關(guān)于這個(gè)問(wèn)題
我感覺(jué),嗯,
1?電競(jìng)?cè)?,這個(gè)是合理的存在。
2?對(duì)于普通大眾,沒(méi)有什么影響。
3?每一樣有人在做的東西都可以稱之為圈。
4?而電競(jìng)?cè)σ彩且粯拥摹?/p>
5?有人去玩電競(jìng),然后才有人去做電競(jìng)。
6?現(xiàn)在電競(jìng)成為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。也是因?yàn)橛腥巳ネ?。人群基?shù)很多,所以在近幾年的,發(fā)展中才那么的迅猛。
7?這個(gè)產(chǎn)業(yè),人群主要集中的青少年。家里長(zhǎng)輩對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)抱有遲疑的態(tài)度。所以才會(huì)有那么多得質(zhì)疑聲出現(xiàn)。
8?最后要說(shuō)的是。堅(jiān)持自己。做好自己。還是我們應(yīng)該做的事。
個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴。
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少俠這個(gè)問(wèn)題好,且讓老夫來(lái)為你細(xì)細(xì)說(shuō)道說(shuō)道,來(lái)來(lái)來(lái)坐下談,二兩小酒兒喝著,咱們?cè)侔研∴疽粐Z,把你嘮明白嘮透嘍!
首先,要明確一點(diǎn),電競(jìng)的商業(yè)化,對(duì)于大眾來(lái)講必然是好的!為什么這么說(shuō),且往下看:
一、電競(jìng)的商業(yè)化同時(shí)帶來(lái)的也是更加的專業(yè)化,畢竟有充足的資金支持才能讓電競(jìng)越來(lái)越專業(yè),想一下以前,電競(jìng)選手吃不上飯的年代,就是因?yàn)椴粔蛏虡I(yè)化,沒(méi)人看,沒(méi)人管,選手沒(méi)收入,俱樂(lè)部也沒(méi)收入。而隨著現(xiàn)在電競(jìng)越來(lái)越專業(yè)了,選手和俱樂(lè)部收入越來(lái)越高了,他們才有錢把自己武裝的更加專業(yè),有看頭。
二、電競(jìng)的商業(yè)化,讓這個(gè)行業(yè)越來(lái)越賺,這樣就會(huì)有更多的人加入其中,隨著人多了,大家一起努力,會(huì)讓電競(jìng)變得越來(lái)越精彩,也有越來(lái)越多的噓頭,供大眾娛樂(lè),讓喜愛(ài)電競(jìng)的朋友,有更多的娛樂(lè)看點(diǎn),而不在僅僅局限于那幾個(gè)人,而是能看到更多的娛樂(lè)咨詢。
三、商業(yè)化促進(jìn)了電子競(jìng)技的發(fā)展,說(shuō)通俗點(diǎn),錢多了,人就多了,人多了力量就大了,宣傳等各方面力度越來(lái)越強(qiáng),因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)賺錢了,穩(wěn)定了,也有越來(lái)越多的人認(rèn)可了。不再像以前那樣的過(guò)街老鼠,人人喊打了?,F(xiàn)在電競(jìng)已經(jīng)越來(lái)越被大眾所接受,而在以前大家都認(rèn)為這是玩物喪志,沒(méi)有前途可言,而隨著電競(jìng)越來(lái)越商業(yè)和正規(guī),這個(gè)行業(yè)已經(jīng)開始被社會(huì)所接納。
四、電競(jìng)的商業(yè)化同時(shí)也促進(jìn)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一個(gè)行業(yè)的興起,必然會(huì)帶動(dòng)許許多多的相關(guān)行業(yè),這對(duì)大眾來(lái)講是好的,比如會(huì)有更多的工作室制作新的電競(jìng)游戲豐富大家?jiàn)蕵?lè)生活,再比如會(huì)有更多的優(yōu)質(zhì)外設(shè)生產(chǎn)出來(lái)供大家使用,還比如會(huì)有更多的周邊產(chǎn)品供大家購(gòu)買。這對(duì)喜愛(ài)電競(jìng)的朋友來(lái)講,絕對(duì)的好處,因?yàn)樵诖酥坝泻芏嗄阋臇|西,是根本買不到的,現(xiàn)在什么都有。
五、電競(jìng)的商業(yè)化還為更多人提供了就業(yè)機(jī)會(huì)。電競(jìng)的商業(yè)化代表著這個(gè)產(chǎn)業(yè)的興起,產(chǎn)業(yè)火了,錢就多了,做大了也就對(duì)人的需求量加大了,自然會(huì)提供很多的就業(yè)崗位,這就是一個(gè)非常好的事了?,F(xiàn)在找工作這么困難,能為一些沒(méi)有工作的人提供就業(yè)崗位,幫助維持社會(huì)安定,還不好嘛?
