圣安地列斯和罪惡都市,罪惡都市是我高一,高二時玩的。記得當初看到朋友玩這個游戲很嗨,可以打人,開車,我便深深迷上了,為了下載它,我用了兩天時間(因為我手機沒網(wǎng)絡,只好連一個辣雞無線網(wǎng))下載,下載過后我便經(jīng)常玩。剛開始時我只是開開車,殺殺人,后來我發(fā)現(xiàn)可以做任務,我便開始認真做任務,每做成一個任務我便很開心 ,還會把劇情中一些有趣的畫面截屏,直到我做到開遙控飛機炸大樓那一關,因為一直過不了,便一氣之下卸載了。后來我那個朋友又給我推薦圣安地列斯,我又找個機會下了圣安地列斯,發(fā)現(xiàn)圣安地列斯比罪惡都市還好玩,只是由于手機垃圾,老是閃退,便在一次閃退后又卸了圣安地列斯,幾天后很后悔,可是沒在下。直到高中畢業(yè)后,暑假那段時間,因為暑假很長,很無聊,變先下了罪惡都市,通關后又下了圣安地列斯,并通關了,圣安地列斯我現(xiàn)在還在玩。
當然是新鬼武者了,對于一個走向終結的游戲系列來說,最可惜的并不是在輝煌中離去,而是在無法違抗時代的潮流中走向末路。
不過時代流轉,游戲市場也在產(chǎn)生著變化,終點并非一定是終結,比如近期Capcom就提出了“將喚醒沉睡的IP列為公司優(yōu)先任務之一”的口號,雖然有炒冷飯之嫌,但仍一些經(jīng)典系列的復活增添了一定的可能性。
在UCG475期“那些死于變革的系列終結作”盤點中,我們選取了三部有代表性的Capcom名作,它們曾經(jīng)在過去抵抗過、奮斗過,但也難逃消散在歷史長河的命運。
在此我們并非蓋棺定論,而是帶著懷念的心情回顧這系列終結作,并希望它們能夠走出過去陰霾重新活躍在游戲舞臺上。
接下來我們談談三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻夢之曉》。
難忘那一閃的風情——《新鬼武者 幻夢之曉》
結局:制作人稻船敬二已離職,初代HD版銷量平平
原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS
發(fā)行商:Capcom
平臺:PS2
發(fā)售日:2006年1月26日
“《鬼武者》系列”稱得上是PS2平臺最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百萬級游戲,第2作全球更是創(chuàng)下210萬套的系列最高紀錄。這樣一個百萬級游戲系列,竟然始于PS2,也終于PS2,實在是令人扼腕嘆息。
《鬼武者》最初是一個“戰(zhàn)國生化危機”式的企劃,游戲原本預定登陸任天堂即將為N64推出的擴充磁碟機64DD,但由于64DD一再延期,經(jīng)過一番周折后該企劃改由稻船敬二接手,登陸平臺也從64DD改為PS,再到PS2。2001年發(fā)售的《鬼武者》除了獨具特色的刀劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,另一個讓玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戲的主人公明智左馬介不僅使用了金城武的臉模,還讓他充當聲優(yōu)和體優(yōu),這種明星代言的做法成為了日后系列的最大賣點。
2002年發(fā)售的《鬼武者2》則請來日本已故演員松田優(yōu)作飾演主人公柳生十兵衛(wèi),2代相比初代有著巨大的進步,不僅可使用角色增加到五人,更大幅強化了一閃的作用,耐玩度也有明顯提升,游戲最終取得了系列歷代最高的銷量。2004年發(fā)售的《鬼武者3》則是信長三部曲,這次Capcom更是大手一揮,請來金城武和讓·雷諾兩大巨星聯(lián)袂出演,游戲舞臺更是設置于日本戰(zhàn)國時代的本能寺,以及現(xiàn)代的巴黎,可謂野心極大。只可惜游戲的最終銷量是152萬套,尚不及2代。
