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      對于新手玩家來說,哪款游戲的前期體驗最難受?

      對于新手玩家來說,哪款游戲的前期體驗最難受?

      對于新手玩家來說,哪款游戲的前期體驗最難受?

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      最新回答 2022-07-14 10:36:56
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      共有39條回答
      千銘絕媚

      從個人游戲體驗的角度來排個名:

      第一個:彩虹六號

      難受原因:摸不著頭腦,明明能看的見,玩起來卻像個瞎子一樣

      視頻看著挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百個小時出頭,而且還都是這段時間玩的。我入手的時候沒有新手區(qū),就是50級以下才能進的區(qū),所以玩的十分困難,經(jīng)常走著走著人就沒了。

      我覺得游戲上手難的主要原因還是地圖問題。就像我上面說的,明明能看的見,卻像一個瞎子一樣。彩六里的圖雖然不大,但是卻復雜的要命,一棟建筑分好幾層,房間多的可怕,不少板、墻還都能開,而且也可以穿。對于剛進游戲的萌新來說簡直是噩夢,不論你是在哪個你覺得隱秘的拐角,又或者是你覺得悄無聲息的進攻路線,你都有可能被打的一臉懵逼。

      另外,游戲里的地圖數(shù)量也不算太少,每一個圖都需要你摸索很長的時間,在偷與被偷的游玩中慢慢長進。這點對于現(xiàn)在的玩家來說挺致命的,在你的工作或其他事情和游戲無關的情況下,花長時間去研究一款游戲,怎么來說都是很難的。

      再看筆者本人,一開始被勸退,后來重拾,知道有了新手區(qū)之后就一直在里面老老實實的玩,玩到了50級勉強記住了新手區(qū)的三張圖之后,又被投放到了一堆新圖里面,彩六的地圖偏好還不怎么管用,所以玩著玩著又有一種不想玩的感覺。

      在不知道地圖的情況下,你和新手還是沒什么太大區(qū)別,前五十級等于白干,所以你經(jīng)常會看到在這個游戲的評論區(qū)下面有一堆人說自己多少多少級了才算入門。

      第二個:我決定給《文明》和《神界:原罪》

      難受原因:這兩個游戲也挺勸退的,主要原因我感覺就是“看起來很復雜”

      《神界》里的各種文本、對話、屬性加點、裝備、流派等很多,會給你造成一個“這個游戲看起來好難啊”的假象,玩著玩著就會覺得煩躁,出現(xiàn)只要下一次線就很難在上線的情況。

      但相反,如果你下次真的又上線了,慢慢摸索幾個小時,你就會發(fā)現(xiàn)這游戲其實很有意思,而且很耐玩。流派、屬性加點、技能選擇與搭配這些原本看起來很煩的東西反而會成為你上手之后花費最長時間研究的部分。

      《文明》其實也是如此,滿地圖的圖標、城市界面打開后的一對建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的讓你不自覺的想放棄,或者壓根不去管瞎玩,久而久之你就會覺得這個游戲沒意思。我之前就是這么被勸退的,只不過后來有偶爾研究了一會,自此走上了一條一坐一天的不歸路。

      第三個:絕地求生

      難受原因:槍太難壓。

      對于我這個之前只玩過CS、CF這種射擊方式與《絕地求生》完全不同的游戲的玩家,在這個游戲里,不管是什么槍,只要我開著全自動,槍口都是一直往上抬的,完全壓不住,甚至連人體描邊都算不上。對于我這種不太擅長FPS的玩家,想把槍壓穩(wěn),路真的太長了,以至于很長一段時間我都靠著全息UMP跟著隊友屁股后面混日子。

      以上就是根據(jù)我本人的游戲體驗整理出的玩著前期玩著比較困難的游戲,另外,其實生存游戲里的《饑荒》前期玩著其實也挺費勁的,不過困難期不長,看一兩個玩法攻略其實就差不多了。

      你們還覺得有哪些游戲前期玩起來很難受呢?在評論區(qū)說出來吧!