好了老夫要說(shuō)的就這些了,江湖雖遠(yuǎn),有緣再會(huì)!么么大!
喜歡看老夫侃大山的朋友,不如點(diǎn)個(gè)關(guān)注,每天持續(xù)更新中ing……
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的,還能怎么看,當(dāng)然是好事嘍。無(wú)論各行各業(yè)發(fā)展到最后必然會(huì)有進(jìn)入商業(yè)化的階段。不然大家靠什么吃飯拿什么賺錢。
回到電競(jìng)商業(yè)化這一點(diǎn)上來(lái)看,首先,電競(jìng)商業(yè)化對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)帶來(lái)的必然是更加精彩的電競(jìng)氛圍,會(huì)有更多的精彩比賽,側(cè)面的也會(huì)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。有錢了才能辦更多的事,商業(yè)化了,有錢了,游戲商才會(huì)去開發(fā)更多精品的好游戲,玩家才能體驗(yàn)更多的好游戲。
其次,商業(yè)化帶來(lái)的畢竟是規(guī)范化。想當(dāng)初王校長(zhǎng)創(chuàng)建ig的時(shí)候,就是為了整頓整個(gè)電競(jìng)?cè)?,為了把電?jìng)?cè)нM(jìn)商業(yè)化,從而規(guī)范整個(gè)產(chǎn)業(yè)的行為?,F(xiàn)在看來(lái),這確實(shí)是一個(gè)很成功的行為,隨著資本的注入,現(xiàn)在電競(jìng)?cè)Φ漠a(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)恐怖的地步。
最后就是商業(yè)化會(huì)讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得到大眾更多的認(rèn)可,隨之帶來(lái)的也必定是玩游戲不再被妖魔化。大家看,近幾年游戲慢慢的得到正式的認(rèn)可,被認(rèn)定為正式的體育項(xiàng)目就清楚這一點(diǎn)了。
你覺(jué)得電競(jìng)的商業(yè)化是有利還是有弊呢?
