謝謝邀請(qǐng)~東嗶西嗶一起來嗶, 我是嗶嗶君。
今天跟大家嗶嗶一下《只狼》。
發(fā)售10天,銷量200萬份,
并且充分詮釋了“死”字怎么寫。
游戲解鎖當(dāng)晚,《只狼》幾乎占據(jù)了所有直播間的版面,簡(jiǎn)直是“全民打鐵”。
游戲中“拼刀”的金屬碰撞聲被玩家戲稱為打鐵。
《只狼》令人發(fā)指的難度,不用多嗶嗶,
那段時(shí)間,點(diǎn)開直播間看到的都是這樣的場(chǎng)景。
玩家一邊罵著宮崎老賊,張口閉口“我再玩這游戲我就是傻X”,
一邊按下復(fù)活鍵,然后又再死一次,重復(fù)上面操作……
那么問題來了:《只狼》這么難,為啥還能讓玩家們自愿掏錢找虐???
總結(jié)來嗶就是一句話:一邊被虐、一邊爽!
《只狼》的開局非常具有“欺騙性”,
從上手的角度說,甚至比其他動(dòng)作游戲容易得多,
就比如同樣是斷臂主角的《鬼泣5》,
三個(gè)人物各有各的核心玩法,十來種武器又有各種技能動(dòng)作,
在此基礎(chǔ)上戰(zhàn)斗還要考慮武器的切換、連招的觀賞性等等等等。
如果是新玩家,大概率就是一臉懵逼然后一通亂按。
相比之下,《只狼》的上手非常直白,
游戲全程僅有一個(gè)人一把刀,
戰(zhàn)斗只要求你會(huì)砍會(huì)擋會(huì)躲,
至于道具技能什么的,
你要是懶得學(xué),統(tǒng)統(tǒng)可以無視。
看完《只狼》的無傷擊殺Boss視頻后,
云玩家估計(jì)會(huì)是這么個(gè)心情↓↓
但是!玩過大約2個(gè)小時(shí)(G胖家的退款時(shí)限),
從你碰到第一只精英怪——“赤鬼”開始,
《只狼》便向你展示什么叫“愛的教育”。
攻高血厚的Boss在整個(gè)游戲流程中比比皆是,
玩家不斷地面對(duì)一個(gè)嚴(yán)峻的問題:
打!不!過!
一般這個(gè)時(shí)候,換做別的游戲里,要么你就改難度↓↓
↑↑比如《暗黑3》可以隨時(shí)暫停降低難度
要么你就升級(jí)變強(qiáng)了再來↓↓
↑↑《勇者斗惡龍》這類經(jīng)典的RPG,靠著提高攻擊和生命也能磨贏BOSS
那《只狼》是怎么做的呢?
它什么都沒做。
該打的Boss就得打,不會(huì)打就給我學(xué)!
《只狼》希望變強(qiáng)的是玩家自身,而不僅僅是游戲角色的數(shù)據(jù),
要想讓自己變強(qiáng),你只有一個(gè)途徑:擊敗BOSS,
而要想擊敗BOSS,你只能反復(fù)死、反復(fù)練↓↓
與其說是為難玩家,倒不如說《只狼》是在教導(dǎo)玩家,
就連Boss使用傷害高的技能,都會(huì)有個(gè)“?!弊痔崾尽?/p>![]()
游戲并不提倡玩家打了雞血一樣地猛攻,
而是講究靜下心來,像武林高手一樣見招拆招。
記憶、背熟BOSS們的招式和技能。
從最初三下就被Boss錘到自閉,
到后來知己知彼,心如止水,
一頓操作下來能跟Boss有來有回。
等到你用自己練出來的操作打敗強(qiáng)敵,
你一定會(huì)發(fā)自內(nèi)心說上一句:“我真牛X!”,
這種成就感是很難用言語形容的。
也是令玩家沉迷其中無可自拔的重要原因。
當(dāng)然,《只狼》想告訴玩家的不僅僅是游戲技巧,
心平氣和的心境,忍受苦難的毅力,提升自我的決心,
靜心、修身,這些從打鐵聲中透露出禪意,也許只有體驗(yàn)過的人才能理解吧。
只狼:影逝二度的確不適合所有玩家游玩,但是其游戲品質(zhì)的確對(duì)得起TGA年度最佳游戲殊榮。
游戲秉承了宮崎英高獨(dú)有的“魂”系列玩法,即怪物難度極高,死亡懲罰嚴(yán)重;尤其是各種boss層出不窮,前期小怪隨便砍砍就過了,給第一次接觸這個(gè)游戲的人一種錯(cuò)覺,游戲難度也不過如此嘛,可是遇到第一只正兒八經(jīng)的boss赤鬼的時(shí)候,被虐到想摔手柄時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)退款已經(jīng)來不及了。![]()
其實(shí)游戲中出現(xiàn)的所有道具都是有用處的,前期很容易將油瓶、灰渣這種東西忽略掉,以為沒用,其實(shí)有大用,在面對(duì)赤鬼的時(shí)候,游戲會(huì)提示出這個(gè)怪物怕火,可是一般新玩家都不會(huì)注意到這個(gè)細(xì)節(jié),實(shí)際先丟油瓶到赤鬼身上然后使用忍具噴火,名為:“爽上流”,會(huì)使得赤鬼產(chǎn)生很長(zhǎng)一段時(shí)間的硬直,反復(fù)幾次就可以直接忍殺赤鬼了。![]()
這種游戲玩法上的道具配合,自己玩得摸索得要很長(zhǎng)一段時(shí)間,看視頻攻略雖然難度下降,卻失去了那種挑戰(zhàn)怪物成功后的成就感,恰恰游戲的忍具和道具數(shù)量眾多,官方想讓你充分發(fā)揮想象力去擊敗BOSS。
