最近幾天,關(guān)于魔獸世界TBC版本懷舊服的議論非常多,隨之而來的就是老玩家和新玩家之間的爭論,一部分玩家認(rèn)為TBC版本的副本會(huì)像經(jīng)典舊世一樣便當(dāng),另外一部分玩家則表示TBC副本難度很高,乃至到2.4版本,普通公會(huì)團(tuán)還只能去打格魯爾級(jí)別的副本。那么這種2.4版本還在打格魯爾的說法靠譜嗎?下面我們來分析一下。
2.4版本的格魯爾已經(jīng)是便當(dāng)了
格魯爾的巢穴是魔獸世界TBC版本最基礎(chǔ)的大型團(tuán)本,整個(gè)副本只有兩個(gè)BOSS,一個(gè)是莫加爾大王為首的五人BOSS群,一個(gè)是尾王格魯爾。由于是入門級(jí)的T4本,所以這個(gè)副本的難度在2.4版本已經(jīng)徹底淪為了便當(dāng)。
莫加爾大王可以通過,獵人風(fēng)箏和術(shù)士T的方法輕松打過去,雖然對(duì)于野團(tuán)來說,玩家們毫無默契度的情況下會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面極其混亂,但是也并沒有想象中那么難。而格魯爾這個(gè)壓榨玩家數(shù)值的BOSS,只要裝備足夠的話,完全可以在18層以內(nèi)順利擊殺。
2.4版本已開放太陽井
魔獸世界2.4版本的時(shí)候都已經(jīng)開放太陽井了,雖然在2.4的時(shí)候太陽井的難度很高,并且絕大部分公會(huì)連伊利丹還沒有放倒,但是在2.4版本的時(shí)候T5本已經(jīng)很簡單了,并且在卡小精靈的方法下,海加爾山也是很輕松的,因此2.4版本普通公會(huì)團(tuán)還只能打格魯爾很顯然是不可能的事情。
不可否認(rèn),相比懷舊服的副本來說,TBC版本的副本難度有了質(zhì)的提升,比如TBC版本初期的瑪瑟里頓巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑廟和太陽井都曾經(jīng)卡住過無數(shù)公會(huì)團(tuán)的進(jìn)度,甚至在3.0版本之前真正打過太陽井的玩家都少之又少,但是要說2.4版本普通公會(huì)團(tuán)還只能打格魯爾就有點(diǎn)過于夸張了,先不說卡拉贊畢業(yè)就能打格魯爾,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型團(tuán)本,單憑從祖阿曼和牌子獲取的裝備就足以碾壓格魯爾了。
2.4版本打格魯爾的目的
當(dāng)然,并不是說在2.4版本就沒有還在開荒格魯爾的公會(huì),畢竟國服懷舊服最輝煌的版本就是《燃燒的遠(yuǎn)征》,這個(gè)版本也是萌新入坑最多的版本,新公會(huì)的玩家裝備普遍不好,去打格魯爾是非常正常的事情。畢竟TBC版本不像懷舊服那樣有強(qiáng)大的世界BUFF作為支撐。
其實(shí)對(duì)于絕大部分玩家來說,在2.4版本還去打格魯爾最重要的目的是為了那件極品飾品龍脊獎(jiǎng)?wù)?,雖然這件裝備是T4本掉落的,卻是物理系70級(jí)的畢業(yè)裝,這也是為什么即便是在萬年TBC階段格魯爾金團(tuán)還依然非?;鸨脑颉>拖瘳F(xiàn)階段懷舊服一樣,即便是到了P5階段依然有很多玩家為了風(fēng)臉或者是沖擊腰帶去打MC,卻并不意味著玩家還在開荒MC。
