我覺得題主可能想說的是,如何拯救中國游戲產(chǎn)業(yè)良心發(fā)展刻不容緩
作為一個(gè)中國游戲玩家我談?wù)勎业目捶?/p>
1.合理的運(yùn)營收費(fèi)
現(xiàn)在的游戲普遍走免費(fèi)模式,商城道具收費(fèi)的路子,也不是不行,但是道具最好不要自帶屬性,功能型較大的道具還是讓玩家從游戲中獲取,當(dāng)然這樣玩家購買道具的沖動(dòng)就會(huì)小很多,很很多制作商和代理商就會(huì)入不敷出,開發(fā)成本高收入少,所以盡量還是付費(fèi)模式比較好,運(yùn)營成本大的游戲可以實(shí)現(xiàn)包月或者點(diǎn)卡制度,運(yùn)營成本不大的可以買斷制,這樣來獲取回報(bào)。
2.游戲?yàn)槭裁催€要收費(fèi)
原因有兩點(diǎn),1大家都是要恰飯的,制作商要收回成本,運(yùn)營商要盈利,2提高玩家對(duì)游戲的理解,充值不能提高你的戰(zhàn)斗力,前面說了不要開發(fā)附帶屬性道具(商城直接購買類)。這一條影響到很多東西,游戲平衡,玩家仇富心理,游戲兩極化分嚴(yán)重,土豪玩家與平民玩家,像很多游戲什么一刀999開局送vip12散人吊打榜一之類的游戲噱頭也是層出不窮。
3.打擊外掛與商團(tuán)的決心
不管是角色扮演類網(wǎng)游的自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪。還是FPS的自動(dòng)爆頭,還是惡意炒高任務(wù)物品的商團(tuán),都對(duì)普通玩家產(chǎn)生了極大的不公平。而且這些東西不要炫耀,現(xiàn)在很多人把能使用外掛當(dāng)成很榮耀的事情,我真不知道這些人經(jīng)歷了什么,或者成長環(huán)境是什么樣的。
4,玩家自我認(rèn)知
我們要學(xué)會(huì)從生活中處處學(xué)到東西,游戲也好,工作也好。現(xiàn)實(shí)生活開不了掛,你要尊重自己就先學(xué)會(huì)尊重他人,既然別人沒有收到你錢,別人就不是你的陪玩。也許有人說中國不會(huì)做,買別人的游戲就好了。那你永遠(yuǎn)玩著別人的游戲,接受著別人輸出的價(jià)值觀,和別人的文化入侵。那么你的民族自信從什么地方來?民族自信來源方方面面你強(qiáng)別人就弱,東西還是自己家的好。
對(duì)于目前的社會(huì)來說,游戲確實(shí)是改變現(xiàn)在的生活狀態(tài),上班路上,下班路上,或者是在家中,基本上你都能看見打游戲的情景,而很多時(shí)候,游戲會(huì)浪費(fèi)你的時(shí)間,消耗你的精力,讓你沒有心思去做別的事情,當(dāng)然,也有人說,游戲是可以放松心情,這個(gè)當(dāng)然得承認(rèn),但是,又有幾個(gè)人能夠克制自己,讓自己是勞逸結(jié)合呢。所以說,游戲是把雙刃劍,如何使用,在于執(zhí)劍人。
個(gè)人認(rèn)為游戲談不上拯救吧,也就是有空的時(shí)候玩玩,娛樂而已!畢竟都需要工作,建議適當(dāng)安排游戲時(shí)間,不要沉迷網(wǎng)絡(luò)!
滾雪球的熟人社交推廣模式,讓王者榮耀在誕生不到兩年內(nèi),從一款普通的手機(jī)Moba游戲,發(fā)展為如今官方數(shù)據(jù)公示注冊(cè)用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場(chǎng)的“國民游戲”。
被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認(rèn),“它已經(jīng)成為一種新的社交方式。”
《王者榮耀》作為輿論焦點(diǎn),并沒有因?yàn)橥瞥龇莱撩韵到y(tǒng)的“三板斧”而變得平靜。圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷、游戲與市場(chǎng)、游戲與教育、游戲與監(jiān)管等方面的討論一直在進(jìn)行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點(diǎn)燃了手機(jī)游戲的熱潮,而且為相關(guān)方出了一道新課題。
這道新題與游戲的特點(diǎn)密切相關(guān)。從風(fēng)靡的原因看,主要有兩個(gè)特點(diǎn):其一,門檻低,操作簡(jiǎn)單,入門容易,便于不同年齡、職業(yè)、身份的人參與其中;其二,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)帶來的社交功能滿足了游戲之外的人際需求。可以說,玩一款游戲和注冊(cè)一款交友軟件的簡(jiǎn)易程度相當(dāng),算得上是“社交游戲”。或許,游戲的社交化及其產(chǎn)生的后果超出了設(shè)計(jì)者的預(yù)想,不過在這種背景下,不管是自我娛樂的需求還是對(duì)外社交的需求,無數(shù)游戲玩家包括未成年孩子沉迷其中,決非好事。一道從未有過的“社交游戲”監(jiān)管難題,亟待破解。
