德萊厄斯,俗稱諾手,在英雄聯(lián)盟上單位置中算是一霸,線上能力極強(qiáng),當(dāng)然不會(huì)玩的人也被戲稱小學(xué)生之手。很多上單玩家對(duì)線都不愿意碰見諾手,所以選人階段就把他ban了,那么萬一放出來了,該選擇什么英雄,如何對(duì)線諾手呢? 其實(shí)對(duì)線諾手并不難,線上無非是打消耗,把對(duì)面血量磨低,然后就有機(jī)會(huì)擊殺。諾手的對(duì)線技巧很簡單,e拉過來a接w,接外圈q,然后aaa,前期靠著強(qiáng)大的血怒基本沒人打的過。但是像鱷魚這種能無傷打消耗的英雄,攢點(diǎn)怒氣e上去a接w,接a接q,再e回來,諾手被暈著根本碰不到鱷魚,多來幾次,諾手血線下降,鱷魚就有機(jī)會(huì)殺掉諾手。還有種是硬剛,比如劍姬,用q拉近打破綻順便躲掉諾手的外圈q,w擋諾手的e或大招,傷害明顯能看出來,諾手剛不過劍姬。再者說,諾手后期的作用絕對(duì)沒有劍姬強(qiáng)。用劍姬counter諾手是排位里比較多見的了。
選提莫吧
下面我說說諾手的弱勢(shì)之處在于需要不錯(cuò)的對(duì)拼系列,如果線上拿不到優(yōu)勢(shì),那么諾手團(tuán)戰(zhàn)里的作用就沒有那么大了,諾手并非是一個(gè)正統(tǒng)的前排,之所以可以當(dāng)做前排的原因在于他的回復(fù)能力,一個(gè)沒有優(yōu)勢(shì)的諾手裝備成型慢,很難快速的做出血手,容易被控住一套帶走。下面我們說說克制諾手的英雄。
第一位:離群之刺 阿卡麗阿卡麗不管是上路還是中路都能打出非常不錯(cuò)的效果,上路阿卡麗一般會(huì)選擇帶不滅,而中路阿卡麗多是選擇帶雷霆。阿卡麗克制諾手的原因在于她的技能要么是帶位移,要么帶走風(fēng)箏效果。Q技能的減速E技能的拉身位以及W的煙霧彈(輸出斷檔)都讓諾手非常頭疼。![]()
只要處理得當(dāng),諾手是摸不到阿卡麗的,因?yàn)橹Z手不怕別人跟他拼,就怕這樣他抓不到的英雄,并且我們的傷害屬于雙修傷害,第一件科技槍既可以給我們續(xù)航也可以給我們ADAP雙加成,讓諾手不論出什么裝備都沒有辦法防御住我們的攻擊。
第二位:無畏戰(zhàn)車 厄加特厄加特打諾手需要注意的就比較少了,只要我們1級(jí)2級(jí)不上去推線作死,那么諾手后面就打不過我們了。前期先把朝前的兩個(gè)爪子用了,然后用沒有被動(dòng)的爪子去補(bǔ)刀,盡可能控住線,主Q能Q就q他一下,等我們擁有裝備和等級(jí)以后諾手就再也打不過我們了,并且我們對(duì)拼占據(jù)天然的優(yōu)勢(shì),白白領(lǐng)先他三分之一的血量,可能有同學(xué)會(huì)說了,螃蟹是4分之一才斬殺的,老丁你不會(huì)玩就不要說話。大家想啊,你4分之1就已經(jīng)斬了,三分之一最多兩槍的事,而且這個(gè)血量他也就放棄治療了,所以不管打什么英雄Q中對(duì)面兩下就能上去打一波,畢竟Q帶有減速和瞄準(zhǔn),我們還控著線,主動(dòng)權(quán)都在我們手上還不是想怎么打就怎么打,能殺就給大,不能殺就往后走等下一波。![]()
最后我們說一下武器
武器打諾手還是比較頭疼的,因?yàn)槲淦鞔蛑Z手需要穩(wěn)住等到7級(jí)擁有小木槌以及布甲鞋的時(shí)候再上去拼是穩(wěn)殺的,在這個(gè)時(shí)間段以前對(duì)拼都有那么一些風(fēng)險(xiǎn)
《三國群雄》等你來戰(zhàn)!