說白了,TBC版本的副本難度高,卻也沒有想象中的那么高,至少對(duì)于現(xiàn)如今的玩家來說,如果開放TBC版本懷舊服的話,感受一定比當(dāng)年好得多,畢竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了現(xiàn)在早就成了骨灰級(jí)的玩家了。
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2.4沒記錯(cuò)的話還沒取消門鑰匙。所以對(duì)于大部分團(tuán)只能打打格魯爾和卡拉贊,還有毒蛇和風(fēng)暴的前面的便當(dāng)BOSS。因?yàn)楹I胶虰T進(jìn)不了,要進(jìn)BT和海山必須要打掉風(fēng)暴王子和毒蛇瓦斯琪,而王子和瓦斯琪的難度到了WLK前夕版本都還能難住很多野團(tuán),尤其是瓦M(jìn)M,一堆164畢業(yè)的野人被教育是常見的事。瓦斯琪的機(jī)制和難度,需要的團(tuán)隊(duì)配合在魔獸的所有BOSS中都能排上前例。要不是后來取消了鑰匙限制,不知道有多少人連海山和BT的門都進(jìn)不了。
話說回來TBC是一個(gè)BUG頻出,但難度確實(shí)很高的版本,如祖阿曼卡滿時(shí)間直接開BOSS拿四箱子拿熊,即便如此,到如今又能看到幾個(gè)絕版熊?祖阿曼除了熊和鷹,全都能卡BUG打,老三站天上打,老五更是把小弟都卡沒了。牛逼的阿克火也卡得燒不到人,菲米斯毒龍更是成了一個(gè)徹頭徹尾的木樁,還送大紅牛!種種BUG造成了TBC中后期的快速提升,裝備獲取難度低下,以至于后期直接快餐。早期也有各種BUG,卡拉贊館長,綠龍,艾蘭老狗,毒蛇卡位單刷海公公帶老板,甚至奴隸圍欄都能無限CD刷飾品。都大大的降低了游戲難度。
總結(jié):TBC當(dāng)年要是按照正常流程走,且在不取消鑰匙的情況下,對(duì)于90%的玩家,風(fēng)暴和毒蛇就是結(jié)局。取消鑰匙過后暴雪也砍過海山和BT,難度并不高,BT除了F4,其他相當(dāng)于白送,開荒不要太輕松。海山除了阿克,全是渣渣,何況阿克還能卡BUG打。當(dāng)然如今懷舊服再開那也簡單了,畢竟十多年的游戲經(jīng)驗(yàn)積累和配合,三方工具功能的提升,玩家意識(shí)的提高,如今再正常打也不會(huì)太難了。懷舊服就是明顯例子。
版本初期穿藍(lán)紫裝就在打卡拉贊了,治療甚至用藍(lán)綠裝湊1000治療就可以進(jìn)本,只不過那時(shí)候打卡拉贊一CD要連續(xù)打好幾個(gè)晚上,格魯爾不難,同為T4本的瑪瑟里頓的巢穴因?yàn)闆]什么好東西沒什么人打,T5本再怎么難也就瓦斯琪和凱爾薩斯難打,別的都可以隨便推
憑記憶啊,2.4版本了,可以通過zam獲取裝備了,如果是zam+牌子裝的普通團(tuán)隊(duì),那么T4所有的boss都卡不住你們前進(jìn)的步伐了,T5級(jí)別也只有卡爾薩斯和瓦斯琪比較困難,其他的滅幾次應(yīng)該都能過,T6級(jí)別的話,當(dāng)年海山阿克蒙德可以卡bug,其他boss難度有限,應(yīng)該也便當(dāng)了……
我說的以上這些,王子和瓦M(jìn)M覺得太難跳過就好,沒什么特別的極品(除了鳳凰),其他的可能個(gè)別boss會(huì)滅幾次,但是長期卡住過不了甚至卡散一個(gè)公會(huì)的情況應(yīng)該不會(huì)有。
