下面主要從三個方面推薦吧
- 模擬器類
- 小型單機游戲
- 益智解謎類
模擬器類
目前而言,絕大部分的游戲機在電腦平臺都有模擬器,時間久遠一些的老游戲機對應(yīng)的模擬器對配置的要求比較低。
主機模擬器
像FC模擬器(NES模擬器)、MD模擬器、SFC模擬器等一系列主機模擬器都很容易找到。并且這些平臺上面有著非常多的經(jīng)典游戲,《魂斗羅》系列、《超級馬里奧》系列、《最終幻想》系列等,如果沒有玩過的話,或者小時候沒有機會玩到中文漢化的RPG游戲的話,都可以重溫一下。
掌機模擬器
掌機模擬器主流分為兩大類,一類是PS系的,只有PSP模擬器。另一類是任天堂系的,GBA模擬器,NDS模擬器這兩個比較適合。
PSP模擬器對性能有些要求,GBA模擬器和NDS模擬器相對來說要好一些。這里推薦GBA模擬器,像《龍珠大冒險》、《舞空斗劇》、《火焰文章》、《口袋妖怪》、《惡魔城》等經(jīng)典GBA游戲都是值得一玩的。
街機模擬器
街機模擬器主要有三種,Nebula和MAME和WinKawaks,這幾種模擬器都是讀取街機游戲的Rom鏡像,個人使用感覺區(qū)別不是特別大,推薦使用WinKawaks,還支持聯(lián)機游戲。
小型單機類
這類游戲還是先看看游戲的基本參數(shù)吧,容量不大的,沒什么特殊要求的通常都可以正常游戲。
傳送門
《傳送門》系列一共有2部。這個系列游戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送于兩道門之間,相當于空間轉(zhuǎn)移。解謎的方式主要依靠物理規(guī)則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款游戲品質(zhì)的優(yōu)秀到,曾經(jīng)美國一所大學(xué)的老師答應(yīng)給學(xué)生們在《傳送門2》發(fā)售時放一天假,以便可以讓學(xué)生們盡情的玩這款游戲。
注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的里面是相當于從“藍門”里的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”里面出來。這些細節(jié)處理的確實非常優(yōu)秀。
斑鳩
《斑鳩》(Ikaruga)是一款飛行射擊類游戲,游戲最大特色就是玩家的飛機分為黑白兩種模式,敵人的機體與子彈也有黑白兩色之分。同種屬性(即顏色)被擊中不會受傷,反而可以積累蓄力。該作游戲中子彈密度較一般飛行射擊類游戲的子彈密度要大,因此黑白兩種模式的切換就顯得尤為重要,畢竟這也是躲子彈的一種重要途徑。也正是這個特殊設(shè)計,使得這款游戲與眾不同。
雷電
老牌飛行射擊類游戲,早期的幾部作品在街機上可以玩到,之后的幾部作品也開始發(fā)行了電腦版本,像近幾年的《雷電4》和《雷電5》非常適合在電腦平臺玩。游戲畫面炫麗,武器技能多樣,值得一試。
益智解謎類
益智解密類中有很多都是屬于小型單機游戲,游戲占用的空間不大,對性能要求不高
FEZ
一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎游戲。最大的特色就在于看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉(zhuǎn)視角,來尋找新的“路”?!禙EZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為后續(xù)的伏筆。一般游戲的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然會超過100%。不僅如此,每通關(guān)一次都會獲得一個新的道具,這個道具會讓你在下一個周目的流程中,拓展新的玩法。這個游戲簡直可是用震驚二字來形容,為了強調(diào)一下這個的重要,我簡單劇透一下:
二周目開始會獲得第一人稱視角這個能力,這個能力會使得一周目流程中一些原本看不到的東西變得能看到,比如石柱上的碑文。三周目開始會活動紅藍3D眼睛,這個功能就用不多說了
時空幻境
《時空幻境》特色在于可以讓玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置,雖然為橫版跳躍類型的游戲,但是卻沒有死亡這一概念。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間,分身等機關(guān),收集散落在關(guān)卡角落的拼圖碎片,以此來完成游戲。
見證者
《見證者》是一款第一人稱視角的探索類型的解謎游戲,游戲里面基本沒有任何提示,但出色的引導(dǎo)方式會讓你意識到其本質(zhì)就是“畫線”。出色的游戲畫面,動聽的音樂,數(shù)十個地域和超過 500 個謎題,使得這款游戲獲獎無數(shù)。
機械迷城
傳統(tǒng)點擊式互動界面,通過點擊搜集物品,開啟機關(guān),推動游戲發(fā)展。謎題不是特別難,有些設(shè)計很巧妙,難點主要還是在于細心發(fā)現(xiàn)。游戲在音樂和畫面都比較有藝術(shù)氣息。
