)方面都要考慮以下四個(gè)要素。

      第一,流暢度。如果說以犧牲流暢度來保證畫質(zhì)、音效以及其它效果的話,游戲玩家是肯定不會(huì)買賬的。為此整個(gè)設(shè)計(jì),不僅應(yīng)該是保證游戲不容易出現(xiàn)卡頓,而且還應(yīng)該包括游戲畫面設(shè)計(jì)的連貫這些。

      第二,新穎度?,F(xiàn)在很多游戲的玩法,其實(shí)大家看來都是大同小異,如果沒有足夠的新穎度,自然是無法吸引玩家。大家原來的游戲玩的好好的,為何要去玩雷同度相當(dāng)高的其它游戲?

      第三,自由度。很多游戲玩家對(duì)于官方設(shè)定的模式相當(dāng)吐槽,但卻苦于沒有自我設(shè)定的功能。如果游戲方能夠考慮到玩家的這個(gè)心理,推出另一種版本的游戲,比如允許玩家自定義一些路徑或者組合,相信能夠提高更大的吸引力。此外游戲最好能夠更靈活一點(diǎn),比如背景音樂這些,允許玩家自行加載使用。

      希望我的回答,能夠?qū)δ阌杏茫?/p>

      西撒赤紅雷歐哈特

      感謝邀請(qǐng)!如果我的回答您喜歡的話請(qǐng)記得點(diǎn)贊關(guān)注哦!

      嘛,作為一個(gè)游戲策劃,我想做的游戲?qū)嶋H上很簡單,并不復(fù)雜。

      一句話形容:勇者冒險(xiǎn)拯救世界的故事。

      可能題材聽起來很老套,沒關(guān)系,這么老套的故事也沒見國內(nèi)幾家工作室做出漂亮的東西來。

      大體游戲劇情節(jié)奏參考日式RPG《格蘭蒂亞》、《最終幻想》、傳說系列。從一個(gè)偏遠(yuǎn)的小山村出發(fā),一步步拯救世界。

      主角定義為小人物最好,可以有一個(gè)身世的背景隱藏線,不過我十分不喜歡火影海賊這種給主角后續(xù)加血統(tǒng)的事,就好像是刻意地在圓謊一樣。主角天賦高就是天賦高,沒天賦靠努力就是靠努力,思路一體化下來才好。

      至于是不是要給主角加一些BUG設(shè)定,這個(gè)其實(shí)是可以的。畢竟沒有節(jié)奏起伏就沒有看點(diǎn),沒有外掛的主角還是主角?

      戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話我偏向選擇傳說系列的,即時(shí)格斗類型。BOSS風(fēng)格我一定要伊蘇風(fēng)!

      OK,主體玩法和劇情差不多了。然后說一說可以在游戲中做些什么事。

      開飛機(jī)?。。?/p>

      作為一個(gè)日文白癡,我一直向往的《格蘭蒂亞3》至今沒敢染指,但是無數(shù)次被開頭CG部分的飛行比賽所吸引。后來在《雙星物語2》里面也看到了這一幕,于是又一次讓我覺得,能做一個(gè)開飛機(jī)的系統(tǒng)真的很拉風(fēng)?。?!

      想象一下,我們的主角開著飛機(jī)在游戲世界中遨游,觀賞著不一樣的景觀,這種快感是一個(gè)兩個(gè)鳥瞰攝像機(jī)無法比擬的。

      當(dāng)然了,可以開飛機(jī)也就對(duì)應(yīng)可以開潛艇,這里就不單說了。很多游戲已經(jīng)有游泳系統(tǒng)了,如果想要做的更深一點(diǎn)我覺得也不是什么特別出彩的事。頂多水里多加點(diǎn)海鮮珊瑚之類的......感覺游戲世界極其龐大......

      造房子、種菜

      我一直覺得很多游戲中的造房子沒有意思,是因?yàn)槲覀兙秃筒牧习徇\(yùn)工沒兩樣......要么直接花錢;要么到處找材料,找全了之后把它們交給NPC,畫面一黑,房子就出現(xiàn)在眼前了。聽起來像個(gè)魔術(shù)表演.....