      正午十二

      巫師3,獨特的敘事結構和操作前期勸退很大一批人,一開始荒涼陰暗的白果園和烏鴉窩充斥著灰暗和暴風雨,晦澀的劇情讓人頭疼,但當硬著頭皮玩過烏鴉窩(大概整體5%的劇情),你就會豁然開朗眼前一亮,發(fā)現(xiàn)神作不是蓋的,本來哪哪都感覺別扭的游戲一下子香透了,龐大的世界觀和蕩氣回腸的內(nèi)容,極強的電影級劇情,絲絲入扣的細節(jié)表現(xiàn),美麗磅礴的景色,細膩的情感和立體的人物群像,然后不自覺的通關n周目,絕對的神作

      通關n周目,絕對的神作

      薩謬樂的自娛自樂

      個人認為還是魔獸世界

      作為一個更新了若干個資料片的MMORPG,現(xiàn)在新人想了解魔獸需要大量的游玩時間,這直接就加重了新手玩家適應接觸游戲內(nèi)容的難度,上手就能開一局的情況在魔獸世界里是不存在的

      職業(yè)特色,天賦特色,玩法特色

      劇情,英雄們的故事

      等等等等,更讓新手玩家摸不清門路

      可是正是這些東西讓我們這些老玩家眷戀,因為這就是一個世界,融入這個世界很難,但是卻更難割舍!



      隨想錄游戲Plan

      1、說一下《命運2》



      初次接觸《命運2》的新手玩家完全是懵逼的狀態(tài),打完新手教程教會玩家怎么操作外,就再也沒有其他的提示了,關于任務、技能、劇情、NPC、裝備搭配全都得靠玩家自行去發(fā)現(xiàn)。

      游戲經(jīng)過多年的運營,加上每年四個季票,對于新玩家來說有著海量的游戲內(nèi)容去玩,每顆星球都有隱藏秘密,有需要多個周才能做完的金槍任務,有打PVP打到吐血的槍械任務,需要超高團隊配合RAID的副本。游戲時間四五百個小時,才算是入門此款游戲。

      不過《命運2》的確算是同類游戲中的佼佼者,如果喜歡特別的肝的游戲,可以去嘗試一下。

      2、與其說哪款游戲,魂類和類魂類游戲前期都異常難受



      不管是只狼這種典型的魂類游戲,還是《空洞騎士》這種橫版游戲,初期上手難度極高,對于玩家的心理是一個極大的考驗。本來以為自己經(jīng)歷過《只狼》的毒打后,對于魂類游戲有了一定游玩基礎,可在《空洞騎士》上才明白自己還是一個菜雞。



