
Hello,這里是碎碎念君。
帕奇維克在60年代確實是比80年代難多了。其實60年代后期,《魔獸世界》的PVE模式已經(jīng)算很成熟了。而NAXX則更是展現(xiàn)了一個時代極限的挑戰(zhàn)。而對于懷舊服NAXX,碎碎念君對玩家只有一條建議——不要因為打過好幾個版本的團本,就覺得你會玩,真的。
帕奇維克的難度
60年代的帕奇維克之所以難,主要原因有三點,首先是仇恨打擊的機制,其次是拉怪的難度,最后才是DPS考驗。
在80年代翻版削弱的NAXX中,尤其是在10人模式中,仇恨打擊幾乎可以說毫無威脅,以至于徹底成了加拉克蘇斯大王那種無腦木樁。當然,因為國服直接略過了80年代的NAXX版本,帶著一身TOC裝(甚至ICC裝)的T,就算是25人難度的仇恨打擊也是基本不可能死,而DPS只要不蠢,傷害也不可能不夠。由于這個BOSS機制簡直是太簡單了,只是硬件檢測及,所以對于沒經(jīng)歷過藍綠時代的國服WLK來說,體驗不到難度是必然的。
而在60年代,因為NAXX是收尾副本,所以不可能帶著一身TOC便當裝備去無腦打的。你會體驗到什么叫DPS就是不夠,以及治療楞一個神立刻倒人,和盯著3個T的血一邊刷一邊背節(jié)奏的感覺——而且,沒有一個10人模式方便你拿裝備,在一個AL搞掉無數(shù)兄弟的裝備稀缺版本,能夠打過帕奇維克的隊伍,恐怕至少已經(jīng)刷上好幾個CD的裝備了。這才是帕奇維克如此難的原因。真心希望到時候還是能有人說這個BOSS一點也不難。
NAXX 4DK
帕奇維克已經(jīng)介紹完了,再來介紹一下當年卡散無數(shù)工會,逼著各種團隊挖對方會玩的T的老版4DK。如今灰燼使者已經(jīng)成為了傳說,大領主莫格萊尼換成了毫無威脅的瑞文戴爾,4DK也被削弱了一大截。
老版本的4DK,可以說接近于SW的穆魯,是一個整個團隊幾乎一個蠢貨都不能有的BOSS。一邊漫場跑路,一邊治療跟著T,還要面對來回的換T以及苛刻的DPS需求,再加上必須考慮抗性的裝備要求,4DK可以說在玩家尚有些懵懂的60年代,早早實現(xiàn)了靠變態(tài)的機制壓榨玩家思考極限的做法。每個玩家都需要對場上的場面以及該做的事做出正確的判斷,RL安排各個小隊之間的指揮更是一件極其困難的工作。正是因為如此,這個BOSS才在60年代卡散了無數(shù)工會,以至于成為了一個徹底的傳說。
懷舊服開啟后,大概很多現(xiàn)在自認為會玩的PVE玩家,也要體驗到當初三四個月打不掉4DK,被卡散團的感覺了。
克爾蘇加德
也許服務器改觀能讓電男和薩菲隆變?nèi)菀撞簧?,不過要講到哪個BOSS夠難,恐怕老克還是首當其沖的。頻繁的集火轉(zhuǎn)火,秒人冰箱對治療腦子的要求,心控的運氣性和惡心程度等疊加在一起,讓這場戰(zhàn)斗完全可以說是一個——就算都知道怎么打,卻就是打不過的BOSS。哪怕是有幸打到了最后階段,對于5個怪的控制和站位的要求,更是像《火焰之地》H模式大螺絲那幾個小怪一樣,非??简炌婕壹磿r的判斷和指揮的能力。
因此,即便是TOC甚至ICC版本,大部分想去NAXX做永恒者成就(一次打過不滅團),都是栽在了老克這里。畢竟裝備碾壓Rush可以解決大部分問題,但是絕對解決不了這種要求熟練度到一兩次愣神犯傻就滅團的BOSS。而40人版本的NAXX,難度比80那個縮水版的NAXX還要高出一大截。
這就是碎碎念君有關(guān)懷舊服NAXX的看法。
如果您覺得哪些意見或者觀點同樣值得分享的話,歡迎在評論區(qū)留言。
關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

其實沒有哪個最難,完全看配置。如果有個強力熊T,帕維就是送的。有倆會心控的MS,教官就是送的。有8個明白的T,4DK就是送的。全團肯吃藥,蘑菇男就是送的。有8個MS,會解詛咒的FS,冰龍就是送的。全團不亂,老克也是送的!而NAXX之所以感覺比之前的副本難,那是因為很多BOSS不能有劃水的,之前劃水,最多當沒你這個人照樣打,而現(xiàn)在你劃水,很有可能會拖累整個團隊!