      我想要的造房子,是需要我們先去學(xué)習(xí)一定的技術(shù)(當(dāng)然,為了不讓游戲時(shí)間拉的太長,也可以花錢請(qǐng)別人做,樂趣減一半就是了),這中間會(huì)有小游戲環(huán)節(jié)來監(jiān)測大家的學(xué)習(xí)熟練度。學(xué)到了技術(shù)、搜集到了原材料。我們就可以到一個(gè)特定的場景中干活了。

      和《我的世界》最不同的是,我們?cè)斐鰜淼姆孔硬皇怯米罨A(chǔ)的方塊拼成的,而是我們自己生產(chǎn)一個(gè)一個(gè)的材料,把石頭、木材一個(gè)個(gè)加工成地面、門窗,再一點(diǎn)點(diǎn)搭建成我們想要的房屋的樣子(房屋的樣子當(dāng)然有圖紙了!圖紙?jiān)趺吹梅椒ň秃芏嗔耍。?。中間如果做差了,房子的質(zhì)量也會(huì)變差。(給自己蓋房子還不用心?)

      最后,我們就可以住在自己蓋的房子里面了!

      種菜和這個(gè)同理,大體參考《牧場物語》的種菜體系。原理同上面一樣。

      烹飪

      其實(shí)我覺得這個(gè)系統(tǒng)是可以大作特作一番的。無奈國內(nèi)廠商忙著氪金,國外又理解不了中華美食的精髓。

      相比于選材料直接出東西和烹飪類小游戲的按時(shí)間計(jì)算烹飪效果,我覺得這些都不能讓這個(gè)系統(tǒng)顯得亮眼。

      比如說,在家里進(jìn)行烹飪和在野外進(jìn)行烹飪有一些區(qū)別呢?

      比如說,同樣的材料選擇不同的烹飪手法(煎炒烹炸)最后出現(xiàn)的食物完全不同呢?

      比如說,使用一些體感的方式來控制火候呢?(顛鍋.....)

      就連做個(gè)三明治,你加入的食材太多了最后導(dǎo)致面包片夾不住了都可以表現(xiàn)出來,是不是就真實(shí)多了。

      好吧,我覺得這個(gè)工作量也很大,龐大的算法和數(shù)據(jù)庫支持下才能實(shí)現(xiàn)的一個(gè)系統(tǒng)。

      能力不高,水平有限,如果我的回答對(duì)您有所幫助,記得給我點(diǎn)贊哦!

      非攻游戲測評(píng)

      我是一個(gè)游戲的愛好者從單機(jī)到網(wǎng)游到手游。游戲伴隨著我的成長。如果要我創(chuàng)造一個(gè)游戲的話,我是這樣構(gòu)思的。

      首先個(gè)人偏愛RPG游戲,角色扮演的人物成長類游戲,游戲背景我喜歡春秋戰(zhàn)國,諸子百家時(shí)期

      職業(yè):墨家 法家 兵家 道家 陰陽家 縱橫家 根據(jù)各家特色和典故 制作技能樹和天賦

      1.沒有商城 所有道具都是游戲產(chǎn)出

      2.自由交易體系,包括人物角色都可以帶裝備上架出售

      3.取消日常任務(wù)系統(tǒng),和升級(jí)主線支線等任務(wù)系統(tǒng).

      4.取消各種生活技能,養(yǎng)成寵物,副職業(yè),農(nóng)莊,等等其他小花樣,該簡潔的地方要簡潔 把這些精力都放在人物技能和天賦搭配,裝備的多樣性,隨機(jī)性 上面

      升級(jí)系統(tǒng)主要分為三個(gè)模式:

      5.PVE模式 進(jìn)入游戲后 進(jìn)入冒險(xiǎn)模式 隨機(jī)匹配玩家 進(jìn)入副本 合作通關(guān)副本 副本內(nèi)進(jìn)行游戲評(píng)分 評(píng)分高的玩家獲得最高獎(jiǎng)勵(lì),中等玩家 獲得中等獎(jiǎng)勵(lì) 墊底玩家 只有少量經(jīng)驗(yàn) 副本產(chǎn)出 各種裝備和道具。有長期積分機(jī)制,獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)中等以上的角色

      精心制作 各種可玩性高的副本 匹配對(duì)應(yīng)不同的游戲等級(jí).