      歡迎大家在下方評論區(qū)留言點贊,喜歡的話可以點一個關注,謝謝。

      丁老師電競課堂

      其實每個游戲都有上手難度,只不過有些比較高,有些比較低,就這一點來說各個類別的游戲?qū)τ谛率滞婕叶远际且环N挑戰(zhàn)。

      哪款游戲?qū)π率址浅2挥押茫?/h3>

      首先我們來談一談模擬經(jīng)營類的游戲,這類游戲總是會被大家打上休閑娛樂的標簽。

      不過有些看起來非常休閑的游戲,對于新手相當?shù)牟挥押?,比如說《缺氧》這個系列,幾年以前第一次玩缺氧的時候玩的我是一臉懵逼。

      操作方面非常不順手,另外就是對于資源、衛(wèi)生、工作、人員屬性以及食物水資源方面的一系列問題都讓人非常頭大。

      所以缺氧覺得能稱得上是對新手不友好的游戲之一了。

      除此之外就是一些格斗類的游戲,不管是從最處的拳皇九七到現(xiàn)在的真人快打11,格斗類游戲一直是高操作的代名詞之一。

      畢竟想要玩好這類游戲,反應力、出招表以及判斷力都要非常好才行。這樣一來好像不是在操作游戲,就像是我們自己在和對手PK一樣。

      我們在看很多高手直播這類游戲的時候都能夠發(fā)現(xiàn),他們的操作都非常的流暢,很多都類似于肌肉記憶。

      像目前大家口中比較火的動作類游戲《只狼》、《黑魂》系列,都是那種一個boss能卡人一個禮拜的游戲。

      對于這種游戲來說,我們甚至都能把它稱作折磨類游戲了。

      最后一類就是第一人稱射擊類游戲了,不知道各位讀者有沒有暈3D的這種情況,就是在玩這種第一人稱射擊類游戲的時候,帶著耳機玩上最多20分鐘就開始頭暈眼花。

      我就有暈3D的這種情況,所以現(xiàn)在這類第一人稱射擊類游戲基本上不敢碰,因為打時間長了就會難受好長時間。所以對于我來說,這類游戲?qū)儆谏鲜蛛y度最高的,因為身體不允許。

      丁翔

      傳說之下,這款游戲是一款很不錯的游戲,而很多新手玩家不了解劇情的就只會殺怪,認為跟其他RPG游戲是一樣的,但是等到你了解了劇情之后你就會發(fā)現(xiàn)我們根本沒必要殺怪物,我們可以跟怪物和平相處,害得我打了sans好久

      喜愛游戲的小白

      這里是喜愛游戲的小白

      隨著社會的發(fā)展,科技的進步,電子游戲開始成為一種普羅大眾化的娛樂項目。目前市面上電子游戲的題材種類眾多,每個人都能找到適合自己的游戲類型,一些游戲也為了吸引更多的玩家,在不斷的降低難度,迎合大眾的口味。當然,也總有那么一些游戲,為了堅定信仰,堅決不向社會低頭,以超高難度著稱,也有一些游戲前期體驗較差,后期體驗無敵的作品。那么今天小白就給大家講一講那些前期體驗堪憂后期體驗超神的作品。


      • 《文明6》

      《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。要說《文明6》這款游戲,對于新手來說可以說是要多不友好有多不友好,如果你沒有玩過系列作品的話,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有點基礎的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的戰(zhàn)爭勝利和科技勝利,其他的什么文化勝利,宗教勝利,完全都不知道在干什么。新手更是前幾個回合都在不停的過回合過回合,不知道要干什么,毫無游戲體驗。當然,當你度過了新手期,你就會發(fā)現(xiàn)游戲中的體系龐大,內(nèi)容豐富,玩法更是數(shù)不勝數(shù),下一回合到天亮的美名可不是蓋的。


      • 《彩虹六號:圍攻》

      《彩虹六號:圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的一款反恐題材射擊游戲,屬于《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列。該作靈感來源于現(xiàn)實世界中的反恐行動,玩家將在游戲中將扮演警察或匪徒進行殊死較量。游戲乍看上去像是CS類游戲,但是如果你僅僅是有射擊游戲經(jīng)驗,保證讓你死都不知道怎么死的。游戲講究的是戰(zhàn)術,讓你體驗老陰逼的世界,新手期可以說是游戲體驗全無,各種教你做人。后期則是哈哈~我又陰死一個,爽!


      • 《絕地求生》

      《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發(fā)的一款戰(zhàn)術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。這款游戲大家都已經(jīng)非常熟悉了,無論是手機版還是電腦版,對于新手來說都是痛苦的存在,落地成盒還算好,千里送補給也是常事,剛槍隊不過也是常事,關鍵是經(jīng)常死都不知道怎么死的,各種老陰逼伏地魔,打得你毫無游戲體驗不說,甚至連經(jīng)驗都吸取不到,簡直令人發(fā)指。


      以上就是小白列舉的幾款對于新手玩家來說前期體驗難受的游戲了,當然如果你扛住了前期的摧殘,成功升級為老鳥的話,那么你就會知道爽字是怎么寫的了,非常的過癮。

      這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

      Samuel86

      對了,就是你版頭圖片的《荒2》,無論多少人吹得多么好,再我體驗來說接受不了,節(jié)奏太慢,完成一個指令要按下鍵還要讀一下,也就是圖標轉(zhuǎn)一圈,連坐下站起來上馬下馬都是,告辭,你們繼續(xù)吹吧,我把碟賣了。

