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      知識(shí)庫 > 王者榮耀的猴子這么強(qiáng),為什么感覺kpl很少出場?

      王者榮耀的猴子這么強(qiáng),為什么感覺kpl很少出場?

      王者榮耀的猴子這么強(qiáng),為什么感覺kpl很少出場?

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      石塘網(wǎng)
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      最新回答 2023-05-15 16:50:42
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      共有12條回答
      鴿神不鴿

      謝邀,這里是鴿神。

      王者榮耀中孫悟空是一個(gè)很多人都喜歡玩的英雄,但身為排位中出場率高勝率也很高的熱門打野,猴子卻很少在職業(yè)聯(lián)賽中上場。為什么猴子這種怎么看都很強(qiáng)勢的打野英雄無法受到職業(yè)選手們的青睞呢?下面三點(diǎn)原因值得深思。

      第一,前期弱勢依賴隊(duì)友

      猴子前期由于暴擊效果沒有裝備支撐時(shí),在傷害上其實(shí)并不會(huì)太顯眼,如果一旦選擇了猴子,隊(duì)友勢必就需要鎖死兩到三名前中期強(qiáng)勢的線上英雄和輔助來幫猴子的野區(qū)站場,這對陣容上來說是一個(gè)比較呆板的選擇,一旦在雙方的BP較量中,拿到的強(qiáng)勢英雄不夠多。那么在整局比賽猴子的野區(qū)極有可能被瘋狂壓制,選擇猴子的風(fēng)險(xiǎn)提高。

      第二,經(jīng)濟(jì)分配傾斜

      除去依賴隊(duì)友以外,猴子對經(jīng)濟(jì)極大的需求,這會(huì)快速影響到整個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)友經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度。俗話說高手過招看細(xì)節(jié),在KPL這種以細(xì)節(jié)定勝負(fù)的比賽中,經(jīng)濟(jì)因素落后無疑是整個(gè)勝負(fù)傾斜的重要因素。選擇猴子的陣容體系無疑需要團(tuán)隊(duì)隊(duì)友讓出大量經(jīng)濟(jì),給敵方造成壓制,而前面所說的拿前期強(qiáng)勢隊(duì)友,無疑自相沖突,會(huì)讓隊(duì)友的強(qiáng)勢期快速結(jié)束。

      第三,英雄容錯(cuò)率低

      英雄克制也是猴子不能輕松上KPL的一大要素,KPL對于英雄的選擇和版本極為貼近。往往充斥著大量的容錯(cuò)率極高的半肉戰(zhàn)士,而猴子與戰(zhàn)士的對拼中往往很難占據(jù)優(yōu)勢,再加上猴子本身普攻鎖定機(jī)制,在高手面前很可能被敵方通過位移躲掉猴子普攻。而猴子自身輸出方式也讓其即使占盡經(jīng)濟(jì)壓制,也難以做到一打二。因此在容錯(cuò)率方面,猴子的優(yōu)先級再下一城。

      總結(jié)

      總的來說猴子這個(gè)英雄,雖然很多玩家都知道有一定的玩法上限,玩家段位越往上走,局內(nèi)想要C就會(huì)越來越吃力,當(dāng)然如果意識(shí)和操作超前,在王者排位和巔峰賽中一樣能夠使用。而一旦將猴子這個(gè)英雄放入KPL聯(lián)賽中,猴子的各種缺點(diǎn)就會(huì)被無限放大,因此如果沒有非常合適的體系,猴子這名英雄恐怕會(huì)越來越難以上場了。

      我是鴿神,一個(gè)專注游戲的原創(chuàng)作者,想了解更多實(shí)用有趣的游戲資訊攻略就點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧!

      ZLL林林游戲解說

      青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩游戲的林林,很高興能夠回答問題。

      王者榮耀的猴子這么強(qiáng),為什么感覺KPL很少出場?