它是由光榮特庫摩正版授權(quán)的手游——三國群雄,暫時(shí)市面上還未發(fā)行,但作為一個(gè)玩三國游戲十幾年的老粉,我可以十分肯定的告訴你,這個(gè)游戲未來必定會(huì)大火,原因有幾點(diǎn):
1、首先,對(duì)于人物的雕刻,制作方花了巨大的精力和金錢進(jìn)行了美術(shù)加工,并且翻閱了很多史實(shí)資料,邀請(qǐng)了諸多著名的美工一遍又一遍的進(jìn)行了修改最后成型,不可謂不用心;
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2、其次,任務(wù)劇情十分豐富,借鑒了諸多同類的三國游戲與史實(shí)資料,最大程度上還原了那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的三國亂世;
3、另外,大型燒腦的國戰(zhàn)也是一道特別的風(fēng)景線,面對(duì)玩家作戰(zhàn),敵對(duì)勢(shì)力的爾虞我詐、同盟間的互相信任等等,不亞于現(xiàn)實(shí)生活中的一場大型商業(yè)諜戰(zhàn);![]()
4、最后,由于該游戲市面上暫未發(fā)行,正處于內(nèi)測(cè)階段,名額有限,游戲禮包先到先得,機(jī)不可失時(shí)不再來。![]()
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你好,我是游戲領(lǐng)域創(chuàng)作新人
說起德萊厄斯,俗稱諾手,也稱小學(xué)生之手。這個(gè)英雄在路人局屬于爸爸一樣的存在,單線猛,打團(tuán)也是一人血怒全家升天??梢哉f是非常強(qiáng)力的一個(gè)英雄。
但說到這個(gè)如何去克制他,說起來是相當(dāng)?shù)娜菀祝亲銎饋韰s是非常的難。
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首先,近戰(zhàn)英雄如何克制他。其實(shí)近戰(zhàn)最克制他的就屬劍姬了。因?yàn)閯в蠶的位移和W的無視所有技能傷害,幾乎是完美克制諾手。因?yàn)橹Z手主要由平A的流血層數(shù)和外圈Q打傷害。而且劍姬的Q可以完美克制諾手的外圈Q,近可攻,退可守。再來就是劍姬的W是瞬發(fā),而諾手的大招有很明顯的抬手動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作幾乎要有1秒的反應(yīng)時(shí)間。只要不急,穩(wěn)住都可以抵擋,一個(gè)小技能擋住一個(gè)大招,真的是完美克制。
遠(yuǎn)程英雄的克制
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遠(yuǎn)程英雄就更好克制了,只要把握攻擊距離,不要被諾手E到,那就可以騎在他頭上打了。這里推薦奎因,為什么呢?因?yàn)樗蠶的致盲,又有E的突進(jìn)與拉開距離,可以大大的提高容錯(cuò)率。因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄基本都是脆皮,近身被諾手打一套基本就要回泉水了。根本沒法對(duì)線。所以這里推薦奎因。容錯(cuò)率高,又有很強(qiáng)的消耗能力,是個(gè)不錯(cuò)選擇。
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最后來說一下,諾手的特性。
首先是,他的打傷害能力,被動(dòng)的流血,5層就會(huì)血怒大量增加自己的物理攻擊,又可以增加大招的真實(shí)傷害。
2:外圈Q,他的Q技能分內(nèi)外圈,內(nèi)圈Q打到是普通的技能傷害,不會(huì)流血,不會(huì)回血。外圈Q打到是雙倍技能傷害,會(huì)照成一層的流血效果,還會(huì)是諾手自身回血。所以在對(duì)拼的時(shí)候只要給他外圈Q打到,基本就失去對(duì)拼的能力了。這個(gè)時(shí)候建議走為上策,因?yàn)樵貯兩下就會(huì)觸發(fā)血怒,血怒一旦觸發(fā)基本加上打野都打不過的。
所以這個(gè)里建議,把握Q的范圍,因?yàn)橛泻苊黠@的延遲施法,很好把握。在近戰(zhàn)對(duì)拼的時(shí)候盡量近身打,使他打不出外圈Q,他就失去了很強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。還有就是把握好流血的層數(shù),那么恭喜你,你即將把他按在地上摩擦。
最后說了這么多,其實(shí)說起來是很容易,但是打的時(shí)候容易上頭,所以實(shí)在覺得不好克制的情況下,建議就是把他搬了,誰都別玩也是一種很好的克制。
好了,希望你能喜歡我的回答
英雄聯(lián)盟中如何克制德萊厄斯?本人覺得打諾手最重要的一點(diǎn)是躲掉外圈Q,只要躲掉了外圈Q,基本上很難被諾手單殺。
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英雄克制
比如說選戰(zhàn)士英雄直接和諾手對(duì)剛。武器大師,無雙劍姬都是叫好打諾手的。武器就是單挑無敵的,Q技能的靈活性能打能跑。劍姬稍微有些熟練度的話,都比較好打諾手,W能擋掉諾手大招,Q技能突進(jìn)打傷害又避免諾手回血。
還有就是手長的英雄打諾手也好打,凱南,流浪,杰斯,提莫這些上單,也是可以count諾手的。
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段位壓制
沒有誰能count誰。嗯,還記得那一年的,腎單殺大蟲子,大蟲子單殺腎嗎?,這個(gè)不多說,還是有點(diǎn)扎心。
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選抗壓英雄
新手玩家的話,沒有別的辦法,就是混一混,等打團(tuán)了?;斓挠⑿鄣脑捵钪饕囊粋€(gè)就是石頭人了,不管線上有多崩,打團(tuán)能放好一個(gè)大招就可以了。
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其實(shí)諾手這個(gè)英雄也是屬于線上強(qiáng)勢(shì)的這種英雄,只要到了中后期的打團(tuán)時(shí)間,很容易被對(duì)手風(fēng)箏。除非是有雙招閃現(xiàn)加疾走的情況下。所以本人不喜歡諾手,后期打團(tuán)沒有一定熟練度就是超級(jí)兵的存在。
各位小伙伴對(duì)諾手有什么理解?或者有什么搞笑的故事?