在《鬼武者 戰(zhàn)略版》《鬼武者 無賴傳》這樣的外傳作品問世后,系列實際上的最終作《新鬼武者 幻夢之曉》于2006年推出。該作的制作人是日后因“《街頭霸王》系列”而為人熟知的小野義德,稻船敬二掛名為總制作指揮。《新鬼武者 幻夢之曉》一反常態(tài),沒有請任何明星擔任臉模。游戲系統(tǒng)方面更是有著天翻地覆的改進,不僅將流程改為總共17話的章節(jié)制,還采用了主角蒼鬼+4名同伴的從者系統(tǒng)。
系列的招牌系統(tǒng)一閃也被大幅修改,不再像過去那樣要在對手出招時發(fā)動,增加了主動發(fā)動一閃的方法,連鎖一閃只要通過連續(xù)按鍵即可實現(xiàn)。當然最重要的變化還是在于游戲加入了龐大的RPG要素,不僅有豐富的武器防具,而且武器和防具還有等級設定。角色本身也可以通過升級和技能點數(shù)來強化,游戲的耐玩度因此大幅上升。
《新鬼武者 幻夢之曉》絕非狗尾續(xù)貂之作,無論在亞洲還是歐美都擁有不錯的評價,然而該作全球64萬套的銷量實際上斷送了整個系列的前程?!缎鹿砦湔?幻夢之曉》的問題在于變化太大,Capcom原本想通過加入RPG要素、增多難度選擇和降低一閃門檻來擴大用戶層,然而制作人組沒能把握好變革的“度”,導致新老玩家都不買賬。再加上當時PS2已進入生涯末期,為趕在系列5周年之際發(fā)售,游戲有著較為明顯的趕工痕跡,例如沒有明星助陣、劇情演出敷衍、通關后沒有附加模式等等,最終導致了該作的失敗
在隨后的第七世代里,日式游戲逐漸式微,歐美游戲成為主流,和風濃厚的本系列便被Capcom束之高閣。隨著日式游戲在第八世代的復興,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不過《鬼武者 高清復刻版》沒有取得預想中的好成績,看來本系列的復蘇還要繼續(xù)推遲了。
有我最愛玩的索尼是PS4…《荒野大鏢客2》畫面非常清楚,地形圖非常的大。人物刻畫非常真實![贊]
權利的游戲
霸王的大陸
一、《堡壘之夜》——玩法獨特,重新define射擊游戲
這部TPS在2018年的暑假在騰訊的wegame平臺開始運營?!侗局埂藩毺氐耐娣ǖ拇_會讓人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戲的玩法,游戲的可玩性大大提高。有家園保衛(wèi)戰(zhàn)的PVE模式,新出的光之樹劍非常帥氣,武器發(fā)出的光芒就可以砍倒毒尸怪,還有緊張刺激套路層出的PVP的大逃殺。
游戲地圖場景中的房子、汽車、巖石都可以當作堡壘材料砍下來收集,重新define了射擊游戲的理念,在和敵人的火拼中可以巧妙搭建堡壘抵御敵人的突然進攻,也可以設陷阱埋伏敵人,一擊必殺。另外《堡壘之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以邊滑滑板邊朝敵人開火,命中讓敵人跳舞的尬舞手雷,坑隊友的粘性手雷……還有可以使用就可以產(chǎn)生時空裂隙的隨身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡壘之夜》的游戲的武器系統(tǒng)也非常豐富,之前在游戲論壇看到大佬踩火箭飛,當時就眼前一驚,這個游戲我玩定了。
二、《異域鎮(zhèn)魂曲》——劇情精彩,人物之間的關系設定讓人著迷
劇情很有特色的一款RPG,首先游戲的人物外貌就“丑”的讓人印象刻,的主角剛一開始就躺在停尸,醒來的時候已經(jīng)失去了大部分記憶,為了追尋失去的記憶。似乎在其他RPG中主角死亡回檔是最壞的結果,但在《異域鎮(zhèn)魂曲》中,每次的死亡往往就是開拓游戲玩法的一種方式,當生命為0后主角就會在一個特定的地點復活(應該是隨機的,但有時會陰差陽錯的完成之前接受的那些看似不能完成的任務)。這個游戲最吸人的就是游戲中的人物關系令人著迷,當一個鐵匠說他是你之前的老友時不要太吃驚,遇到的每一個人都有可能是前世的朋友、徒弟或者愛人,畢竟你是在尋找丟失的記憶,你的朋友也有可能會是一個骷顱頭~
三、《天龍八部2》——難以忘懷入網(wǎng)游坑玩的第一款游戲
