《王者榮耀》官方賬號在微博上爆料,周年慶版本迎來有史以來最最重磅的更新,而且更新的內(nèi)容可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這一次爆料的這些哦。漫雨就看到這一次這幾條爆料之后,真的驚呆了,這一次王者榮耀以前的大部分玩法真的要完全顛覆了啊,具體是怎樣的更新變動呢?咱們一起來看看吧!
一、分路調(diào)整
隨著王者榮耀英雄越來越多,游戲策劃也意識到了僅靠調(diào)整英雄的強(qiáng)弱,已經(jīng)無法解決日益加劇的邊路對抗問題了。像現(xiàn)在絕大部分戰(zhàn)士或者坦克,在邊路對線到射手,基本都是會被壓得很慘很慘,毫無游戲體驗感,更別說要是對面射手再加個輔助,就更難受了。
而這一次更新調(diào)整呢,游戲策劃想要通過主宰路跟暴君路的區(qū)別,引導(dǎo)玩家進(jìn)行“正確的分路對抗”。暴君路有額外的金幣加成,自然適合非常需要發(fā)育的射手,而主宰路兵線有額外血量恢復(fù)加成,自然適合賴線刷錢的戰(zhàn)士或坦克。也就是說接下來下路射手對上單這種玩法要消失了,而是變成射手對射手,戰(zhàn)士對戰(zhàn)士這種玩法,同職業(yè)打同職業(yè),這下要是再被打爆,除非英雄克制問題,那就是玩家自己菜了。有一說一,這確實個不錯的思路。
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二、視野調(diào)整
現(xiàn)在游戲節(jié)奏太快太快了,基本前期一點(diǎn)點(diǎn)小劣勢就會被無限反打,直接被對面滾雪球滾死,幾乎毫無還手之力,基本最后就是只能龜縮在高地上不敢出去,因為沒有視野。而游戲策劃為了盡量增加逆風(fēng)翻盤的可能,新增了“視野之靈”,邊路二塔被破后,玩家在視野機(jī)關(guān)處停留二秒后,就會有視野之靈幫助玩家探查野區(qū)的視野。不用再擔(dān)心臉探草叢直接被強(qiáng)殺,導(dǎo)致游戲直接崩盤了。
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三、遠(yuǎn)古生物調(diào)整
開局一分鐘后,就會在中路河道兩側(cè)的其中一側(cè)隨機(jī)刷新一只河道精靈,擊殺后可以獲得金幣,坦白來講就是跟邊路河道蟹差不多的。唯一區(qū)別就是河道蟹有經(jīng)驗等級以及金幣,而這一只精靈只有金幣。
另外游戲五分鐘,主宰坑將刷新先知主宰,將其擊殺的一方將會獲得一波主宰先鋒兵。同時擊殺的一方還會獲得光環(huán),而這光環(huán)能夠給英雄身邊的兵線增加移動速度以及防御力。而開局20分鐘后,黑暗暴君將會再升級成風(fēng)暴暴君。風(fēng)暴暴君的屬性堪稱無敵,基本哪一方拿到了就哪一方贏定了,在黑暗暴君原有屬性加成上,再增加50%最大生命值的護(hù)盾,還有200雙抗。不過擊殺風(fēng)暴暴君有個條件,那就是必須要五個人全在才能擊殺,不然殺不死。
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四、打野刀新增效果
開局十分鐘后,購買二級以上打野刀的英雄將會獲得一個團(tuán)隊加速的效果,3秒內(nèi)逐漸提速到100%。這個會是中后期一個非常強(qiáng)力的開團(tuán)手段,參考孫臏或者鬼谷子的技能效果就懂了。其實有了個這個技能只有呢,接下來中后期的節(jié)奏,可能更多的還是讓打野來帶,更加強(qiáng)化打野位的作用。
這一次王者榮耀周年慶的改動是真的相當(dāng)大,幾乎都快要顛覆大部分玩法了!小伙伴們,你們?nèi)绾吸c(diǎn)評呢?歡迎下方留言評論哦!
