火影忍者手游的單純在游戲質(zhì)量上是真的沒什么槽點,酷炫的技能和奧義效果,流暢的連招,完美還原的劇情,原版聲優(yōu)的忍者配音等等,這款游戲可謂是目前手游市場上最值得體驗的橫版格斗游戲,也是很多火影忍者粉絲們最值得回味的一款作品,可能有人覺得我說這句話有點過譽的,但你可以在應(yīng)用商店找找看,在同類游戲里,火影忍者手游應(yīng)該是打遍天下無敵手,即便是同等質(zhì)量的游戲也不太能夠找到。
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如果你喜歡橫版格斗類游戲,又是火影忍者的粉絲,那這款游戲是真的完美契合你的需求,即便你是沒有看過火影忍者,這款游戲只作為一款“橫版格斗手游”來說也是完全沒啥問題,游戲內(nèi)目前一共上架了100余位忍者,每個忍者都有自己專屬的技能效果和奧義,雖然其中有些忍者的技能或者動作有些類似,但整體來說都非常還原動漫里的各種設(shè)定,只是,你不要把動漫里的忍者強度帶到游戲內(nèi),因為這是兩個概念,游戲內(nèi)的忍者評級只是代表收集難度,并不完全代表強度,這時候我又想提到斑爺了。
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但是,這款游戲在起步的時候有點困難,特別是一些V0玩家,在沒有金幣,沒有忍者的情況下,你要去想盡辦法去攢金幣,然后選擇合適的忍者招募,因為這個游戲的核心玩法是決斗場,當你在忍者陣容比較匱乏的時候,體驗非常不好,特別是技術(shù)和忍者陣容都被壓制的情況下,很容易就會沖動想要刪游戲,不過好在每周還有一些限免的忍者能夠湊活用,挺過這段時間就好了。
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無論是V0玩家還是一些月卡玩家,你的金幣盡量不要亂花,留給高級招募里的S忍和主A(現(xiàn)階段的穢土水門和忍戰(zhàn)我愛羅),這倆忍者是目前游戲內(nèi)能夠直接招募到的高強度忍者,每隔一段時間會更新一個,其余的一些團購忍者和V5限定忍者就暫時別考慮了,除非你是氪金大佬,選擇全都拿下。
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總的來說,這款游戲的質(zhì)量沒什么問題,很不錯,但游戲運營層面有時候需要看策劃的思路,很多時候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策劃的活動以及忍者方面有關(guān),就比如我,我吐槽歸吐槽,但游戲質(zhì)量我是真沒說過什么壞話。
火影忍者是款值得玩操作性的手游 炫酷的技能特效 還有就劇情的介紹 簡直就是和火影忍者動漫一模一樣 好懷念
假如你不想充錢 那你就要有好幾個肝
忍者系統(tǒng):在火影忍者手游中,忍者選項表示了玩家的擁有的忍者集合,相關(guān)的忍者,和忍者的分類,忍者也是有等級的,有S級忍者、A級忍者、B級忍者、C級忍者。S級忍者有:自來也、波風水門、綱手、大蛇丸等等,這和背景中的很一致,但凡BOSS級別的忍者都是S級忍者。
而少年時代的鳴人、春野櫻、宇智波佐助、李洛克等等,都是游戲中C級忍者?;鹩叭陶呤钟稳陶叩膶傩园?命中、防御、攻擊。一個忍者通常有3個技能,例如鳴人就有影分身、螺旋丸這樣的技能。當然忍者除了分級以外,也有星級,我們獲取忍者的碎片才可以對他們進行升星。同樣忍者也是有戰(zhàn)斗力的,我們可以用戰(zhàn)斗力判斷一個忍者的強與弱!
天賦系統(tǒng):火影忍者手游中的天賦系統(tǒng)類似別的游戲的"筋脈",玩家可以通過游戲中天賦系統(tǒng)對自身的實力進行提升,可以提升類似命中、攻擊、防御這樣的屬性,每一個穴位的開通需要消耗天賦點和銅幣。游戲的故事劇情相當于一個一個的副本,當玩家通關(guān)了副本并且副本評價達到3星時,即可開啟一個天賦點,當然也有一些別的辦法獲取天賦點,比如花費一些RMB就能贏在起跑線上!當你修滿一個天賦時(一條天賦有9個穴位),你就可以獲得一次考試機會!從下忍考試、中忍考試、上忍考試一步一步的走向影的道路!