我是一個武俠情節(jié)畢竟嚴重的宅,對“天刀”“劍3”這種游戲毫無抵抗力?!短忑埌瞬俊肥?010年搜狐暢游發(fā)布的一款MMORPG,主題曲是當年最迷的《半城煙沙》(不行了,說起這個歌名就快淚目了)根據(jù)金庸原著圍繞慕容復、王語嫣、喬峰等人展開的江湖世界,總共有十大門派,游戲的設定就十分吸引我。我玩的第一個門派就是男逍遙,什么桃花陣、洛神圖、高山流水、彈指神功、凌波微步……技能多到數(shù)不過來,“洛神圖”要用“高山流水”才可以引爆,記得有多少次在讀條的時候被BOSS拍死…… 每學會一個新技能就超開心,覺得自己又牛逼了一截…… 和同學組隊刷副本,中午的棋局是我最喜歡打的。還依稀記得和同學約好要把雙方的珍獸拉出來去交配,出變異屬性……
守望先鋒吧,身為3d眩暈癥的我,竟然可以克服,然后堅持玩到現(xiàn)在。也許是因為他要198
你好,印象最深的游戲是魔法門之英雄無敵3,這是當時第一次接觸的電腦游戲,被游戲里的世界觀,故事,英雄的背景,兵種的特點和玩法機制給吸引了,一直玩到現(xiàn)在。
我最難忘的游戲要屬當年盛大公司的《傳奇世界》了,最早的傳奇我玩的不多,直到有一次我的幾個朋友拉著我一起玩了傳奇世界,那時候已經(jīng)40多個區(qū)了,剛好本地有一大幫間接的朋友準備一起玩新區(qū),大概有三四十個人吧,大家都知道,傳奇這樣的游戲散人是很難混的,有這么多朋友一起玩的話互相有個照應,也更加刺激。
一起練級,一起打寶
這么多朋友,還有朋友的朋友,很多當然都是互不認識的,平時就各自分成小團體,大家取的名字都是一個家族,也都是一個行會,我們平時也就是三五個人一起玩,一起練級刷怪,剛好戰(zhàn)法道的配合,一邊打一邊聊天也不錯,有時候還一起去網(wǎng)吧多人連座,玩起來非常有氣氛,遇到搶怪打架的事情也不會吃虧,那時候的傳奇練級是真的慢,完全手動,從小雞小鹿稻草人開始砍起,現(xiàn)在想想非常枯燥,可有幾個朋友陪著還是能玩的下去呢,畢竟大家都一樣,這時候還沒有各種氪金套路,花錢的地方就是充值點卡了,游戲的環(huán)境非常公平健康。
最喜歡打群架
這也是傳奇系列最刺激的地方,除了城鎮(zhèn)中心的安全區(qū),別的地方都是可以隨意PK的,隨處可見各種有血性的年輕人一個不順眼就開打,倉庫也是個經(jīng)常發(fā)生戰(zhàn)爭的地方,我們這一大幫人,只要有一個發(fā)生戰(zhàn)斗,工會里只要喊一聲,在線的差不多都會馬上趕到,遇到散人還好,殺之而后快,遇到同樣人數(shù)不少的家族那就熱鬧了,少不了爆發(fā)一場惡戰(zhàn),尸橫遍野,到處是雷電術冰咆哮,還有神獸們的噴火聲,穿著戰(zhàn)神滿身綠色或者紅色倒地的尸體,我玩的是個法師,還是非常需要注意的,魔法盾掉的一瞬間太容易被一刀烈火秒殺了,這種大戰(zhàn)幾乎每天都會發(fā)生,大家也都很喜歡這種戰(zhàn)斗,玩?zhèn)髌娌籔K?那還是斗地主去吧。
升級乏味,外掛出現(xiàn)
越往后練級就越慢,這個時候就出現(xiàn)了各種的輔助外掛,其中有一款叫傳家寶的外掛最為強大,游戲客戶端都不用打開,完全自動的掛機腳本,只需要自己手動設置好吃藥和賣東西等等就可以了,收費也不便宜,一個月25吧好像,也陸續(xù)被破解過幾次,玩不動的時候就用外掛掛機,可能比手動練級還快,就這樣也快不到哪去,我玩了差不多一年才44級差不多,這一年幾乎每天都玩的,那時候真的閑。
氪金套路出現(xiàn),退游
后來先是出了我最討厭的元神系統(tǒng),其實就跟個寵物一樣,我感覺這個太麻煩了,這還不算,氪金才是最坑的,這是傳奇世界宣布免費以后不久發(fā)生的,點卡不用充了,但人家得盈利啊,就出了道具商城,其中有那個什么神符是什么,可以帶著去個活動地圖練級,有玩家剛開新區(qū)馬上就40級,而手動玩家可能10級還不到,這還讓人怎么玩?一夜之間很多玩家都退游了,我們雖然是老區(qū),可很多玩家也都不想玩了,老區(qū)也有人氪,造成了玩家們之間的不公平。
在地下魔域搶了我裁決的那個藍頭發(fā)白色惡魔長袍的法師,我記你一輩子!