大家好,這里是凡米電競,早上的太陽,帶給峽谷無限的光明和溫暖。
《王者榮耀》將在十月份的四周年慶,推出全新的2.0+版本,從現(xiàn)在開始官方就陸陸續(xù)續(xù)的釋放了新版本的游戲內(nèi)容。
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變革永遠(yuǎn)是一個生命體充滿魅力的地方
距離2.0版本的更新才過去不到九個月,策劃就開始了革命性的調(diào)整,難怪最近一個季度,游戲策劃都沒怎么發(fā)聲,原來實在憋勁等待最佳實際釋放大招。就在上兩周沸沸揚(yáng)揚(yáng)的信譽(yù)積分調(diào)整導(dǎo)致“負(fù)優(yōu)化”的情況下官方也是沉住了氣,只暗改了舉報條件,并沒有官宣具體改動的內(nèi)容,僅僅宣布了信譽(yù)等級分的恢復(fù)效率這個不痛不癢的消息,一切都在為大招做準(zhǔn)備。
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變革永遠(yuǎn)是一個生命體充滿魅力的地方,游戲也不例外,要想屹立于每天都有新游戲發(fā)布的手游市場,自身就得有過硬的游戲玩法,有快準(zhǔn)狠的游戲更新進(jìn)度和準(zhǔn)度,更加要有變革的命,這一次蟄伏了八九個月的王者榮耀,即將再次變革玩法,變革自己的命。
變革之雙邊同職業(yè)對拼
這絕對是新版本玩法最靈魂的變革,告別了現(xiàn)在這種己方下單對敵方上單的玩法,導(dǎo)致雙方的上單位游戲體驗非常糟糕,如果為了增強(qiáng)上單英雄的游戲體驗而去增加抵抗力的話,又會破壞游戲的平衡性,因為短手的上單如果能夠輕松接近射手并且擊殺他的方案都是過標(biāo)的調(diào)整。策劃遵循這個原則的話,這就是花木蘭這些秀翻天的英雄被打壓的真正原因。
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新版本雙邊左路定名主宰路,兵線有血量加成,原上單玩家不需要頻繁回城,依然是抗壓路,雙邊右路定名暴君路,兵線有金幣加成,原下單玩家將保證發(fā)育的效率,裝備成型更快,但一旦崩潰的話,那逆風(fēng)局也會提前到來,新玩法將更容易猝死了。
變革之地圖調(diào)整
雙方的地圖不再是對稱設(shè)計,而是為了實現(xiàn)同職業(yè)的同路對拼,地圖就要坐做出調(diào)整,因為藍(lán)紅方的視野是不一樣的,為了公平,調(diào)整了外塔和附近草叢的位置。暴君路的射手將更加安全。
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地圖增加各種精靈,有引路精靈,有二塔破后的視野精靈,還有河道的各種精靈,擊殺還有經(jīng)驗,這個也是滾雪球的小細(xì)節(jié)哦。
變革之裝備調(diào)整
十分鐘后的三三級打野刀新增主動技能全員加速,這個技能可以全全體隊友三秒內(nèi)達(dá)到100%移速,逃命和追擊都會上一個檔次,劣勢方將擁有一定的翻盤機(jī)會,只要拖到經(jīng)濟(jì)持平或者以多打少的時候。
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這里可以肯定新版本的肉打野刀將成為輔助的標(biāo)配裝備,懲戒將會是控制能力較差輔助英雄的標(biāo)配召喚師技能,尤其對于劉邦來說,這個改動絕對是最大受益者。
最后
當(dāng)然新版本還有很多細(xì)節(jié)已經(jīng)曝光,游戲體驗肯定會完全不一樣,至于友不友好,還有待商榷,新改動近幾天一定會上體驗服,到時候我會給大家?guī)碓敿?xì)的游戲說明。
囧王者認(rèn)為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。
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原因很簡單:2.0版本的這些調(diào)整,越來越有利于提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯(lián)盟靠近了。但卻距離手游的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠(yuǎn)了,而且這些調(diào)整對于一個手游來說,太過于復(fù)雜了
首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調(diào)整
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- 第一最大的改變,分路調(diào)整:為優(yōu)化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰(zhàn)坦,暴君路推薦射手。并且由于這種改變,官方推薦同職業(yè)對線,也就是說這次調(diào)整基本上就是在向電腦端的分路看齊。
在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調(diào)整了。眾所周知王者榮耀以前由于紅buff和鏡像的關(guān)系,分路和電腦端的MOBA游戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰(zhàn)士的設(shè)計,而電腦端的MOAB游戲大多是射手對射手,戰(zhàn)士對戰(zhàn)士。這一次2.0+版本,就完全調(diào)整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實游戲水平。好評!
