算算時間,LOL上線將近九年的時間了,這對于一款游戲來說,年頭以不算短了,時光飛逝,許多S1賽季就開始玩的朋友,有多少人還在玩呢?任何一款游戲都有“衰老”的一天,曾火爆全球的LOL也不例外。
最近,官方推出一個邀請好友活動,玩家只需在活動期間邀請一位好友,即可領(lǐng)取1份3勝經(jīng)驗卡,單號限另一個,最多可要求三名好友,此外好友上線玩游戲達到一定要求好,還會有額外的獎勵。
3勝經(jīng)驗卡的獎勵,說實話對玩家來說,一丁點的誘惑力都沒有,經(jīng)驗和等級本來就沒什么實際作用,僅是多加點經(jīng)驗而已,根本不值得浪費時間。
所以,策劃又加碼了其他獎勵,只要邀請的好友在活動期間達到規(guī)定的活躍度,玩家還可以獲得一次抽獎機會,最多可抽獎三次,獎勵如上圖,包括最新推出的千紙系列皮膚,QB,7天限期皮膚和雙倍經(jīng)驗卡。
這點獎勵真是不痛不癢,何況抽到雙倍經(jīng)驗卡的幾率至少有99%,根本就沒什么吸引力。
個人看法
要說LOL是不是在走下坡路,答案已經(jīng)顯而易見了,不是這個游戲不好玩,而是新玩家增長速度放緩了,老玩家的隨著年齡增長,各種外在因素,根本沒時間打游戲?,F(xiàn)在LOL有個有趣的現(xiàn)象,玩的人雖然在減少,但觀看比賽的人數(shù)卻在增加。
感謝您的閱讀,期待您的關(guān)注,各位回見啦!
感謝邀請。
在回答的開頭,我想說,從目前的綜合情況看,英雄聯(lián)盟的熱度其實是一直保持在很高的水平,全球第一游戲還是當之無愧的。(注意:這里說的是綜合情況,后面會有比較詳細的說明。)
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首先說一下,活動跟游戲的關(guān)系。
其實像LOL官方推出的邀請好友的活動,每年或一段時間后都會推出,目的很簡單就是通過這種好友邀請的這種機制,來回流老玩家和吸引新玩家。但這種機制只是一種輔助的手段,游戲“生命”的本質(zhì)不在這里,所以LOL推出了邀請好友活動,跟英雄聯(lián)盟是不是走下坡路了之間不是簡單的因果關(guān)系。當然這可以作為一種佐證存在,至于獎勵多不多,自己覺得玩家自己抉擇,印象中之前LOL官方推出的此類活動的獎勵好像也不是很多。
接下來,說一下英雄聯(lián)盟是不是走下坡路的問題。
如果說,從游戲本身來看,國內(nèi)英雄聯(lián)盟的活躍玩家數(shù)量相較之前是有所下降的,畢竟英雄聯(lián)盟正式推出運營已經(jīng)有10年了(比賽是9個賽季),但是目前國內(nèi)的LOL玩家還是保持在一個比較高的數(shù)量的(因為具體數(shù)據(jù)拿不到,這邊沒法具體說明)。國內(nèi)LOL玩家流失的主要原因有幾點:
1、老玩家的流失,像答主這種大學(xué)時期S3就開始玩LOL的老玩家,到如今的S9,基本上我們這一批人都已經(jīng)踏入職場或結(jié)婚生子,為生活忙碌,自然會有一大批老玩家離開。這其中也有一些是因為其他新興的游戲給分流了一部分,關(guān)于游戲分流,我后面還會再說。
2、新玩家增長緩慢,平時我接觸的像00后的小孩,他們當中有很大一批人是不用電腦的,平時他們的游戲娛樂生活都是來源于手機,像手游王者榮耀就是LOL很好的替代游戲。
3、關(guān)于游戲分流的問題,一個是因為PC端新興游戲的分流,像吃雞、APEX英雄等游戲。畢竟有一部分玩家玩游戲的初衷是為了新鮮感,這部分人可能LOL玩久了,玩膩了,所以去玩其他的游戲去了;另一個,則是來自手游端的分流,手機上玩游戲方便簡單便捷,相比起LOL等PC端的游戲,在這方面手游有天然的優(yōu)勢,之前也有提到。
結(jié)合上面提到的各點,目前國內(nèi)LOL活躍玩家相較之前肯定是有所減少的,那這是不是表示英雄聯(lián)盟已經(jīng)在走下坡路了呢?答案肯定是否定的。
畢竟英雄聯(lián)盟是一款全球性的電競游戲,除去大家已經(jīng)比較熟悉的五大賽區(qū)外,近幾年LOL在拉美、越南代表的的東南亞,土耳其代表的東歐及獨聯(lián)體賽區(qū),這些賽區(qū)LOL的玩家是有比較大的增長的,從近幾年外卡賽區(qū)在世界賽的表現(xiàn)可以佐證,外卡賽區(qū)的隊伍跟五大賽區(qū)的隊伍實力差距越來越小,這肯定有熱度增長的原因。
以上所提到的是從游戲本身出發(fā),那下面我們從電競這一塊來簡單的看一下。