有沒有一款讓我至今都難以忘懷的游戲?為什么?
讓我至今無法忘懷的游戲,是曾經(jīng)小時候,在電視機上玩的一款名叫《三目童子》的FC游戲,這款游戲是由漫畫家手冢治蟲的漫畫作品改編而來,這款FC游戲最早的發(fā)行時間是在1992年,比我年紀還大,第一次接觸到這款游戲時,游戲的玩法和以往的FC游戲有著天壤之別,在游戲中有著購買系統(tǒng),在游戲中可以購買各種技能和道具進行各種搭配,在當時FC游戲上這種設定還是非常少見的,除了購買系統(tǒng),還有各種有意思的設定,比如隱藏道具、角色攻擊金幣金幣體積就會變大等等。
游戲的劇情內容也很有意思,比如圖一中的柱子怪(超大引力機器),這只boos是三眼一族的古代遺產(chǎn),這只boos可以制造出強大的引力,引力可以控制嬰兒,企圖控制世界,雖然能力強大,但是終究只是一臺機器而已,被男主寫樂(三目童子)輕松打敗,除了這個boos,沒一個boos都有著自己的背景故事,比如游戲中第一個小boos,這個家伙是寫樂(三目童子)的舅舅,他為了得到三眼一族留下的寶藏找上了寫樂,但是實力就很弱了。
FC游戲那么多,我什么會單單對這款FC游戲難以忘懷呢?我來說說我為什么會對這款FC游戲難以忘懷吧,原因其實很簡單,這款游戲很好玩,但是想用通關就需要花去大量的時間,挑戰(zhàn)通關我一次次的失敗,又一次次的挑戰(zhàn),經(jīng)過無數(shù)次的挑戰(zhàn)后,我最終還是沒有通關,因為我卡在了圖二中的boos了,剛開始的抽煙蛤蟆我挑戰(zhàn)了無數(shù)次才打過了,沒想到蛤蟆只是個開始,當我耗費完所有資源后,最終boos就出現(xiàn)了,當時對我內心的傷害是非常大的,當年玩FC游戲基本都靠摸索,完全沒有什么攻略,所以之后就不了了之了。
直到很多年之后,我才知道三目童子這游戲,很多人都是靠BUG通關的,就是利用蓄力長槍攻擊boos,當時我完全想不到這個東西可以秒殺boos,直到現(xiàn)在這款游戲我都沒有通關,所以我對這款游戲難以忘懷。
大家都在推薦那些令自己難以忘懷的經(jīng)典老游戲。甚至在前不久的《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服正式上線當天,在線玩家突破了100萬,魔獸的大門都被擠爆了。
多少老粉從白天排隊拍到晚上,再從晚上排到了白天......
為什么我們總會對老版游戲念念不忘,可能或許是因為情懷,或許是因為當時一起玩游戲的人,或許是因為游戲里的NPC...
不如一起走進好游快爆專欄視頻《游戲爆瘋語》,揭開我們緣何懷舊,為何念念不忘的原因吧——
注:本視頻部分素材來源于網(wǎng)絡
gameboy上的塞爾達傳說 夢見島 畫面就不說了,但是游戲內容在那個時候確實是讓我震撼的,由于全是日文,我是看著攻略一步步推進,進入迷宮以后就得全靠自己推理了,每個謎題都讓你絞盡腦汁,還有解謎后的滿滿的成就感。可以說這個游戲塑造了我的推理思考能力
口袋妖怪 從小時候看動漫就有感覺,后面接觸網(wǎng)絡發(fā)現(xiàn)它游戲以后就一直追著。最開始是手機NDS模擬器玩,然后發(fā)現(xiàn)它有手機gba改版就專門去網(wǎng)上搜索下載玩。再大一些就開始正式了解它,專門買游戲機玩。從3DS精靈寶可夢紅藍寶石,到現(xiàn)在NS的《精靈寶可夢 出發(fā)吧!皮卡丘/伊布》一直關注著?,F(xiàn)在偶爾玩一下3DS的精靈寶可夢究極日月,等有錢了就去買Switch玩《精靈寶可夢 出發(fā)吧!皮卡丘/伊布》。
守望先鋒吧,這是我第一次玩槍戰(zhàn)射擊類游戲
忘懷的不是游戲本身,而是游戲里的那些人 ,一起刷過副本,看過風景,打過敵人……
暗黑吧 小的時候還沒有這么多游戲 那陣要把暗黑地圖的每一個角落逗搜遍 生怕錯過了點啥
g術 \〉.火丶丶吵
最難忘的是?合金裝備崛起 復仇?