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第二,視野的調(diào)整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區(qū)視野,并同時在小地圖中增加戰(zhàn)爭迷霧效果。
坦率的說在手游中增加戰(zhàn)爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了游戲難度和游戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區(qū)的視野都被優(yōu)勢方掌握,還怎么打埋伏蹲點(diǎn)?英雄聯(lián)盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。
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第三,野區(qū)生物的增加和改變。中路兩側(cè)將分別新增一只河道之靈,可以提供經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗;開局五分鐘后,主宰坑刷新先知主宰,擊殺先知主宰后,己方基地將出現(xiàn)主宰先鋒;20分鐘后黑暗暴君將進(jìn)化成風(fēng)暴暴君,擊殺后己方除了獲得黑暗暴君的一切buff外,還將額外獲得基于英雄當(dāng)前最大生命值50%的護(hù)盾和200雙抗。
看到新增生物后,囧王者有一種英雄聯(lián)盟的即視感,河道之靈不就是英雄聯(lián)盟中的河道蟹嗎?先知主宰不就是峽谷先鋒嗎?風(fēng)暴暴君,你把他看成是遠(yuǎn)古巨龍,也不是不可以,反正都是擊殺之后,對面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看來,王者榮耀的這一波改動幅度太大,大幅提升了操控難度和玩家的游戲意識,對于一個手游來說,太難了。
玩家對于王者榮耀2.0+版本的評價,毀譽(yù)參半
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對于王者榮耀的這一次2.0+版本的更新,一經(jīng)放出來,網(wǎng)絡(luò)上玩家的評論聲音基本上毀譽(yù)參半。提出的最多的問題是:越來越復(fù)雜了,一個手游還要搞這么復(fù)雜,我們?yōu)槭裁床蝗ル娔X端的英雄聯(lián)盟?;風(fēng)暴暴君除了黑暗暴君的buff外 還要額外增加50%血量的護(hù)盾和200的雙抗,這種buff太過于逆天;花里胡哨,破壞游戲原有平衡,只利于電競比賽的觀賞性,路人玩家的游戲性大幅降低。
就囧王者個人來說,我個人覺得如果這次調(diào)整真的幅度太大了,完全顛覆了以往的游戲嘗試,既增加了新的野區(qū)生物和主宰先鋒,又更改了對線分路。那么也就是說現(xiàn)在我們熟悉經(jīng)濟(jì),時間,英雄出裝順序,gank思路要全部推翻,相當(dāng)于一個全新的游戲了。而且從風(fēng)暴暴君的出現(xiàn),我們看的出來,天美的思路很有可能是為了將游戲控制在30分鐘左右。問題是王者榮耀是一個手游,沒見過哪一個碎片化時間是以30分鐘為單位計算的。而且增加了視野之靈和小地圖的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),讓翻盤更難了。再加上網(wǎng)絡(luò)上英雄聯(lián)盟手游的傳言,王者榮耀這波改變,是不是有應(yīng)對英雄聯(lián)盟手游的架勢?各位小伙伴,你們覺得王者榮耀2.0+版本的更新怎么樣?說說你們的看法吧?
美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進(jìn)這個問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家?guī)韼椭蚕M蠹夷軌蛳矚g我的分享。
一、分路調(diào)整
隨著王者榮耀英雄越來越多,游戲策劃也意識到了僅靠調(diào)整英雄的強(qiáng)弱,已經(jīng)無法解決日益加劇的邊路對抗問題了。像現(xiàn)在絕大部分戰(zhàn)士或者坦克,在邊路對線到射手,基本都是會被壓得很慘很慘,毫無游戲體驗感,更別說要是對面射手再加個輔助,就更難受了。
而這一次更新調(diào)整呢,游戲策劃想要通過主宰路跟暴君路的區(qū)別,引導(dǎo)玩家進(jìn)行“正確的分路對抗”。暴君路有額外的金幣加成,自然適合非常需要發(fā)育的射手,而主宰路兵線有額外血量恢復(fù)加成,自然適合賴線刷錢的戰(zhàn)士或坦克。也就是說接下來下路射手對上單這種玩法要消失了,而是變成射手對射手,戰(zhàn)士對戰(zhàn)士這種玩法,同職業(yè)打同職業(yè),這下要是再被打爆,除非英雄克制問題,那就是玩家自己菜了。有一說一,這確實個不錯的思路。
在以上的分享關(guān)于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!