      王者榮耀的猴子最近的熱度非常高,而且勝率很不錯(cuò),在英雄熱度排行中已經(jīng)是T0級別的英雄。猴子這個(gè)英雄爆發(fā)高,操作也不算難,在路人局里面猴子可以說是非常強(qiáng)力的英雄,從熱度排行中就可以體現(xiàn)出來,那為什么感覺KPL中很少看到他出場呢?那下面我們就來簡單的說下原因吧。


      不穩(wěn)定因素

      猴子雖然爆發(fā)高,傷害爆表,但是前提是他出了暴擊的前提下。我們都知道猴子是個(gè)非??茨樀挠⑿郏绻闶菤W皇,棒棒都能打出暴擊,那么你的猴子那就是無敵的存在,即便你敲到的是一個(gè)坦克,只要棒棒都能暴擊,坦克也抗不了幾下。但如果你是個(gè)非酋,那你的猴子三棒下去可能連個(gè)射手你都切不死。所以猴子是個(gè)極其不穩(wěn)定的英雄,而且在比賽場上,這種不穩(wěn)定的因素是不允許存在的,可能就因?yàn)槟悴怀霰舸虿怀鰝Χ鴮?dǎo)致輸?shù)舯荣?,所以這也是猴子在KPL賽場上很難見到的原因之一。


      前期不夠強(qiáng)勢

      在KPL的比賽中,搶節(jié)奏是非常重要的,尤其是在前期和第一條小暴君的搶奪,搶到前期節(jié)奏和第一條小暴君之后,基本就奠定了這場比賽勝利的基礎(chǔ)。而猴子前期作戰(zhàn)能力并不強(qiáng),遇到對面過來反野的話毫無還手之力,這樣猴子就會(huì)丟掉前期的節(jié)奏。作為一個(gè)打野前期節(jié)奏被打亂了,那么后面你就很難再起來了,你起不來就帶不起節(jié)奏,你帶不起節(jié)奏那就基本上等于輸?shù)袅吮荣悺6覍γ媲捌趽尩搅斯?jié)奏,就會(huì)滾雪球滿滿的擴(kuò)大優(yōu)勢,后面你想再帶起節(jié)奏那基本是不可能了。要知道比賽可不是我們平時(shí)打排位,每個(gè)人的實(shí)力都是頂尖的,一點(diǎn)點(diǎn)的失誤就會(huì)導(dǎo)致全盤皆輸,所以為什么裴擒虎在KPL賽場上那么受歡迎,就是因?yàn)榕崆芑⑶捌诜浅5膹?qiáng)勢,能夠打出前期優(yōu)勢帶好節(jié)奏,贏得前期也就奠定了勝利的基礎(chǔ)。所以這也是猴子上場率不高的原因之一。


      太吃經(jīng)濟(jì)

      在KPL的比賽中,陣容的搭配和經(jīng)濟(jì)的分配都是有嚴(yán)格要求的,我們都知道猴子是個(gè)后期英雄,而且特別需要經(jīng)濟(jì)的支持,一個(gè)需要經(jīng)濟(jì)支持的打野,就不會(huì)給自家的C位讓出一部分經(jīng)濟(jì),這樣自家的C位就比別人家的發(fā)育的差,而這樣的經(jīng)濟(jì)差在KPL賽場上是非常致命的。我們在看比賽的時(shí)候都會(huì)經(jīng)常聽到一句話叫“藍(lán)領(lǐng)打野”,其實(shí)簡單的說就是打野要給自己家的C位讓經(jīng)濟(jì),讓自己家的C位更快的發(fā)育起來。猴子本身就是個(gè)前期很不夠強(qiáng)勢的英雄,如果再讓他讓出經(jīng)濟(jì),那基本就等于廢了。就算前期不讓經(jīng)濟(jì),但是因?yàn)闆]有對面打野前期強(qiáng)勢,而且存在輸出不穩(wěn)定因素,那么你拿再多的經(jīng)濟(jì)也沒用,只會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍C位的發(fā)育不好,從而打團(tuán)乏力無法輸出,最后輸?shù)舯荣悺?/p>


      總結(jié)