歡迎和大家一起分享。
首先德萊厄斯,大家一般都叫他諾手,也被稱為小學(xué)生之手。
眾所周知,這個(gè)英雄在路人局屬于爸爸一樣的存在,對(duì)線猛,打團(tuán)也是一人血怒全家升天。只要一有血怒,智商為零,可以說是非常刺激的一個(gè)英雄。
但說到如果這個(gè)如何去克制他,說起來是相當(dāng)?shù)娜菀祝亲銎饋韰s是非常的難。
首先我們知道諾手一般打的是近戰(zhàn)英雄,
其實(shí)近戰(zhàn)最克制他的就屬劍姬了。因?yàn)槲覀冎绖в蠶的位移和W的無視所有技能傷害,幾乎是完美克制諾手。因?yàn)橹Z手主要由平A的流血層數(shù)和外圈Q打傷害。而且劍姬的Q可以完美克制諾手的外圈Q,近可攻,退可守。再來就是劍姬的W是瞬發(fā),而諾手的大招有很明顯的抬手動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作幾乎要有1秒的反應(yīng)時(shí)間。只要不急,穩(wěn)住都可以抵擋,一個(gè)小技能擋住一個(gè)大招,真的是完美克制。
還有大部分遠(yuǎn)程英雄都克制諾手,只要你保持好距離,不被諾手E到就好打推薦薇恩。
最后大家了解一下,諾手的技能特性。
首先是,他的被動(dòng)打傷害能力,被動(dòng)的流血,5層就會(huì)血怒大量增加自己的物理攻擊,又可以增加大招的真實(shí)傷害。
2:外圈Q,他的Q技能分內(nèi)外圈,內(nèi)圈Q打到是普通的技能傷害,不會(huì)流血,不會(huì)回血。外圈Q打到是雙倍技能傷害,會(huì)照成一層的流血效果,還會(huì)是諾手自身回血。所以在對(duì)拼的時(shí)候只要給他外圈Q打到,基本就失去對(duì)拼的能力了。這個(gè)時(shí)候建議走為上策,因?yàn)樵貯兩下就會(huì)觸發(fā)血怒,血怒一旦觸發(fā)基本天下無敵,打野一來就送雙殺。
總而言之對(duì)線諾手狗起來就行了。
希望我的回答對(duì)你有所幫助
作為一款公平的5v5游戲,我始終堅(jiān)信沒有英雄克制,只有配合!
但是單挑的話,確實(shí)有很多英雄定位不同,我們可以看到德萊厄斯定位,戰(zhàn)士!
那么我們應(yīng)該在戰(zhàn)士當(dāng)中挑選英雄,我認(rèn)為,船長這個(gè)英雄,可以完美克制德萊厄斯,同樣有加血,而且還多加速,很強(qiáng)?。。?/p>
個(gè)人觀點(diǎn).我是個(gè)銳雯玩家 ,很簡單的吊打諾手,前期不吃外圈,補(bǔ)好刀,六級(jí)之后補(bǔ)出一個(gè)cd的錘子,卡cd打消耗,qw平a接e拉回來,消耗到三分之二血量左右,卡極限三段第三段q能打到就直接貼臉開大直接強(qiáng)打,主要操作沒問題諾手是打不過的一套就能帶走,注意閃現(xiàn)躲你r就行
1、奧拉夫——德萊厄斯一級(jí)出了名的殘暴,讓他把被動(dòng)給疊滿打出血怒是一件很危險(xiǎn)的事情,有時(shí)候你交了閃現(xiàn)都不一定能夠逃出生天,但奧拉夫就是少數(shù)能跟一級(jí)德萊厄斯站擼的英雄。
奧拉夫的被動(dòng)是血越少攻速越高,殘血的時(shí)候傷害特別高,一級(jí)的時(shí)候點(diǎn)出E技能跟諾手站擼是根本不虛的,配合征服者可以直接完成擊殺。
2、維克托,這個(gè)英雄也是剛剛興起四五個(gè)版本,但是卻已經(jīng)是現(xiàn)在上單位置的主流英雄。大家也都清楚諾手這個(gè)英雄沒有位移,很害怕對(duì)面的英雄風(fēng)箏自己。
而三只手冰拳的減速配合上Q技能的加速效果完美風(fēng)箏像諾手這樣比較笨重的戰(zhàn)士英雄,所以用三只手可以完美的限制到諾手,至少讓他在線上不好過,自己再找機(jī)會(huì)游走幫隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候用冰拳的減速還有W技能限制諾手輸出,這樣諾手這個(gè)英雄算是廢掉了。
3、鱷魚,這個(gè)英雄也是上單的霸主,自身擁有穿甲、位移、回血還有控制技能,在線上就可以輕松壓著諾手打,上去一套無傷消耗對(duì)面諾手就吃不消。
但是前三級(jí)的時(shí)候盡量還是不要跟諾手硬剛,前三級(jí)就是攢攢怒氣,諾手上來補(bǔ)兵就用Q技能蹭一下往回走,這樣諾手是拿你沒有什么辦法的。到三級(jí)的時(shí)候就可以追著諾手打,先E過去WA觸發(fā)強(qiáng)攻Q再E走,要是對(duì)面諾手狀態(tài)不好可以直接選擇強(qiáng)殺掉。
想要克制一個(gè)對(duì)手,必須先了解對(duì)手。
德萊厄斯,又稱諾手,主要技能有如下。
上面還遺漏一個(gè)E技能,可以將對(duì)手回來,并且被動(dòng)增加物穿。
從上述技能可以看出來,諾手是一個(gè)很依賴被動(dòng)疊加的英雄,那么有哪些英雄可以克制諾手呢?