管他怎么改,反正這一批策劃是連幼兒園小學(xué)生的腦子都不如的。先是百里之后的英雄一個比一個變態(tài)。后來野怪改動,增加野怪想讓打野發(fā)育快,可是那么多野怪,射手戰(zhàn)士看到都眼熱,如今除了高端局,其他對局戰(zhàn)士射手搶野成了家常便飯,甚至有些射手明目張膽,刺客正趕來野區(qū),射手兩三下給你打完了,打完了左邊野區(qū)再去打你右邊野區(qū),這都?xì)w罪于野區(qū)放那么多野,看到的人都要來刷幾個野坑。戰(zhàn)斧的改動滿級只有170的穿透,而破甲弓百分之40破防,射手刺客滿級防御都有四五百,換算起來破甲弓和戰(zhàn)斧打射手法師破防效果一模一樣,那戰(zhàn)斧還拿來搞錘子。坦克的改動,刺客裝備的改動,同等經(jīng)濟(jì)讓刺客單挑射手都冒著風(fēng)險,坦克更不用說,像白起,夏侯惇,刺客戰(zhàn)士看到都害怕,現(xiàn)在互秒榮耀只要稍微在坦克上浪費(fèi)一點(diǎn)時間,你可能不死也殘了。
更可笑的,策劃重做的大部分百分比物理英雄,把大部分英雄變成同樣的一個英雄,都可以用同樣一套裝備歸納完,反甲,物理鞋,戰(zhàn)斧,破魔刀,破軍,冰手。
你不信,你可以試試,項羽,橘右京,趙云,甚至戰(zhàn)裝李白,你會發(fā)現(xiàn)這套裝備大部分百分比物理英雄都通用到底。
Hello,大家好,我是狄大人,今天給大家爆料一個重要的版本,那就是策劃所說的周年慶版本,很多玩家估計都記得前一段時間,王者榮耀發(fā)出的一個尋求玩家的建議,那個的時候就說將會解決上單游戲體驗的問題,還有游戲里面逆風(fēng)翻盤率特別低的問題,今天我要告訴大家,這個版本即將到來,而且已經(jīng)爆料了相關(guān)的內(nèi)容,這個版本將會在周年慶的時候上線,而且主要帶來了四大改動。
第一分路調(diào)整
估計現(xiàn)在大家都知道,一般都是射手對敵方的上路,但是這種體驗并不好,也不知道從什么時候規(guī)定的非要我方射手對敵方的上單,所以就有的玩家一進(jìn)入游戲就表示說換路,射手打射手上單打上單。
周年慶的版本第一個改動,就是分路調(diào)整,在以后的游戲地圖里面,將會出現(xiàn)一個暴君路和1個主宰路,這兩個分路是不一樣的,在更新之后,暴君路推薦射手走,而主宰路推薦戰(zhàn)士或者是坦克,這兩個分路獲得的經(jīng)濟(jì)也是不一樣的,而且暴君路會相對的安全一些。
二、視野調(diào)整
現(xiàn)在很多因為逆風(fēng)翻盤之后,就只能苦苦的守家,對于游戲里面,不敢出去清兵線,主要是怕被抓,所以很多時候逆風(fēng)翻盤率特別的低。
這次王者榮耀也徹底改變這種情況,在弱勢的時候,如果野區(qū)被侵占,王者峽谷里面增加一個生物,為我方提供野區(qū)的視野,邊路二塔摧毀之后,這個視野機(jī)關(guān)就可觸發(fā),這個視野之靈將會繞野區(qū)固定路線三圈,為我方提供視野。
三、生物調(diào)整
這次的周年慶版本,還會上線一個新的生物,而且多個野怪都會得到調(diào)整,總體來看還是很不錯的,改變也很大。
現(xiàn)在野怪刷新的節(jié)奏將會改變,開局一分鐘之后,在河道的兩側(cè)會刷新一個河道之靈,而且在兩分鐘之后會刷新一個暴君,到五分鐘的時候,將會刷新先知主宰,這相當(dāng)于是一個小的主宰,其殺之后會獲得一波主宰先鋒。
四、其他調(diào)整
第四個大的調(diào)整,就是在開局十分鐘的時候,購買了二級或者三級打野得到英雄,將會獲得一個主動技能,就是團(tuán)隊加速,在三秒內(nèi)提速到100%,這也是給打野刀也增加一個主動屬性,可以迅速的攻擊敵方英雄,也可以迅速的逃跑。
以上就是我?guī)淼谋酒趦?nèi)容,你們?nèi)绾卧u價新版本的到來呢?