      6.PVP模式 玩家匹配進(jìn)入游戲,根據(jù)等級(jí)系統(tǒng)派發(fā)統(tǒng)一的初始裝備,然后進(jìn)副本,分隊(duì)對(duì)戰(zhàn),圖內(nèi)有隨機(jī)商店,和野怪,獲勝方獲得

      大部分經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì). 并非單一的單地圖 統(tǒng)一的規(guī)則。 會(huì)有幾個(gè)模式變化

      7.野外探險(xiǎn)模式 玩家自由野外探險(xiǎn) 可能發(fā)現(xiàn)一個(gè)地下城,一群怪,或者一個(gè)小BOSS 或者一個(gè)大BOSS.低等級(jí)野外探險(xiǎn)地圖有PK保護(hù)

      中上等級(jí)開始,無PK限制,而且被擊敗會(huì)有小概率掉落身上裝備

      8.定制月活動(dòng) 季活動(dòng) 和節(jié)假日活動(dòng) 等大型活動(dòng)!但不頻繁 10天-30天 一次

      9.良好的社交好友體系 幫會(huì)體系 平衡好幫會(huì)內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)分配,讓幫會(huì)管理者有一定的凝聚團(tuán)體的能力. 國家,門派,幫會(huì)之間有很好的聯(lián)動(dòng)

      10.有轉(zhuǎn)生系統(tǒng) 滿級(jí)后可開啟強(qiáng)力神秘新職業(yè).有隨從系統(tǒng),隨從裝備系統(tǒng)和主角一樣. 可以兩個(gè)職業(yè)互相搭配.

      [呲牙][呲牙]不知道有沒有人想法與我類似的,也喜歡這樣模式的游戲!

      深淵資訊

      一個(gè)生存游戲,一切靠自己,所有裝備物資都靠自己來創(chuàng)造,能去馴服切看到的生物,就像是人類最初的樣子,去捕獵,釣魚,生活,甚至去繁衍自己的族群,族群每個(gè)人都是真正的人類玩家,組成部落,合理圍捕生物,活下去。

      異域思想空間

      結(jié)合現(xiàn)實(shí)依據(jù)學(xué)習(xí)生活能力。

      遮v天

      3d卡牌游戲,中國仙俠類型的

      我要吃包餃粽

      我想做一個(gè)游戲的話,我與其說做不吐說是合在一起吧。我想看看war3和sc合在一起會(huì)怎么樣。隊(duì)友換成其他種族感覺也不賴。

      或者吧assassin’s重做吧,我想看歷代刺客在一起會(huì)是怎么樣的一場對(duì)決。

      我想把魔獸世界重新做一遍,把自己當(dāng)初不想做的事,可以改變的事都做一遍。

      我想改變這個(gè)世界。我想把這個(gè)世界做成游戲。讓我喜歡的人物再次降臨

      泡椒鳳爪6366

      謝謝您的邀請(qǐng)!

      如果要讓我設(shè)計(jì)一款游戲,我想有的人有夢(mèng)想,但是他的夢(mèng)想沒有實(shí)現(xiàn),那么這款游戲就是實(shí)現(xiàn)他夢(mèng)想的游戲,這款游戲就是把他帶入他想要的,同時(shí),也把他帶入更空曠的夢(mèng)想,讓他更有無窮盡的夢(mèng)想。

      這是一款夢(mèng)無窮,夜無眠,大開你腦袋的游戲,它不止有想要的,也有你觸手可得,然而觸手不了的游戲,讓你擁有了但是有可無的

      哥窿

      謝謝邀請(qǐng),我自己夢(mèng)想過做一款世界觀巨大的游戲,封神榜背景的,可以單純刷怪做寶物也可以有宏大的任務(wù)線。還可以有通天之路的戰(zhàn)斗、三教的斗爭:先民,人族,妖族等等。

      閃電法王雷勇信

      做一個(gè)抗日戰(zhàn)爭的FPS游戲,歐美都做了二戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場或者以美國為視角的二戰(zhàn)FPS,沒有一款真正以中國軍人的抗日戰(zhàn)場的FPS游戲。