      TimLENG

      FGO,你現(xiàn)在開始玩,啥活動都打不了,就算有了活動也打不過,剛玩的練度大都跟不上,我18年1月底玩的,現(xiàn)在感覺練度才稍微跟上了一點。

      但在說一句對于單機游戲來說,不會做的體驗特別差的,畢竟人是單機 想盡辦法讓你留下游玩的,對我來說單機沒啥前期體驗差的


      輝煌金碧

      應該是吃雞前期,如果打野話沒找到人沒意思,碰到碰到人的話基本打不贏,收了好久的裝備,然后被人打死了送出快遞,那時候基本前期都不想玩了。

      濤咪電競

      新手玩家玩?zhèn)€游戲能有多苦逼?

      現(xiàn)在越來越多的人開始把玩游戲當做放松的方式,而對于剛剛接觸的玩家來說,很多游戲完全算不上友好。

      在很多聯(lián)網(wǎng)的多人對戰(zhàn)游戲里,新手玩家不讓朋友帶著玩,很容易迷失方向,甚至連自家門都不去。又或者在《和平精英》這種地圖超大的游戲里,相信新人玩家在進入后都會發(fā)出這樣的疑問"我是誰?我在哪?我要做什么?"


      再加上多人游戲里,很多老鳥的游戲樂趣之一,就是欺負新人,所以新手玩家在游戲初期的體驗可以說是差到極致的。

      于是有些玩家開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)單機游戲,心里想著,"活人打不過,我去調(diào)戲電腦總可以了吧?"因為大家都覺得網(wǎng)游需要逐漸去摸索,提升技術,最終才能被人認可且不被欺負,而在單機游戲的世界中就沒那么復雜了,就算玩得不好也不會有人說什么,更不會受人欺負,有些游戲還能通過作弊解決一切,總而言之單機游戲體驗是很好的,但事實真的如此嗎?


      現(xiàn)在單機游戲玩家也開始了占據(jù)游戲市場的很大一部分,出色的畫質(zhì),配合上優(yōu)秀的玩法。就出現(xiàn)像了是《荒野大鏢客2》、《只狼》這類3A大作。但是要知道,單機游戲,也一樣對玩家不友好。


      比如《只狼》,那些從未接觸過魂類游戲的玩家,在各大平臺聽聞《只狼》的熱度,就速度跑去買了這游戲,結果剛進游戲,被第一個遇到的小兵給砍死,看到了那個傳說中的"死"字。


      在游戲界,那些高質(zhì)量的單機游戲往往會在細節(jié)設計上下功夫,以此去吸引玩家,甚至還會設計了海量的陷阱,并不是所有游戲都會像光榮的《無雙》系列讓玩家無腦割草,輕輕松松就能通關的單機游戲也是極為少見。


      像在20年前,那個國產(chǎn)游戲神作輩出的年代,就有很多作品是以"難"而出名的。在《天地劫》系列的正傳《神魔至尊傳》里,就有一個小細節(jié),在游戲開始時會有NPC引導玩家打怪,加上《天地劫》系列慣例的難,使得初始小怪的攻克十分困難,如果這時候玩家選擇請求NPC幫忙,那可就進到"圈套"里了,因為如此一來,就無法獲得隱藏道具,后期的某件神兵,玩家將會因為未持有該道具而無法鍛造。


      再比如續(xù)作《幽城幻劍錄》的新手村,一般來說,新手村都是一個踏板而已,不會被玩家們所重視,可在《幽城幻劍路》卻截然不同,在這部游戲當中,它的新手村就暗藏玄機,本作完美結局的必要隱藏道具就藏在此處,而且是在一個哭泣的小女孩身上!而觸發(fā)這個任務的提示,玩家需要點擊小女孩五次之多,更不要說這個任務還要繞著新手村一大圈去幫小女孩找洋娃娃。所以這讓不少新手玩家吃了虧,直呼策劃太過狡猾,完全不按常理出牌,玩?zhèn)€單機都要被策劃"下套"。