大家期盼已久的“王者榮耀四周年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著周年慶一同上線的新版本也對游戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那么接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關(guān)注的改動吧。
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目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調(diào)整內(nèi)容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。
1、分路調(diào)整
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新版本把原本簡單的“上路、下路”改為了“主宰路、暴君路”,開局后靠近主宰一方的路線就為“主宰路”,靠近暴君一方的就為“暴君路”。
其中主宰路推薦戰(zhàn)、坦,兵線有額外的血量回復(fù)效果,暴君路推薦射手,兵線有額外的金錢收益,并且兩者相對比的話暴君路由于防御塔更靠前并少了一個河道草叢,安全性更高。
所以以后很可能就是戰(zhàn)士對戰(zhàn)士、射手對射手的局面了,這也算是變相解決了目前上單英雄被壓制的太狠的問題。
2、視野調(diào)整
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所謂“視野調(diào)整”就是新加入了“視野之靈”,也就是我們俗稱的“眼”,不過稍有不同的是只有在邊路二塔被破后才能使用,只要站在“視野機(jī)關(guān)”處兩秒,視野之靈就會繞野區(qū)固定路線三圈,為己方提供視野,有效的防止了劣勢狀態(tài)下被敵人蹲草襲殺的困擾。
3、生物調(diào)整
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新版本對于峽谷中的生物進(jìn)行了一波全新的調(diào)整,新增了開局一分鐘后中路兩側(cè)河道內(nèi)隨機(jī)刷新的河蟹,跟上下路一樣,擊殺后可以獲得經(jīng)驗和金幣,加快中單發(fā)育速度。
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主宰新增了擊殺后獲取的主動技能“先鋒號角”,在使用后會從基地召喚出三只主宰先鋒,同時技能使用者會獲得光環(huán)效果,可以增加周圍小兵以及主宰先鋒的速度和防御力,推塔能力以及速度將會大大加強(qiáng)!
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而新增的“風(fēng)暴暴君”則是妥妥的膀胱局終結(jié)者!
原本游戲內(nèi)只有“暴君、黑暗暴君”這兩個等級,但是新版本中游戲進(jìn)行到20分鐘時就會新增“風(fēng)暴暴君”,團(tuán)隊擊殺后將會獲得英雄本身最大生命值50%的護(hù)盾以及200點(diǎn)雙防的超強(qiáng)BUFF,在后期無論哪一方擊殺了風(fēng)暴暴君之后都能夠一波抱團(tuán)強(qiáng)推水晶,只要不浪,成功率幾乎是100%!
4、團(tuán)隊加速
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在開局十分鐘后擁有2級或者3級打野刀的英雄會獲得一個“團(tuán)隊加速”的主動技能,釋放后己方所有人在3秒內(nèi)逐漸提速到100%,持續(xù)5秒,CD時間120秒。這個效果在攻擊敵方或者受到敵方攻擊時會消失。
這個技能效果在后期團(tuán)戰(zhàn)或者抓人、支援時非常有效,順風(fēng)可以利用這個效果快速集結(jié)推塔、抓人。逆風(fēng)時可以利用加速以多打少、帶線偷塔等等,給游戲最終的勝負(fù)增加了很多變數(shù)。
綜上所述,此次新版本所做出的一系列改動都在朝著一個方向努力,那就是“加快游戲節(jié)奏,減少膀胱局的產(chǎn)生”。那么大家對于哪一項調(diào)整最感興趣呢?歡迎在評論區(qū)留言討論。
青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。
《王者榮耀》周年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機(jī)會顛覆傳統(tǒng)玩法,如何點(diǎn)評?