懷舊服沒玩過,60年代的naxx到是開荒過。絕大多數(shù)公會團隊前期開荒的順序都差不多。我們團開荒的時候都是t2級別,最先攻打蜘蛛?yún)^(qū),感覺這個區(qū)難度不是很大,就是老三血量狂暴需要看點運氣。我們fd的時候,mt被纏繞后被boss干死,最后剩最后五個人磨死,后期裝備起來了就沒那么慘烈了,雖然也有倒t的時候。開荒完蜘蛛?yún)^(qū),我們先開荒瘟疫區(qū)老一,dk區(qū)教官,胖子區(qū)戰(zhàn)神。這三個boss,也許就戰(zhàn)神是道坎,沒有戰(zhàn)神陪你玩這個插件的時候,我們滅了兩個晚上才過,這個也是檢驗團隊dps能否繼續(xù)開荒后續(xù)boss的標準,不過教官的垮解怒吼真是疼。瘟疫區(qū)前面的石像鬼跟mc的門神一個樣。不會打直接滅。開荒完這三個。我們繼續(xù)開荒胖子區(qū)老二,老三,瘟疫區(qū)老二,dk區(qū)老二。這四個才是難度的開始,特別是瘟疫區(qū)老二,全團跳舞,我們開荒一個晚上笑瘋了一晚上,不過我們就開荒正常打過。收割的時候就用獵人bug拉到老一房間打,dk區(qū)老二也是。兩邊配合不默契怪滿場跑。我們用了三個晚上練配合才打過,收割也是用石化合劑bug,胖子區(qū)老三走管道掉下去了半個團,這個boss也是騎士t的開端。我就是被抓去拉小骷髏轉(zhuǎn)圈圈。到開荒瘟疫區(qū)老三,電男和四dk時候。我們已經(jīng)在naxx打了一個多月。整體裝備都提升了一個檔次。瘟疫老三跟戰(zhàn)神一樣,主看dps,開荒的時候滿世界加bug,回副本的路上順便占領了靠近副本的哨塔。電男最大的難度不是boss本身,也不是團隊配合,而是九城服務器。我們開荒全是放在午夜。還好那時候人員大多是大學生,時間自由,終于在開荒四天后拿下。最后的四dk,是我們團隊噩夢的開始。開荒前我們做了大量的準備,戰(zhàn)術(shù),藥水,團隊配置,職業(yè)加點要求。開荒期間還向公會別的團借了兩個主力。為了縮短時間戰(zhàn)術(shù)從8t改成6t。在持續(xù)三個cd的慘烈開荒后終于拿下了。后續(xù)開荒冰龍異常的順利。全團冰抗,一個晚上三個小時12次開荒就拿下了。在開荒兩個多月,10個cd后終于來到了老克的面前。那晚我們在第一階段滅得死去活來。老克有四個階段,最大的減員來自單體寒冰箭和黑水。群體變羊和控制讓場面比較混亂,我們光打斷組就安排了四個,一個防戰(zhàn)和一個盜賊一組一共兩組。在滅了10天后終于打通了。在老克倒下那一刻整個yy都沸騰了。還有一些團員都哭出聲來。那晚我拉著幾個室友買了兩箱啤酒醉了一晚上。后來上線他們說掉落米錘本來說分給我,連續(xù)叫我?guī)追昼姸紱]應(買酒去了),就分給了武器戰(zhàn),不過在幾個cd后四dk掉了墮落的灰燼使者。我拿下了。
在我們團隊整個開荒過程中,難度最大的是四dk,每個bk技能的不同,分配不同的職業(yè),印記時間必須把握精準,各個小組循環(huán)不能有半點差錯。老莫和矮子還好,另外兩個就得磨,不是被黑水陰死就是被連線弄死。

最難的boss是混子 因為沒有固定時間能跟團 只能跟一些便當團或者修車團 體驗感極差 等tbc吧 60玩不起了 也許懷舊曾經(jīng)的遺憾也是種懷舊吧 準備a了 真心玩不動了 70再相聚吧

我覺得是電男。對網(wǎng)速的要求太高。我們輕松過戰(zhàn)神的隊伍硬是打不過電男

沒有最難的BOSS,只有最難的隊友[捂臉]

帕奇維克,
4DK
克爾蘇加德

毫無疑問,克爾蘇加德。
• 狂飆中的老默是不是過于專業(yè)了? | • 坑騙老百姓錢最多的p2p平臺是哪個? |
• 拐賣兒童的梅姨,到底存在嗎? | • 中國歷史上最有智慧的一句話是什么? |
• 唐國強老師演的毛主席為什么不說湖南話? | • 中國歷史上十大軍事統(tǒng)帥都是誰? |
• 為什么有些白酒喝了頭疼有些白酒喝了不痛? | • 朋友找你借車,會借嗎? |
• 蕪湖有夜游的地方嗎? | • 大家說說都是怎么開始接觸籃球的? |