普通公會(huì)遇到的第一個(gè)阻礙應(yīng)該是黑暗神殿的血沸,我記得當(dāng)年這個(gè)boss面前卡了兩個(gè)月之久,這個(gè)boss對(duì)于開荒團(tuán)隊(duì)來講,需要一定的團(tuán)隊(duì)配合,而且對(duì)T、治療和dps壓力都很大,也屬于半個(gè)裝備考驗(yàn)型boss,跑血沸跑不明白,T拉的位置不對(duì)、MT2T沒銜接好,dps不足,治療奶不住中debuff的人都有可能導(dǎo)致滅團(tuán),團(tuán)隊(duì)需要一定的磨合和裝備積累才能挑戰(zhàn)他。
血沸之后三臉、主母、四議會(huì)都有一定難度,其中主母可能好點(diǎn),暗抗裝備足夠的話,boss機(jī)制對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的考驗(yàn)沒有其他兩個(gè)那么大。
四議會(huì)是個(gè)大坎,過了四議會(huì)的話可以說伊利丹只是時(shí)間問題。四議會(huì)的難度對(duì)開荒團(tuán)隊(duì)來講還是極高的。需要一個(gè)操作過得去的法師T,走位風(fēng)騷且夠硬的MT,頭腦清晰的打斷組……
進(jìn)了SW,可以說沒有一個(gè)菜B,所有boss難度陡增,老一藍(lán)龍可能相對(duì)來講簡單些,但也不白給。2.4時(shí)期絕大部分普通公會(huì),包括我們,也只能走到布胖面前了。布胖能過的少之又少,最大問題是dps不夠,當(dāng)年橙弓獵人也就2300的秒傷,布胖1000w血,6min狂暴……
后來開了3.0對(duì)于我們公會(huì)來講所有boss瞬間簡單了兩個(gè)級(jí)別……
從60玩到80。只聽說過沒通過naxx的,沒聽說過誰在70級(jí)卡在哪個(gè)團(tuán)本的。而且金團(tuán)從70級(jí)團(tuán)本才開始流行起來的,哪時(shí)也不看裝等,也不看輸出,基本都能通的,當(dāng)時(shí)團(tuán)長打完退隊(duì)拿bossG,只不過海山全是bug過,沒有正常打的。
誰告訴你的?哪來的假消息? 十多年前的事了。
我告訴你吧tbc一點(diǎn)不難!難得就是特定boss!說白了很多boss是守門員。 沒削弱之前,黑暗神殿也可以打,只不過打不通而已! 伊利丹和阿克蒙德和納魯 基爾加丹。毒龍。這些沒削弱之前真的難打! 削弱了有的還得卡bug打!
還有一點(diǎn) ,其實(shí)不是tbc的副本難! 而是tbc版本pvp分流很厲害! 70版本完全是pvp的巔峰,副本完全是混牌子。主要打競(jìng)技場(chǎng)打戰(zhàn)場(chǎng)!競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)太好玩了! 嚴(yán)重分流了玩家。 當(dāng)時(shí)還是點(diǎn)卡游戲!所以很多高手都是上線打pvp去了! pve玩家少于pvp!而pvp獲取的裝備 跟pve是一樣的! 不像 60級(jí)懷舊服 pve裝備 比pvp裝備好太多! 也不像60級(jí)懷舊服只能玩pve,pvp只有戰(zhàn)場(chǎng)玩,而戰(zhàn)場(chǎng)沒有不平衡基本都棄了!
格魯爾的龍脊獎(jiǎng)?wù)率钦娴暮?!也是我第一次見識(shí)到獵人假死boss的超能力?。?!
