現(xiàn)階段在火影忍者手游里的忍具中,想要追求好的,肯定就是究忍具,這個(gè)是目前游戲內(nèi)加成戰(zhàn)力最高的忍具套裝,僅次于究忍具的就是普通的痛楚、瞬身和神速套裝,再往下的話就是一些普通散裝,比如風(fēng)魔手里劍等等,所以,至于哪個(gè)更好,肯定還是要看戰(zhàn)力的加成和忍具附加的屬性。
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究忍具產(chǎn)出的渠道比較有限,目前是佩恩修羅副本有概率產(chǎn)出,用傳說(shuō)套裝合成有概率產(chǎn)出,其余的話就只有偶爾上架的積分商城氪金648自選產(chǎn)出,但這個(gè)渠道基本上不會(huì)是大多數(shù)玩家考慮的,更何況積分商城目前已經(jīng)下線,具體改版成什么樣子還是個(gè)未知數(shù)。
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很多玩家在沒(méi)有拿到究忍具之前都是會(huì)選擇三大套裝過(guò)渡,論實(shí)用性的話肯定還是痛楚套裝的加成會(huì)更好一些,因?yàn)樗歉采w了曉全員的奧義傷害加成,而神速只針對(duì)水門有加成,瞬身也只針對(duì)止水有效果,這樣對(duì)比下來(lái),在刷副本的時(shí)候,也很少有人用水門或者止水吧?至于要塞等場(chǎng)景的話,倒是可能會(huì)用到。
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還有一點(diǎn)需要注意,究忍具目前只有究痛楚套裝一套,至于神速和瞬身套裝還都是普通版本,雖然很早就有人傳言說(shuō)會(huì)出更高等級(jí)的究忍具,但至今并沒(méi)有看到準(zhǔn)確的消息,所以,想要忍具畢業(yè),就是究痛楚忍具一套,想要玩出花樣,就順便準(zhǔn)備一個(gè)查克拉的護(hù)目鏡,有時(shí)候可以在副本或者要塞里有奇效,但這樣玩的大多數(shù)都是土豪,因?yàn)槟阈枰馁M(fèi)很多材料來(lái)強(qiáng)化忍具。
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關(guān)于忍具的個(gè)人看法忍具系統(tǒng)出來(lái)也有段期間了,目前已知忍具有五種套裝。還有一些單件。很多玩家都有疑問(wèn),哪個(gè)套裝好,哪個(gè)單件好。我大概研究了下,下面說(shuō)說(shuō)我的個(gè)人看法,僅供大家參考,歡迎補(bǔ)充。
首先,面板屬性最高的是三大套裝:痛楚套,瞬身套,神速套。這三種套裝的各對(duì)應(yīng)部位對(duì)應(yīng)等級(jí)屬性都差不多,上級(jí)高于中級(jí)高于下級(jí)。差別就是在于屬性不同(水,火,雷)但是同樣級(jí)別的同一個(gè)部位屬性也不是完全相同,這個(gè)是看臉的,但是相差不會(huì)太大。舉個(gè)栗子:同樣兩把上級(jí)的飛雷神苦無(wú),攻擊加成可能出現(xiàn)兩三百點(diǎn)的差距。其他部位亦是如此。
其次還有兩個(gè)套裝:魅影套,憤怒套。這兩個(gè)套裝相對(duì)上面三種套裝會(huì)比較常見(jiàn)一些,屬性各方面相對(duì)低了不少。優(yōu)先考慮前面三種套裝。擁有這兩個(gè)套裝的玩家,建議不要強(qiáng)化太高。
再來(lái)就是單件忍具,單件忍具就說(shuō)說(shuō)武器,因?yàn)槠渌课坏膯渭疾皇呛芎?。單件武器常?jiàn)的有三種:風(fēng)魔手里劍,斬首大刀,操襲刃苦無(wú)。一樣分上中下三級(jí),都有各自的特效。風(fēng)魔手里劍加的是暴擊傷害,注意:這里的暴擊傷害是指被動(dòng)暴擊后所產(chǎn)生的傷害。舉個(gè)例子:如果暴擊率上限為50,暴擊傷害加成百分20。理論上你每產(chǎn)生兩次傷害就會(huì)有一次暴擊加成至百分之170。所以這個(gè)對(duì)于攻擊黨很實(shí)用,可以說(shuō)最厲害的武器也不為過(guò)。雖然屬性相對(duì)三大套裝的武器差一些,但是實(shí)用性更高。
然后就是斬首大刀,特效中毒。這個(gè)中毒比較雞肋,如果打架帶凍雪秘卷又剛好處罰特效那就太尷尬了。屬性也比較一般。
最后是苦無(wú),特效增加二技能傷害,這個(gè)特效我個(gè)人感覺(jué)挺不錯(cuò)的。因?yàn)槭前俜职儆|發(fā)。屬性方面也不輸斬首大刀。
最后再說(shuō)說(shuō)這個(gè)元素屬性:盡量把所有同屬性的好忍具湊一套。最好是套裝。(神速套為水屬性,瞬身為火,痛楚為雷)這樣打出來(lái)的數(shù)據(jù)加成會(huì)多不少。