      可惜《天地劫》雖然困難有趣,但是系列作卻止步于三部曲,這些年來,粉絲們一直在期待著續(xù)作的出現(xiàn)。


      直至今日,天地劫系列的續(xù)作《天地劫》的手游終于開啟了首測。本次的手游,繼承了原作中三代的故事和角色,殷劍平、封寒月、夏侯儀、冰璃等經(jīng)典角色都將在本次手游與大家再次見面。這些經(jīng)典角色的歸來,帶來的可不只是精美的立繪哦~


      此次手游里,經(jīng)典人物的技能都將悉數(shù)回歸,比如殷劍平的經(jīng)典的絕學無方飛劍、氣愈斬、飛星神劍。人如其名,以劍御氣,拔劍制敵,在手游里,那位一劍平八方俠客,將會再度與大家見面。


      在高還原度外,本次手游還原創(chuàng)了新的故事,新的角色,像是時輪宮的機巧師阿良,阿良的冷艷的師姐虞兮,又或者是殷劍平的后人殷無邪。這些新角色將會帶領各位玩家展開新的冒險。


      在玩法上,天地劫系列的續(xù)作手游《天地劫》沿襲了原作《神魔至尊傳》的戰(zhàn)棋玩法,游戲里不同角色有著不同的屬性以及不同的職業(yè),屬性之間彼此存在克制關系,而不同的職業(yè)在不同的地形上也有著各自的優(yōu)點。多樣的游戲內(nèi)容,讓玩家們在游戲里需要研究游戲機制,仔細考慮陣容搭配,才能通關。


      總的來說,本次手游質(zhì)量極高,多樣的游戲性和豐富的游戲劇情,能讓老玩家還是新玩家都能夠沉寂其中,享受樂趣,并且替換了新的引擎,戰(zhàn)斗畫面更加華麗,游戲畫面也更加真實了,而玩家對于這款手游的期待值也相當之高,在每個平臺上都有相當多的評論,相信很快我們就會看到更多新的創(chuàng)意在手游中呈現(xiàn)出來!

      灬時空轉(zhuǎn)角盛夏落幕182191588

      彩虹六號圍攻吧,當萌新們習慣性的覺得那十幾個劇情任務是新手教程的時候,就會感覺到折磨和痛苦,應該每個入坑的都深有體會吧。

      天樂不安樂

      每個人的感覺都不一樣

      我最難受的是我的世界,當時我費了九牛二虎之力建了一個火柴盒,然后我就見到了我朋友告訴我的“友好生物”苦力怕要不是它爆炸了,我差點就相信了

      (認證中捧個場唄)

      果凍大小姐

      您好,我是果凍,對我來說,和平精英和第五人格比較難,因為和平精英地圖大還要找物資,因為第五人格要找密碼機盤大門,還要救隊友,如果自己卡了一下賽后隊友就容易口吐芬芳了

      戰(zhàn)狼夜炫

      射擊類和競技類

      可玩小鴿

      貓和老鼠這款游戲。對于新手來說,你不充錢就等于在玩自閉游戲!知識卡及其影響游戲平衡。想升級必須充錢,不然你只能用你的肝來升級,內(nèi)有嘲諷語音,打輸了可能還會被人嘲諷

      七堇年化

      王者榮耀前期沒有銘文,關鍵是進入游戲完全是個小白啊,都不知道怎么操作如何先出什么技能!太悲催了!

      kgyz

      消逝的光芒,前期缺裝備很難受

      越南虎牙妹utNhimino

      應該還是和平精英吧,比較靠技術玩的游戲

      Leonnnnnnnnnn

      那必定是獵殺對決

      夢想會發(fā)光

      王者榮耀吧 前期沒銘文

      愛讀書的小陽

      Dcsworld數(shù)字戰(zhàn)斗模擬,迄今為止畫面最好,模擬超高的戰(zhàn)爭模擬飛行游戲,此游戲以戰(zhàn)斗機模擬為主,光飛機操作手冊幾百頁。關鍵想玩好此游戲還需要買飛行搖桿。而且游戲需要學習一定的航空飛行知識,和空戰(zhàn)對地武器技術。這個過程快的話也要兩周,慢的話個把月,而且后邊還需要在游戲?qū)崙?zhàn)中訓練。這個過程沒個一年半載玩不轉(zhuǎn)。對于模擬飛行愛好者絕對福利,先進的飛控系統(tǒng),和逼真的武器系統(tǒng)讓你真真切切體驗一下當飛行員的感覺。