我個(gè)人的觀點(diǎn)是兩種類型的英雄,第一種有一定的擊退能力或者能有效的拉開距離的遠(yuǎn)程消耗性英雄,比如VN,奎因,納爾,杰斯,這些英雄在雙方操作水平不大,不叫打野的情況下,能克制諾手的英雄。
第二種是重裝戰(zhàn)士,比如奧拉夫,無視E,不要慫就是干,還是比較吃操作,斧頭準(zhǔn)不準(zhǔn)決定能不能干得過。
此外,能和諾手五五開的還有劍姬,鱷魚,武器的英雄,雙方的較量更加吃操作,也是我最喜歡看到的對(duì)抗。
最后,其實(shí)游戲里克制與被克制的關(guān)系只是相對(duì)而言,很多時(shí)候,劣勢(shì)的一方抗壓后期一樣可以打出精彩的操作,峽谷瞬息萬變,皆系于一線之上。
我是阿堅(jiān),很高興為您解答。
LOLS9德萊厄斯克制解析
克制英雄未來守護(hù)者杰斯:諾手是一個(gè)短手英雄,前期在線上沒有任何加速技能以及位移技能去幫助諾手接近敵方英雄。杰斯與之對(duì)線的時(shí),可利用炮形態(tài)不斷的遠(yuǎn)距離對(duì)其消耗,一定血量以后,上去一套技能基本可以帶走,如線上不慎被諾手E技能拉扯到貼身后,可變錘形態(tài)E技能來擊退諾手,拉開距離切炮形態(tài)對(duì)諾手進(jìn)行輸出,杰斯也可以利用Q技能跳入諾手內(nèi)圈,有效減免諾手前期的主要輸出傷害以及回復(fù)效果。
武器大師賈克斯:諾手在線上打出血怒以后才能造成非常高額的輸出傷害。武器的單挑能力也不用多說,前期使用Q技能躲避諾手外圈傷害以及回復(fù)效果,并且在諾手想要利用普攻和w技能打出學(xué)效果時(shí),可利用E技能減免普攻傷害效果格擋諾手普攻傷害,攻速疊加的武器在對(duì)拼的過程中也完全不虛諾手。
無畏戰(zhàn)車厄加特:作為T1級(jí)上單英雄,在對(duì)線大多數(shù)上單都能夠占據(jù)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),厄加特前期可以不斷利用q技能的效果去消耗諾手,并且q技能減速效果對(duì)諾手簡直是致命的,在諾手利用E技能拉取厄加特時(shí),厄加特可開啟w技能,并對(duì)諾手造成高額輸出傷害,在諾手想Q技能回血的時(shí)候,厄加特可用E技能接近諾手并造成輸出傷害,并且六級(jí)大招諾手血線降到一定程度可造成斬殺效果,而諾手想要對(duì)厄加特造成斬殺就必須疊加血怒效果,在技能上對(duì)諾手有著絕對(duì)counter能力。
手機(jī)碼的,打字不易,謝謝
德萊厄斯,在英雄聯(lián)盟中,我們稱呼他為,諾手 ,可以說這個(gè)游戲,對(duì)線是真的很猛,滾雪球的能力也是非常的,強(qiáng)!那么……
我們?cè)撊绾危酥扑??,有句話說的好,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,你想要克制諾手,你首先要做的,就是了解他的技能,和被動(dòng),以及英雄的定位,這樣.....
你才能,發(fā)現(xiàn)克制諾手的方式,首先我們先說,諾手的Q技能,可以回血,外圈傷害高,回血良大,內(nèi)圈幾乎不回血,傷害也低……
其次,是W技能和E技能,這兩技能都有減速,效果,E技能可以留人,W技能可以加傷害,至于R技能,相信你都知道了,傷害隨著,被動(dòng)增加,純真?zhèn)?,所以,多出血量吧?/p>
諾手缺點(diǎn):腿短非常依賴閃現(xiàn),很容易被風(fēng)箏,說到這里,我就為你,好好的梳理一下,克制諾手的思路:一,選擇手比他長的英雄,二,不要讓外圈Q命中你,注意躲避E技能的拉,三、不要和諾手肉搏 ,總之就是堅(jiān)持有一個(gè)原則 放他風(fēng)箏……
這樣,諾手很容易就被你克制了!
想玩好上單,就必須做到自己不怕諾手
個(gè)人認(rèn)為,上單的基本功就是遇到諾手自己有信心能打,有一個(gè)良好的心態(tài)是最基本的
回歸重點(diǎn):上單怎樣打諾手?