1.主人公的帥氣意體 附有科技感
2.打擊感爆棚 連招酷炫
3.劇情波折 我很喜歡
4.熟練到花式虐boss而且還無傷s評價 有成就感
5.攝像機系統(tǒng)是我玩過這么多游戲最s庇的一個轉的頭暈目眩
《合金裝備崛起》從宣傳伊始就一直突出強調“高速動作游戲”的概念,最后也的確是對得起這個稱號。游戲的核心系統(tǒng)其實就一個“斬”。但白金工作室圍繞這個核心又開發(fā)搭配了不少頗具創(chuàng)意的玩法,使得整個游戲的完成度是非常高的。
帶甲敵人在取得鉗子武器之前,是必須通過“斬”模式來破甲的。也就是通過“斬”才能消滅特定敵人,推動流程發(fā)展。游戲只有少數(shù)補給品,大部分是要通過“斬”的衍生“斬奪”來補充血量能量。普通攻擊能回復能量,斬消耗能量。能量條滿能進入開膛手杰克模式(暴走)。設計思路是很完備成熟的。
這套系統(tǒng)實機游玩時上手略有難度,特別進行“斬”時,對左右搖桿的配合操作要求挺高。特別要求一次性切中很多個目標時,很容易就歇菜了。游戲最難的地方當屬沒有專屬的防御鍵位,只有同時推方向按下輕攻擊進行格擋這一種方式,后期大部分敵人攻擊還無法格擋。這項設計大大提高了游戲上手難度。但私認為這項設計還是利遠大于弊。提高游戲緊張感的同時,更好的將玩家代入了武士決斗的氛圍,也更貼近主角雷電貫徹“侍之道”的劇情。這一點在對戰(zhàn)R-04關boss變身切糕男,需要連續(xù)格擋時,體會尤其深刻。
Boss戰(zhàn)設計獨具巧思,幾乎每一關都需要用到“斬”模式進行攻略。流程結束后還會獎勵滿身大汗的你一次把boss大卸N塊的機會,長舒一口惡氣。
總體而言,游戲的核心“斬”模式構思新穎,體驗暢快。作為動作游戲系統(tǒng)的幾個核心要素:操作感、可玩度、招式及關卡設計等都屬業(yè)界標桿水準。
當然也并不是代表這款《崛起復仇》沒有缺點。首先,可能是為了照顧《合金裝備》系列的老粉絲,強行加入了許多潛行暗殺的成分。但總體而言我感覺是不倫不類,還大大影響了游戲整體的“高速”節(jié)奏。游戲的物理引擎很強大,正如宣傳那樣,場景內幾乎肉眼看見的東西都能砍。但是到最后你會發(fā)現(xiàn)“然而這并沒有什么卵用”。還有游戲雖然酷炫新穎,但時間一長會讓人心生厭倦,主要還是因為雜兵兵種設計略顯單調些。需要花費BP購買的招式大部分都是雞肋,不是裝逼找揍就是硬直過大,實用性不高,也著實是一大遺憾。
當然最大的缺點就是,游戲難度確實不大。上手后你會發(fā)現(xiàn),只要會擋會躲,一路砍瓜切菜根本不是什么問題?!肮シ酪惑w”的性能實在太過逆天,不僅可以360無死角取消硬直躲避攻擊,還順帶附加一下攻擊可以讓你不斷連擊。掌握了這個技巧,基本就掌握了通關這款游戲的要訣。
總而言之,《合金裝備崛起 復仇》是一款相當優(yōu)秀的快餐游戲大作。游戲體驗過程著實爽快帶勁,但反過來也沒多大動力去游玩多周目。距離《戰(zhàn)神》、《忍龍》等系列還是有一定距離。另外我出于對這款游戲的熱愛是相當不希望出續(xù)作的,因為它的完成度已經(jīng)相當高了,個人并不看好出續(xù)作還能在“斬”系統(tǒng)上玩出什么新花樣。
