金克斯作為ADC,有逃生,有減速,開啟火箭發(fā)射器,射程比較遠(yuǎn)的可以清兵,但是所有技能都需要預(yù)判,陷阱技能非常容易被人破解,好的辦法就是減速,然后放陷阱,但是陷阱需要預(yù)判,比賽中大家走位都很強(qiáng),而且不開火箭的時候,金克斯射程會被長手英雄壓制,再加上W不易命中,十分消耗,所以職業(yè)選手并不喜歡用金克斯。
作為一個刺客玩家,現(xiàn)在adc確確實實生存環(huán)境比較差,金克斯機(jī)制非常強(qiáng),手長,收割能力強(qiáng),aoe能力出眾,還有大招混混人頭,但是她缺點也非常明顯,只要缺保護(hù),對面沖臉能力強(qiáng),她存活率就非常低。
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從游戲理解上來看,金克斯主要是打團(tuán)收割形態(tài),現(xiàn)在版本注重的是上中野,打架能力很強(qiáng),而且現(xiàn)在版本的游戲進(jìn)度非??欤瑥膕7結(jié)束之后,s8就提速非常明顯,一言不合就打架,拿了先鋒突然游戲就結(jié)束了。
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金克斯需要發(fā)育,在s5到s7時期說實話,都經(jīng)??吹浇鹂怂股蠄觯驗樗梢园l(fā)育到她統(tǒng)治比賽,也可以在軟輔助的保護(hù)下瘋狂收割,現(xiàn)在版本,著實過的太難了。
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所以現(xiàn)在上不了場從來都不是因為她不夠強(qiáng),而且她的生存空間比較差,搭配的軟輔也比較容易被針對,游戲節(jié)奏的加快,讓她裝備沒辦法成型就要進(jìn)入戰(zhàn)斗,所以,現(xiàn)在的金克斯并不是最優(yōu)選擇,也就沒辦法讓她進(jìn)入陣容里。
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即使在英雄眾多的聯(lián)盟中,金克絲也是十分有名的英雄之一,事實上,她是英雄聯(lián)盟歷史上第一個擁有自己的宣傳視頻的英雄。而金克絲的稱號是暴走蘿莉,顧名思義,這是一個很暴躁的英雄。擁有著相當(dāng)暴力的輸出,就像一個移動炮臺,在游戲中,金克絲在團(tuán)戰(zhàn)初期就能輸出大量傷害。而金克絲的攻擊距離以及傷害在整個游戲中都是排的上名號的,這使得她能夠與遠(yuǎn)距離poke型陣容完美融合。
那么為什么職業(yè)賽場沒人玩金克絲?
準(zhǔn)確的來說,職業(yè)賽上拿金克絲的人不是沒有,但很少,這個英雄太容易被針對,簡單的說幾個原因。
1、沒有位移
沒有位移是這個ADC的一大缺點,ADC這個位置是比較特殊的,一般的ADC傷害是都非常高的,但是需要一定的操作或者隊友的保護(hù)。而金克絲缺少足夠的位移技能,也就是自保能力,哪怕是像老鼠這樣沒有位移的AD,都還能有個隱身,而金克絲這樣的就非常依賴閃現(xiàn)或是隊友了。![]()
2、缺少攻擊特效
金克絲缺少攻擊特效,維魯斯、老鼠的被動技能分別是百分比魔法傷害、真實傷害及大招的穿刺效果,即使后期對方前排很肉,也能一套打殘。而金克絲一旦拖到后期,對方前排很肉的情況下,金克絲走位和輸出的空間都相當(dāng)有限。
3、射程問題
雖然金克絲Q技能可以增加攻擊距離,但是用火箭輸出的時候走A還是不如后期小炮、大嘴甚至女警這樣的AD舒服,而且一旦開啟火箭耗藍(lán)就稍微有點高了。
最后是功能性
熱門AD的共同點就是能發(fā)揮出“輸出”這個定位之外其他的功能,而金克絲除了R之外其他技能表現(xiàn)都不夠令人滿意。
當(dāng)然盡管這個英雄有著這樣那樣的缺點,但是基本沒有英雄是全方面都很完美的,事實上金克絲的輸出能力極高,雖然沒有位移,但是她的被動如果觸發(fā)了,不比位移差 ,雖然不能穿墻,金克絲攻速很快,轉(zhuǎn)化輸出比較靈活,追擊能力也很強(qiáng),Q的AOE也能在團(tuán)戰(zhàn)中有成噸的輸出,金克絲不弱,只是職業(yè)賽選手們有更好的選擇罷了。![]()
聯(lián)盟終歸還是一個團(tuán)隊游戲,玩家們靠著選出的英雄互相彌補(bǔ)不足,揚(yáng)長避短,才能更容易取得游戲勝利,當(dāng)然英雄聯(lián)盟這個游戲還在不斷更新,不斷調(diào)整,說不定,什么時候金克絲就成為職業(yè)賽的熱門英雄了。![]()
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金克斯這英雄總體太平衡了,沒有強(qiáng)勢期,前期一般,(對線不強(qiáng)不弱)中期一般,后期其實也是一般(打坦能力不強(qiáng))而且沒位移太吃輔助了
首先金克斯并不是沒上過職業(yè)賽場
在前幾個賽季無盡之刃還是暴擊造成200%傷害的時候,那時是暴擊流ADC大熱的時候,金克斯憑借著被動有著卓越的殘局收割能力被職業(yè)選手青睞。
要問為什么金克斯上不了賽場,首先她線上很弱,容易被壓刀甚至被單殺,再就是因為無盡改版導(dǎo)致她的輸出嚴(yán)重下滑。
現(xiàn)版本無盡之刃回調(diào),我覺得金克斯還是非常有可能上職業(yè)賽場的
S8版本是上中野打前期的版本 所以基本很少隊伍要拿4保1的陣容
現(xiàn)在S9的版本 往S7靠攏了 加強(qiáng)adc 削弱中野 拖慢游戲節(jié)奏 我相信在未來會出現(xiàn)4保1陣容
極有可能出現(xiàn)吉克斯暴擊流adc
我是游戲領(lǐng)域的愛好者宅男大大丶,關(guān)注我?guī)懔私庥螒蚋嗟墓适拢?/p>
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就一點,笨重,沒有位移,太容易被針對,雖然后期可能團(tuán)戰(zhàn)傷害很高,但是對于職業(yè)選手來說,想要秒掉他太容易了!
金克斯的所有技能都需要預(yù)判,陷阱技能非常容易被人破解,好的辦法是減速然后放陷阱,而且不開火箭的時候,金克斯射程會被長手英雄壓制,再上w不易命中,十分難消耗,故不帶玩金克斯
職業(yè)比賽說白了就是官方的宣傳片。職業(yè)比賽只是給你展示下新英雄怎么玩而已。說不定整個比賽都是導(dǎo)演出來的你信否?