      游戲內(nèi)容

      可以安裝的模組

      A-10C、AV-8B 垂直/短距起降夜間攻擊型、AJS-37、L-39、F-5E、Yak-52、Bf 109 K-4、Ka-50、怒火危崖3(Su-27、Su-33、F-15C、A-10A、Su-25A、MiG-29)、聯(lián)合武裝、Mi-8 MTV2、UH-1H、MiG-21bis、P-51D、Fw 190 D-9、F-86F、Bf 109 K-4、MiG-15 bis、C-101、M-2000C、SA342、F/A-18C、F-14、F-16C蝰蛇、JF-17梟龍、MiG-19P、克里斯滕鷹II、I-16、Fw 190 A-8、F-16C、波斯灣地圖、內(nèi)華達試驗和訓練靶場地圖、諾曼底1944地圖。還有許多收費戰(zhàn)役模組。

      416的指揮官

      eve

      暮酒ii

      在如今的游戲市場來說,玩家大多都有些皮了,過于簡單,過于容易上手的游戲反而不是那么的追捧,反而有些虐待玩家尤其是虐待新手的游戲,越來越受玩家好評,畢竟它們雖然門檻高,但是一旦邁過去了那就是深陷其中難以自拔。

      黑暗之魂想必沒玩過的也聽說過,此游戲甚至開創(chuàng)了一種“魂系”的類型,無數(shù)的制作人都想要來蹭一蹭魂氣。但是黑魂的新手勸退真的是非常厲害的,以魂1來說開局不到10分鐘就讓你體驗了一把什么叫做3人成虎,只要出現(xiàn)3只小怪同時圍攻的時候你就可以考慮先跑為主了,然后就是上來一只“大屁股”boss,如果沒有看過攻略鬼知道可以先去旁邊的小門上去跳殺boss一大堆血呢?而且魂系的操作也是相當獨特的。以ps手柄來說,大多數(shù)的動作游戲按鍵都是三角方塊,用L1R1來切換系統(tǒng)或者輔助參與派生技能的使用。但是黑魂就不,L1控制左手動作,R1控制右手動作,玩慣了其他游戲剛一上手是完全懵逼的,尤其是魂系的跳躍,那費勁的恨不得我上去跳。

      還一個就是著名的大型3D“聊天室”游戲EVE了。全名是星戰(zhàn)前夜,游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現(xiàn)了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。它的難不是操作有多難,一個鼠標幾乎就能完成全部游戲操作,這游戲主要難在腦子上。無數(shù)新人剛進去游戲都是一頭霧水的,在當了一段時間的工具人,離開安全區(qū)域,立馬就有海盜專門打你,而且還是惡劣的爆蛋,直接打回原型。沒有老手幫助你基本上沒法往后玩下去。因為它的自由度是在是太高了,現(xiàn)實的社會在游戲里已經(jīng)建成,同時游戲的經(jīng)濟據(jù)點等也是玩家來掌控,從生產(chǎn)到出售到使用,EVE模擬出了一個星際社會,一個新手就如同剛出生的孩子一般,很多都會過早的夭折。

      比陸還要六

      死亡擱淺

      咸魚玩家

      你好,對于新手來說,我覺得目前我正在玩的率土之濱算是體驗很差的游戲。

      系統(tǒng)送的幾張武將卡都是拆或飼料,需要自己去抽卡,網(wǎng)易的游戲都懂,氪也是垃圾,不氪對于新手來說,更是難上加難,最難的還是戰(zhàn)法很難湊到。開區(qū)玩幾天,就打州戰(zhàn),沒有戰(zhàn)法的萌新征兵一天,一天絕不是夸大的話,我現(xiàn)在1.8萬兵就要七八小時,然后州戰(zhàn)遇見大佬,一秒你就死一大半,最后灰溜溜回家又是半天征兵。

