我個(gè)人認(rèn)為兩款游戲進(jìn)過(guò)多個(gè)版本更新后差距并不明顯,只是兩個(gè)游戲的側(cè)重點(diǎn)不一樣,刺激更還原端游更能吸引比較核心的吃雞玩家,初期口碑明顯,但這種操作也有弊端。(這個(gè)后面會(huì)說(shuō))
全軍則更輕量化、簡(jiǎn)單化。說(shuō)實(shí)話我更喜歡玩全軍,因?yàn)閷?duì)于我來(lái)說(shuō)刺激每局需要時(shí)間太長(zhǎng),一局下來(lái)大概要比全軍長(zhǎng)上7—10分鐘,對(duì)于我這個(gè)碎片時(shí)間多,大段時(shí)間少的人尤為適合。
還有就是手機(jī)適配問(wèn)題,兩款游戲適配機(jī)型都很多,但是關(guān)鍵點(diǎn)不在于適配機(jī)型的多少,在于同樣開(kāi)中等畫(huà)質(zhì)下,刺激:人物大片馬賽克看不清楚,全軍:就好一點(diǎn),最低特效照樣清晰!當(dāng)然我承認(rèn)用高端機(jī)型全開(kāi)高特效刺激的畫(huà)面是比全軍要好,但并不是每個(gè)人都有大品牌的高端旗艦機(jī)型啊!這會(huì)讓多少人想起當(dāng)初pc吃雞硬件升級(jí)時(shí)的痛呢?
還有個(gè)哥們說(shuō)天美做的游戲過(guò)于氪金,才導(dǎo)致口碑不好以至于拖累了全軍出擊,還拿cf手游做比較,武器價(jià)格不僅比端游還要貴,而且影響游戲平衡。雖然能夠通過(guò)攢鉆抽禮包獲得英雄武器,但是絕大多數(shù)玩家都控制不住自己把鉆石花掉,看見(jiàn)官方活動(dòng)又忍不住氪金。
這個(gè)觀點(diǎn)我還真是不能認(rèn)同,氪金!首先光子也是有氪金游戲的,而且是我見(jiàn)過(guò)手游中氪金感受最差的。當(dāng)初全面超神的氪金的卡片養(yǎng)成系統(tǒng),好不容易氪金吧一個(gè)英雄給培養(yǎng)成才,一個(gè)版本削成狗,當(dāng)初氪的金都白費(fèi)了。也正因如此全面超神才徹底輸給了王者榮耀。更何況人家游戲制作團(tuán)隊(duì)也要吃飯啊,你怕氪金別玩不就得了,而且全軍和刺激都承諾不會(huì)推出氪金系統(tǒng),所以我認(rèn)為對(duì)于這兩款游戲,氪不氪金并不會(huì)影響什么游戲的口碑。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)的操作畫(huà)質(zhì)都挺好的,全軍出擊的畫(huà)風(fēng)比較還原端游的,但是,全軍出擊相比來(lái)說(shuō),手感沒(méi)刺激戰(zhàn)場(chǎng)的好