最好的游戲,或許不是電子游戲。
難以忘懷。
念及此處的時候。
首先想到的是小時候的彈珠,卡片,書紙疊成四方的“面包”。
乃至于拍手游戲都讓現(xiàn)在的我難以忘懷。
那個時候的游戲,像是一種至高無上的榮譽。
誰玩的好,是走路都能昂著頭的。
現(xiàn)在。
每每看到小朋友閑暇之余,都是向大人要手機 ,要平板。
我有點羨慕,有點惋惜。
羨慕現(xiàn)在這個時代帶給他們的便利。
我還記得那時我對電視的印象,就是在自家院墻聽著隔壁鄰居家電視的聲音。
惋惜的是,現(xiàn)在的小朋友們。
很難體會到:
兜里裝著滿滿的彈珠,墜的一手拽著褲子,一手捂著省的發(fā)出聲響。
在地上簡單的劃上幾筆,就是個百玩不膩的游樂場。
天氣和煦的時候,幾個不大孩子。一顛一顛的就穿過一片片田野,笑聲動人。
指著天上的白云,都能自己排出一段段動畫。
伴著陽光的蝴蝶,隨著晚霞的蜻蜓。夏季的知了......
他們可能 很難有我記憶中那么快樂。
傳奇、奇跡、cs1.5、紅警、英雄無敵、征途,真的太多了……
mc,我還記得那次我只會點左鍵的時候,如今現(xiàn)在已成為大神,那些早已過去,我還記得我第一次建的房子,那根本不像房子,直接就是挖了個洞,如今史蒂夫也老了,再聽著經(jīng)典的mc音樂,已經(jīng)沒感覺了……
你們玩的畫質,升級,強化,充值都是渣渣
大海戰(zhàn)2,而且這游戲現(xiàn)在已經(jīng)上架steam平臺,人氣很不錯。
感謝頭條的邀請
最難忘的就是 熱血傳奇 和 魔獸世界
玩過的人自然懂
畫面很美
玩電腦游戲這么多年,總有不少游戲留下的深刻的回憶。下面說幾個讓我難以忘懷的游戲吧。
一、紅色警戒2
每一個被家長從網(wǎng)吧里拎出來的80后,應該都接觸過這款游戲。這是我在電腦上玩的第一款游戲,每天癡迷于和AI對戰(zhàn)和玩各式各樣的單人戰(zhàn)役。直到現(xiàn)在,我還會找一些比較好玩戰(zhàn)役擴展包進行游戲。
二、武林群俠傳
武林群俠傳是我花費了大量時間和精力玩的一款游戲。我覺得它很好的展現(xiàn)了中國的傳統(tǒng)文化,而不是單純的提升武力最終秒殺全場。
三、傳奇
傳奇是我玩過的第一款網(wǎng)游,大約玩了一年半的時間,也荒廢了我的學習。傳奇的玩法比較簡單,只有三個職業(yè),技能施放也沒有太多的技巧,更多的就是拿著刀平砍,就是這種簡單的游戲方式,反而讓游戲更純粹?,F(xiàn)在每次看到類傳奇游戲,我都能想起當年奮戰(zhàn)在僵尸洞,毒蛇山谷的日子。
還有很多其他的游戲:魔獸世界,怪物獵人,GTA,手機打字在這里就不一一說明了。
總之這些游戲陪伴了我這么多年一起成長,是青春的記憶。
口袋妖怪,MC,饑荒
超級瑪麗,接觸的最早!