在9月5日,王者榮耀官方爆料了周年慶的新版本更新內(nèi)容,從調(diào)整的內(nèi)容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發(fā)育。那么都有哪些內(nèi)容,讓我們來一起看看吧。
分路調(diào)整
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從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經(jīng)改為了主宰路和暴君路。當(dāng)你處于藍(lán)方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當(dāng)你處于紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。并且地圖上還標(biāo)明了戰(zhàn)士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以后對線就是射手與射手對線,戰(zhàn)士坦克與戰(zhàn)士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的游戲體驗吧。
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而且在開局的時候也會出現(xiàn)引導(dǎo)精靈知道你應(yīng)該走哪一路。當(dāng)然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當(dāng)然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當(dāng)時的對局情況以及隊伍的套路和商量結(jié)果了。
視野的調(diào)整
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這個視野的調(diào)整就是增加了一個叫做視野之靈的機(jī)制,這個視野之靈是我方邊路二塔被推掉之后才會出現(xiàn)的。我方英雄只要在二塔的地方停留兩秒便可以觸發(fā)這個視野之靈。這個視野之靈的會以固定的路線在我方野區(qū)循環(huán)轉(zhuǎn)三圈,為我方提供視野。因為在現(xiàn)版本中,當(dāng)我們二塔被推掉之后我們會丟失野區(qū)的視野,所以這個視野之靈的作用可以說非常大,因為它可以讓我們不用在用臉去探我方野區(qū)的草叢了,也降低了被蹲的風(fēng)險。在探完視野后,如果安全的話,我們就可以進(jìn)野區(qū)安心的刷野刷經(jīng)濟(jì)了,而不至于被全面壓制之后因為沒有視野而不敢去野區(qū)刷經(jīng)濟(jì)。
生物調(diào)整
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峽谷生物也就是野怪啦,出了主宰調(diào)整為了開局10分鐘刷新以外,河道蟹和黑暗暴君的刷新時間并沒有調(diào)整。同時還增加了河道之靈、先知主宰和風(fēng)暴暴君三個遠(yuǎn)古生物。
河道之靈
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河道之靈是開局1分鐘之后,在中路兩側(cè)的隨機(jī)一側(cè)刷新,擊殺之后可以獲得金幣。這個河道之靈的增加會增加前期對河道蟹的搶奪,同時還有可能引發(fā)小團(tuán)戰(zhàn),所以之前我就說過嘛,這將是一個打架的版本,所以不要慫,干就完事了。
先知主宰
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先知主宰是開局5分鐘刷新,擊殺之后會獲得主動技能“先鋒號令”,可以召喚三只主宰先鋒。并且使用者可以獲得光環(huán)效果,給身邊的小兵和主宰增加移動速度和防御力。這個先知主宰會加快我們推塔的節(jié)奏,所以這個先知主宰也是我們前期的必爭之物,對我方前期取得優(yōu)勢有很大的幫助,要搶奪自然就要打團(tuán)戰(zhàn)啦,前面我都說了嘛,這是個打架的版本,干就完事了。
風(fēng)暴暴君