      綜上所述,猴子在KPL賽場上出場率不高是因?yàn)樗捌诓粔驈?qiáng)勢,容易被別人搶節(jié)奏,輸出不穩(wěn)定比較看臉,太過于吃經(jīng)濟(jì),不能讓自己家的C位快速發(fā)育;所以雖然猴子在路人局里面很強(qiáng),但是在KPL賽場上,又是另外一回事了。


      總之我們在路人局里面覺得很強(qiáng)的英雄在KPL賽場上不一定很強(qiáng),而在路人局里面覺得很弱的英雄在KPL賽場上也不一定很弱。因?yàn)檫@都跟個(gè)人實(shí)力、對游戲的理解以及整體隊(duì)伍的配合有關(guān),無論是打法套路還是經(jīng)濟(jì)的分配,都是有嚴(yán)格要求的。


      以上就是我的回答啦,希望對大家有所幫助,這下小伙伴應(yīng)該可以理解為什么我們路人局里面很強(qiáng)的英雄,而在KPL賽場上不受歡迎了吧。如果有什么不對的或者遺漏的歡迎大家在下方評論區(qū)留言哦。


      原創(chuàng)手打,謝絕轉(zhuǎn)載。

      我是ZLL林林游戲解說,如果有緣,我們還會(huì)再見面的。

      小菜的游戲之旅

      哈嘍,大家好,我是小志。王者榮耀中的孫悟空猴子是一個(gè)大家都喜歡玩的英雄,也是排位中出場率很高,打野的一大熱門,但是在職業(yè)比賽上很少出現(xiàn),這是為什么呢?我為大家分析了以下三點(diǎn)。

      第一點(diǎn):前期弱勢依靠隊(duì)友,前期猴子由于暴擊效果沒有得到裝備的支撐時(shí),在傷害上其實(shí)不會(huì)太明顯,如果一旦選擇了猴子隊(duì)友勢必就需要鎖死兩到三名前中期強(qiáng)勢的線上英雄和輔助來幫助猴子在野區(qū)戰(zhàn)場,這對一個(gè)陣容來說就比較呆板的選擇。一旦雙方在BP較量中拿到強(qiáng)勢英雄不夠多,那么整局比賽猴子的野區(qū)就極其危險(xiǎn),選猴子的風(fēng)險(xiǎn)提高。

      第二點(diǎn):經(jīng)濟(jì)分配傾斜。除了依賴隊(duì)友以外,猴子對經(jīng)濟(jì)的需求也是極大的,這樣會(huì)很影響一個(gè)整隊(duì)的隊(duì)友發(fā)育經(jīng)濟(jì)的速度,俗話說高手過招看細(xì)節(jié),在KPL這種以細(xì)節(jié)定勝負(fù)的比賽中,經(jīng)濟(jì)因素落后無疑是整個(gè)勝負(fù)傾斜的一個(gè)重要因素,選擇猴子雖然說在排位中操作的話是可以拿到高經(jīng)濟(jì),但是因?yàn)楫吘故锹啡司值呐盼唬粫?huì)需要太多的細(xì)節(jié)操作,而職業(yè)比賽就不一樣了。

      第三點(diǎn)猴子容錯(cuò)率極低,因?yàn)橛⑿劭酥埔彩呛镒硬荒茌p松上KPL的一大要素。KPL對英雄的選擇和版本極為貼近,往往就是充斥著大量的容錯(cuò)率極高的半肉戰(zhàn)士,而猴子與戰(zhàn)士對拼往往很難占據(jù)優(yōu)勢,再加上猴子本身普通攻擊鎖定機(jī)制,在高手面前很可能就是被對方躲掉猴子的普通攻擊。而且猴子自身輸出方式也能讓其占盡經(jīng)濟(jì)壓制,很難做到一打二,因此容錯(cuò)率方面猴子優(yōu)先級再下一級