      用戶65468106881

      不充錢,這是主要的,所有一切靠打,靠時(shí)間

      90后小田o

      當(dāng)然是可以交易氪金游戲,類似DNF,雖然氪金游戲有點(diǎn)不公平,但是有一些平民玩家可以從中獲取一些利益,也不失游戲的平衡

      爬墻師兄

      這個(gè)問題我真的有想過的。

      如果有人肯出資,我一定做。

      當(dāng)然,你先聽聽我設(shè)想的這款游戲吧。

      名字《全息世界》。

      游戲特色。

      1,游戲貨幣就是RMB。

      2,游戲內(nèi)沒有一個(gè)NPC。

      3,游戲角色分3大陣營:A,怪物。B,NPC。C,角色扮演。

      4,游戲中每個(gè)季度有個(gè)獎(jiǎng)池,獎(jiǎng)池內(nèi)的錢是玩家充錢得來。由A守護(hù)獎(jiǎng)金,C與A形成對(duì)抗。C戰(zhàn)勝A贏得獎(jiǎng)金,反之A贏得獎(jiǎng)金。

      5,A陣營可以充錢但沒有裝備,他們只有弱肉強(qiáng)食的規(guī)則,強(qiáng)者擁有領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)可以設(shè)計(jì)機(jī)關(guān),陷阱等等。

      6,B陣營不能充錢,只能買點(diǎn)卡。他們負(fù)責(zé)給A和C陣容的玩家服務(wù),也可以賺的一定的RMB,例如公會(huì)管理,根據(jù)A和C的要求制作裝備,技能或者領(lǐng)地,機(jī)關(guān)等。

      7,C陣容可以充錢,但是不能制作裝備,也沒有技能。裝備技能都要靠B陣容做。

      8,感興趣的朋友點(diǎn)個(gè)贊。你想玩哪個(gè)陣營呢?

      心動(dòng)止于臨海

      武俠游戲,技能特效超酷

      籠中喵

      理性游戲,拒絕沉迷

      我本身也是非常喜歡玩游戲的,但是現(xiàn)在的主流游戲比如《王者榮耀》和《和平精英》雖然很不錯(cuò)但是玩多了也會(huì)覺得很乏味特別是沒有朋友一起玩的時(shí)候根本就不想玩了。

      有時(shí)候就一直在想我們玩游戲不就是為了消磨無聊的時(shí)光么?如果一些游戲能夠隨著自己的想法去發(fā)展或者自己設(shè)計(jì)一款游戲該多好呀,可惜自身沒有那個(gè)技術(shù)也只能想一想了。下面我來說說我的一些想法吧!

      初衷

      我玩游戲純粹就是為了好玩,而且我比較喜歡玩競技游戲也幾乎沒有沖過錢(畢竟口袋比臉干凈),我的想法就是游戲要絕對(duì)的公平不會(huì)有充值系統(tǒng)的,想要打贏別人就一定得自己的技術(shù)或者謀略勝過別人。

      游戲形式

      游戲形式就是很簡單的舞臺(tái)競技類的,不知道有多少人還記得小霸王??!我小時(shí)候小霸王可是很火的,現(xiàn)在依稀記得那個(gè)時(shí)候的一款游戲《餓狼傳說》就是競技臺(tái)對(duì)打的模式的。

      但是我覺得里面把任務(wù)都設(shè)定好了這樣子多少有點(diǎn)沒意思,玩多了也會(huì)沒意思。都知道別人有什么技能,我的想法就是按照這種模式但是可以自己在游戲內(nèi)制定角色。任務(wù)模型可以根據(jù)系統(tǒng)提供的模板設(shè)計(jì)或者自己在外部導(dǎo)入,技能方面自己設(shè)定但是傷害有系統(tǒng)同意生成這樣子不至于導(dǎo)致游戲失去平衡。

      玩法

      每個(gè)玩家自己制作好角色后選擇對(duì)手進(jìn)行PK,由于都不知道對(duì)面的技能和套路我覺得會(huì)比較有挑戰(zhàn)性的。而且自己設(shè)計(jì)的角色也能夠讓玩家最大限度的去發(fā)揮,這樣子就算輸了也只能怪自己技不如人啦!