首先,我們應(yīng)該分析諾手打你的思路,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,諾手的核心思路就在于保持健康的血量→找合適的機(jī)會(huì)(你家打野不在/你血量不健康/你技能釋放或走位失誤/兵線有優(yōu)勢(shì))→利用e和減速加速提供的高額移速差追擊→一波帶走
所以我們就要利用這些點(diǎn),不讓他得到這些優(yōu)勢(shì)點(diǎn),這樣就有一些天克諾手的英雄了,這里首先介紹counter諾手的英雄,當(dāng)你在排位看到對(duì)面先鎖諾手時(shí)就能有信心打爆他
1.counter諾手位
其實(shí)克諾手的英雄真的挺多的,最簡單的就是手長的,代表英雄 奎因 凱南 VN 吸血鬼 瑞茲 潘森*操作難度大的 杰斯 納爾
拿到這些英雄,你只要卡好距離不被他e(你的手比他e長),他就只能被你無限消耗,耗低他血量他就不敢主動(dòng)動(dòng)你了,這個(gè)時(shí)候你絕對(duì)不能膨脹,不要急,他要回城就給他回,一般諾手都是閃現(xiàn)疾跑,他沒tp直接回城很傷的,他回去你直接線推進(jìn)去你再回城上線,讓塔把你家兵吃了,他虧一波經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)?zāi)憔透娣?,?dāng)然,能殺的時(shí)候肯定一波帶走,就是要小心他的Q回血反殺,有些時(shí)候閃現(xiàn)/位移/走位接內(nèi)圈Q是特別關(guān)鍵的,一定要靈活使用
2.孤兒呼叫野爹流
代表英雄 熔巖 冰女
就拿熔巖舉例吧,你出腐敗藥水帶個(gè)彗星卡法力流系帶主Q一直砸他,他血量絕對(duì)會(huì)到一個(gè)不健康的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候野爹叫上來你再砸一個(gè)Q追著打一抓一個(gè)準(zhǔn),6級(jí)有大就更好了,就算他很強(qiáng)閃現(xiàn)躲你大招,但是你一個(gè)Q減速你有野爹在,他還是得死。這個(gè)套路有一個(gè)缺點(diǎn)就是前期補(bǔ)刀會(huì)很難受,但是我不在乎??!,你裝備差著點(diǎn)你還是一樣打,但是諾手呢?諾手沒發(fā)育就是個(gè)廢物啊,他背著個(gè)黑切就去打團(tuán)脆的像張紙一樣,更何況你家野爹抓他抓起來了肥的一匹,這個(gè)套路你錘王者諾手他都吃不消的,究極無敵孤兒套路了
3.天克硬剛諾手型
代表英雄 鱷魚 阿卡麗 銳雯
這里拿鱷魚舉例,你只要不失誤,正常的一套紅怒E→AW→Q→E走人,諾手拿你毫無辦法,你這樣打一套等cd好了下一波他沒打野在直接暴斃,如果你帶的是點(diǎn)燃可以打的更兇,就是你沒E的時(shí)候不能補(bǔ)的刀就不要去補(bǔ)了,這個(gè)時(shí)候被他E過去你血虧,你有紅怒的時(shí)候他要是敢Q起手消耗那他直接死了,你E進(jìn)去接他內(nèi)圈追著打他就沒了。
捎帶一提阿卡麗,諾手流血持續(xù)5秒,你煙霧彈通過延長可以達(dá)到六七秒他要疊兩次流血就問諾手拿什么打你,而且阿卡麗的e可以e出諾手Q的范圍也可以反向e進(jìn)去接內(nèi)圈Q,真是天生克制諾手了
純手打有點(diǎn)累,如果有看的人的話我就繼續(xù)更新和諾手五五開的英雄和被諾手克的英雄怎么打諾手
三個(gè)月以前我也是這個(gè)思路,直到綠豆俠的出現(xiàn)……所有消耗型英雄都不再克制諾手了……[驚訝]
喵嗚
我想問問烏鴉呢?最近喜歡上了玩烏鴉,每次都ban諾手,也沒咋對(duì)過線,上單烏鴉對(duì)諾手好打嘛?
個(gè)人推薦武器大師!首先諾手主要用q來回血清兵線,當(dāng)諾手用q時(shí),你要靠近他,別讓他吸血!武器大師的q就能完美的做到這點(diǎn)!其次武器大師的e能免傷還能暈人,被動(dòng)打出來的時(shí)候打諾手很好打的!
蠻王也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!怒氣打出來,諾手要q的時(shí)候,直接e過去砍!一句話!不要慫,怒氣滿就弄死他!大招砍情況開,也可以用來逃命!
牧魂人克制諾手。
玩了一年多 經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng)削弱 從白銀到鉑金 段位不是很高 但有一點(diǎn)自己的心得體會(huì) 一路上打過無數(shù)諾手 被打爆過也經(jīng)常暴打?qū)γ?甚至軍訓(xùn)過幾次鉆石段位的諾手 憑自己理解寫一些牧魂人以及牧魂人打諾手的攻略吧 懶的看的人可以直接拖到下面看打諾手的攻略.