總結(jié)下:理想前提下,肯定是三大套裝集齊,但是難度很大。所以目前為止武器我優(yōu)先推薦風(fēng)魔手里劍,其次三大套裝武器。然后是苦無(wú)和斬首大刀。其他部位為三大套裝,即使不是同一個(gè)套裝的單件也是OK的。當(dāng)然還有一些其他的單件,疾速,毒霧這類。不到逼不得已盡量不要去強(qiáng)化這類單件。畢竟符石很缺。說(shuō)到這里我想問(wèn)問(wèn)這個(gè)策劃大大,忍具分解什么時(shí)候才能改成返還符石?這個(gè)真的是硬傷。希望能早點(diǎn)得到反饋。最后希望全體火影玩家早日集齊心儀的忍具。![]()
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火影忍者手游的話,得看你玩兒的時(shí)間多長(zhǎng),神器的話選刀具,我還是選擇紫金紅葫蘆,在火影忍者疾風(fēng)傳中,600多集的忍界大戰(zhàn),紫金紅葫蘆魚,黃金繩,七星扇芭蕉扇等都是金角銀角的武器,但最終被天天拿來(lái)用,確實(shí)非常厲害,但耗查克拉特別大。反正我是推薦拿紫金紅葫蘆,你只要喊對(duì)方的名字,要答應(yīng)了對(duì)方就會(huì)被吸進(jìn)去
角色等級(jí)達(dá)到90級(jí)后將開(kāi)啟忍具系統(tǒng),為角色提供全新屬性。忍具分為散件忍具和套裝忍具,不同部位的套裝忍具可以組成套裝,激活更多的套裝效果。
火影忍者手游忍具能夠?yàn)橥婕医巧峁┘映?,而且忍具套裝加成更高。
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1、相同部位加的屬性類型一樣,比如道具。加攻擊、防御、暴擊。
2、刃具分為綠藍(lán)紫橙,每個(gè)品質(zhì)又分為下級(jí),中級(jí),上級(jí),最上級(jí)。(還有個(gè)精品?)3
3、相同部位不同刃具只是屬性差異和技能差異。
4、每個(gè)刃具的元素屬性都是隨機(jī)的,也就是同部位的同名稱刃具原屬屬性也是隨機(jī)的。屬性攻和屬性防跟著元素屬性走。
5、相同部位的非套裝的基礎(chǔ)屬性(攻防暴擊)和品質(zhì)有關(guān),屬性攻防一樣;相同品質(zhì)套裝屬性比非套裝屬性高33.33%
6.橙色品質(zhì)中,有秘卷技,套裝技,可能2個(gè)技能都有,有的都沒(méi)有,大部分只有一個(gè)(在紫色藍(lán)色中見(jiàn)到有2個(gè)的,橙色暫未見(jiàn)到),
7.秘卷技可以出現(xiàn)所有秘卷的技能。扦插、霸體、復(fù)、地走等,
8.秘卷技等級(jí)直接和秘卷等級(jí)一致。====>一般都是造成傷害時(shí)候2%概率觸發(fā)???秘卷Lv ?
特殊的有:
怒氣lv (X).造成傷害時(shí)2%概率提升(2X)%攻擊持續(xù)5秒
暴怒Lv(X).造成暴擊傷害額外提升(5X)%
魅影.兵lv(X).忍者技能1冷卻時(shí)間減少(0.X)
魅影.斗lv(X).忍者技能2冷卻時(shí)間減少(0.X)
9.套裝屬性暫時(shí)有三種
瞬身止水套(套裝屬性固定,與忍具屬性無(wú)關(guān),所以止水套最好全)
火攻60火防30(2件)
火攻60火房20日暈舞CD-4秒(4件)
裂土之怒套(盡量全土)
土攻50土防20(2件)
土攻50土怒氣Lv10.造成傷害時(shí)2%提升20%攻擊(4件)
金色閃光套(盡量全水)
水攻60水防30(2件)
水攻60水防20神速傷害+100%(4件)
火龍之影套(盡量全火)
火攻50火防20(2件)
火攻50.力量兵5:忍者1技能傷害提升10%(4件)
接說(shuō)結(jié)論:
附加屬性攻擊按照玩家元素屬性最高的算,
每次輸出之后附加 {(當(dāng)前傷害)*(當(dāng)前最高屬性攻擊與對(duì)手屬性防御差)*5‰ }元素屬性傷害。
比如你火攻最高,那就是你的火攻減去對(duì)方火防,乘5‰附加傷害。
結(jié)論為:
1、同一元素屬性越高越好,推薦套裝。
2、屬性越稀有越好,這樣對(duì)手屬性防御低,傷高
刃具排行榜
飛雷神苦無(wú)>瞬身太刀>魅影太刀,瘋魔手里劍>斬首大刀>苦無(wú),憤怒巨刃
理想前提下,肯定是三大套裝集齊,但是難度很大。所以目前為止武器我優(yōu)先推薦風(fēng)魔手里劍,其次三大套裝武器。然后是苦無(wú)和斬首大刀。其他部位為三大套裝,即使不是同一個(gè)套裝的單件也是OK的。當(dāng)然還有一些其他的單件,疾速,毒霧這類。不到逼不得已盡量不要去強(qiáng)化這類單件。畢竟符石很缺。說(shuō)到這里我想問(wèn)問(wèn)這個(gè)策劃大大,忍具分解什么時(shí)候才能改成返還符石?這個(gè)真的是硬傷。希望能早點(diǎn)得到反饋。最后希望全體火影玩家早日集齊心儀的忍具。
PS刃具橙色以下一般都是過(guò)度用 沒(méi)有太多強(qiáng)度之分 有什么帶什么 所以只總結(jié)了橙色刃具的排行