limbo
《地獄邊境》(limbo)是一款僅使用黑白兩色,沒有任何引導(dǎo),沒有任何語言的2D橫版解謎游戲。游戲的操作極其簡單,簡單到除了上下左右,跳躍和推拉就沒有其他按鍵了。但是游戲的內(nèi)容卻十分充實,這是典型的靠游戲場景的機制驅(qū)動的游戲。巧妙的謎題機關(guān)都是屬于單個場景,所有線索都是在較小的范圍內(nèi),這意味著玩家不需要過多的記憶,重點是需要玩家分析。通過場景的明暗與音樂透露出一股壓抑感,相信當你打通游戲的時候就能理解設(shè)計這種氣氛的原因了。
inside
《深入》(inside)同樣出自于《地獄邊境》的制作廠商Playdead Studios,可以將其視為《地獄邊境》的續(xù)作。該作雖然在角色與場景上使用了3D,但解謎玩法依舊是2D。不再像前作一樣是黑白畫風(fēng),盡管世界有了顏色,但氣氛依舊讓人感到壓抑。
勇敢的心世界大戰(zhàn)
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發(fā)制作的一款反戰(zhàn)題材游戲。游戲的設(shè)定基于第一次世界大戰(zhàn),里面包含了大量的戰(zhàn)爭歷史資料。游戲整體就是在2D橫版的世界中,發(fā)現(xiàn)道具,控制機關(guān),所謂的謎題不是為了難而難,個人認為這個游戲是在通過游戲載體,講述了幾名角色的命運,想要表達戰(zhàn)爭的殘酷。
麥克斯兄弟魔咒
《麥克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色與場景的2D橫版卷軸類型的游戲。游戲畫面有著非常濃烈的美式畫風(fēng),角色形象非常討喜。3D景深的使用使得整個場景非常的華麗。主要的解謎玩法在于主人公使用不同的魔法畫筆,產(chǎn)生各種能力來解鎖謎題。(這里不想劇透,簡單說不同顏色的畫筆,作用完全不同,通過不同畫筆的合理使用,可以發(fā)現(xiàn)許多有趣且巧妙的設(shè)計)
Baba is you
《Baba is you》是一款通過操縱規(guī)則來通關(guān)的推箱子游戲?!澳闶巧叮憔妥兂缮?,你就能控制啥”,這就是這款游戲的核心。游戲界面里只有邏輯運算符、名詞、形容詞/動詞和名詞對應(yīng)的場景元素,游戲關(guān)卡設(shè)計得十分巧妙,畫面是簡約又可愛的像素畫風(fēng)。
畫中世界
《畫中世界》(gorogoa)是一款點擊類型的拼圖解謎游戲,游戲中玩家可以任意移動一塊拼圖板上的4快拼圖來推進故事的發(fā)展,而移動拼圖的位置和圖案中的線索將顯得異常重要。但是如果玩家移動畫框,就會分解畫面成為多個場景,而不同的場景組合在一起則會得到意想不到的結(jié)果。
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1.紀念碑谷1
游戲以艾達公主歸還神圣幾何為解謎動機,利用視覺錯位為我們編織了一個個唯美關(guān)卡?!讣o念碑谷1」由原作加「艾達的夢」加「被遺忘的海岸」共計19章構(gòu)成(10+1+8)。初玩游戲,從令人眼前一亮的視覺錯位設(shè)定開始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現(xiàn),游戲逐漸變復(fù)雜,但更有趣。每幀都可用作壁紙的唯美畫風(fēng)配上靈動的音樂,與利用視覺錯位和矛盾空間的操作交互成這部被玩家們吹爆多年的經(jīng)典之作。
2.紀念碑谷2
相比「紀念碑谷1」,2作的聲勢明顯小了些。原因在于2作并沒有像玩家們期待的那樣在玩法等方面增添新元素,整個游戲倒像是1作的大號DLC。不過2作也有值得贊嘆的地方,游戲以全新的劇情出現(xiàn)在玩家們眼前,帶我們展示了一個小女孩的蛻變之路。由一開始的跟隨,到最后獨自前行,探究神圣幾何之謎的旅途促進了小女孩的成長。等等,我現(xiàn)在只想知道那個愛說雞湯話的NPC和變藍的門騰哥后來怎么樣了……
3.機械迷城
一部自由度很高的解謎游戲。整部具有機械制造感的畫風(fēng)和音效一下子就吸引住了我,簡直就是設(shè)計者們?yōu)槲覀儤?gòu)造了一個全新的世界模型。而劇情方面也是通俗易懂,整部游戲不靠任何文字,單獨借用主人公的回憶就能完整理解發(fā)生了什么以及自己的目標是什么。結(jié)尾的小情節(jié)讓我一度認為還會出續(xù)作,不過可能希望不大了。
4.Cytus
這是一款全屏點觸式的音樂游戲。玩家需要通過屏幕中移動黑色線的指引,完成屏幕中出現(xiàn)的3種不同音符的操作(點擊,鎖鏈,長按)。超現(xiàn)實的電子風(fēng)格畫風(fēng),動感十足的原創(chuàng)樂曲讓玩家們沉浸其中。與之對應(yīng)的、覆蓋全屏幕的手指操作也提高了游戲本身難度的底線。
腦洞理發(fā)師挺好玩的
單機游戲魯大師里面有很多的,各種各類的游戲資源很多很齊全的