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近幾年,電競行業(yè)的發(fā)展可謂是越來越好,LOL作為其中電競游戲的杰出代表,目前可以說是電競?cè)Πl(fā)展的榜樣。![]()
上面這張圖是,國外著名數(shù)據(jù)網(wǎng)站ESC基于2018全年,國外Twitch和YouTube兩大直播平臺的電競賽事統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
英雄聯(lián)盟S8世界總決賽和S8MSI的觀賽時長,分別排在了所有電競賽事的第一和第五位。這還不包括國內(nèi)這一巨大電競市場的數(shù)據(jù)。
另外,現(xiàn)在的LPL已經(jīng)是全球最強的LOL賽區(qū),同時可以說是全球最知名的電競品牌。一個,LPL最先啟動聯(lián)盟化、主客場制的聯(lián)賽體制,現(xiàn)在歐美LCS、LEC賽區(qū)也已經(jīng)開始聯(lián)盟化,這中體系的運作模式要沒有龐大的玩家基數(shù)及觀眾數(shù)量是做不到的,其他電競游戲賽事目前是做不到的。另一個各大傳統(tǒng)體育和商業(yè)品牌紛紛入駐LOL,他們這些行業(yè)大佬是極具市場敏感度的,從他們紛紛入駐LOL賽事的行為也可側(cè)面證明,LOL現(xiàn)在的價值。
答主整理答案不易,如果覺得對您有所啟發(fā)的話,還請動動手點個贊喲。當然答案答主的主觀性居多,如果答案中有什么錯誤,也歡迎各位批評指正。
改的這么頻繁,客戶端還這么垃圾,皮膚倒是一套套的出不說回歸到那個版本,我覺得s7那個版本都是用來懷念了
任何游戲都有壽命,英雄聯(lián)盟走下坡路是必然的,但是
致我們逝去的青春!
老玩家是不可挽回的,因為好多8090后都開始了工作,不能和自己的朋友經(jīng)常聚在一起,就算在一起了也不會把大多數(shù)時間浪費在玩游戲上,所以現(xiàn)在LOL應(yīng)該是想在新玩家身上下功夫,老玩家就算給再多再好的東西也不會經(jīng)常玩了。
感謝邀請!不至于是走下坡路。。。
首先,lol近幾年的熱度確實不如前幾年,主要是陪同這款游戲成長起來的大部分為90后,而現(xiàn)在90大部分已參加工作,極少的時間會湊齊5個人在一起開黑了,失去了那種歡樂。
其次,偶爾出現(xiàn)新穎有熱度的游戲,比如吃雞等對LOL的沖擊也是存在的。但是熱度過后還是大部人選擇的LOL。
最后,LOL有時候代表的不是一款游戲,有時候他也代表著某代人的青春,就行DNF說關(guān)服多少年了,也還是火熱的一捆游戲。
所以,熱度雖減,但絕不是走下坡路。
德瑪西亞?。?!
運營商的態(tài)度問題,騰訊是把這款游戲當搖錢樹,時不時搖一搖。
不太注重游戲更新運營!老是從掙錢的角度更新游戲客服端!求贊!
一個時代有一個時代的產(chǎn)物,就跟dota1一樣的道理,玩的人長大了,自然就不玩了,游戲經(jīng)歷過巔峰以后玩家流失是必然的。
感謝邀請。
lol走下坡路這個問題年年都有出現(xiàn)。
類似的問題還有FAKER實力下滑等。
最后發(fā)現(xiàn)你大爺還是你大爺。
王者,吃雞大火的時候,很多人就在說lol在走下坡路。不可否認,玩家是在減少,雖說去年IG奪冠能回歸不少玩家,但只是短暫的。幾年前那群通宵開黑的,逃課開黑的,現(xiàn)如今都已工作,成家。還是會去關(guān)注比賽,只是不再有那么多時間一起開黑,一起開峽谷浪。但其實,熱度還是一直在的,你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在上熱搜的還會有RNG,ENG,IG等等,那些梗依舊會在論壇,貼吧討論得熱烈。其實,這么多年lol的賽事規(guī)模越來越大,觀眾也越來越多,電競也獲得了更多人的認可。另外,活動的獎勵不提也罷,就算送皮膚也不一定會有多少老玩家回歸的。
英雄聯(lián)盟是我唯一玩得久的游戲,雖然依舊很菜,但是屬于一種愛好了,要問起來即使它沒落了,那也會繼續(xù)玩下去,因為這是青春的回憶!LPL加油!
不會,英雄聯(lián)盟是很多人的童年,作為一個英雄聯(lián)盟的鐵粉來說,它永遠是它,不會因為任何東西而變質(zhì)!
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