只狼中的boss設(shè)計(jì)實(shí)在是太過于出彩了,葦名爺孫倆、年輕老年義父、蝴蝶夫人、獅子猿等都給我留下的深刻印象,每個(gè)boss都得花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)硬磨死它,心態(tài)容易玩崩,但是成功忍殺后那種心理上的滿足感無可比擬,原來這些boss也不過如此。除了精彩的boss設(shè)計(jì)外,得益于擋刀玩法,該游戲給玩家一種極強(qiáng)的打擊反饋感,敵攻我擋,敵疲我忍殺,這也是這個(gè)游戲魅力所在吧。![]()
雖然是一款動(dòng)作游戲,但是劇情設(shè)計(jì)絲毫不含糊,主線劇情就是救王子,其中穿插倒敘以及支線故事依然引人入勝,總的來說你如果喜歡動(dòng)作游戲,只狼是絕對(duì)不可以錯(cuò)過的。
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這就是他高明之處,割韭菜不流血。
把你賣了還讓你給他數(shù)錢。
首先這個(gè)游戲是不能充值的。所以說可以刨除掉它是為了讓你充錢才設(shè)計(jì)為高難。
那么問題來了,他為什么一開始簡(jiǎn)單,后面兒整這么難呢?這就是這個(gè)游戲營(yíng)銷策劃的高明之處。為什么會(huì)是兩個(gè)小時(shí)呢?因?yàn)檫@個(gè)游戲前兩個(gè)小時(shí)內(nèi)是可以退款的。首先前面兩個(gè)小時(shí)會(huì)讓你爽夠!正好是到快到兩個(gè)小時(shí)的時(shí)候,會(huì)出高難度的,難的讓你懷疑人生。這就激發(fā)了人的本性,不服輸。不認(rèn)慫。(你能選這款游戲,不管是聽別人說的,還是在網(wǎng)上查的,你都是沖著他賊難來的。)會(huì)給你一種這什么破游戲有什么難的,老子就是沖沖沖,給你一種優(yōu)越感。但是后面會(huì)給你血的教訓(xùn)。讓你產(chǎn)生挫敗感。刺激你。你一不服輸一玩好幾個(gè)小時(shí)過去了,好了,沒法退款了。韭菜割了。還做了宣傳。這就是他的高明之處。
不是有那么一句話嗎?我讓你愛死我,那就讓你恨死??傊?,讓我在你心里留下一個(gè)深深印象,讓你忘不記我,這個(gè)游戲的套路就是這樣的。讓你心情起伏。從而記住他。甚至像你這樣心里不爽的來提問題,為他做宣傳。他廣告費(fèi)還剩了,錢還賺了。
題主你好,作為宮崎英高的死忠粉,這題我會(huì)!
我最早是2016年接觸宮崎英高的游戲,第一款魂系游戲《黑暗之魂3》,當(dāng)時(shí)剛剛購(gòu)買ps4沒多久,其實(shí)并沒有什么特別喜歡玩的游戲類型。
只能說是緣分,我首發(fā)入了《黑暗之魂3》,從此就愛上了魂系游戲!隨后幾年我白金了ps4上能玩的所有魂系游戲。
我也不是一上來就能熟練的上手,具體在游戲里死過多少次我也記不清了。在一個(gè)地方反復(fù)失敗,又反復(fù)重來,被一個(gè)boss反復(fù)虐殺,到最后涉險(xiǎn)過關(guān)。
這種探索→挫敗→成功→喜悅。才是魂系列游戲真正的魅力所在!
至于游戲難度,可能上手有一定難度,但主要體現(xiàn)在敵人排布上,被坑過一次的地方,下一次你就知道怎么解決!真正操作上的復(fù)雜度和鬼泣、忍龍之類的游戲完全沒法比!
我一直覺得自己操作就是普通人水平,可能我魂系游戲玩得多,比新手上手快一點(diǎn)但我相信我都能玩轉(zhuǎn)的游戲,大家都能!
經(jīng)常有人說,只狼最坑,好難打。你不知道這游戲才出的時(shí)候。有多少主播通關(guān)嗎?高難度游戲不難,叫高難度嗎。如果想玩簡(jiǎn)單游戲,的請(qǐng)繞過。
是的,宮崎老賊滿滿的惡意??!開始你以為這就是個(gè)中等難度的割草游戲,等你發(fā)現(xiàn)你是草的時(shí)候,你已經(jīng)不能退款了……
手殘黨有話說,開局那里無敵了?開局我就懷疑人生了[捂臉],看來還是無雙適合我[我想靜靜]
猶豫就會(huì)敗北,果斷就是白給
不反對(duì)游戲有難度,但覺得剛開始比較簡(jiǎn)單讓新手慢慢適應(yīng),隨后逐漸加大難度會(huì)比較好。只狼這樣的游戲會(huì)勸退很多玩家的,像我玩游戲只是放松休閑下,不像修煉成動(dòng)作游戲高手,平時(shí)上班也沒這么長(zhǎng)時(shí)間去耗在一個(gè)游戲上,只狼玩了會(huì)就果斷放棄,對(duì)于新手玩家和休閑不友好,一開始的難度就非常高
一直在等,什么時(shí)候能更新個(gè)最低難度,或無敵!
我PS版剛發(fā)行沒多久就入手,但一直徘徊在序單,還沒見過所謂精英怪,一來沒太多空閑時(shí)間,二來也沒什么耐心。
煩死,難道真的只能收藏了嗎!
不止《只狼》,“黑血人”了解一下?各個(gè)讓你懷疑人生。。。