孤膽槍手,這個系列也說不上幾部了,自從在網(wǎng)吧接觸到一代以后就再也控制不住了。先不說畫面畫質可玩性,其實這些都沒有,哪怕是一點點的情懷也沒有,就是爽,感受幾百成千只怪物來襲,你要做的就是拿著你有限的經(jīng)費買來的武器突突死它們。
熱血傳奇到傳奇世界,我是八零后,偷偷跑網(wǎng)吧沖點卡。那時候還沒有外掛,要買蠟燭,不然被半獸人搞死或者被毒蜘蛛搞死,好氣
DNF從08年開始玩,那時候上高中,為了做菠蘿丁之王,泰拉石武器,悲鳴首飾,等等等等,花費了太多得青春。即使現(xiàn)在已經(jīng)不玩了,但還是一直在關注著
迷你世界吧,因為他陪伴我很多年
這么給你說吧,劍網(wǎng)3這款游戲要不是因為電腦配置不行了,我絕對不會A掉。
我是從12年7月開始玩的,當時這款游戲網(wǎng)吧的玩家很少,全網(wǎng)吧200+臺機子,只有我玩這個游戲,由于網(wǎng)吧配置稍低,全程屏蔽著其他玩家,只能看到人名和幫會在移動,假如你要是關掉人名和幫會顯示,除了NPC,就只能看到你自己在玩。
有一次,我就是這樣的,網(wǎng)管過來了說,你這是什么游戲,就你一個玩家啊。我隨意附和了一句,沒有好意思說是你們機子配置低的問題。
劍網(wǎng)3和魔獸的機制差不多,只是劍網(wǎng)3 是武俠模式,有輕功,美景,優(yōu)秀的故事劇情,鮮明的人物特點,讓不少玩家都很喜愛,尤其是小輕功這方面,可以躲避玩家的控制技能,這一點很吸引我,所以,每次清完任務,我都是在野外擊殺玩家,感受江湖的快意恩仇。
后來出了一個門派,叫做丐幫,(一句臟話),是act攻擊的方式,在剛出這個門派那天,我堂堂的武林天驕,一身極品裝備竟然被藍裝而且沒有任何強化的裝備的丐幫打死了,這讓我很不能接受,一怒之下,老子不玩了。由PVP改成了倒爺,玩交易行去了,當然了也賺到了不少錢。
再后來,游戲優(yōu)化,對顯卡配置要求高了,就再也不玩了。
另外一點,這個游戲妹子特多,尤其是腐女。
以前在親戚家玩過一次《CS》
(那也是我第一次玩電腦不過就玩過一次而且體驗也很一般 不過小時候總是在我家對面的網(wǎng)吧看別人玩CS 但真正讓我難以忘懷的游戲是 《俠盜獵車罪惡都市》
這是自打我家有電腦以來(我上六年級時候有的)我玩的第一部網(wǎng)絡單機游戲 也是我玩的次數(shù)最多的射擊 駕駛 打斗于一身的游戲 不過那時我并不懂這個游戲的規(guī)則 所以那時我玩這個游戲基本就是搶車 飆車 撞人 打人為主 武器的話基本都是撿 后來在別人的介紹下我才明白這個游戲是有任務的 以及各種作弊秘籍 后來我玩的風格才開始有點暴力和多樣化 后來又玩過另外兩部俠盜獵車系列的游戲 《俠盜獵車三》
(俠盜獵車三的畫風比較昏暗 而且人物形象和背景風格也不是太好看 所以這個游戲我雖然玩過不過不是總玩)和《俠盜獵車 圣安地列斯》(這個游戲我以前在親戚家看別人玩過 也是我第一次了解俠盜獵車這個游戲 后來我家有電腦了 電腦里有一個類似的游戲(也就是前邊的罪惡都市)我才開始玩的 )
不過這兩部游戲我玩的次數(shù)不多所以對于這兩部游戲的感情不如罪惡都市那么深
第二部游戲 就是《植物大戰(zhàn)僵尸》了
由于這個游戲的
規(guī)則很簡單 但過程又挺刺激的所以這個游戲也是我那時除了俠盜獵車以外 另一部玩的次數(shù)很多的游戲
第三部是《極品飛車8生涯模式》
不過由于那段時間我家的電腦被做過系統(tǒng) 所以這個游戲我沒體驗過多少回就沒了 不過這個游戲里的一個開頭曲讓我印象很深刻《Riders on The storm(Fredwreck Rem ix)》
此外我也玩過很多盜版的游戲和4399這類的游戲 但讓我印象深刻的就不多了
拳皇97風云再起。當年上初中住校生,爬圍墻出去玩呢[捂臉]
尾行、電車之狼、臭作……
至于為什么就不能說了,說了容易出事兒
自己品吧
玩過的游戲百、千、萬,只有《魔獸世界》記憶最深~因為這是唯一一個讓我充值(點卡)玩的游!??!
魔獸世界
網(wǎng)易有個叫做《飛飛》的游戲還有人知道嗎?
愚公移山,我最記得里面的一句話“該生不生,后悔一生”
