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      知識(shí)庫(kù) > Dota2高校聯(lián)賽,一個(gè)2W人的學(xué)校,竟然湊不齊5個(gè)人打比賽,為什么熱度這么低了?

      Dota2高校聯(lián)賽,一個(gè)2W人的學(xué)校,竟然湊不齊5個(gè)人打比賽,為什么熱度這么低了?

      Dota2高校聯(lián)賽,一個(gè)2W人的學(xué)校,竟然湊不齊5個(gè)人打比賽,為什么熱度這么低了?

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      石塘網(wǎng)
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      最新回答 2023-05-03 20:37:05
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      共有5條回答
      Challice

      Dota是一款dead game,以前還不想承認(rèn),但是現(xiàn)在開(kāi)始慢慢相信了,因?yàn)橐郧叭ゾW(wǎng)吧,很多人都在打刀塔1,但是前段時(shí)間舉辦的刀塔2高校聯(lián)賽,一個(gè)2W人的學(xué)校,在沒(méi)有分?jǐn)?shù)限制的情況下,竟然只能湊3個(gè)人。

      玩家的突然減少,一部分是因?yàn)榇矸降牟恍麄?,就算Ti9在上海舉辦,感覺(jué)也只有上海的人才知道這回事,當(dāng)然了,中國(guó)軍團(tuán)連續(xù)3年無(wú)冠,也讓很多玩家萌生退游的意思。V社對(duì)天梯系統(tǒng)的改革也要背一部分鍋,導(dǎo)致玩家的日活躍量?jī)H有40萬(wàn),降到了2014年以來(lái)的最低值

      那么這個(gè)天梯系統(tǒng)有哪些弊端呢? 第一,天梯分現(xiàn)在代表不了水平,可以帶上分,那么沖分還有啥意義呢?第二,dota每個(gè)人都有擅長(zhǎng)英雄,每個(gè)英雄可以打很多位置,甚至可以根據(jù)順不順?lè)什环蕮Q位置,但是現(xiàn)在被天梯扼殺了,玩?zhèn)€大哥崩成啥樣了還死刷不報(bào)團(tuán)給點(diǎn)作用,然后把局勢(shì)刷沒(méi)

      愿意奉獻(xiàn)的人哪種模式都愿意輔助,V社只要想著怎么提高實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)去激勵(lì)這種行為就行了,人都是逐利的(比如打醬油打的好送點(diǎn)刀幣,或者有幾率得套裝),不愿意奉獻(xiàn)的選5照樣不買(mǎi)眼,4也不買(mǎi)。或者買(mǎi)了眼不插到處收線的,都一樣,人是變不了的,直接利益驅(qū)使,來(lái)實(shí)在點(diǎn)。 至于舉報(bào)這方面,我覺(jué)得應(yīng)該加大處罰力度,經(jīng)常舉報(bào)了,也僅僅是舉報(bào)了,并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。

      大家在玩刀塔的時(shí)候,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)人數(shù)越來(lái)越少了呢?喜歡的朋友們,麻煩點(diǎn)下關(guān)注,謝謝!

      只噴刀斯林

      別問(wèn),問(wèn)就是三連:獎(jiǎng)金高,國(guó)外火,不需要小學(xué)生,再問(wèn)就是新四連:完美不宣傳,上手難度非人,魔獸世界懷舊服出了,ti9梅奔爭(zhēng)爸卸載了,搞不明白一個(gè)do1在10-13年的表現(xiàn)已經(jīng)打臉了以上除了成績(jī)以外的所有觀點(diǎn),刀斯林到底還有啥可以狡辯的。 (另外額外加一句剛看到底下那個(gè)評(píng)論我覺(jué)得挺搞笑的,一個(gè)游戲里的玩家連辱華都不當(dāng)回事,還配談冠軍榮譽(yù)?為國(guó)爭(zhēng)光?放任辱華不管的v社沒(méi)被國(guó)家ban掉你們已經(jīng)該慶幸了)

      可達(dá)鴨之殤

      學(xué)生還是以學(xué)業(yè)為重吧,游戲這個(gè)東西,消遣下可以別太鉆了,讀好書(shū)才是最重要的

      WGforever

      時(shí)代在變化,總有一些東西會(huì)逐漸離我們遠(yuǎn)去的,dota2的逐漸變冷也只是其中之一罷了。分析原因我認(rèn)為有一下幾點(diǎn):

      1、主流游戲的玩法越來(lái)越多樣化,以前很多經(jīng)典游戲那是純粹的對(duì)戰(zhàn),競(jìng)技性較強(qiáng),類(lèi)似于SC,war3,CSdota之類(lèi)的,關(guān)注的是游戲的平衡性,游戲的升級(jí)改動(dòng)也都是為了平衡而去做。但是現(xiàn)在的游戲在基本平衡的基礎(chǔ)上增加各種模式的玩法,可玩性增加。

      2、操作越來(lái)約簡(jiǎn)單化,以前很多游戲上手難度較大,需要玩家投入大量時(shí)間去練習(xí),熟悉,對(duì)戰(zhàn)。現(xiàn)在的快節(jié)奏下,哪有那么多人有足夠的時(shí)間去適應(yīng)游戲?就像dota剛開(kāi)始那會(huì)兒,打一局需要一個(gè)小時(shí)左右,累死人,后來(lái)不斷提速,基本上15-20分鐘就可以搞一局。而且手游的興起讓操作進(jìn)一步簡(jiǎn)單,你有多久沒(méi)聽(tīng)過(guò)APM這個(gè)詞了?

      3、越來(lái)越娛樂(lè)化,競(jìng)技類(lèi)游戲在減少,游戲回歸到游戲本身,就是玩,玩的開(kāi)心就好,除了可以增加各種模式外,在游戲中添加各種彩蛋,制造各種驚喜,甚至故意留下一兩個(gè)BUG。

      4、科技在進(jìn)步,游戲的體驗(yàn)方式也在變化,游戲的參與者也在變化,就像手游的興起一樣,以前都是端游,玩游戲需要在家或者在網(wǎng)吧,現(xiàn)在只需要有個(gè)手機(jī)就可以玩游戲了,參與度大大提高,但是端游逐步被淘汰。

      麟定振振

      其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,v社不宣傳

      本來(lái)頂著dota的大名,應(yīng)該是v社進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的絕好機(jī)會(huì)。但是,好像并不在乎中國(guó)這塊肉,你上街上去問(wèn),有幾個(gè)知道v社是什么?但是都知道騰訊游戲是什么……

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