你確定你沒聽錯(cuò)沒打錯(cuò)字,把格魯爾換成穆魯就對(duì)了。
2.4能過穆魯?shù)亩际歉叨藞F(tuán)隊(duì)了[淚奔][淚奔][淚奔][淚奔]
難度高不高,還得看處于什么樣的時(shí)代,就現(xiàn)在來看,tbc副本難度不算高,具體原因包括以下幾個(gè)方面:
1、插件功能逐漸完善。魔獸世界已經(jīng)運(yùn)營了近20年,從最初的無插件到現(xiàn)在插件功能越來越完善,越來越豐富,其實(shí)很大程度上,為玩家提供了打副本的便利,甚至很多時(shí)候都是傻瓜式提示,因此現(xiàn)在攻略副本越來越容易了。
2、玩家對(duì)游戲的理解越來越深?,F(xiàn)在tbc懷舊服是十幾年前的游戲,玩家在重拾懷舊,一方面對(duì)游戲的理解更加深刻,另一方面tbc游戲機(jī)制還處于一個(gè)逐漸完善的過程,不像現(xiàn)在正式服,操作復(fù)雜,容錯(cuò)率低,因此現(xiàn)在副本難度不算大。
3、專業(yè)工作室越來越多。雖然是懷舊,但現(xiàn)在tbc的環(huán)境和十幾年前相比,相差還是很大的,人們的消費(fèi)理念也在改變,工作室的崛起,導(dǎo)致代打g團(tuán)日益劇增,打團(tuán)本基本已經(jīng)產(chǎn)業(yè)化專業(yè)化,打團(tuán)本已經(jīng)越來越容易了。
綜上所述,當(dāng)前tbc副本難度較十幾年前,對(duì)玩家來說肯定簡單很多。
當(dāng)時(shí)2.4版本,攻略已經(jīng)很成熟,打通黑廟和T4/T5本并不難,難的是sw,絕大多數(shù)公會(huì)都在開荒sw階段,像我們公會(huì),每天都活動(dòng),固定晚上7點(diǎn)到11點(diǎn),用了一個(gè)月通的sw老一,然后一直卡在布胖。3.13開了80級(jí)的天賦樹,并且削了sw所有boss的30%血量,我們打布胖一次過,然后當(dāng)天過了菲米斯(正常打)和雙子,當(dāng)周全通。
70年代是技術(shù)元年,沒有裝等之說你技術(shù)過硬戰(zhàn)士拿著一套zam+klz+部分T6裝備也能扛過蛋蛋,但還是現(xiàn)今版本裝等控的tbc里面fb真的不是一般的難!當(dāng)年我們公會(huì)開荒tbc副本對(duì)自家團(tuán)隊(duì)的ZST跟熊T非常不友好每次都沒出他們的裝備,還有我們的奶德團(tuán)長雞蛋倒下他主手武器還是圣光的正義klz出品[大笑][大笑][大笑]他技術(shù)好控藍(lán)好裝備都讓人了!通雞蛋我們是一個(gè)法師控雙龍節(jié)省dps輸出
七十級(jí)其實(shí)是最好玩的,就是時(shí)間長了,外國開了八十,這邊想體驗(yàn),著急和浮躁了。八十級(jí)的風(fēng)格其實(shí)有點(diǎn)變化了,也很好玩。他們承接的元素和思想其實(shí)不一樣,就像兩個(gè)設(shè)計(jì)師的作品。六十和七十是有承接性的。七十打副本我都打過,降低難度了不難,原始屬性的很難,大家知道那是給高級(jí)團(tuán)隊(duì)玩的。那時(shí)候還有別的游戲競(jìng)爭,屬于競(jìng)技性質(zhì)了,不是給普通玩家準(zhǔn)備的,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)玩的。所以就沒去碰?,F(xiàn)在不用職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)表演了,難度應(yīng)該降下來了。
是因?yàn)楦北狙b屬性一般化,沒啥吸引力,70級(jí)是pvp非?;鸨陌姹?,一件裝備好不好很大程度取決于這個(gè)裝備打架時(shí)好不好,但是軍裝能武裝起來大多數(shù)部位,極品副本裝可以替代軍裝的也不多,感覺沒有打副本的動(dòng)力,
最初2,4版本的確不簡單。。和幾個(gè)休閑玩家一起打祖阿曼都好有壓力。不但拿不了4箱。還要滅很多次。。