      這對于新手玩家來說,一周時間的發(fā)育,你能抽幾個4+5星,還要臉好,能抽到一個核心,而不是用來拆戰(zhàn)法的五星。就我玩了這半個月,到目前還是覺得戰(zhàn)法也不知道什么時候才能湊一個五星戰(zhàn)法打架。嗯,很難,比陰陽師難了一萬倍。

      還有一天星期天

      我認為坦克時間肯定占有一席之地的。

      前期游戲體驗感差、對新手不友好的游戲,我感覺坦克世界應該能排上號。這游戲從2011年3月15號進入國內(nèi)內(nèi)側(cè),從此展開了百萬拖拉機的對決場景。新手進游戲肯定滿是好奇的,開著“拖拉機”出門就開始瀏覽路邊的風景,(別的不說,游戲內(nèi)的場景是真的漂亮),當你興高采烈的走在辣么美的路上,不知怎么回事就變成了一堆廢鐵。滿臉的問好,“我是誰?我在哪?誰在打我?”滿臉懵逼。

      對新手來說要了解手中的拖拉機是有什么組成的?怎么升級?練哪個系別的坦克?各個系別、各個型號坦克的弱點在哪里?成員技能是什么?每張地圖眼位在哪?黑槍位在哪?等等等等……

      一般一個新手的晉級之路,沒有1萬場,很難搞清楚這些問題。這也是一個磨煉心態(tài)的過程,暴脾氣的人很容易就炸了呀?。?!所以很多新手堅持不下來,不過一旦你堅持下來,度過了新手期,就會發(fā)現(xiàn)這個游戲迷人之處。一個游戲能堅持10年,必定有他存在的理由的。

      坦克,壓倒一切,歡迎你走進坦克世界。

      雯雯是個可愛的女孩子

      黑血仁狼 隨便一個都夠你自閉的



      擺渡人0509

      黑魂

      禿頭披風俠承德分俠

      戰(zhàn)術小隊 當隊長至少游戲時長在500小時以上。

      墨客阿哲

      文明6!