養(yǎng)成很關(guān)鍵的一部分,直接影響著忍者們的生存能力和戰(zhàn)斗力。玩友們在游戲主界面就可以看到,點擊進入,就可以對擁有的飾品進行強化了。要提升在游戲里的生存能力和戰(zhàn)斗力,一些特殊的途徑必不可少,比如飾品系統(tǒng)。飾品可以全方位提高角色的攻、防、血屬性。另外,多余的飾品也不會浪費,進行分解后可獲得后期強化飾品所需的材料。
大家好,我是丸子,一位火影忍者手游忠實老玩家,關(guān)于火影忍者手游的亮點,我是這么看的:
第一點:原著還原度極高的忍者
只要談起火影忍者手游,就避不開提起忍者。
首先,該游戲中,忍者的配音全是由火影原班聲優(yōu)配音,只要忍者開始說臺詞,原汁原味的聲音就回響在耳邊,讓人感覺立馬回到了動漫劇情中。
其次,該游戲中,忍者的技能還原度極高。由于是萬代授權(quán),技能設(shè)計參考究極風暴,所以忍者的每一個技能都基本還原了劇情中該忍者的一招一式,在忍者釋放技能時,就感覺自己真的是這個忍者一樣,十分有代入感。
最后,忍者之間還有相互的聯(lián)動彩蛋。在特定忍者組合之間用奧義產(chǎn)生擊敗,會彈出與劇情匹配的彩蛋,這就讓忍者和劇情之間的聯(lián)系更上一層樓,有時候,就算游戲不贏,也要打出彩蛋,十分快樂。
第二點:百玩不膩的決斗場系統(tǒng)
決斗場系統(tǒng)作為火影忍者手游的最核心玩法,給用戶帶來了豐富的游戲體驗。
首先,決斗場中是平衡戰(zhàn)力的,所以無論玩家的戰(zhàn)力差距如何,在決斗場中都能公平公正的PK競技。另外,游戲中的戰(zhàn)斗策劃也會根據(jù)勝率及時調(diào)整忍者的強度,避免出現(xiàn)過強和過弱的忍者。所以,決斗場整體上是十分平衡的,平衡就是決定一款游戲競技性的根本。
其次,決斗場中通靈、密卷、替身等精妙的設(shè)計,使得這個游戲的格斗機制獨具一格,既具有火影原著的特色,又造成了搭配不同打法也隨之不同的多樣玩法,展現(xiàn)出游戲的特色格斗機制,讓玩家深陷其中,百玩不膩。
最后,決斗場的段位賽機制,使得其有排名系統(tǒng),鼓勵了玩家沖擊更高的段位,使游戲的競技性更上一層樓。還有什么比親自上超影段位更快樂的事情呢?
第三點:組織戰(zhàn)力系統(tǒng)和多樣豐富的其他玩法
其他玩法也是火影忍者手游中不可或缺的一個部分,玩家可以在這些玩法中找到各種各樣的樂趣,雖然每一個玩家的口味不同,但總有一種玩法適合你。
首先,像組織爭霸、天地戰(zhàn)場和要塞爭奪這種帶戰(zhàn)力的組織玩法,將游戲中一個組織的30個人聚集在一起,共同競技,抗擊其他組織,既讓玩家在組織中體會到了這款游戲社交方面的魅力,又讓無數(shù)戰(zhàn)力黨大佬充分體會到了升戰(zhàn)力沖榜的快樂。
其次,還有諸如幻之試煉、忍者試煉這種PVE玩法,讓玩家闖關(guān)副本,體會通關(guān)BOSS副本的樂趣,使得原本單調(diào)的PVP決斗場玩法又增添了不同的色彩。
最后,還有不定時的限時玩法,這些限時玩法具有時效分明的特點,比如夏天就出打西瓜的活動,圣誕就出放煙火的活動,不僅將游戲和節(jié)日聯(lián)動起來,還給平時枯燥無味日復(fù)一日的日常增加了很多的樂趣。
總結(jié),你還在等什么呢,趕緊下載火影忍者游戲來一起競技吧!
推薦完,游戲分為忍者收集和戰(zhàn)力兩塊,氪金不嚴重,基本上每月只要50塊就能跟上節(jié)奏不掉隊,日產(chǎn)任務(wù)半小時能做完,而且獨有的決斗場模式也很有趣,考驗技術(shù)
火影手游還原了火影忍者的劇情
還有決斗場公平戰(zhàn)斗
還原了忍者的技能
簡單來說 亮點是 真的不用花錢也能玩
值得玩
您好,火影忍者純格斗類游戲,還原真實動漫劇情,和真實動漫忍者技能,奧義比動漫更加華麗,如果沒玩過,可以玩一下,值得玩的。這是我在pk時候留下的截圖,面具男在決斗場可以召喚九尾,佐助使用寫輪眼以及天照這些神仙技能,可以說是十足養(yǎng)眼。決斗場還有更多互動表情包,讓決斗場不再索然無味。又是一個妙趣橫生的截圖,這是五代水影小照和四代火影小水的真實PK截圖,影級忍者,讓您瞬間上手,而且這游戲是“不充錢”的哦,只是開個玩笑,哪個游戲不充錢呢,只不過這款游戲,有很多很多的忍者,都是不通過充錢獲得的,可是您需要一個健康的肝臟,總的來說呢,這款游戲,我認為是值的,謝謝
最主要的還是良心吧,讓你只花一點點錢就體驗到最好的感受。開局送七代目,
我覺得這款游戲最大的亮點,應(yīng)該是我們這一批跟著火影忍者成長起來的人,充分的利用了我們懷舊的心理,但確實在細節(jié)中這款游戲也做得非常好,并且在不斷優(yōu)化,我曾經(jīng)也為這款游戲交過學費,哈哈哈
游戲采用橫版闖關(guān)格斗為基本玩法,獨創(chuàng)性在游戲中植入“奧義點”系統(tǒng)。實戰(zhàn)之中,忍者們合理運用奧義點,即可操縱忍者頻繁使用具有強大殺傷力和視覺震撼效果的奧義技能。同時,在戰(zhàn)斗中,忍者技能會造成浮空、擊通、平地連擊、技能打斷等各種豐富的狀態(tài)效果,銜接使用即可形成酣暢的Combo連招戰(zhàn)斗,使游戲?qū)崙?zhàn)激情無限!
其中主要以兩個模式為主吧,第一就是劇情模式,跟著火影忍者的劇情一步一步去走,第二就是PK場模式,每個忍者有不同的技能,大招奧義等等
上手非常快,題主可以在閑暇時間娛樂一下,也可當作回憶青春時光的方式吧。