      大家覺得這種游戲模式怎么樣呢?

      小力偶

      沙盒之類的

      友釀

      黑客帝國的世界

      辰亦然之

      如果我能創(chuàng)建一個(gè)游戲,肯定是一款生存游戲:

      1.出生會(huì)在一座荒島上

      2.有無邊無際的大海,大海上還有一座座神秘島嶼

      3.與實(shí)際相關(guān),如餓肚子太久會(huì)被餓死、砍倒的樹木不能直接獲得木頭,還有自己一段段鋸開才行

      4.還會(huì)有每日任務(wù)、成就任務(wù),并且完成一項(xiàng)任務(wù)可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)

      小作

      我會(huì)再創(chuàng)造一個(gè)刺激戰(zhàn)場讓那些愛刺激戰(zhàn)場的老玩?zhèn)冇心芾^續(xù)熱愛這個(gè)游戲

      泥能用意句話證明你是刺激戰(zhàn)場的老玩家嗎

      水哥日常

      1、地圖要大,全球同步,最好比地球大個(gè)幾倍

      2、武俠、仙人、地獄、天神、耶穌模式都要有。

      3、生存性質(zhì)、吃喝拉撒。生病感冒。

      4、探險(xiǎn)要及其豐富。不要單一性,最好每個(gè)探險(xiǎn)都要有更多的延伸。

      5、沒有任務(wù)、要高度自由。

      6、最多3.4個(gè)人隊(duì)伍,不希望有幾十人以上的團(tuán)隊(duì)出現(xiàn),如果出現(xiàn)了,會(huì)引發(fā)瘟疫生病等

      7、大海模式也要,隨意當(dāng)海盜、當(dāng)然海底也要有各種鬼怪

      8、惡意殺人會(huì)有懲罰,活著被玩家通緝。死了下地獄冒險(xiǎn)。

      目前想到的就這么多了。我說的也只能是小說出現(xiàn)的場景了。

      當(dāng)然也只能想想了,對(duì)了,別忘了給我點(diǎn)贊~~~~

      用心去受1

      老鷹逮小雞不會(huì),從不玩游戲

      一直阿浪

      會(huì)創(chuàng)建個(gè)沒有外掛的綠色游戲。因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲環(huán)境不好所以想建立個(gè)綠色游戲環(huán)境

      risjell

      我會(huì)做一個(gè)跟歷史相關(guān)的,現(xiàn)代社會(huì)有很多歷史性東西都沒繼承下來。希望做一個(gè)這樣的游戲讓人們?cè)谕娴耐瑫r(shí)感受一下歷史

      航哥來解讀

      我夢(mèng)想中的游戲,首要的就是高度自由的大環(huán)境,跟真正的人生一樣,完全靠自己的選擇去走,并不是系統(tǒng)自帶的幾條路,那樣的劇情沒有意義,所有人都一樣,那怎么分出高下,只有起步是一樣的,后續(xù)的發(fā)展完全靠自己的選擇,選擇不同會(huì)成為不同的人,比如:有些人選擇當(dāng)殺手,有些人選擇當(dāng)廚子,有些人想當(dāng)安心種田的農(nóng)夫,有些人想當(dāng)皇帝,這都要靠自己的努力和運(yùn)氣。其次,玩家在游戲中死亡就清零,之前所有的努力都化為烏有,同時(shí)對(duì)兇手的懲罰也要極其嚴(yán)重??傊褪且痪湓?,把游戲當(dāng)成第二次人生,讓所有人都有機(jī)會(huì)再來一次,成為自己想成為的人,這樣的游戲最好是用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來呈現(xiàn),那才是真正的完美世界

      乘風(fēng)破浪的夏威夷果

      我本人一直比較喜歡武俠小說,創(chuàng)造游戲的話我會(huì)希望開發(fā)一個(gè)有各種武功可以學(xué)習(xí)的游戲,但是里面不會(huì)有廝殺和亂斗,會(huì)有很多任務(wù)是成為俠客的玩家?guī)椭跽叩摹?/p>

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