1.電競(jìng)?cè)σ彩侨Γ瑸槭裁大w育圈、電影圈可以商業(yè)化,游戲圈、電競(jìng)?cè)筒荒苌虡I(yè)化呢,體育圈,電影圈商業(yè)化對(duì)大眾有什么影響嗎?答案是沒(méi)什么影響,該喜歡的還是喜歡。在中國(guó)古代等級(jí)分明,士-農(nóng)-工-商,商人是屬于下層的,被人看不起的,現(xiàn)在呢?放眼當(dāng)下,沒(méi)有什么現(xiàn)實(shí)或者虛擬的東西不是商業(yè)化的,所有的物質(zhì)需求,精神需求都是商業(yè)化的結(jié)晶。商業(yè)化可以催動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康蓬勃的發(fā)展,商業(yè)化能帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容,創(chuàng)作者會(huì)更用心的去做好每一個(gè)視頻內(nèi)容,讓大眾玩家可以在視頻里獲取經(jīng)驗(yàn),獲取喜悅。
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2.在很多家長(zhǎng)眼里,早些年孩子玩游戲被視為不務(wù)正業(yè),很多小孩初中,高中就輟學(xué),很多都是因?yàn)樨澩嬗螒?,耽誤了學(xué)習(xí)。
但是最近游戲產(chǎn)業(yè)的興起,讓很多年輕人足不出戶,就可以在家里直播賺錢,有的去做了職業(yè)選手,有些做了視頻創(chuàng)作者,很多人的收入一點(diǎn)都不比白領(lǐng)低,一些作者、職業(yè)選手、大主播收入更是很多普通人一輩子都賺不到的。
這些年輕人,玩著自己喜歡的游戲,然后又輕松的賺到錢,相信90%成年人的工作也不是自己喜歡的吧。大眾玩家也可以成為這樣的人,很多人邊工作,邊做著這些事,一旦收入達(dá)到工資的水平或者超過(guò)幾倍后可能就直接轉(zhuǎn)成專業(yè)從事這項(xiàng)工作了。
人生何嘗不是一種游戲,每個(gè)人在做的事都是一種游戲,大家都遵循著特定的游戲規(guī)則。只要自己喜歡,大眾喜歡就好,沒(méi)有誰(shuí)會(huì)逼著你去喜歡一樣事物!
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3.科技的進(jìn)步,人工智能的興起,讓越來(lái)越多的現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與虛擬相結(jié)合,在不久的未來(lái),有可能你會(huì)分不清什么是游戲,什么是現(xiàn)實(shí),這就是所謂的虛擬現(xiàn)實(shí),或許我們每個(gè)人都活在一個(gè)虛擬的世界里,有可能你看到的,聽到的都不一定是真的。有可能未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)就是一場(chǎng)電競(jìng)比賽,大家坐在電腦前,遙控著虛擬的機(jī)器人在前線作戰(zhàn),遙控著飛機(jī)在天空轟炸。就像吃雞游戲,一開始的電腦人非常傻,然后慢慢的會(huì)蹲,會(huì)上樓,會(huì)搜裝備,如果再智能一些,可能你就不會(huì)覺(jué)得它是電腦人了。有的大眾玩家剛玩這個(gè)游戲,連方向都找不準(zhǔn),也不會(huì)打槍,有可能就被電腦打死了。如果大眾玩家不去向電競(jìng)?cè)锏囊恍└呤謱W(xué)習(xí)的話,可能會(huì)進(jìn)步的很慢,每個(gè)大眾玩家都有成為電競(jìng)?cè)σ环葑拥目赡苄?,電?jìng)?cè)Φ娜瞬灰捕际菑拇蟊娡婕依镒叱鰜?lái)的嗎,只是快了幾步而已。
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電競(jìng)?cè)Φ纳虡I(yè)化不會(huì)對(duì)大眾玩家產(chǎn)生任何的好壞影響,對(duì)待事物的看法仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。
1.電競(jìng)?cè)σ彩侨?,為什么體育圈、電影圈可以商業(yè)化,游戲圈、電競(jìng)?cè)筒荒苌虡I(yè)化呢,體育圈,電影圈商業(yè)化對(duì)大眾有什么影響嗎?答案是沒(méi)什么影響,該喜歡的還是喜歡。在中國(guó)古代等級(jí)分明,士-農(nóng)-工-商,商人是屬于下層的,被人看不起的,現(xiàn)在呢?放眼當(dāng)下,沒(méi)有什么現(xiàn)實(shí)或者虛擬的東西不是商業(yè)化的,所有的物質(zhì)需求,精神需求都是商業(yè)化的結(jié)晶。商業(yè)化可以催動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康蓬勃的發(fā)展,商業(yè)化能帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容,創(chuàng)作者會(huì)更用心的去做好每一個(gè)視頻內(nèi)容,讓大眾玩家可以在視頻里獲取經(jīng)驗(yàn),獲取喜悅。