      最后總結(jié)一下,猴子,總得來說這個(gè)英雄雖然說很多玩家都知道有一定的玩法上限,段位越往上都走,C位就會(huì)越吃力,當(dāng)然如果意識(shí)和操作超前,在王者排位和巔峰賽一樣是能夠使用的,而一旦將猴子放在KPL這種職業(yè)比賽當(dāng)中,猴子的各種缺點(diǎn)就會(huì)被無限放大,因此如果沒有一個(gè)非常合適的體系,猴子這名英雄會(huì)很難上場。

      嗯,以上就是小編為大家準(zhǔn)備的幾個(gè)猴子不能登上比賽的致命缺點(diǎn)如果大家還有其他不同的想法或者是觀點(diǎn)可以在下面評論區(qū)進(jìn)行留言補(bǔ)充。



      一看就有安全感

      猴子的本質(zhì),就是物理版妲己。無敵cd跑秒人,再無敵跑。這不就是草叢三三姐妹的物理版本嗎?

      煜洛

      太垃圾

      無人要的小可愛

      因?yàn)楹镒忧捌诤苋酰炔涣饲捌趶?qiáng)的,比如老虎,而且東皇也很克制他,所以被東皇咬了基本上就廢了,而且孫悟空還很吃經(jīng)濟(jì),也吃銘文,雖然傷害爆炸,但前期廢了就基本上已經(jīng)廢了,所以這就是上場原因少的,除非是英雄池,玩盡了才能選

      你當(dāng)我傻強(qiáng)真傻啊

      你好,我是傻強(qiáng),很高興能回答這個(gè)問題。

      猴子素有猴三棒之稱,可見猴子的爆發(fā)有多強(qiáng)。那為什么職業(yè)比賽中卻幾乎見不到猴子的身影呢。

      首先,猴子前期很弱,而職業(yè)比賽中經(jīng)常出現(xiàn)裴擒虎,娜可露露,百里玄策等強(qiáng)勢打野,如果被入侵野區(qū)那么猴子將一蹶不振。

      其次,職業(yè)比賽中常有雙邊整容,也就是沒有射手,二這種陣容總體來說可謂肉的一比,猴子根本敲不死人。

      第三,猴子留人能力不行,如果是百里玄策之類的打野,哪怕鉤到了坦克,扔過來也能打死,而猴子唯一的控制就是大招,還容易打空。

      第四,猴子團(tuán)戰(zhàn)不行。玩過猴子的都知道,猴子適合野區(qū)遭遇,草叢蹲人,而猴子硬是要追別人開團(tuán),那猴子可是會(huì)死的很慘。猴子適合后手入場收割,如果打團(tuán)跟隊(duì)友站在一起,那么猴子不僅打不出傷害,還容易被莫名aoe打死。

      以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),如有錯(cuò)誤請指正。

      黃昏啼曉

      其實(shí)吧,是因?yàn)楹镒又饕敵鍪潜魜淼?,然而,前期暴擊是看臉的,不穩(wěn)定因素太多了

      機(jī)智的冰淇淋DC

      猴子是很吃暴擊率的。。。也就是說是概率能殺死人。。這和鐘無艷的百分之50石化一樣。不穩(wěn)定。這三個(gè)字就足夠了。。

      王者程子玟

      王者榮耀猴子出場率降低一是客觀上被動(dòng)的削弱,傷害貌似是沒變的,

      移除了減速其實(shí)還是挺傷的,但暴擊率lz法師帶錯(cuò)ad符文基本一波兵能出兩個(gè)暴擊,猴子平a倒有可能,

      至于被動(dòng)嘛無盡前平民符文是別太指望了。

      二是版本全面提高英雄血量,導(dǎo)致猴子即使三棒都暴擊也有概率使?jié)M血脆皮絲血逃生,當(dāng)然在無盡電刀無盡的裝備下,暴擊就比較穩(wěn)了,傷害也依然爆炸,但對方會(huì)讓你發(fā)育嗎

      vbb1943

      猴子打野,節(jié)奏相對慢,吃經(jīng)濟(jì),和kpl思路不一樣

      GCoCG

      脆皮少 不好抓人 不好發(fā)育

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