首先,破敗是一件很萬金油的裝備,加攻擊力,攻速,吸血,被動(dòng)造成百分比傷害,主動(dòng)可以造成傷害并減速。
這樣的屬性適用什么樣的ADC,更偏向于多次普攻造成傷害的射手,比如VN,奧巴馬,大嘴等等,里面當(dāng)然少不了寒冰。
寒冰的Q十分之契合破敗的屬性,再配合致命節(jié)奏,打團(tuán)的時(shí)候只要有輸出位置,傷害爆表。當(dāng)然裝備也有分時(shí)間出,比如逆風(fēng)與正常對(duì)線的時(shí)候,破敗適合第一件就出,當(dāng)順風(fēng)的時(shí)候,就可以把目光放在高傷害的裝備上,如無盡。
所以,寒冰還是非常適合出破敗的!
寒冰可以出破敗,但是已經(jīng)不算最厲害的了
最近出三項(xiàng),奪萃的比較厲害
三項(xiàng)寒冰背后有大密碼是
天賦奧數(shù)彗星,法術(shù)流系帶,超然。血統(tǒng),致命一擊,核心裝備,奪萃,三項(xiàng),無盡之力,配合彗星的灼燒效果,傷害爆表。
中后期出颶風(fēng),綠插,因?yàn)楹谋粍?dòng)可以帶有冰霜減速效果,并且有額外暴擊傷害,非常強(qiáng)勢(shì)。
游戲后期一個(gè)w?輸出上千
所以三項(xiàng)收益跟高
寒冰可以出破敗,但是已經(jīng)不算最厲害的了
最近出三項(xiàng),奪萃的比較厲害
三項(xiàng)寒冰背后有大密碼是
天賦奧數(shù)彗星,法術(shù)流系帶,超然。血統(tǒng),致命一擊,核心裝備,奪萃,三項(xiàng),無盡之力,配合彗星的灼燒效果,傷害爆表。
中后期出颶風(fēng),綠插,因?yàn)楹谋粍?dòng)可以帶有冰霜減速效果,并且有額外暴擊傷害,非常強(qiáng)勢(shì)。
游戲后期一個(gè)w?輸出上千
所以三項(xiàng)收益跟高
[酷拽]對(duì)于目前ad的現(xiàn)狀我就喜歡先出個(gè)冰錘,對(duì)面有刺客或者蠻王這樣的我就布甲鞋藍(lán)盾[大笑]
寒冰不出來破敗,出啥?
每個(gè)人和每場(chǎng)賽事情況不一樣,得依據(jù)對(duì)面陣容和乙方陣容來搭配,養(yǎng)成自己的一個(gè)出裝套路。根據(jù)破敗的裝備屬性:
+40攻擊力、+25%攻擊速度、12%生命偷取
唯一被動(dòng):你的普通攻擊會(huì)造成相當(dāng)于目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害。
唯一主動(dòng):造成100魔法傷害,并偷取目標(biāo)25%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒(冷卻90時(shí)間90秒)。
根據(jù)屬性分析看待,屬性都符合寒冰的所需所求,但是收益較低(不過也裝備本身也便宜),被動(dòng)屬性來看的話,適合打擊敵方坦克類型英雄,對(duì)線同為脆皮的ADC效果不佳,如果對(duì)上敵方有坦克型輔助,相對(duì)效果還不錯(cuò)。
個(gè)人看待情況是,破敗不是太適合寒冰,作為ADC是核心物理輸出,走向應(yīng)該偏向高輸出,防御和輔助工作交由團(tuán)隊(duì)其他成員完成,適當(dāng)尋找位置和時(shí)機(jī)削弱敵方血量甚至擊殺。ADC輸出流無非就是:攻速、攻擊、暴擊、穿透、吸血(持續(xù)作戰(zhàn)需求,依舊乙方陣容調(diào)整即可),寒冰更需要的應(yīng)該是暴擊、攻擊力和穿透。以上為個(gè)人意見
emmm寒冰不出破敗出啥?打團(tuán)的話攻速鞋 破敗 颶風(fēng) 無盡 其他兩件看陣容,一般穿甲 和綠叉吧
看對(duì)局……對(duì)面有坦出坦裝,就必搞一把