      OakSage

      肯定只狼啊,太多因為教學關過不了就棄坑的。

      聯(lián)盟小志Q

      單機游戲也分為好幾類,推薦你從RPG(角色扮演,就是控制一個角色,按照劇情打怪升級什么的)開始玩,然后再是戀愛養(yǎng)成游戲,再是模擬經(jīng)營(通常是經(jīng)營店鋪什么的),最后是AVG游戲。一切都應該由簡入繁嘛。先從小游戲玩起。1、《祖瑪》(這個很經(jīng)典,呃。。經(jīng)典小游戲,沒劇情,鍛煉手眼協(xié)調(diào))2、《植物大戰(zhàn)僵尸》(這個幼兒園的小朋友都在玩。。不要說它難= =人氣超高,可以說是全年齡。比祖瑪肯定上了不止一個檔次。祖瑪玩了可以玩這個)3、RPG類游戲:首推肯定是《仙劍奇?zhèn)b傳》,耳熟能詳。RPG游戲里面適合女生的不多,我的同學喜歡玩的大多是《絕代雙驕》《幻想三國志》什么的。但我玩過。我覺得沒什么意思,可能仙劍玩過了眼里就裝不下別的了吧。從《新仙劍奇?zhèn)b傳》開始玩吧,為了故事的完整。建議《新仙劍奇?zhèn)b傳》《仙劍奇?zhèn)b傳二》《仙劍奇?zhèn)b傳三》《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情篇》《仙劍奇?zhèn)b傳四》。這樣一個順序玩。這是RPG,角色扮演游戲。4、RGP會玩了之后,很多游戲都不在話下了。有耐心的女孩可以嘗試戀愛養(yǎng)成類游戲。雖然這類游戲大部分是扮演男生去養(yǎng)成女生。。囧。?!睹郎倥畨艄S》是個典型的戀愛養(yǎng)成游戲。養(yǎng)成一個女孩,決定她的命運,決定她的戀愛。還有《明星志愿》系列,建議從《明星志愿2》《明星志愿3》這個順序玩,其他的那些明星志愿的系列我個人認為不是很迷戀這個游戲可以不玩。這個游戲?qū)儆陴B(yǎng)成+經(jīng)營類。還挺特別的。5、直接跳過日本的AVG(劇情描述)類的游戲,讓我們開始玩經(jīng)營游戲吧。就像1樓的過山車大亨一樣。我個人推薦《中華客?!贰秹艋玫案馕荨贰段业膲粝肟Х葟d》這幾個。個人不是很喜歡AVG游戲,除了搜集游戲CG,不斷地尋找支線,我都不知道自己在干嗎。還是經(jīng)營類好。6、其他休閑的游戲。適合女生的游戲其實也很多。我個人覺得自己就是個游戲大王。尤其是單機游戲大王。再推薦一些吧。(1)《仙劍客棧》這個也算是經(jīng)營類吧,也是仙劍系列里的。之所以單獨出來因為它不屬于RPG。還挺有意思的。經(jīng)營仙劍客棧的同時,還要面臨踢館的麻煩和尋找食物素材的艱辛。(2)《大富翁》系列。我不說大家也都聽過。我當年是從大富翁2開始玩起的。不過現(xiàn)在已經(jīng)出到8了。。(3)《美女餐廳》。其實感覺和《瘋狂農(nóng)場》什么的有點相似,一關一關的。直到全部通關后,就會有點結束了的感覺。所以通常通關就刪。(4)《模擬人生》系列。。。這個。。巨作。。我覺得完全可以稱得上壓軸。我電腦里《模擬人生2》占據(jù)了30G的容量,而《模擬人生3》完全有可能在未來超過它。。不想說什么了,這個游戲一出,完全可以涵蓋以上全部游戲。只有想不到,沒有做不到的。。另外還有很多,在這里我就不贅言了,怕看花了眼哈。不過小提醒一下,還有種叫解密類游戲,最近挺火的,不過我覺得和《美女餐廳》什么的一樣,通關后就不玩的。。

      成濤游戲說

      香腸派對,因為第一局就是真人。

      行為傷人

      黑暗之魂系列,第一次接觸魂系列的玩家推薦入手3,2和1的難度相對較大,但就是這樣,古達也能教你做人做半天

      杰瑞鼠逮湯姆貓

      絕對是明日之后,你只要進那種已經(jīng)開服1個星期的服,你就直接玩不了,被摁著打

      火焰小肥龍

      有一款游戲叫《EVE》不知道題主聽說過沒有,爆船爆蛋的疼只有自己知道......

      《EVE》中有 89.74% 的玩家在進入游戲的頭七天內(nèi)就被勸退了,首周的留存率大概只有 10%,官方需要投入更多的開發(fā)人員來嘗試解決問題,但改善玩家對游戲的第一印象不是一項簡單任務,他們得借住整個社群的幫助。

      有人敏銳的察覺到,由于《EVE》中的艦船屬于“消耗品”,新手們被人擊毀時可能會悵然若失,不知道下一步該怎么辦。目前 CCP 有一個針對新玩家的支援項目,通過該項目,資深玩家可以直接與新手建立聯(lián)系。他們還計劃在新人第一艘船被擊毀時提供“傷痛咨詢”,以確保人們不會太過困惑和沮喪。

      韓景何蕭

      聽說勸退新手玩家的游戲有《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》(打鐵游戲),還有就是《仁王》,你可以自己百度了解一下。爆炸難...

      晨夢aaa

      你好,我是休閑游戲推廣員,誠摯邀請您了解一下:

      《黑暗之魂:重制版》

      《黑暗之魂2:原罪哲人》

      《黑暗之魂3》

      《血源詛咒》

      《只狼:影逝二度》


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