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風(fēng)暴暴君是開始20分鐘刷新,擊殺后除了會獲得黑暗暴君BUFF,還可以獲得最大生命值50%的護(hù)盾和200點(diǎn)的雙抗。這個風(fēng)暴暴君的BUFF可以說是非常的變態(tài),而且官方的意思就是希望拿到這條風(fēng)暴暴君的一方就直接一波對手了,所以。。。我就說了嘛,打架版本,那就打架啊,不服就干。
打野刀調(diào)整
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2級或者3級的打野刀可以解鎖“團(tuán)隊加速”技能,所以在周年慶版本里面,打野能否帶起節(jié)奏,會不會帶節(jié)奏就變得至關(guān)重要。這個團(tuán)隊加速技能可以說也是加快了打野抓人的節(jié)奏,所以還是那句話,這將是一個打架的版本,別想那么多,不服就干。
總結(jié)
從所有的改動中我們可以得知,周年慶的新版本就是一個打架的版本,無論是增加的野怪和打野刀的團(tuán)隊加速,都在指引著玩家去打團(tuán)戰(zhàn),誰能打贏,誰能搶到這些遠(yuǎn)古生物,誰就可以占據(jù)比賽的主導(dǎo)權(quán),獲勝的幾率也就更大,所以我覺得新版本將是一個節(jié)奏更快而且更加有意思的版本。
以上就是我的回答啦,對于新版本林林我還是很期待的,不知道各位小伙伴期不期待呢?下方評論區(qū)說出你的想法哦。
原創(chuàng)手打,謝絕轉(zhuǎn)載。
我是ZLL林林游戲解說,如果有緣,我們還會再見面的。
眾所周知官方早已經(jīng)是宣布下個版本為“四周年慶”,同時這個版本也有許多“重磅更新”在等待著各位召喚師去體驗。
而在今天官方也是公布出了下個版本更新后王者峽谷的四大改動,可以說著實是讓不少玩家之前的期待變?yōu)榱嗣缐舫烧?,幾乎可以算得上是顛覆了傳統(tǒng)玩法。
邊路調(diào)整、邊路調(diào)整——目前大家經(jīng)常遇到的都是射手對戰(zhàn)士,而不是一般認(rèn)為的射手對射手,戰(zhàn)士對戰(zhàn)士,所以下賽季官方就對上下邊路重點(diǎn)優(yōu)化了一番。
下個版本中上下邊路就改為主宰路、暴君路,主宰路適合一般的戰(zhàn)士、坦克英雄,暴君路適合射手英雄,也就是說官方明顯是想讓對局變得對稱,官方也是開始鼓勵同職業(yè)英雄對線了。同時為了讓同職業(yè)對線更讓玩家可以適應(yīng)以及順從,官方也對外塔附近的地形進(jìn)行了一定的調(diào)整,暴君路更安全,且有額外兵線金錢收益;主宰路則有額外兵線血量回復(fù)收益。官方為了可以讓同職業(yè)英雄對線也算是煞費(fèi)苦心了吧!
視野調(diào)整、視野調(diào)整——如果說在目前的版本中一旦己方陷入劣勢,那么就要面臨著野區(qū)被入侵,視野更是被全面壓制,翻盤偷發(fā)育都是很艱難的。
但是下賽季官方針對視野的調(diào)整就是增加了新的生物——視野之靈,當(dāng)邊路二塔被摧毀后,玩家就可以在視野機(jī)關(guān)處停留2秒啟動視野之靈,到時候它就可以繞著固定路線在野區(qū)巡視三圈,也算是為己方提供視野了。同時小地圖還會加入迷霧效果,這樣就可以知道己方的視野范圍了。這個調(diào)整是不是蠻給力的,有了視野之靈也就知道了敵方的動向,說不定就可以輕松偷經(jīng)濟(jì)發(fā)育了。
峽谷生物增加、峽谷生物增加——官方為了讓各位召喚師可以在下賽季有著全新的游戲體驗,可算是對峽谷進(jìn)行了一波很有趣的調(diào)整。
河道之靈、先知主宰、風(fēng)暴暴君這些峽谷新生物可是讓玩家覺得很有新鮮感,前期自然是更為平和的對線拿資源,到了游戲中期就是各種團(tuán)戰(zhàn)爭奪游戲資源了,畢竟這么多的生物可以為隊伍提供不同的增益效果,你說在有了一定的裝備基礎(chǔ)時,雙方會白白浪費(fèi)掉這些野區(qū)資源嗎?所以說下賽季可能玩家的游戲體驗感會更棒,畢竟野區(qū)爭奪團(tuán)戰(zhàn)看起來是要更多了。同時開局10分鐘購買了2級、3級打野刀的英雄也會獲得一個主動技能——團(tuán)隊加速,3秒逐漸提速到100%,冷卻時間120秒。