技能方面就暫且不談了 這個(gè)系統(tǒng)介紹的很詳細(xì)
召喚師技能
閃現(xiàn)+傳送 如果想兇的話可以把傳送換成點(diǎn)燃
加點(diǎn)
主Q副E
出門裝
腐敗藥水
符文
符文看對(duì)面選什么英雄 下面有三套自己總結(jié)出來比較實(shí)用的符文 以供參考
第一套符文
綠+紅 基本適合所有情況 也適合新手玩家 自己用的最多的一套
主系綠色 不滅之握 爆破 復(fù)蘇之風(fēng)(線上抗壓很有用) 復(fù)蘇 (加強(qiáng)大部分治療效果 很有用)
副系紅色 血色滋味 貪欲獵手 (加強(qiáng)對(duì)拼時(shí)治療效果 )
這一套符文基本是打誰都不虛 萬金油符文 為什么帶貪欲獵手?這個(gè)符文真的很神奇 小鬼和大鬼的傷害都有算在里面的 和牧魂人持續(xù)傷害的特點(diǎn)非常契合 甚至我上次用個(gè)賽恩帶這個(gè)符文都打出了4000的治療效果
第二套符文
綠+黃 如果覺得自己這把能c 或者對(duì)線期想殺人 喜歡兇的 可以帶這套
主系綠色 不滅之握 爆破 調(diào)節(jié)(經(jīng)常對(duì)拼有用) 復(fù)蘇
副系黃色 凱旋(經(jīng)常用這個(gè)在上路雙殺上單和打野)致命一擊(一Q斃命)
這套符文把紅色換成了黃色 也是基本適合所有情況 在順風(fēng)局作用較大 有凱旋非常適合打架 容易滾雪球 但逆風(fēng)的話凱旋和致命一擊作用就比較小了 我個(gè)人還是比較推薦新手用第一套
第三套符文
黃+綠 只適合小部分情況 如果對(duì)面是爆發(fā)很小但后續(xù)傷害高的坦克 可以帶這套 比如厄加特 大樹 石頭 大蟲子 賽恩
主系黃色 征服者 凱旋 血統(tǒng)(對(duì)面控制多可以把血統(tǒng)換成韌性 血統(tǒng)的吸血效果很適合賴線和對(duì)拼反殺)致命一擊
副系綠色 爆破 復(fù)蘇
這套由于征服者的改版 現(xiàn)在已經(jīng)變的有點(diǎn)弟弟了 傷害少了特別多 以前我遇到什么英雄都帶這套 小鬼加上征服者的效果傷害高的可怕 一局下來隨便打出幾千真?zhèn)?由于征服者傷害削弱 現(xiàn)在只能用來打肉 不然打不出效果的 前期對(duì)拼實(shí)力太差 而且現(xiàn)在的征服者發(fā)力期基本是10級(jí)之后 后期吸血效果才比較猛 帶這套要三思而后行
出裝
牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以裝備方面我們選擇堆血量和攻擊力就好了
優(yōu)先出三相之力
這個(gè)是核心裝 因?yàn)槟粱耆酥饕敵黾寄芫褪荙 所以依賴三相的效果
鞋子選出魔抗鞋
對(duì)面全是物理輸出就布甲鞋
然后是血手 巨型九頭蛇
這兩個(gè)基本也是核心裝 先血手再巨九 血手對(duì)拼猛 加成高 必不可少 如果對(duì)面的陣容特別肉 可以把巨九換成黑色切割者 雖然加速效果和三相重疊了但是小鬼可以快速觸發(fā)黑切的被動(dòng)削弱百分比護(hù)甲 讓你打出更高的輸出
然后就是振奮甲 死亡之舞
死亡之舞疊加振奮甲的治療效果真的很猛 打團(tuán)也不會(huì)輕易暴斃 打出更多輸出 如果對(duì)面ad是暴擊特別猛的發(fā)育又好 就把振奮換成蘭頓 蘭頓效果是擋暴擊 千萬別無腦出 逆風(fēng)局自己發(fā)育比較好的話可以把振奮換成復(fù)活甲 前期能更好的帶動(dòng)節(jié)奏
對(duì)線期 打團(tuán) 英雄單殺教學(xué)
前期對(duì)線 1-5級(jí)
前期慫 二級(jí)三級(jí)面對(duì)大部分沒位移或者前期爆發(fā)不高的英雄可以兇一下 有機(jī)會(huì)騙出對(duì)面閃或直接一血 一般情況下還是讓線權(quán) 前期切記穩(wěn)住 小鬼不要隨便叫出來 會(huì)把兵線推過去 如果對(duì)面很兇讓你補(bǔ)不到兵 你可以直接不要了 就是讓對(duì)面推線 這里丟的小兵經(jīng)濟(jì)我們可以等下靠防御塔賞金賺回來
這里說一下三級(jí)兇的技巧
上線之后q死三個(gè)兵 留三個(gè)墳?zāi)贡粍?dòng) 四個(gè)更好 這個(gè)時(shí)候一般二級(jí)了 盡量讓對(duì)面推兵 到三級(jí)的時(shí)候 先假裝正常補(bǔ)兵 注意友方殘血小兵 對(duì)面要過去補(bǔ)兵的時(shí)候給他一個(gè)e然后w圈住馬上qq叫出小鬼 對(duì)面在你圈里 你有小鬼和q 直接就關(guān)門打狗了 直接邊走變a 有q就q 沒位移的英雄肯定吃不消的 對(duì)了 記得邊打邊吃腐敗藥水 因?yàn)榍捌谀憧钢餐?有可能會(huì)被對(duì)面一換一 而且腐敗藥水前期也是有不小的傷害
第一次回家
有錢就買耀光 沒錢就買紅水晶和長劍 優(yōu)先做出耀光 耀光在前期很關(guān)鍵 牧魂人能打傷害的技能很少 雖然傷害高 但爆發(fā)不高 基本是持續(xù)傷害 其他裝備根據(jù)上面的出就好了
對(duì)線中期 6-10級(jí)
如果你在前期沒搶到優(yōu)勢(shì) 沒關(guān)系 記住 正常發(fā)育 六級(jí)之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄
在中期你就可以找機(jī)會(huì)和對(duì)面打架了 還是和前期一樣 e中后w Q Q叫出小鬼 但這里有一個(gè)實(shí)用的技巧 就叫雙重鬼吧
這里說一下雙重鬼
被動(dòng)上限是四個(gè)小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳過去 對(duì)面一個(gè)技能就給你清光了 你可以在對(duì)面清了之后再放r 這時(shí)候又有一波小鬼出來了 但是這個(gè)技巧得再對(duì)面注意你小鬼的時(shí)候使用 如果小鬼沒有瞬間暴斃 你可以早點(diǎn)放r更快的打輸出
優(yōu)勢(shì)
盡快推塔 這個(gè)英雄就是個(gè)單帶特別厲害的英雄 如果你打得過對(duì)面 能控兵線就控住 對(duì)面一上線e到了w圈住了他人就沒了 如果對(duì)拼之后大鬼沒死 可以回城讓大鬼加血 上線之后由于大鬼存在沒法控兵了 直接推兵線 對(duì)面補(bǔ)塔兵的時(shí)候 你可以帶著大鬼去對(duì)面野區(qū) 看到什么吃什么 看到對(duì)面打野就殺對(duì)面打野 不當(dāng)人
劣勢(shì)
劣勢(shì)盡量別被單殺 就補(bǔ)塔兵 呼叫打野幫忙 找機(jī)會(huì) 如果打野幫你殺了一次基本對(duì)面一塔也沒了 這個(gè)英雄推塔特別快 有了一塔的賞金也可以拉開經(jīng)濟(jì) 不再劣勢(shì)
后期 10-18級(jí)
后期這個(gè)英雄基本就是單帶 只管上路一條通關(guān) 優(yōu)勢(shì)情況對(duì)面沒兩三人擋不住你的 隊(duì)友也可以在這個(gè)時(shí)候找到機(jī)會(huì) 帶起節(jié)奏 要是上路對(duì)面實(shí)在守的太緊可以轉(zhuǎn)站下路
15-18分鐘節(jié)奏點(diǎn)
如果對(duì)面打野發(fā)育不是好到飛起那種 在15-18分鐘這個(gè)時(shí)候你可以呼叫打野或者自己單殺對(duì)面上單一次 然后留著大鬼去打峽谷先鋒 有了峽谷先鋒就能更好的帶起節(jié)奏了 如果對(duì)面一塔還剩很多血推不掉就先拿先鋒 拿先鋒時(shí)注意做好視野 防止對(duì)面打野來搶
團(tuán)戰(zhàn)
這個(gè)英雄團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)并不是很厲害 能的話最好還是41分帶 當(dāng)然 如果自己發(fā)育好 也可以盡快打團(tuán)帶起節(jié)奏
團(tuán)戰(zhàn)時(shí) 不要太早當(dāng)肉盾上去吃傷害 也不要一早就開出r 先用e試探 等人開團(tuán)后看好對(duì)面c位 w圈住后r 然后無腦q 抓著一個(gè)打 多注意自身位置 不要被風(fēng)箏 利用e中人后的加速效果切入戰(zhàn)場
帶線偷塔小技巧
有tp可以利用tp偷塔 帶線時(shí)如果不是很著急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔時(shí) 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有車兵 在車兵抗塔的時(shí)候放大鬼 這樣大鬼不會(huì)吃到太多防御塔的傷害 有機(jī)會(huì)帶著大鬼一次推兩個(gè)塔
打諾手必贏攻略
諾手這個(gè)英雄 前期血怒傷害特高 很多諾手都是前期搶二級(jí)然后e到你就GG 前期 他肯定要找機(jī)會(huì)e你的 所以在前期 你可以直接不補(bǔ)兵 讓他推 你就吃經(jīng)驗(yàn)就好了 補(bǔ)塔兵 三級(jí)有w就可以利用卡位技巧 有機(jī)會(huì)單吃他一次
卡位技巧
牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面積大 而且不影響友軍 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 對(duì)面a你的時(shí)候經(jīng)常會(huì)點(diǎn)到圈上面 這樣諾手血滴子也打不出來 被你單吃
重點(diǎn)
如果你不小心被諾手拉過去了 w圈的住就開r打 圈不住 跑 他邊跑邊打你肯定干不過的
這個(gè)英雄打諾手 一個(gè)w就把他限制的死死的
所以 你無論優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì) 切記 沒w圈到就不要跟他打 打一波他殘血跑了 也記得不要追 有可能被反殺
大部分的諾手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定會(huì)很兇 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虛
基本就是這些了 自己摸索了很久總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn) 希望能幫到各位 我是黑色玫瑰的一枚鉑金小渣渣 這個(gè)英雄算自己最熟練的英雄了 想開黑的可以找我 如果我?guī)У膭?dòng)的話 可以帶你哦
打字不易 給個(gè)贊吧~
只發(fā)表一下個(gè)人看法。諾克薩斯的優(yōu)勢(shì)有很多 被動(dòng)的站擼對(duì)拼能力 前期站擼時(shí)觸發(fā)血怒幾乎是無敵的 滿被動(dòng)的掉血傷害也非常的高 q的回復(fù)能力也很強(qiáng) 線上被打野抓運(yùn)用好外圈q的效果能打出反殺的操作 諾克薩斯的短板也很明顯 手段 比較容易放風(fēng)箏 沒閃空e的情況下很難殺遠(yuǎn)程英雄
個(gè)人感覺遠(yuǎn)程的上單天使比較容易打諾克 注意好諾克e的距離不要被諾克e到 配合上w的自身加速和q的減速 在諾克沒有閃現(xiàn)的情況下不容易被諾克近身 6級(jí)后把握好諾克r的時(shí)間放好自己的r技能擋掉諾克r技能的傷害 不過相對(duì)的天使打諾克被諾克e到不死也要回城
近上單的話個(gè)人感覺潘森比較容易打諾克 不過只限于前期 潘森q技能消耗注意不要被諾克的q刮到 潘森的被動(dòng)也能有效的防止諾克在短時(shí)間內(nèi)打出滿被動(dòng)的效果 不過如果6級(jí)前沒有很好的壓制主諾克 就比較難打了 潘森的線上對(duì)拼在6級(jí)后等于比別的英雄少了一個(gè)r
也聽說鱷魚比較容易打諾克 但是本人鱷魚學(xué)藝不精 所有不做評(píng)價(jià)
遇到諾手不要怕,選有小位移技能的英雄好打一點(diǎn)。
例如瑞文,劍姬,鱷魚注意躲他外圈q,一般的諾手為了打血怒都會(huì)a接w再接q,比較好躲q,這幾個(gè)英雄比較吃熟練度,看你個(gè)人的情況。
長手的有奎因,拉你就e他,q消耗他,沒大優(yōu)勢(shì)不要主動(dòng)交e。盧錫安也可以(對(duì)面一般帶疾跑,比較吃操作看前期壓制)。
其他的可以選奧拉夫?qū)χ?,注意斧頭要扔準(zhǔn),大蟲子甚至巨魔跟他打都是不虛的,賴線比他強(qiáng),還有一個(gè)狗熊。
如果你比較猥瑣的話呢,你可以選個(gè)大頭,清兵推線猥瑣留著兩個(gè)機(jī)器人一手e基本不怕他搞你,出個(gè)中亞冰杖他對(duì)你都沒有想法了??柆斠彩强梢缘?,肉裝偷錢天賦,cd滿r用w回血,打的他不要不要的。
現(xiàn)在諾手很多會(huì)出三項(xiàng),cd傷害都挺好的,但是也比較脆,別給他外圈q回到血出血怒,也不用怕他。如果順風(fēng)局出的三項(xiàng),那就要猥瑣點(diǎn)了,爆發(fā)還是挺高的,如果是逆風(fēng)局出的三項(xiàng),那隨便揍。
對(duì)線的話,1級(jí)盡量別跟他拼,疾跑砍出血怒還是很傷的,基本就1血了。之后對(duì)拼的話,要注意自己身上流血層數(shù),均勢(shì)情況一般3.4層就別再拼了,等狀態(tài)消失在拼,就是盡量別讓他血怒。對(duì)線中如果他用q來清兵那用完q的時(shí)候就是你上去耗血的時(shí)候,一般小賺他一波血。6級(jí)一波基本要慫一慫,不過最好的辦法就是叫上打野哈哈。
如果以上都不想玩,那就選出混分巨獸(彗星+系帶天賦,兩個(gè)都轉(zhuǎn)好了再q,就不上去拼,安穩(wěn)度過前期就是你的天下了),快樂風(fēng)男(不解釋),祝你游戲愉快喲!
遇到諾手不要怕,選有小位移技能的英雄好打一點(diǎn)。
例如瑞文,劍姬,鱷魚注意躲他外圈q,一般的諾手為了打血怒都會(huì)a接w再接q,比較好躲q,這幾個(gè)英雄比較吃熟練度,看你個(gè)人的情況。
長手的有奎因,拉你就e他,q消耗他,沒大優(yōu)勢(shì)不要主動(dòng)交e。盧錫安也可以(對(duì)面一般帶疾跑,比較吃操作看前期壓制)。
其他的可以選奧拉夫?qū)χВ⒁飧^要扔準(zhǔn),大蟲子甚至巨魔跟他打都是不虛的,賴線比他強(qiáng),還有一個(gè)狗熊。
如果你比較猥瑣的話呢,你可以選個(gè)大頭,清兵推線猥瑣留著兩個(gè)機(jī)器人一手e基本不怕他搞你,出個(gè)中亞冰杖他對(duì)你都沒有想法了??柆斠彩强梢缘?,肉裝偷錢天賦,cd滿r用w回血,打的他不要不要的。
現(xiàn)在諾手很多會(huì)出三項(xiàng),cd傷害都挺好的,但是也比較脆,別給他外圈q回到血出血怒,也不用怕他。如果順風(fēng)局出的三項(xiàng),那就要猥瑣點(diǎn)了,爆發(fā)還是挺高的,如果是逆風(fēng)局出的三項(xiàng),那隨便揍。
對(duì)線的話,1級(jí)盡量別跟他拼,疾跑砍出血怒還是很傷的,基本就1血了。之后對(duì)拼的話,要注意自己身上流血層數(shù),均勢(shì)情況一般3.4層就別再拼了,等狀態(tài)消失在拼,就是盡量別讓他血怒。對(duì)線中如果他用q來清兵那用完q的時(shí)候就是你上去耗血的時(shí)候,一般小賺他一波血。6級(jí)一波基本要慫一慫,不過最好的辦法就是叫上打野哈哈。
如果以上都不想玩,那就選出混分巨獸(彗星+系帶天賦,兩個(gè)都轉(zhuǎn)好了再q,就不上去拼,安穩(wěn)度過前期就是你的天下了),快樂風(fēng)男(不解釋),祝你游戲愉快喲!
